O documento discute as diferenças entre linguagens de alto e baixo nível, usando GoLang, Node.js e PHP 5.5 como exemplos. Realiza testes de performance desses três scripts em loops de ordenação para comparar seus tempos de resposta.
Uma linguagem para chamar de minha: Criando DSLs no dia a dia - QConRio2015Jacqueline Abreu
Linguagens e compiladores são temas muito comentados, porém o mecanismo que transforma o conjunto de instruções em código executável ainda parece para muitos um tanto abstrato. Nesta palestra será apresentada a criação de uma Domain-Specific Language (DSL) externa, demonstrando os passos para a construção de gramática e as análises léxica, sintática e semântica. Para tornar o processo concreto, serão compartilhadas as etapas e decisões e o ferramental utilizado na geração de uma DSL.
Com isso, além de conhecer os fundamentos da criação de linguagens específicas a domínios, os participantes verão possíveis caminhos para construir outras linguagens de acordo com a necessidade de cada projeto e desenvolvedor.
O documento discute a história e origem de linguagens de programação como PHP, Python e JavaScript. Ele também analisa as principais vantagens, desafios de aprendizagem, sintaxes, integração, frameworks, desempenho, comunidades e mercados de trabalho associados a essas linguagens.
Este documento descreve o Opentrad, uma plataforma de tradução automática de código aberto. Ele fornece informações sobre os motores de tradução, idiomas suportados, solução tecnológica, produtos, integração e clientes.
A linguagem Ruby foi criada em 1995 no Japão por Yukihiro Matsumoto para ser legível e agradável de programar, inspirada em linguagens como Perl, Smalltalk e Lisp. Ruby é orientada a objetos e funcional, e seu framework Rails popularizou seu uso.
Generalização prematura e complexidade acidental, a raiz do mal de todo softwareLucas Teles
Nessa apresentação iremos discutir um dos grandes males do desenvolvimento de software de mercado, a generalização prematura, como somos péssimos em prever o futuro e como isso afeta nossas decisões no código do dia a dia. Vamos olhar os males da generalização prematura, como talvez seja melhor deixar com que a duplicação de código apareça e cresça antes de tentarmos generalizar. Somos horríveis em prever o futuro, então a solução é não prever! Além de discutir o reflexo direto desse efeito, vamos abordar a complexidade acidental, desenvolvimento em camadas, frameworks corporativos, etc? E como é fácil focar nisso antes do que realmente importa, fazer o mínimo pra entregar valor!
C# é uma linguagem de programação orientada a objetos mantida pela Microsoft. O documento discute a linguagem C#, áreas de atuação como web, desktop e mobile, frameworks como .NET Full e Core, e dicas para continuar estudando C# com foco em prática, livros e canais no YouTube.
Generalização prematura e complexidade acidental, a raiz do mal de todo sof...Letticia Nicoli
O documento discute os conceitos de complexidade essencial versus complexidade acidental no desenvolvimento de software. Apresenta princípios como YAGNI, KISS e evitar otimização prematura para minimizar a complexidade acidental e manter o código simples e fácil de entender.
Uma linguagem para chamar de minha: Criando DSLs no dia a dia - QConRio2015Jacqueline Abreu
Linguagens e compiladores são temas muito comentados, porém o mecanismo que transforma o conjunto de instruções em código executável ainda parece para muitos um tanto abstrato. Nesta palestra será apresentada a criação de uma Domain-Specific Language (DSL) externa, demonstrando os passos para a construção de gramática e as análises léxica, sintática e semântica. Para tornar o processo concreto, serão compartilhadas as etapas e decisões e o ferramental utilizado na geração de uma DSL.
Com isso, além de conhecer os fundamentos da criação de linguagens específicas a domínios, os participantes verão possíveis caminhos para construir outras linguagens de acordo com a necessidade de cada projeto e desenvolvedor.
O documento discute a história e origem de linguagens de programação como PHP, Python e JavaScript. Ele também analisa as principais vantagens, desafios de aprendizagem, sintaxes, integração, frameworks, desempenho, comunidades e mercados de trabalho associados a essas linguagens.
