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Tuesday, 12. April 2011
POWERFLASHER
         • Fundada na Alemanha em 1997
         • Também presente nos EUA e na Austria.
         • E agora no Brasil !
         • Agência digital: Web, Mobile, Desktop
         • Colabora ativamente para o crescimento da
           comunidade Flash
         • Criou o FDT

Tuesday, 12. April 2011
Fluxos de trab
                                                    alho eficiente
                                     entre designe                s
                                                   rs e developer
                                                                 s

                          Flash Camp Brasil, Maceió, 09 de Abril 2011.
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FERRAMENTAS
                             DESIGNERS
                            DEVELOPERS




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DESIGNERS
         • Adobe CS
               Photoshop
               Fireworks
               Illustrator
               Indesign
               Flash Pro

         • Ferramentas de colaboração online
               Basecamp



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DEVELOPERS
         • IDE’s, Code Editors
               Flash Builder
               Flash Pro
               FDT
               IntelliJ
               FlashDevelop
               Textmate
               Emacs
               VIM



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DEVELOPERS
         • Micro architecture frameworks
               PureMVC
               Robotlegs
               SWiZ
               Parsley
               Cairngorm




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DEVELOPERS
         • Não reinvente a roda
               Flash Pro UI Components
               Minimal Components
               Flex
               TweenLite (Transições)
               Away3D/Alternativa3D/... (3D)
               Box2D (Física)
               FLARToolKit (Realidade Aumentada)
               PushButton Engine (Jogos)
               e muito mais...


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DEVELOPERS
         • Repositório e versionamento de código
               SVN
               Git
               Mercurial




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FLUXO DE TRABALHO
                             TRADICIONAL




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FLUXO DE TRABALHO
         TRADICIONAL
         • Cliente: Cria briefing, wireframes
         • Designer: Cria mockups
           (estáticos), se comunica com
           gerente de projetos, recebe
           solicitações de ajustes/aprovação
         • Developer: Última milha.
           Organiza elementos gráficos. Cria
           produto final. Recebe novas
           solicitações no meio de projeto.
           Enlouquece (fica dias sem dormir).

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FLUXO DE TRABALHO 2.0
         FLEX + CATALYST
         • Cliente: Cria briefing, wireframes
         • Designer: Cria protótipo de trabalho com
             Catalyst CS5, se comunica com o gerente de
             projetos, interage. Requerimento: designer de
             interação.
         • Developer: Recebe protótipo e adiciona código,
             envia projeto de volta ao designer. Recebe novas
             solicitações. Atualiza/adiciona código. Repete o
             cíclo.


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PROBLEMAS!
         • Num ambiente clássico de agência de hoje:
               Não se usa Flex
               Não tem controle e versionamento de código
               Não tem designers de interação
               Não tem budget
               Não tem tempo




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O que o
                          developer
                          recebe




Tuesday, 12. April 2011
Layer 79 ?


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                          Shape 1 copy 2 ?
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Layer 79 ?


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SOLUÇÕES?




Tuesday, 12. April 2011
O QUE ESTÁ FALTANDO:
                          COMUNICAÇÃO!
                          PRINCIPALMENTE ENTRE
                          DESIGNERS E DEVELOPERS




Tuesday, 12. April 2011
PROJECT MANAGERS:
                   CALCULAR MAIS TEMPO!
                          O CLIENTE TEM DINHEIRO SIM!
                          (ELE SÓ NÃO VAI ADMITIR PARA VOCÊ)




Tuesday, 12. April 2011
DESIGNERS:
                   ORGANIZE OS LAYOUTS!
               DEVELOPERS VÃO AGRADECER E                 VOCÊ!
                          (VOCÊ PODE ATÉ GANHAR UM ABRAÇO!)




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DEVELOPERS:
                ORGANIZE O SEU CÓDIGO!
                SEPARAR VIEW DE MODEL/CONTROLLER!
            (MENOS SOFRIMENTO QUANDO VOCÊ ATUALIZAR LAYOUTS)




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DICAS
         • Seja apaixonado pelo seu trabalho
         • Procure evoluir constantemente
         • Participe ativamente na comunidade (blogs, forums,
           grupos, eventos como estes)
         • Entenda suas limitações e busque miniza-las com tempo
         • Trabalhe em local que te proporcione crescimento




Tuesday, 12. April 2011
DICAS DO QUE NÃO FAZER




Tuesday, 12. April 2011
ESTAMOS CONTRATANDO!
                          JOBS@POWERFLASHER.COM.BR




Tuesday, 12. April 2011
VALEU!


