O documento descreve as principais mudanças no ciclo de vida de componentes React, incluindo métodos que serão depreciados como componentWillMount e novos métodos como getDerivedStateFromProps e getSnapshotBeforeUpdate.
O documento explica as estruturas de repetição "enquanto-faca" e "repita-ate" em algoritmos. A estrutura "enquanto-faca" repete uma lista de comandos enquanto uma condição for verdadeira, enquanto "repita-ate" repete os comandos e avalia a condição no final. Vários exemplos ilustram o uso dessas estruturas com variáveis de controle.
Alg aula 05-1 - estruturas de-repeticao tp1 (repita e enquanto)Thalles Anderson
O documento discute estruturas de repetição em programação, comparando os comandos REPITA e ENQUANTO. Apresenta exemplos de algoritmos que usam cada um desses comandos para imprimir números de 1 a 10, ilustrando a diferença entre teste no início e no final do laço.
O documento discute o uso de asserções e exceções no Java, incluindo: 1) testar invariantes com asserções; 2) tratar múltiplos tipos de exceções em um único bloco catch; 3) usar try-catch com recursos que implementam a interface AutoClosable.
As três principais estruturas de repetição são: for, que repete um bloco de código uma quantidade fixa de vezes; while, que repete enquanto uma condição for verdadeira; e do...while, que repete pelo menos uma vez e continua repetindo enquanto a condição for verdadeira.
Singleton é um padrão de projeto usado para restringir a instanciação de uma classe para apenas um objeto.
disponivel em https://github.com/walneygomes/SingletonExempleVarianca
• Usar estruturas de controle de repetição (while, do-while e for) que permitem a
repetição da execução de partes específicas do código
• Usar declarações de interrupção (break, continue e return ) que permitem o redirecionamento do fluxo do programa
O documento descreve os passos para realizar um pentest em uma máquina vulnerável à vulnerabilidade MS08-067 utilizando o Metasploit: 1) usar o nmap para verificar a vulnerabilidade, 2) iniciar o Metasploit, 3) escolher o exploit MS08-067, 4) definir o alvo, 5) escolher o payload, 6) definir o IP do atacante e 7) executar o ataque.
O documento explica as estruturas de repetição "enquanto-faca" e "repita-ate" em algoritmos. A estrutura "enquanto-faca" repete uma lista de comandos enquanto uma condição for verdadeira, enquanto "repita-ate" repete os comandos e avalia a condição no final. Vários exemplos ilustram o uso dessas estruturas com variáveis de controle.
Alg aula 05-1 - estruturas de-repeticao tp1 (repita e enquanto)Thalles Anderson
O documento discute estruturas de repetição em programação, comparando os comandos REPITA e ENQUANTO. Apresenta exemplos de algoritmos que usam cada um desses comandos para imprimir números de 1 a 10, ilustrando a diferença entre teste no início e no final do laço.
O documento discute o uso de asserções e exceções no Java, incluindo: 1) testar invariantes com asserções; 2) tratar múltiplos tipos de exceções em um único bloco catch; 3) usar try-catch com recursos que implementam a interface AutoClosable.
As três principais estruturas de repetição são: for, que repete um bloco de código uma quantidade fixa de vezes; while, que repete enquanto uma condição for verdadeira; e do...while, que repete pelo menos uma vez e continua repetindo enquanto a condição for verdadeira.
Singleton é um padrão de projeto usado para restringir a instanciação de uma classe para apenas um objeto.
disponivel em https://github.com/walneygomes/SingletonExempleVarianca
• Usar estruturas de controle de repetição (while, do-while e for) que permitem a
repetição da execução de partes específicas do código
• Usar declarações de interrupção (break, continue e return ) que permitem o redirecionamento do fluxo do programa
O documento descreve os passos para realizar um pentest em uma máquina vulnerável à vulnerabilidade MS08-067 utilizando o Metasploit: 1) usar o nmap para verificar a vulnerabilidade, 2) iniciar o Metasploit, 3) escolher o exploit MS08-067, 4) definir o alvo, 5) escolher o payload, 6) definir o IP do atacante e 7) executar o ataque.
O documento apresenta os principais modos e funcionalidades do editor de texto Vim, incluindo os modos Visual, Inserção e Comandos. Também discute comandos de movimentação, alteração e exclusão de texto, utilização de buffers, screens e macros, além de recomendar diversos plugins populares para o Vim.
O documento descreve dois algoritmos que utilizam estruturas de múltipla escolha (se-senão-se). O primeiro algoritmo executa comandos diferentes de acordo com o valor armazenado em uma variável X. O segundo algoritmo imprime o nome e curso de um aluno de acordo com um código de curso fornecido.
Este documento discute tratamento de erros em .NET, cobrindo conceitos como: try-catch-finally para tratamento estruturado de erros; distinção entre verificação e tratamento de exceções; passagem de exceções não tratadas ("bubble exception"); exceções comuns como ArgumentException; e criação de exceções personalizadas herdando de Exception.