Este documento descreve o Opentrad, uma plataforma de tradução automática de código aberto. Ele fornece informações sobre os motores de tradução, idiomas suportados, solução tecnológica, produtos, integração e clientes.
A linguagem Ruby foi criada em 1995 no Japão por Yukihiro Matsumoto para ser legível e agradável de programar, inspirada em linguagens como Perl, Smalltalk e Lisp. Ruby é orientada a objetos e funcional, e seu framework Rails popularizou seu uso.
Generalização prematura e complexidade acidental, a raiz do mal de todo softwareLucas Teles
Nessa apresentação iremos discutir um dos grandes males do desenvolvimento de software de mercado, a generalização prematura, como somos péssimos em prever o futuro e como isso afeta nossas decisões no código do dia a dia. Vamos olhar os males da generalização prematura, como talvez seja melhor deixar com que a duplicação de código apareça e cresça antes de tentarmos generalizar. Somos horríveis em prever o futuro, então a solução é não prever! Além de discutir o reflexo direto desse efeito, vamos abordar a complexidade acidental, desenvolvimento em camadas, frameworks corporativos, etc? E como é fácil focar nisso antes do que realmente importa, fazer o mínimo pra entregar valor!
C# é uma linguagem de programação orientada a objetos mantida pela Microsoft. O documento discute a linguagem C#, áreas de atuação como web, desktop e mobile, frameworks como .NET Full e Core, e dicas para continuar estudando C# com foco em prática, livros e canais no YouTube.
Generalização prematura e complexidade acidental, a raiz do mal de todo sof...Letticia Nicoli
O documento discute os conceitos de complexidade essencial versus complexidade acidental no desenvolvimento de software. Apresenta princípios como YAGNI, KISS e evitar otimização prematura para minimizar a complexidade acidental e manter o código simples e fácil de entender.
Este documento apresenta um livro didático sobre Lógica de Programação com sete aulas. O livro introduz conceitos básicos de lógica de programação, linguagens de programação, algoritmos, variáveis, estruturas condicionais e de repetição.
LIVRO PROPRIETÁRIO - FUNDAMENTOS DE REDES DE COMPUTADORESOs Fantasmas !
Este documento fornece um resumo dos principais tópicos discutidos no livro "Redes de Computadores". O livro discute a história e evolução das redes, conceitos como ISP e backbones, arquiteturas e classificações de redes, modos de transmissão e protocolos. O livro também aborda redes locais, Internet, endereçamento IP, protocolos e modelos de gerenciamento de redes.
Este documento discute algoritmos e lógica de programação. Primeiro, define algoritmos como sequências lógicas de passos para resolver problemas e apresenta exemplos simples. Em seguida, discute conceitos como variáveis, constantes, operadores e estruturas de controle para construir algoritmos. Finalmente, fornece dicas para projetar algoritmos de forma estruturada e lógica.
Este documento apresenta uma apostila sobre algoritmos e linguagem de programação. Ele introduz os conceitos básicos de algoritmos e programação de computadores, e ensina uma pseudolinguagem chamada PortuCê para expressar algoritmos. Além disso, fornece exemplos de como construir algoritmos em PortuCê para realizar cálculos e operações lógicas e relacionais.
O documento descreve o protocolo MODBUS, incluindo seu funcionamento em linhas seriais e os modos de transmissão RTU e ASCII. O protocolo MODBUS define comunicação cliente-servidor entre dispositivos conectados a diferentes barramentos ou redes, e especifica um protocolo de comunicação serial entre um mestre e um ou mais escravos.
O documento discute linguagens de programação de alto e baixo nível. Apresenta que linguagens de alto nível são mais próximas da linguagem natural e permitem aos programadores esquecer os detalhes da máquina, enquanto linguagens de baixo nível são dependentes da máquina e programas nelas não podem ser executados em outras máquinas. Também menciona que existem 5 gerações de linguagens e que linguagens de alto nível surgiram na terceira geração.
Processo de Desenvolvimento de Software - Programação e Linguagens Fortemente...Natanael Simões
Este documento apresenta um curso sobre programação e linguagens de programação. Apresenta o objetivo e conteúdo programático do curso, incluindo definições de programação, estrutura básica de programas, classificação de linguagens e tipos de linguagens.
