Cultura do software
          e autonomização
            da game music
Camila Schäfer – UNISINOS - camila_scf@yahoo.com.br - @camila_scf
Tiago Ricciardi Correa Lopes – UNISINOS - tiagorclopes@gmail.com

Artigo apresentado no V SIMPÓSIO NACIONAL DA ABCIBER - Universidade Federal de
Santa Catarina (UFSC) - Campus da Trindade - Florianópolis (SC) – Nov. 2011
Cultura do software e autonomização da game music


□ Jogos invadem a cultura
  ▫ Conceito de “gamificação”
  ▫ Olimpíadas de 2004: músicas do jogo Final Fantasy
  ▫ Eleições 2008: John McCain - música de Medal of Honor
  ▫ Inclusão das trilhas de games no Grammy em 2012

  Santaella (2004), “do mesmo modo que os games absorvem 
  as linguagens de outras mídias, estas também passaram a 
  incorporar recursos semióticos e estéticos que são próprios 
  dos games”.
Cultura do software e autonomização da game music


□ Game music

 ▫ Causa um envolvimento emocional e cognitivo

 ▫ As músicas integram o arcabouço de referências
 culturais e estéticas de diferentes gerações
Cultura do software e autonomização da game music


□ Autonomização da game music
 ▫ Comercialização de álbuns com as trilhas sonoras
 ▫ Versões realizadas por orquestras e bandas
 ▫ Ferramentas digitais de emulação
 ▫ Internet (blogs, sites, comunidades, rádios online)
 ▫ Novos subgêneros (chiptune, nintendocore)
 ▫ Celulares
Cultura do software e autonomização da game music


□ Cultura do software
  ▫ Softwares como uma camada que permeia todas as
  áreas da sociedade
  ▫ Computador acessível à grande massa = meio cultural
  ▫ Computador é um metameio por reunir diferentes
  meios de comunicação e ter a capacidade para gerar
  novas ferramentas e novos tipos de mídia
Cultura do software e autonomização da game music


□ Cultura do software
  ▫ Softwares colocam nossa sociedade em
  funcionamento, com o tempo foram sendo pensados
  para usuários
  ▫ “Softwarização” da mídia
  ▫ Híbridos = novas estéticas e “espécies” de mídia.
      Ex. vídeos machinima e Google Earth
  ▫ Meios multimídia = mídias são colocadas lado a lado
Cultura do software e autonomização da game music


□ Cultura do software

  ▫ A “softwarização” também tornou os videogames
  acessíveis a pessoas de fora desse meio profissional

  ▫ Emuladores e ROMs – romhacking

  ▫ Álbuns com trilhas sonoras em MP3
Cultura do software e autonomização da game music


□ Cultura do software

  ▫ Era do remix - compartilhamento, softwares e a
  facilidade de busca proporcionada pela web

  ▫ Outro processo de autonomização facilitado: novos
  subgêneros
  Ex. Chiptune - uso combinado hardware + software
  Tributo Weezer - The 8-bit album | Daft Punk – DaChip
Cultura do software e autonomização da game music


□ Primeira década do século XXI
  ▫ queda no preço dos computadores e de outros
  equipamentos digitais;
  ▫ aumento na capacidade de processamento dos
  computadores de uso doméstico;
  ▫ expansão geográfica e o aumento da capacidade de
  tráfego de informação da web.
  ▫ Crescimento dos blogs = Cultura participativa e
  inteligência coletiva (Jenkins, 2008)
Obrigado!
Camila Schäfer
camila_scf@yahoo.com.br | @camila_scf
consolesonoro.blogspot.com


Tiago Ricciardi Correa Lopes
tiagorclopes@gmail.com

Cultura do software e autonomização da game music

  • 1.
    Cultura do software e autonomização da game music Camila Schäfer – UNISINOS - camila_scf@yahoo.com.br - @camila_scf Tiago Ricciardi Correa Lopes – UNISINOS - tiagorclopes@gmail.com Artigo apresentado no V SIMPÓSIO NACIONAL DA ABCIBER - Universidade Federal de Santa Catarina (UFSC) - Campus da Trindade - Florianópolis (SC) – Nov. 2011
  • 2.
    Cultura do softwaree autonomização da game music □ Jogos invadem a cultura ▫ Conceito de “gamificação” ▫ Olimpíadas de 2004: músicas do jogo Final Fantasy ▫ Eleições 2008: John McCain - música de Medal of Honor ▫ Inclusão das trilhas de games no Grammy em 2012 Santaella (2004), “do mesmo modo que os games absorvem  as linguagens de outras mídias, estas também passaram a  incorporar recursos semióticos e estéticos que são próprios  dos games”.
  • 3.
    Cultura do softwaree autonomização da game music □ Game music ▫ Causa um envolvimento emocional e cognitivo ▫ As músicas integram o arcabouço de referências culturais e estéticas de diferentes gerações
  • 4.
    Cultura do softwaree autonomização da game music □ Autonomização da game music ▫ Comercialização de álbuns com as trilhas sonoras ▫ Versões realizadas por orquestras e bandas ▫ Ferramentas digitais de emulação ▫ Internet (blogs, sites, comunidades, rádios online) ▫ Novos subgêneros (chiptune, nintendocore) ▫ Celulares
  • 5.
    Cultura do softwaree autonomização da game music □ Cultura do software ▫ Softwares como uma camada que permeia todas as áreas da sociedade ▫ Computador acessível à grande massa = meio cultural ▫ Computador é um metameio por reunir diferentes meios de comunicação e ter a capacidade para gerar novas ferramentas e novos tipos de mídia
  • 6.
    Cultura do softwaree autonomização da game music □ Cultura do software ▫ Softwares colocam nossa sociedade em funcionamento, com o tempo foram sendo pensados para usuários ▫ “Softwarização” da mídia ▫ Híbridos = novas estéticas e “espécies” de mídia. Ex. vídeos machinima e Google Earth ▫ Meios multimídia = mídias são colocadas lado a lado
  • 7.
    Cultura do softwaree autonomização da game music □ Cultura do software ▫ A “softwarização” também tornou os videogames acessíveis a pessoas de fora desse meio profissional ▫ Emuladores e ROMs – romhacking ▫ Álbuns com trilhas sonoras em MP3
  • 8.
    Cultura do softwaree autonomização da game music □ Cultura do software ▫ Era do remix - compartilhamento, softwares e a facilidade de busca proporcionada pela web ▫ Outro processo de autonomização facilitado: novos subgêneros Ex. Chiptune - uso combinado hardware + software Tributo Weezer - The 8-bit album | Daft Punk – DaChip
  • 9.
    Cultura do softwaree autonomização da game music □ Primeira década do século XXI ▫ queda no preço dos computadores e de outros equipamentos digitais; ▫ aumento na capacidade de processamento dos computadores de uso doméstico; ▫ expansão geográfica e o aumento da capacidade de tráfego de informação da web. ▫ Crescimento dos blogs = Cultura participativa e inteligência coletiva (Jenkins, 2008)
  • 10.
    Obrigado! Camila Schäfer camila_scf@yahoo.com.br |@camila_scf consolesonoro.blogspot.com Tiago Ricciardi Correa Lopes tiagorclopes@gmail.com