Livro Código Limpo: Tratamento de Erros - Cap 7Inael Rodrigues
O capítulo discute técnicas para tratar erros de forma limpa no código, como utilizar exceções ao invés de códigos de erro, implementar try-catch primeiro e definir classes de exceção.
O documento discute estruturas de controle de decisão e repetição em Java, incluindo if/else, switch/case, while, for e declarações de interrupção. Ele também fornece exemplos de como usar essas estruturas para direcionar o fluxo de um programa.
Este documento fornece instruções passo a passo para cortar vídeos usando o programa aTube Catcher. Ele explica como abrir um vídeo no programa, selecionar o ponto de início e fim do corte, e salvar o vídeo recortado.
O documento apresenta as estruturas de repetição em programação: Para..faca, Enquanto..faca e Repita..ate. Explica a sintaxe e o funcionamento de cada uma, com exemplos. Apresenta também exercícios para fixar o conteúdo e conclui destacando a importância das repetições para criar códigos menores e mais confiáveis.
1) O documento discute como manipular exceções corretamente em Java para tornar programas mais robustos. 2) Existem dois tipos de exceções: aquelas esperadas e tratadas localmente e aquelas inesperadas que devem ser tratadas globalmente. 3) A melhor prática é tratar exceções inesperadas imprimindo a pilha de chamadas e salvando em log, e "disparar" a exceção para cima até onde não for mais possível tratar.
Algoritmos e Programação: Estruturas de repetiçãoAlex Camargo
O documento descreve as três principais estruturas de repetição em programação: laço for, laço while e laço do-while. Ele explica como cada uma funciona e fornece exemplos de pseudocódigo para ilustrar seu uso. Além disso, o documento lista exercícios para praticar cada estrutura de repetição usando a linguagem C.
O documento explica a estrutura de seleção switch-case em C/C++. Switch permite executar código com base no valor de uma variável, enquanto case define os valores possíveis. Por padrão, todos os casos são executados a menos que haja um comando break. Default executa se nenhum caso corresponder ao valor.
Este documento fornece instruções sobre como usar a linguagem de programação Logo para controlar uma tartaruga gráfica. Ele explica os comandos básicos como "pf" para mover a tartaruga para a frente e "pd" para girar à direita, e instrui o leitor a usar esses comandos para fazer exercícios como mover a tartaruga em diferentes direções e construir um quadrado.
O documento descreve algoritmos que utilizam estruturas condicionais "se-senão-se" e "escolha-caso" para executar comandos diferentes de acordo com valores de variáveis ou opções selecionadas pelo usuário. É apresentado um exemplo de algoritmo que imprime o curso do aluno baseado no código digitado e outro que exibe mensagens para cada opção de menu escolhida.
Fornece ferramentas para depuração e análise do pseudocódigo:
Ligar/desligar breakpoint: Insere/remove um ponto de parada na linha em que esteja o cursor. Estes pontos de
parada são úteis para a depuração e acompanhamento da execução dos pseudocódigos, pois permitem a
verificação dos valores das variáveis e da pilha de ativação de subprogramas.
Desmarcar todos os breakpoints: Desativa todos os breakpoints que estejam ativados naquele momento.
Mostrar pilha de ativação: Exibe a pilha
Algoritimos. Comamandos de condição e repetiçãoEderson Marques
O documento discute comandos de condição e repetição em algoritmos. Comandos de condição como if-else e switch são usados para tomar decisões baseadas em condições, enquanto comandos de repetição como for e do-while permitem executar loops de comandos. Exemplos ilustram como esses comandos funcionam em código.
O documento discute os benefícios de testes de unidade e subcutâneos sobre testes de interface do usuário, recomendando testar tudo que é importante para o domínio, incluindo fronteiras e casos negativos. Ele também fornece links para artigos sobre pirâmide de testes e testes subcutâneos.
O documento descreve estruturas de decisão em programação, como estruturas encadeadas e de múltipla escolha. Apresenta exemplos em pseudocódigo e Java destas estruturas para tomar decisões baseadas em condições e expressões. Inclui também exemplos de algoritmos para cálculo de IMC e identificação de números pares/ímpares usando estas estruturas.
A apresentação discute a importância da depuração para desenvolvedores, fornecendo um guia rápido em 8 etapas para depuração eficiente e como utilizar as ferramentas de depuração no Visual Studio Code.
Apresentação no workshop de segurança da informação na Fatec Americana.
Demonstração de tarefas relacionadas à segurança que podem ser realizadas pelo python rodando em smartphones Android.
Para consultar os scripts, visite o endereço do github no último slide.