Apostila 2 conceitos de hardware e softwarePaulo Fonseca
[1] O documento descreve conceitos básicos de hardware e software, incluindo componentes de hardware como processador, memória e dispositivos de entrada e saída, além de conceitos de software como tradutor, interpretador e sistema operacional. [2] Também discute arquiteturas de sistemas, memória cache e principal, barramentos, linguagem de máquina e as arquiteturas RISC e CISC. [3] O documento fornece informações gerais sobre esses tópicos fundamentais de sistemas operacionais e arquitetura de
O documento descreve os principais símbolos utilizados em fluxogramas, incluindo símbolos para início, dispositivos de entrada e saída, processamento, decisão, repetição e fim. O fluxograma é uma representação gráfica de algoritmos que utiliza símbolos padronizados para representar ações.
O documento discute fundamentos de computação e software, definindo software como lógico em oposição a hardware que é físico. Explora os tipos de software como programas, documentação e sistemas operacionais, e como as linguagens de programação permitem escrever software para computadores.
O documento discute os conceitos de compiladores, interpretadores e linkagem no contexto da programação. Explica que compiladores transformam programas de alto nível em código de máquina, enquanto interpretadores fazem isso linha a linha. A linkagem une código objeto e bibliotecas para criar programas executáveis.
Uma linguagem de programação é um método padronizado para comunicar instruções para um computador. É um conjunto de regras sintáticas e semânticas usadas para definir um programa de computador. Permite que um programador especifique precisamente sobre quais dados um computador vai atuar, como estes dados serão armazenados ou transmitidos e quais ações devem ser tomadas sob várias circunstâncias. Linguagens de programação podem ser usadas para expressar algoritmos com precisão.
O documento apresenta o plano de ensino de uma disciplina de algoritmos. Ele inclui tópicos como conceitos de algoritmos, elaboração de algoritmos, estruturas condicionais e de repetição, variáveis, implementação de algoritmos, arquivos e métodos de avaliação.
O documento descreve a linguagem assembly, incluindo:
1) Assembly é uma abstração simbólica da linguagem de máquina, mapeada diretamente em instruções de hardware.
2) Cada comando em assembly corresponde a uma instrução de máquina e permite acesso a todas as características do hardware.
3) Assembly é usado quando é necessário alto desempenho ou acesso direto ao hardware, como em drivers e partes críticas de aplicações.
O documento descreve a técnica de teste de mesa para verificar algoritmos. Ele explica que o teste de mesa simula a execução de um algoritmo sem usar um computador, utilizando apenas papel e caneta. Também fornece instruções sobre como construir uma tabela para realizar o teste de mesa e preenchê-la com valores de variáveis ao longo da execução do algoritmo.
Aula 3 - Algoritmos computacionais - parte 1Pacc UAB
Este documento apresenta os conceitos básicos de algoritmos computacionais na linguagem PORTUGOL. Ele aborda os objetivos de aprender a escrever algoritmos, sintaxe de entrada e saída de dados, e operadores na linguagem. Também explica a técnica de interpretação de enunciados, declaração de variáveis, tipos de dados, operadores básicos e fornece um exemplo completo de algoritmo para calcular a média de 3 notas.
O documento apresenta o conteúdo programático de um curso de Lógica de Programação. Aborda tópicos como introdução aos conceitos básicos, tomada de decisões, laços de repetição, matrizes, registros e sub-rotinas. O objetivo é desenvolver o raciocínio lógico dos alunos aplicando técnicas recomendadas de programação.
Fluxogramas são conjuntos de símbolos normalizados que descrevem o fluxo de dados e operações em processos. Eles simplificam a visualização e otimização de processos, identificando rotinas desnecessárias ou ilógicas. Existem dois formatos principais de fluxogramas - em colunas, que destaca interfaces entre operadores, e em série, que mostra a sequência de rotinas. Fluxogramas melhoram a compreensão dos processos e papéis de cada pessoa neles.
1) O documento é um trabalho escolar sobre linguagens de programação realizado por três alunos da escola secundária de Santo André.
2) O trabalho aborda conceitos básicos de programação, tipos de linguagens, história da linguagem C e suas características e objetivos.
