Desenvolvimento de aplicativos móveis para Android utilizando Java - 1/3Claudinei Brito Junior
Aula 1 de 3. Série de 3 aulas ministradas no curso de Bacharelado em Ciência da Computação, na disciplina de Programação Orientada a Objetos, no Instituto de Ciências Matemáticas e Computacionais da Universidade de São Paulo - ICMC/USP. As aulas tratavam sobre o desenvolvimento de aplicativos móveis para a plataforma Android utilizando Java. Complementar ao desenvolvimento do aplicativo, foram passados conceitos e exemplos práticos de como utilizar a plataforma de back-end da Google, o Google Firebase, utilizando os serviços de autenticação e banco de dados em tempo real.
Aula 1: https://pt.slideshare.net/ClaudineiBritoJunior/desenvolvimento-de-aplicativos-mveis-para-android-utilizando-java-13
Aula 2: https://pt.slideshare.net/ClaudineiBritoJunior/desenvolvimento-de-aplicativos-mveis-para-android-utilizando-java-23
Aula 3: https://pt.slideshare.net/ClaudineiBritoJunior/desenvolvimento-de-aplicativos-mveis-para-android-utilizando-java-33
Entendendo a Arquitetura MVC do Zend FrameworkGedvan Dias
Uma descrição em um nível médio de profundidade sobre a implementação do padrão MVC no Zend Framerwork, mostrando os principais componentes envolvidos, suas relações e a sequência de execução.
Hooks foi introduzido ao React na segunda metade de 2018 e definitivamente mudou a forma de escrever aplicações React. Nessa palestra você vai aprender a motivação e o problema que Hooks vieram pra resolver, serão apresentados os Hooks nativos do React, e também exemplos de Hooks implementados pelas bibliotecas usadas pela comunidade, além do poder dos Custom Hooks. Também será compartilhado como você pode motivar o seu time a adotar Hooks no seu projeto React.
Desenvolvimento de aplicativos móveis para Android utilizando Java - 1/3Claudinei Brito Junior
Aula 1 de 3. Série de 3 aulas ministradas no curso de Bacharelado em Ciência da Computação, na disciplina de Programação Orientada a Objetos, no Instituto de Ciências Matemáticas e Computacionais da Universidade de São Paulo - ICMC/USP. As aulas tratavam sobre o desenvolvimento de aplicativos móveis para a plataforma Android utilizando Java. Complementar ao desenvolvimento do aplicativo, foram passados conceitos e exemplos práticos de como utilizar a plataforma de back-end da Google, o Google Firebase, utilizando os serviços de autenticação e banco de dados em tempo real.
Aula 1: https://pt.slideshare.net/ClaudineiBritoJunior/desenvolvimento-de-aplicativos-mveis-para-android-utilizando-java-13
Aula 2: https://pt.slideshare.net/ClaudineiBritoJunior/desenvolvimento-de-aplicativos-mveis-para-android-utilizando-java-23
Aula 3: https://pt.slideshare.net/ClaudineiBritoJunior/desenvolvimento-de-aplicativos-mveis-para-android-utilizando-java-33
Entendendo a Arquitetura MVC do Zend FrameworkGedvan Dias
Uma descrição em um nível médio de profundidade sobre a implementação do padrão MVC no Zend Framerwork, mostrando os principais componentes envolvidos, suas relações e a sequência de execução.
Hooks foi introduzido ao React na segunda metade de 2018 e definitivamente mudou a forma de escrever aplicações React. Nessa palestra você vai aprender a motivação e o problema que Hooks vieram pra resolver, serão apresentados os Hooks nativos do React, e também exemplos de Hooks implementados pelas bibliotecas usadas pela comunidade, além do poder dos Custom Hooks. Também será compartilhado como você pode motivar o seu time a adotar Hooks no seu projeto React.
Nessa palestra, mostrei um pouco mais que apenas um HelloWorld. Mostrei boas práticas para quem está iniciando e o cuidado com a mudança de paradigmas entre Web e Mobile.
Desenvolvimento Android, por onde começar?Rudson Lima
Slides da minha palestra no Javou! #05 - Mobile Edition. Mais de 200 pessoas foram ao evento e fizeram dele um grande sucesso :D.
Você pode conferir as fotos do evento aqui https://goo.gl/nssYxr.