06 breve histórico do action script - Flash 8Reuel Lopes
O documento descreve a evolução do ActionScript ao longo das versões do Adobe Flash, desde sua introdução como uma linguagem de programação orientada a objetos no Flash MX até se tornar similar ao JavaScript. Também fornece exemplos básicos de comandos de ActionScript como gotoAndPlay() e stopDrag().
O documento fornece um resumo sobre JavaScript, abordando tópicos como: 1) JavaScript não é Java e surgiu em 1995; 2) É uma linguagem tipada e dinâmica onde tudo é objeto; 3) Possui conceitos como objetos, prototype, escopo, funções, loops e modo estrito; 4) Funções imediatamente invocadas (IIFE) criam um escopo isolado.
O documento apresenta os principais modos e funcionalidades do editor de texto Vim, incluindo os modos Visual, Inserção e Comandos. Também discute comandos de movimentação, alteração e exclusão de texto, utilização de buffers, screens e macros, além de recomendar diversos plugins populares para o Vim.
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Este documento discute tratamento de erros em .NET, cobrindo conceitos como: try-catch-finally para tratamento estruturado de erros; distinção entre verificação e tratamento de exceções; passagem de exceções não tratadas ("bubble exception"); exceções comuns como ArgumentException; e criação de exceções personalizadas herdando de Exception.
Livro Código Limpo: Tratamento de Erros - Cap 7Inael Rodrigues
O capítulo discute técnicas para tratar erros de forma limpa no código, como utilizar exceções ao invés de códigos de erro, implementar try-catch primeiro e definir classes de exceção.
O documento discute estruturas de controle de decisão e repetição em Java, incluindo if/else, switch/case, while, for e declarações de interrupção. Ele também fornece exemplos de como usar essas estruturas para direcionar o fluxo de um programa.
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1) O documento discute como manipular exceções corretamente em Java para tornar programas mais robustos. 2) Existem dois tipos de exceções: aquelas esperadas e tratadas localmente e aquelas inesperadas que devem ser tratadas globalmente. 3) A melhor prática é tratar exceções inesperadas imprimindo a pilha de chamadas e salvando em log, e "disparar" a exceção para cima até onde não for mais possível tratar.
Algoritmos e Programação: Estruturas de repetiçãoAlex Camargo
O documento descreve as três principais estruturas de repetição em programação: laço for, laço while e laço do-while. Ele explica como cada uma funciona e fornece exemplos de pseudocódigo para ilustrar seu uso. Além disso, o documento lista exercícios para praticar cada estrutura de repetição usando a linguagem C.
O documento explica a estrutura de seleção switch-case em C/C++. Switch permite executar código com base no valor de uma variável, enquanto case define os valores possíveis. Por padrão, todos os casos são executados a menos que haja um comando break. Default executa se nenhum caso corresponder ao valor.
Este documento fornece instruções sobre como usar a linguagem de programação Logo para controlar uma tartaruga gráfica. Ele explica os comandos básicos como "pf" para mover a tartaruga para a frente e "pd" para girar à direita, e instrui o leitor a usar esses comandos para fazer exercícios como mover a tartaruga em diferentes direções e construir um quadrado.
O documento descreve algoritmos que utilizam estruturas condicionais "se-senão-se" e "escolha-caso" para executar comandos diferentes de acordo com valores de variáveis ou opções selecionadas pelo usuário. É apresentado um exemplo de algoritmo que imprime o curso do aluno baseado no código digitado e outro que exibe mensagens para cada opção de menu escolhida.
Fornece ferramentas para depuração e análise do pseudocódigo:
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Mostrar pilha de ativação: Exibe a pilha
Algoritimos. Comamandos de condição e repetiçãoEderson Marques
O documento discute comandos de condição e repetição em algoritmos. Comandos de condição como if-else e switch são usados para tomar decisões baseadas em condições, enquanto comandos de repetição como for e do-while permitem executar loops de comandos. Exemplos ilustram como esses comandos funcionam em código.
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Apresentação no workshop de segurança da informação na Fatec Americana.
Demonstração de tarefas relacionadas à segurança que podem ser realizadas pelo python rodando em smartphones Android.
Para consultar os scripts, visite o endereço do github no último slide.
06 breve histórico do action script - Flash 8Reuel Lopes
O documento descreve a evolução do ActionScript ao longo das versões do Adobe Flash, desde sua introdução como uma linguagem de programação orientada a objetos no Flash MX até se tornar similar ao JavaScript. Também fornece exemplos básicos de comandos de ActionScript como gotoAndPlay() e stopDrag().
O documento fornece um resumo sobre JavaScript, abordando tópicos como: 1) JavaScript não é Java e surgiu em 1995; 2) É uma linguagem tipada e dinâmica onde tudo é objeto; 3) Possui conceitos como objetos, prototype, escopo, funções, loops e modo estrito; 4) Funções imediatamente invocadas (IIFE) criam um escopo isolado.