3) Inclui seções sobre código fonte, código máquina, compiladores e interpretadores.
1) O documento é um trabalho escolar sobre linguagens de programação realizado por três alunos da escola secundária de Santo André.
2) O trabalho aborda conceitos básicos de programação, tipos de linguagens, história da linguagem C e suas características e objetivos.
3) Inclui seções sobre código fonte, código máquina, compiladores e interpretadores.
O documento discute as principais linguagens de programação, como surgiram e onde são utilizadas atualmente. Aborda os paradigmas de programação, a diferença entre interpretador e compilador e como funciona um compilador. Apresenta exemplos de linguagens como Assembly, Fortran, Pascal, COBOL, C, C++, Java, PHP e Shell Script.
O documento discute linguagens de programação, incluindo as diferenças entre linguagens de alto e baixo nível e o histórico do desenvolvimento de linguagens. Também aborda os processos de interpretação e tradução usados para executar programas escritos em linguagens de alto nível em computadores.
Este documento apresenta um livro didático sobre Lógica de Programação com sete aulas. O livro introduz conceitos básicos de lógica de programação, linguagens de programação, algoritmos, variáveis, estruturas condicionais e de repetição.
LIVRO PROPRIETÁRIO - FUNDAMENTOS DE REDES DE COMPUTADORESOs Fantasmas !
Este documento fornece um resumo dos principais tópicos discutidos no livro "Redes de Computadores". O livro discute a história e evolução das redes, conceitos como ISP e backbones, arquiteturas e classificações de redes, modos de transmissão e protocolos. O livro também aborda redes locais, Internet, endereçamento IP, protocolos e modelos de gerenciamento de redes.
Este documento discute algoritmos e lógica de programação. Primeiro, define algoritmos como sequências lógicas de passos para resolver problemas e apresenta exemplos simples. Em seguida, discute conceitos como variáveis, constantes, operadores e estruturas de controle para construir algoritmos. Finalmente, fornece dicas para projetar algoritmos de forma estruturada e lógica.
Este documento apresenta uma apostila sobre algoritmos e linguagem de programação. Ele introduz os conceitos básicos de algoritmos e programação de computadores, e ensina uma pseudolinguagem chamada PortuCê para expressar algoritmos. Além disso, fornece exemplos de como construir algoritmos em PortuCê para realizar cálculos e operações lógicas e relacionais.
O documento descreve o protocolo MODBUS, incluindo seu funcionamento em linhas seriais e os modos de transmissão RTU e ASCII. O protocolo MODBUS define comunicação cliente-servidor entre dispositivos conectados a diferentes barramentos ou redes, e especifica um protocolo de comunicação serial entre um mestre e um ou mais escravos.
O documento discute linguagens de programação de alto e baixo nível. Apresenta que linguagens de alto nível são mais próximas da linguagem natural e permitem aos programadores esquecer os detalhes da máquina, enquanto linguagens de baixo nível são dependentes da máquina e programas nelas não podem ser executados em outras máquinas. Também menciona que existem 5 gerações de linguagens e que linguagens de alto nível surgiram na terceira geração.
Processo de Desenvolvimento de Software - Programação e Linguagens Fortemente...Natanael Simões
Este documento apresenta um curso sobre programação e linguagens de programação. Apresenta o objetivo e conteúdo programático do curso, incluindo definições de programação, estrutura básica de programas, classificação de linguagens e tipos de linguagens.
Apostila 2 conceitos de hardware e softwarePaulo Fonseca
[1] O documento descreve conceitos básicos de hardware e software, incluindo componentes de hardware como processador, memória e dispositivos de entrada e saída, além de conceitos de software como tradutor, interpretador e sistema operacional. [2] Também discute arquiteturas de sistemas, memória cache e principal, barramentos, linguagem de máquina e as arquiteturas RISC e CISC. [3] O documento fornece informações gerais sobre esses tópicos fundamentais de sistemas operacionais e arquitetura de
O documento descreve os principais símbolos utilizados em fluxogramas, incluindo símbolos para início, dispositivos de entrada e saída, processamento, decisão, repetição e fim. O fluxograma é uma representação gráfica de algoritmos que utiliza símbolos padronizados para representar ações.
