Mulheres foram pioneiras na programação de computadores, como Ada Lovelace e Margaret Bullen, mas sua participação diminuiu ao longo do tempo. A indústria da tecnologia precisa incentivar mais meninas a ingressarem na área de Ciência da Computação para que possam contribuir com suas habilidades.
Inovação de baixo para cima e o poder dos cidadãos Gabriela Agustini
O documento discute como makerspaces e fablabs estão permitindo que inovações surjam de baixo para cima, dando poder aos cidadãos comuns para ajudar a resolver problemas locais usando novas tecnologias e ferramentas de fabricação digital. A autora reflete sobre como essas comunidades de "makers" podem ajudar a construir um mundo melhor aproveitando todo o potencial criativo das pessoas.
Este documento descreve o Olabi Makerspace, um espaço de criação, aprendizagem e inovação em Rio de Janeiro. O Olabi oferece ferramentas, máquinas e cursos para hobbystas, empreendedores, aprendizes e comunidade em geral desde 2014. O documento destaca a importância dos princípios de empoderamento, criação de comunidade e aprendizagem prática nos makerspaces e fornece links para artigos sobre o uso de makerspaces na educação.
This document discusses Gabriela Agustini and Olabi Makerspace. It mentions internet of things and 4D printing, which are materials that can program themselves. The document focuses on emerging technologies related to IoT and 3D/4D printing at Olabi Makerspace.
O documento discute o modelo de negócios para organizações sem fins lucrativos, propondo um "Canvas" para mapear os principais elementos como beneficiários, oferta de valor, canais de distribuição, relacionamento com beneficiários, métricas de impacto e infraestrutura. Também aplica o modelo para mapear doadores e financiadores.
This document promotes democratizing access to innovation and technology for everyone through initiatives like Olabi makerspace in Rio de Janeiro, Brazil. Olabi aims to provide resources and education to communities to encourage local innovation and the production of technologies through hackathons and neurohacking events. It invites people to learn more about their social innovation projects and global gatherings to spread creativity and access to technology.
Mulheres foram pioneiras na programação de computadores, como Ada Lovelace e Margaret Bullen, mas sua participação diminuiu ao longo do tempo. A indústria da tecnologia precisa incentivar mais meninas a ingressarem na área de Ciência da Computação para que possam contribuir com suas habilidades.
Inovação de baixo para cima e o poder dos cidadãos Gabriela Agustini
O documento discute como makerspaces e fablabs estão permitindo que inovações surjam de baixo para cima, dando poder aos cidadãos comuns para ajudar a resolver problemas locais usando novas tecnologias e ferramentas de fabricação digital. A autora reflete sobre como essas comunidades de "makers" podem ajudar a construir um mundo melhor aproveitando todo o potencial criativo das pessoas.
Este documento descreve o Olabi Makerspace, um espaço de criação, aprendizagem e inovação em Rio de Janeiro. O Olabi oferece ferramentas, máquinas e cursos para hobbystas, empreendedores, aprendizes e comunidade em geral desde 2014. O documento destaca a importância dos princípios de empoderamento, criação de comunidade e aprendizagem prática nos makerspaces e fornece links para artigos sobre o uso de makerspaces na educação.
This document discusses Gabriela Agustini and Olabi Makerspace. It mentions internet of things and 4D printing, which are materials that can program themselves. The document focuses on emerging technologies related to IoT and 3D/4D printing at Olabi Makerspace.
O documento discute o modelo de negócios para organizações sem fins lucrativos, propondo um "Canvas" para mapear os principais elementos como beneficiários, oferta de valor, canais de distribuição, relacionamento com beneficiários, métricas de impacto e infraestrutura. Também aplica o modelo para mapear doadores e financiadores.
This document promotes democratizing access to innovation and technology for everyone through initiatives like Olabi makerspace in Rio de Janeiro, Brazil. Olabi aims to provide resources and education to communities to encourage local innovation and the production of technologies through hackathons and neurohacking events. It invites people to learn more about their social innovation projects and global gatherings to spread creativity and access to technology.