Parte 8 de um grupo de materiais elaborados pelo Prof. Manuel Fernández Paradela Ledón para as aulas de Programação para Dispositivos Móveis (programação na plataforma Android).
Nessa palestra, mostrei um pouco mais que apenas um HelloWorld. Mostrei boas práticas para quem está iniciando e o cuidado com a mudança de paradigmas entre Web e Mobile.
Desenvolvimento Android, por onde começar?Rudson Lima
Slides da minha palestra no Javou! #05 - Mobile Edition. Mais de 200 pessoas foram ao evento e fizeram dele um grande sucesso :D.
Você pode conferir as fotos do evento aqui https://goo.gl/nssYxr.
Parte 8 de um grupo de materiais elaborados pelo Prof. Manuel Fernández Paradela Ledón para as aulas de Programação para Dispositivos Móveis (programação na plataforma Android).
Quarta sequência de slides do curso de Android da Especializa Treinamentos
http://www.especializa.com.br/curso/android
Assunto desta aula:
- Application (Mais detalhes do AndroidManifest.xml)
- Activity
- Fragment
DevFest 2012 - Esquartejando sua Activity com Fragments
Introdução a programação em Android
1. Introdução de programação ao
Android
● Apresentação por : Pedro Veloso
● Email(s) : pedro.n.veloso@gmail.com
● pedronveloso@androidpt.com
● G+: http://goo.gl/yS2sE
2. Temas abordados
● Fundamentos do sistema operativo Android
● Componentes de uma aplicação
● O AndroidManifest.xml
● Mecanismo de recursos da aplicação
3. Fundamentos do sistema
operativo
Android
● VM e Kernel
● Separação lógica entre processos
4. VM e Kernel
● Corre em cima de um Kernel de GNU/Linux
modificado
● Dalvik é a máquina virtual de Java usada para
correr aplicações Android
5. Separação lógica entre processos
● Android implementa o princípio de menor
privilégio
● Para obter uma permissão, esta tem de estar
explicita no Manifest da aplicação, ou é
produzido um Force Close em tempo de
execução
● É possível implementar o conceito de espaço
de memória partilhado, mas para tal é
necessário usar o mesmo certificado ao
assinar um APK*
* APK: Android Package
6. Componentes de uma aplicação
● Application
● Activity
● Service
● Content Provider
● Broadcast Receiver
7. Application
● Application é estendida por apenas uma
sub-classe na aplicação
● Serve para abstrair funcionalidades que
necessitam de um contexto sempre ativo,
mesmo quando o utilizador navega entre
diferentes ecrãs
● Trata de lógica da aplicação, não deve ser
usado para elementos visuais
● De uso específico a determinadas situações, e
de uso opcional
8. Activity
● Uma Activity é um ecrã onde o utilizador pode
interagir de alguma forma, o análogo a uma
Janela num computador (também chamado de
Form noutras linguagens/sistemas)
10. Activity - Exemplo
public class MinhaActivity extends Activity {
private static final String MSG_TOPO = "msgTopo";
@Override
void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.minha_activity);
...
@Override
}
public void onSaveInstanceState(Bundle savedInstanceState) {
// Guardar algumas configurações antes de sair
@Override savedInstanceState.putString(MSG_TOPO, "Bem vindo de
protected void onPause() { volta.");
musica.pausar(); super.onSaveInstanceState(savedInstanceState);
} }
@Override
public void onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState) {
//resgatar as configs ao reiniciar a app
super.onRestoreInstanceState(savedInstanceState);
String minhaString = savedInstanceState.getString(MSG_TOPO);
}
}
11. Service
● Corre em plano de fundo (background).
Utilizado frequentemente em conjunção com
Activity
● Não possui interface de utilizador
● Tal como a Activity possui métodos úteis de
callback tais como onStart, onBind, onStop,
etc..
●
12. Content Provider
● Usado para partilhar informação com outras
aplicações
● Abstrai a forma de como a informação é
processada, guardada e obtida
13. Broadcast Receiver
● Uma componente que reage a um evento de
sistema
● Não requer que a aplicação esteja a ser
executada
● Cada broadcast de sistema é um Intent de
Android
14. O AndroidManifest.xml
● Peça fundamental de uma aplicação Android
– Define que dispositivos são compatíveis com a
aplicação
– Define quais as componentes de uma aplicação
– Define as permissões da aplicação