O documento discute fundamentos de computação e software, definindo software como lógico em oposição a hardware que é físico. Explora os tipos de software como programas, documentação e sistemas operacionais, e como as linguagens de programação permitem escrever software para computadores.
O documento discute os conceitos de compiladores, interpretadores e linkagem no contexto da programação. Explica que compiladores transformam programas de alto nível em código de máquina, enquanto interpretadores fazem isso linha a linha. A linkagem une código objeto e bibliotecas para criar programas executáveis.
Uma linguagem de programação é um método padronizado para comunicar instruções para um computador. É um conjunto de regras sintáticas e semânticas usadas para definir um programa de computador. Permite que um programador especifique precisamente sobre quais dados um computador vai atuar, como estes dados serão armazenados ou transmitidos e quais ações devem ser tomadas sob várias circunstâncias. Linguagens de programação podem ser usadas para expressar algoritmos com precisão.
O documento apresenta o plano de ensino de uma disciplina de algoritmos. Ele inclui tópicos como conceitos de algoritmos, elaboração de algoritmos, estruturas condicionais e de repetição, variáveis, implementação de algoritmos, arquivos e métodos de avaliação.
O documento descreve a linguagem assembly, incluindo:
1) Assembly é uma abstração simbólica da linguagem de máquina, mapeada diretamente em instruções de hardware.
2) Cada comando em assembly corresponde a uma instrução de máquina e permite acesso a todas as características do hardware.
3) Assembly é usado quando é necessário alto desempenho ou acesso direto ao hardware, como em drivers e partes críticas de aplicações.
O documento descreve a técnica de teste de mesa para verificar algoritmos. Ele explica que o teste de mesa simula a execução de um algoritmo sem usar um computador, utilizando apenas papel e caneta. Também fornece instruções sobre como construir uma tabela para realizar o teste de mesa e preenchê-la com valores de variáveis ao longo da execução do algoritmo.
Aula 3 - Algoritmos computacionais - parte 1Pacc UAB
Este documento apresenta os conceitos básicos de algoritmos computacionais na linguagem PORTUGOL. Ele aborda os objetivos de aprender a escrever algoritmos, sintaxe de entrada e saída de dados, e operadores na linguagem. Também explica a técnica de interpretação de enunciados, declaração de variáveis, tipos de dados, operadores básicos e fornece um exemplo completo de algoritmo para calcular a média de 3 notas.
O documento apresenta o conteúdo programático de um curso de Lógica de Programação. Aborda tópicos como introdução aos conceitos básicos, tomada de decisões, laços de repetição, matrizes, registros e sub-rotinas. O objetivo é desenvolver o raciocínio lógico dos alunos aplicando técnicas recomendadas de programação.
Fluxogramas são conjuntos de símbolos normalizados que descrevem o fluxo de dados e operações em processos. Eles simplificam a visualização e otimização de processos, identificando rotinas desnecessárias ou ilógicas. Existem dois formatos principais de fluxogramas - em colunas, que destaca interfaces entre operadores, e em série, que mostra a sequência de rotinas. Fluxogramas melhoram a compreensão dos processos e papéis de cada pessoa neles.
1) O documento é um trabalho escolar sobre linguagens de programação realizado por três alunos da escola secundária de Santo André.
2) O trabalho aborda conceitos básicos de programação, tipos de linguagens, história da linguagem C e suas características e objetivos.
3) Inclui seções sobre código fonte, código máquina, compiladores e interpretadores.
1) O documento é um trabalho escolar sobre linguagens de programação realizado por três alunos da escola secundária de Santo André.
2) O trabalho aborda conceitos básicos de programação, tipos de linguagens, história da linguagem C e suas características e objetivos.
3) Inclui seções sobre código fonte, código máquina, compiladores e interpretadores.
O documento discute as principais linguagens de programação, como surgiram e onde são utilizadas atualmente. Aborda os paradigmas de programação, a diferença entre interpretador e compilador e como funciona um compilador. Apresenta exemplos de linguagens como Assembly, Fortran, Pascal, COBOL, C, C++, Java, PHP e Shell Script.