Como a cultura maker vai mudar o modo de produção globalGabriela Agustini
O documento discute como a cultura maker está mudando o modo de produção global através da democratização das ferramentas de inovação e fabricação digital. A cultura maker estimula a experimentação e a produção customizada em pequena escala através de comunidades e redes de pessoas. Estudos indicam que o movimento maker está impulsionando novos micro e pequenos negócios focados em nichos específicos.
Cidadãos como protagonistas das transformações sociaisGabriela Agustini
O documento descreve como as tecnologias digitais transformaram a sociedade nos últimos 20 anos através da descentralização do conhecimento e da cultura colaborativa na internet. É destacado o papel da Wikipedia como exemplo de como a internet permitiu que o conhecimento seja construído e compartilhado coletivamente de forma descentralizada.
O documento discute a cultura maker e inovações como impressão 3D, destacando como essas tecnologias permitem a criação decentralizada de produtos. Também aborda tendências como a Internet das Coisas, que conecta objetos à internet, e a prototipagem rápida, que reduz custos de inovação. A cultura maker valoriza a compreensão de como as tecnologias funcionam e a colaboração em sua criação.
O documento discute o movimento maker e seu papel a favor da educação. Defende que o movimento estimula a criatividade, a resolução de problemas e a aprendizagem baseada em projetos através da experimentação, colaboração e o uso de novas tecnologias como robótica e impressão 3D. Além disso, o movimento ajuda a democratizar as ferramentas de inovação.
O documento discute estratégias digitais para engajar o público em organizações culturais, mencionando o uso de ibeacons no Brooklyn Museum para fornecer experiências aos visitantes e a conversa com obras de arte na Pinacoteca de São Paulo usando a IBM Watson. Também recomenda colocar o público no centro do processo e usar mapas de empatia para identificar melhor os públicos-alvo.
The document discusses how cultural institutions need to change their mentality to remain relevant to citizens in the digital age. It argues that institutions must rethink how they work with new technologies and urban growth, use culture to drive social innovation, change how buildings are used and create spaces for public dialogue, and rethink their formats. This will allow culture and the arts to better serve as an engine for social change.
Crowdsourcing na arte permite que públicos anteriormente passivos se tornem criadores ativos, empoderando pessoas fora do mundo da arte. Isso fornece milhares de horas de trabalho gratuito ou barato para artistas, permitindo projetos de grande escala que um único artista levaria uma vida para criar sozinho. Estratégias digitais devem entender como a tecnologia pode ajudar a missão da organização e integrar a estratégia digital à visão geral, se baseando no comportamento do público para estabelecer novas conexões.
1) A cultura é um processo dinâmico de transformação e reinvenção constante, não algo estático. Quanto maior o grau de compartilhamento cultural, mais democrática e tolerante será uma sociedade.
2) A diversidade cultural é essencial para o desenvolvimento sustentável e para assegurar a livre expressão das culturas em sociedades dinâmicas.
3) A cultura digital representa a nova era de uma cultura de rede, onde a diversidade cultural é seu fundamento.
Social Entrepreneurship - International School of Law and TechnologyGabriela Agustini
This class is part of the International School of Law and Technology, organized by ITS Rio on July 2017. Gabriela Agustini, executive director of Olabi, and Luiza Mesquita, head of innovation at ITS Rio.
A tecnologia pode salvar a gente? | A gente pode salvar a tecnologia?Gabriela Agustini
O documento discute como a tecnologia pode ser usada para o bem da humanidade, mencionando que a conectividade já alcançou metade da população e deve ser estendida a todos. Também ressalta que é preciso aprender com modelos adotados na África e em Shenzhen e ouvir mais as pessoas nas margens da sociedade.
This report was assembled by the co-organizers of the Makers for Global Good Summit, Stephanie Santoso, Kate Gage and Sam Bloch, with help from summit participants. The summit was made possible through the generous support of the Gordon and Betty Moore Foundation, Engineering for Change and in collaboration with The Tech Museum of Innovation. For more information on Makers for Global Good, visit makersforglobalgood.com.
Apresentação olabi institucional interna - abril 17Gabriela Agustini
Este documento apresenta a missão, visão, valores e objetivos da organização Olabi, que tem como objetivo democratizar a produção de tecnologia para promover mais igualdade social. O Olabi oferece ferramentas, um espaço físico para experimentação e um sistema para empoderar cidadãos no uso de tecnologias. Suas linhas de trabalho incluem educação para o século 21, resolver problemas urbanos e empoderamento feminino.
