O documento discute técnicas para renderização de céus e ambientes em Unity3D, incluindo esferas e cubos texturizados para o céu, mudança dinâmica da cor de fundo da câmera e configuração de propriedades como neblina e iluminação ambiente.
Unity3D
• SKY/ Background Color:
• Renderizado nos espaços não cobertos por
outros modelos e objetos
• SKY : diversas técnicas
• Sky Sphere (Dome)
• Esfera texturizada internamente em volta do player
ou de toda cena
• Sky Cube
• Cubo texturizado em cada uma das seis faces
• Visual próprio para cada direção (frente, baixo...)
3.
Unity3D
• BackgroundColor
• Definido na câmera
• Pode ser mudado em
tempo real
• Opção mais simples
(veloz)
Unity3D
• Componentesde cor
• R = red
• G = green
• B = blue
• A = alpha ( transparencia)
• Normal componentes de cor 0..255
• Unity: 0..1 (porcentagem do total)
6.
Unity3D
• UtilizandoSKY ( Bmaps)
• Edit -> Render Settings
• Sky Material
• Prontos:
• Blue Sky / Sunset
7.
Unity3D
• RenderSettings: controles adicionais
• Ambient:
• Luz ambiente
• Adicionada a tudo
• Coloração
• Nivel de brilho geral
8.
Unity3D
• FOG= ligado ou não
• Cor Fog
• Densidade
• Quanto cobre da cena
• FOG:
• Em relação a posição da câmera
• Simulação de nevoa
• Simulação de penumbra
• Simulação de água