O documento discute linguagens de programação, incluindo as diferenças entre linguagens de alto e baixo nível e o histórico do desenvolvimento de linguagens. Também aborda os processos de interpretação e tradução usados para executar programas escritos em linguagens de alto nível em computadores.
Oficina de PHP - Software Freedom Day Luziânia 2013George Mendonça
Oficina de PHP realizada no Instituto Federal de Goiás Campus de Luziânia no evento Software Freedom Day.
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PHP Workshop held at the Federal Institute of Goiás Campus Luziania in Software Freedom Day event.
1) O documento é um relatório escolar sobre linguagens de programação feito por três alunos para a disciplina de Programação Web.
2) O relatório discute conceitos básicos de programação, tipos de linguagens de programação, a história da linguagem C e suas características e objetivos.
3) Também aborda código fonte, código de máquina, compiladores e interpretadores.
O documento apresenta o plano de ensino para a disciplina de Linguagens de Programação ministrada pelo Prof. Adriano Teixeira de Souza. Ele descreve os tópicos que serão abordados, as atividades e critérios de avaliação.
Este documento fornece uma introdução aos principais paradigmas de programação e linguagens de programação. Ele discute brevemente a história das linguagens de programação, introduz os paradigmas imperativo, orientado a objetos, funcional e lógico, e fornece exemplos de linguagens populares em cada paradigma, incluindo C, Java, Lisp e Prolog. O documento também descreve os objetivos do curso e a bibliografia recomendada.
O documento fornece um resumo sobre as linguagens de programação, discutindo os tipos de linguagens (de baixo e alto nível), paradigmas (imperativo, orientado a objetos, lógico), evolução das linguagens, e compiladores vs interpretadores.
O documento discute porque aprender programação, o que é a linguagem Ruby, suas vantagens, exemplos de métodos e classes, e o que pode ser feito com Ruby. É destacado que um bom programador Ruby segue boas práticas, escreve testes, e ajuda a comunidade.
1. A aula introduz o PHP, abordando sua história, características e estrutura básica.
2. Variáveis, constantes, tipos de dados e operadores são explicados. Exemplos ilustram o uso de variáveis, operações matemáticas e lógicas.
3. O documento fornece os conceitos fundamentais da linguagem PHP para iniciantes.
O documento apresenta uma aula introdutória sobre PHP. Aborda os objetivos da aula, a introdução à linguagem PHP, sua estrutura e sintaxe, variáveis, constantes e operadores.
O documento discute Ruby e Ruby on Rails. Apresenta Ruby como uma linguagem de programação orientada a objetos, interpretada e livre. Destaca que Ruby on Rails é um framework MVC para desenvolvimento web que permite construir aplicações com poucas linhas de código. O autor ensina Ruby on Rails através de um exemplo prático de construção de um sistema de cadastro de CDs e categorias.
Seja rápido no gatilho, conheça ferramentas que farão os trabalhos tediosos do dia a dia de forma simples e eficaz. Como um framework pode otimizar seu tempo. Conheça algumas ferramentas e suas funcionalidades. Otimize o seu tempo. Framework php, framework css, sublime text 2 e GIT serão abordados de forma simples e objetiva.
https://github.com/dbpolito/PHPConf2012-Programe-na-velocidade-da-luz
O documento discute diferentes paradigmas de programação, incluindo imperativo, orientado a objetos, funcional, lógico e paralelo/distribuído. Ele define cada paradigma, lista suas vantagens e desvantagens, e exemplos de linguagens para cada um.
Este documento apresenta um capítulo sobre introdução à linguagem de programação Java. O capítulo aborda as características da linguagem Java, como sua portabilidade através da máquina virtual Java, seus usos em diferentes ambientes como aplicativos desktop e web. Também discute os tipos de dados, variáveis, operadores e estruturas de controle de fluxo em Java.
Este documento apresenta PHP como uma linguagem de programação adequada para aplicações web de grande porte. Apresenta as vantagens do PHP, como simplicidade, escalabilidade e custo baixo, e como o PHP pode lidar com requisitos como integração, testes, desempenho e suporte através de recursos como frameworks, caches, clusters e comunidades ativas. O documento também discute outras tecnologias para aplicações web e como o PHP se compara a elas.