O documento discute a utilização criativa de acervos de museus e a gestão da propriedade intelectual. Ele lista exemplos de makerspaces, fabricação digital, computação imersiva e projetos de remix de acervos que promovem o conhecimento compartilhado. Também destaca o papel educacional dos museus e seu potencial para sensibilizar o público sobre o valor do patrimônio cultural e a importância de sua preservação.
A pretalab é uma plataforma do Olabi para estimular que mais meninas e mulheres negras e indígenas tenham acesso ao universo das inovações e da tecnologia.
A aula 2 de Cultura Digital discute como a internet e as tecnologias digitais transformaram a sociedade e a cultura, criando novas formas de comunicação, compartilhamento de informações e produção e consumo de conteúdo.
A cultura digital está mudando a forma como nos comunicamos e interagimos. As redes sociais e a internet transformaram nossas vidas, permitindo novas formas de compartilhar informações e criar conteúdo online. É importante entender esses novos hábitos e como eles afetam nossa sociedade.
This document discusses how the internet has created a globally connected network on an unprecedented scale, making the 21st century the century of networks. It contrasts the predictability and hierarchical control over production and capital that existed before the internet with the complex and uncertain access to means of production, distribution, and financing that exists after the internet. It emphasizes the importance of understanding one's target audience, their problems and needs, and developing products and services to address pains while creating gains for customers. The final sections provide templates for mapping out the value proposition of products and services by detailing customer gains and pains, products/services, and jobs.
Gambiarra Favela Tech is a 10-day immersion program that teaches 12 young people from favelas and peripheries skills in programming, electronics, robotics, and crafts using repurposed materials. The program aims to empower participants and stimulate their creativity and problem-solving abilities. It includes workshops, lectures, visits to waste sites, and the development of personal and group projects. The goal is to promote these youths' creative talents and engagement with technology, highlighting the innovative spirit already present in their communities.
Como a cultura maker vai mudar o modo de produção globalGabriela Agustini
O documento discute como a cultura maker está mudando o modo de produção global através da democratização das ferramentas de inovação e fabricação digital. A cultura maker estimula a experimentação e a produção customizada em pequena escala através de comunidades e redes de pessoas. Estudos indicam que o movimento maker está impulsionando novos micro e pequenos negócios focados em nichos específicos.
Cidadãos como protagonistas das transformações sociaisGabriela Agustini
O documento descreve como as tecnologias digitais transformaram a sociedade nos últimos 20 anos através da descentralização do conhecimento e da cultura colaborativa na internet. É destacado o papel da Wikipedia como exemplo de como a internet permitiu que o conhecimento seja construído e compartilhado coletivamente de forma descentralizada.
O documento discute a cultura maker e inovações como impressão 3D, destacando como essas tecnologias permitem a criação decentralizada de produtos. Também aborda tendências como a Internet das Coisas, que conecta objetos à internet, e a prototipagem rápida, que reduz custos de inovação. A cultura maker valoriza a compreensão de como as tecnologias funcionam e a colaboração em sua criação.
O documento discute o movimento maker e seu papel a favor da educação. Defende que o movimento estimula a criatividade, a resolução de problemas e a aprendizagem baseada em projetos através da experimentação, colaboração e o uso de novas tecnologias como robótica e impressão 3D. Além disso, o movimento ajuda a democratizar as ferramentas de inovação.
O documento discute estratégias digitais para engajar o público em organizações culturais, mencionando o uso de ibeacons no Brooklyn Museum para fornecer experiências aos visitantes e a conversa com obras de arte na Pinacoteca de São Paulo usando a IBM Watson. Também recomenda colocar o público no centro do processo e usar mapas de empatia para identificar melhor os públicos-alvo.
The document discusses how cultural institutions need to change their mentality to remain relevant to citizens in the digital age. It argues that institutions must rethink how they work with new technologies and urban growth, use culture to drive social innovation, change how buildings are used and create spaces for public dialogue, and rethink their formats. This will allow culture and the arts to better serve as an engine for social change.