          @PowerflasherBR

          CLAUS WAHLERS             GABRIEL PEART
          CTO                       Project Manager
          T @cwahlers               T @gabriel_peart
          E cw@powerflasher.com.br   E gp@powerflasher.com.br


Tuesday, 12. April 2011

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  • 3. Fluxos de trab alho eficiente entre designe s rs e developer s Flash Camp Brasil, Maceió, 09 de Abril 2011. Tuesday, 12. April 2011
  • 4. FERRAMENTAS DESIGNERS DEVELOPERS Tuesday, 12. April 2011
  • 5. DESIGNERS • Adobe CS Photoshop Fireworks Illustrator Indesign Flash Pro • Ferramentas de colaboração online Basecamp Tuesday, 12. April 2011
  • 6. DEVELOPERS • IDE’s, Code Editors Flash Builder Flash Pro FDT IntelliJ FlashDevelop Textmate Emacs VIM Tuesday, 12. April 2011
  • 7. DEVELOPERS • Micro architecture frameworks PureMVC Robotlegs SWiZ Parsley Cairngorm Tuesday, 12. April 2011
  • 8. DEVELOPERS • Não reinvente a roda Flash Pro UI Components Minimal Components Flex TweenLite (Transições) Away3D/Alternativa3D/... (3D) Box2D (Física) FLARToolKit (Realidade Aumentada) PushButton Engine (Jogos) e muito mais... Tuesday, 12. April 2011
  • 9. DEVELOPERS • Repositório e versionamento de código SVN Git Mercurial Tuesday, 12. April 2011
  • 10. FLUXO DE TRABALHO TRADICIONAL Tuesday, 12. April 2011
  • 11. FLUXO DE TRABALHO TRADICIONAL • Cliente: Cria briefing, wireframes • Designer: Cria mockups (estáticos), se comunica com gerente de projetos, recebe solicitações de ajustes/aprovação • Developer: Última milha. Organiza elementos gráficos. Cria produto final. Recebe novas solicitações no meio de projeto. Enlouquece (fica dias sem dormir). Tuesday, 12. April 2011
  • 12. FLUXO DE TRABALHO 2.0 FLEX + CATALYST • Cliente: Cria briefing, wireframes • Designer: Cria protótipo de trabalho com Catalyst CS5, se comunica com o gerente de projetos, interage. Requerimento: designer de interação. • Developer: Recebe protótipo e adiciona código, envia projeto de volta ao designer. Recebe novas solicitações. Atualiza/adiciona código. Repete o cíclo. Tuesday, 12. April 2011
  • 13. PROBLEMAS! • Num ambiente clássico de agência de hoje: Não se usa Flex Não tem controle e versionamento de código Não tem designers de interação Não tem budget Não tem tempo Tuesday, 12. April 2011
  • 14. O que o developer recebe Tuesday, 12. April 2011
  • 15. Layer 79 ? Layer 78 ? Shape 1 copy 2 ? Shape 1 copy ? Layer 77 ? Shape 1 ? Shape 5 copy ? Layer 58 copy 2 ? Layer 60 copy ? Tuesday, 12. April 2011
  • 16. Layer 79 ? Layer 78 ? Shape 1 copy 2 ? Shape 1 copy ? Layer 77 ? Shape 1 ? Shape 5 copy ? Layer 58 copy 2 ? Layer 60 copy ? Tuesday, 12. April 2011
  • 18. O QUE ESTÁ FALTANDO: COMUNICAÇÃO! PRINCIPALMENTE ENTRE DESIGNERS E DEVELOPERS Tuesday, 12. April 2011
  • 19. PROJECT MANAGERS: CALCULAR MAIS TEMPO! O CLIENTE TEM DINHEIRO SIM! (ELE SÓ NÃO VAI ADMITIR PARA VOCÊ) Tuesday, 12. April 2011
  • 20. DESIGNERS: ORGANIZE OS LAYOUTS! DEVELOPERS VÃO AGRADECER E VOCÊ! (VOCÊ PODE ATÉ GANHAR UM ABRAÇO!) Tuesday, 12. April 2011
  • 21. DEVELOPERS: ORGANIZE O SEU CÓDIGO! SEPARAR VIEW DE MODEL/CONTROLLER! (MENOS SOFRIMENTO QUANDO VOCÊ ATUALIZAR LAYOUTS) Tuesday, 12. April 2011
  • 22. DICAS • Seja apaixonado pelo seu trabalho • Procure evoluir constantemente • Participe ativamente na comunidade (blogs, forums, grupos, eventos como estes) • Entenda suas limitações e busque miniza-las com tempo • Trabalhe em local que te proporcione crescimento Tuesday, 12. April 2011
  • 23. DICAS DO QUE NÃO FAZER Tuesday, 12. April 2011
  • 24. ESTAMOS CONTRATANDO! JOBS@POWERFLASHER.COM.BR Tuesday, 12. April 2011
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