O documento descreve um jogo em desenvolvimento onde os jogadores controlam uma batata procurando sua amiga cenoura em uma cozinha. O jogo terá gráficos coloridos, pistas para encontrar a cenoura e obstáculos a evitar.
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Relatório Genius [Design de Interação PUC/MG]Leandro Alves
Apresentação para disciplina de design centrado no usuário 1, do curso de design de interação da PUC Minas. É um relatório da pesquisa do artefato Genius, levando-se em conta os usuários e ambientes de uso.
Aqui contem alguns jogos de plataforma que rodavam na maioria dos pcs do ano 2000, não citei nenhum jogo de instalação porque farei outro arquivo para o mesmo.
Relatório Genius [Design de Interação PUC/MG]Leandro Alves
Apresentação para disciplina de design centrado no usuário 1, do curso de design de interação da PUC Minas. É um relatório da pesquisa do artefato Genius, levando-se em conta os usuários e ambientes de uso.
Aqui contem alguns jogos de plataforma que rodavam na maioria dos pcs do ano 2000, não citei nenhum jogo de instalação porque farei outro arquivo para o mesmo.
2.
Fazer com que as pessoas gostem
Fazer com que as pessoas despertem seus lados
detetives
Fazer com que as pessoas passem seu tempo livre
com um jogo envolvente, com dinâmica simples
Motivação
3.
Gráficos bem revisados
Colaboração no feedback
Uma boa musica de começo
Requisitos
4.
Fazer com que o jogo se torne viciante e envolvente
Tornar-se um jogo onde a procura se torna o
principal objetivo
Revolucionar o mercado de games em questão
financeira e em divertimento
Objetivo
5.
Uma batata procurando sua amiga cenoura que
sumiu pelo caminho, ela encontra varias pistas e
vários suspeitos como o coelho, o porco, o humano
entre outros .
Resumo
6.
As cores pra esse jogo serão muito importantes por
se tratar dentro de uma cozinha
Design será feito com muita atenção para não faltar
nada
Cores e design
7.
O ambiente será em uma cozinha de um desenho
muito conhecido, onde terá vários obstáculos
Ambiente
8.
Característica principal é ser engraçado
Muito envolvente
Poder jogar com a família
Cores relevantes
Características
9.
Um jogo comovente
Também engraçado
Varias pessoas jogando
Metas
11.
Será um jogo em 3D
Em cada fase terá uma pista diferente onde você
deve clicar nela
Desviar de seus inimigos
Sua plataforma
12.
Quais foram os erros?
Nervosismo, organização.
Ocorreu algo inesperado?
Não.
Poderiam ter sido evitados?
Olhar mais para a platéia os erros de português.
O público ficou satisfeito?
Em partes sim
O que poderia ser feito da mesma formas?
A ordem de apresentação.
O que poderia se feito de outra forma?
A direção do olhar
O que eu sei agora que não sabia antes ?
Falar abertamente com o público.
Avalição