Crowdsourcing na arte permite que públicos anteriormente passivos se tornem criadores ativos, empoderando pessoas fora do mundo da arte. Isso fornece milhares de horas de trabalho gratuito ou barato para artistas, permitindo projetos de grande escala que um único artista levaria uma vida para criar sozinho. Estratégias digitais devem entender como a tecnologia pode ajudar a missão da organização e integrar a estratégia digital à visão geral, se baseando no comportamento do público para estabelecer novas conexões.
1) A cultura é um processo dinâmico de transformação e reinvenção constante, não algo estático. Quanto maior o grau de compartilhamento cultural, mais democrática e tolerante será uma sociedade.
2) A diversidade cultural é essencial para o desenvolvimento sustentável e para assegurar a livre expressão das culturas em sociedades dinâmicas.
3) A cultura digital representa a nova era de uma cultura de rede, onde a diversidade cultural é seu fundamento.
Social Entrepreneurship - International School of Law and TechnologyGabriela Agustini
This class is part of the International School of Law and Technology, organized by ITS Rio on July 2017. Gabriela Agustini, executive director of Olabi, and Luiza Mesquita, head of innovation at ITS Rio.
A tecnologia pode salvar a gente? | A gente pode salvar a tecnologia?Gabriela Agustini
O documento discute como a tecnologia pode ser usada para o bem da humanidade, mencionando que a conectividade já alcançou metade da população e deve ser estendida a todos. Também ressalta que é preciso aprender com modelos adotados na África e em Shenzhen e ouvir mais as pessoas nas margens da sociedade.
This report was assembled by the co-organizers of the Makers for Global Good Summit, Stephanie Santoso, Kate Gage and Sam Bloch, with help from summit participants. The summit was made possible through the generous support of the Gordon and Betty Moore Foundation, Engineering for Change and in collaboration with The Tech Museum of Innovation. For more information on Makers for Global Good, visit makersforglobalgood.com.
Apresentação olabi institucional interna - abril 17Gabriela Agustini
Este documento apresenta a missão, visão, valores e objetivos da organização Olabi, que tem como objetivo democratizar a produção de tecnologia para promover mais igualdade social. O Olabi oferece ferramentas, um espaço físico para experimentação e um sistema para empoderar cidadãos no uso de tecnologias. Suas linhas de trabalho incluem educação para o século 21, resolver problemas urbanos e empoderamento feminino.
O documento discute a utilização criativa de acervos de museus e a gestão da propriedade intelectual. Ele lista exemplos de makerspaces, fabricação digital, computação imersiva e projetos de remix de acervos que promovem o conhecimento compartilhado. Também destaca o papel educacional dos museus e seu potencial para sensibilizar o público sobre o valor do patrimônio cultural e a importância de sua preservação.
A pretalab é uma plataforma do Olabi para estimular que mais meninas e mulheres negras e indígenas tenham acesso ao universo das inovações e da tecnologia.
A aula 2 de Cultura Digital discute como a internet e as tecnologias digitais transformaram a sociedade e a cultura, criando novas formas de comunicação, compartilhamento de informações e produção e consumo de conteúdo.
A cultura digital está mudando a forma como nos comunicamos e interagimos. As redes sociais e a internet transformaram nossas vidas, permitindo novas formas de compartilhar informações e criar conteúdo online. É importante entender esses novos hábitos e como eles afetam nossa sociedade.
This document discusses how the internet has created a globally connected network on an unprecedented scale, making the 21st century the century of networks. It contrasts the predictability and hierarchical control over production and capital that existed before the internet with the complex and uncertain access to means of production, distribution, and financing that exists after the internet. It emphasizes the importance of understanding one's target audience, their problems and needs, and developing products and services to address pains while creating gains for customers. The final sections provide templates for mapping out the value proposition of products and services by detailing customer gains and pains, products/services, and jobs.
Gambiarra Favela Tech is a 10-day immersion program that teaches 12 young people from favelas and peripheries skills in programming, electronics, robotics, and crafts using repurposed materials. The program aims to empower participants and stimulate their creativity and problem-solving abilities. It includes workshops, lectures, visits to waste sites, and the development of personal and group projects. The goal is to promote these youths' creative talents and engagement with technology, highlighting the innovative spirit already present in their communities.