#DNAD15 - Diminuindo sofrimento com código legado de linguagens não mainstreamsJacqueline Abreu
1. O documento discute como trabalhar com sistemas legados desenvolvidos em linguagens não mainstream como Perl, abordando conceitos como o que é legado e como melhorar a manutenção de códigos antigos.
2. É explicado que legado não significa necessariamente código ruim e que linguagens mais antigas podem ter boas práticas e comunidades ativas de desenvolvedores.
3. São dados conselhos como documentar tudo, escrever testes, usar frameworks existentes em vez de reinventar a roda, e manter uma mente aberta.
Este documento compara o uso de linguagens de programação (PHP e Java) e geradores de código (GeneXus e Scriptcase) no desenvolvimento de sistemas, analisando critérios como custo, facilidade de aprendizado, manutenção de código, integração com banco de dados e suporte. Conclui que cada empresa deve escolher a tecnologia com a qual seus profissionais têm maior conhecimento e domínio, e que a melhor opção depende de resolver os problemas específicos de cada projeto.
Introdução à Computação Aula 09 - Algoritmos (Linguagens de Programação)Leinylson Fontinele
Este documento apresenta uma aula sobre linguagens de programação. Aborda os seguintes tópicos: 1) O que será aprendido na aula, incluindo linguagens de programação, histórico, conhecimentos necessários e oportunidades de carreira; 2) As propriedades desejáveis de uma linguagem de programação; 3) Os diferentes níveis de linguagens de programação; 4) Os tipos de programação como estruturada, orientada a objetos e lógica. A aula também discute interpretação versus compilação, o histó
Semelhante a Do alto para o baixo nível - Entendendo as Diferenças (20)
6. Linguagem de Alto Nível
Sintax voltada para o desenvolvedor.
Aproximada a linguagem natural ( ingles ).
Uma gama de recursos prontos para ser utilizados.
Pequena curva de aprendizado.
Fácil implantação.
Manutenção facilitada.
Linguagem do seu dia-a-dia, encontra-se em todos os lugares.
7. Linguagem de Baixo Nível
Linguagem mais próxima da linguagem de máquina.
Sintax complexa e nada intuitíva.
Poucos recursos disponíveis prontos para a utilização.
Grande curva de aprendizado.
Implatação média.
Manutenção demorada e cara.
Está presente em todos os computadores e sistemas operacionais.
8. Definição de Nível
A classificação do nível de uma determinada linguagem, muda conforme novas necessidades
surgem e novas tecnologias também.
Só é possivel determinarmos um nível para uma linguagem, quando compararmos com um
determinado parâmentro.
10. GoLang
Linguagem desenvolvida no Google em 2007 por Robert Griesemer, Rob Pike e Ken Thompson.
Compilada e com tipagem estática.
Sintax parecida com “C”.
Destinada e ser uma linguagem fácil de aprender.
Escalabilidade real para resolver problemas de produtividades no Google.
Motivação da criação: os desenvolvedores odiavam C++ ( eu também ;D ).
11. Node.JS
Criada por Ryan Dahl em 2009.
Linguagem script tipagem dinâmica.
Desenvolvimento Javascript do lado do servidor.
Plataforma de fácil desenvolvimento para aplicações de rede altamente escaláveis.
Motivação: resolver o problema de uma thread por conexão, para sistemas com milhares de
requisições simultêneas, com baixo custo de implatação.
12. PHP 5.5
Criado em 1994 por Rasmus Lerdof.
Linguagem script com tipagem dinâmica.
Sintax similar ao PERL.
Uma das principais linguagens para o mundo Web, senão a mais utilizada na atualidade.
Criada a principio para ser um contador de acesso ao curriculum de Rasmus.
PHP 5, foi lançado em 2004 trazendo um novo modelo de “objeto”.
13. Nosso Cenário
Loop de 100mil vezes.
Para cada vez ele deverá executar um Bubble Sort Method.
Ao final do ultimo loop ele deverá somar "+1", a um contador.
Imprimir o valor da matriz ordenada.
Imprimir contador de iterações do loop.
Imprimir o tempo gasto para processar.