O documento discute as razões para aprender Python, incluindo sua história, características, onde é usado e por quem. Python é uma linguagem de programação popular, de código aberto e multiplataforma usada para aplicações web, desktop, ciência de dados e mais.
O documento discute ensinar programação orientada a objetos com Python usando frameworks como Django e PyGame. Ele apresenta exemplos de sistemas que podem ser desenvolvidos com essas bibliotecas, como um sistema de entrega de pizza usando Django. Além disso, defende que jogos são um bom contexto para aprender programação orientada a objetos e recomenda o livro "Game Programming" para esse fim.
Palestra sobre Python apresentada na Fenasoft (uma das últimas edições).
Nesta época eu era sócio da Haxent. Hoje eu não sou mais e o conteúdo dessa apresentação, apesar de apresentar o nome da empresa, pode não representar mais a visão da mesma.
O documento compara as linguagens de programação Python e Java, discutindo suas características, exemplos de código, ferramentas de desenvolvimento, tipos, processos de desenvolvimento e vantagens/desvantagens de cada uma. Apresenta também o Jython, que permite integrar Python e Java, e recomenda uma leitura sobre as restrições da plataforma Java.
1) O documento apresenta Python como uma linguagem de programação multi-paradigma, de código aberto e fácil de aprender.
2) Apresenta exemplos de código em Python que demonstram diferentes paradigmas como estruturado, orientado a objetos, funcional e aspectos.
3) Discutem empresas que usam Python em larga escala como Google, YouTube, DreamWorks e o papel importante da linguagem em seus sistemas.
Joelmir Ribacki apresenta os motivos pelos quais a linguagem Python é útil, incluindo sua origem, capacidades multiplataforma, módulos incorporados, comunidade ativa e foco na solução de problemas. Python foi criada por Guido van Rossum em 1989 com o objetivo de melhorar a produtividade dos programadores e suprir as necessidades que outras linguagens não atendiam na época. Sua sintaxe simples e legível, tipagem dinâmica, interpretação interativa e diversos módulos tornam Python uma poderosa ferrament
Metaprogramação em Python: Decorators e MetaclassesFelipe Volpone
This document discusses metaprogramming in Python using metaclasses and decorators. It begins with an introduction to why metaprogramming is useful and powerful. It then covers decorators in depth, explaining how they work and providing examples. Finally, it discusses metaclasses, explaining how they allow modifying class creation and providing examples like logging method calls and validating class initialization.
O documento fornece dicas para testar aplicativos móveis, destacando a importância de testar a conexão, o uso de bateria e GPS, além de considerar diferentes dispositivos, versões e distribuições. Recomenda ferramentas como XCode, Calabash e monitoramento para simular falhas de rede, verificar vazamentos de memória e escrever testes de funcionalidade.
O documento discute fundamentos de computação e software, definindo software como lógico em oposição a hardware que é físico. Explora os tipos de software como programas, documentação e sistemas operacionais, e como as linguagens de programação permitem escrever software para computadores.
O documento discute ensinar programação orientada a objetos com Python usando frameworks como Django e PyGame. Ele apresenta exemplos de sistemas que podem ser desenvolvidos com essas bibliotecas, como um sistema de entrega de pizza usando Django. Além disso, defende que jogos são um bom contexto para aprender programação orientada a objetos e recomenda o livro "Game Programming" para esse fim.
Palestra sobre Python apresentada na Fenasoft (uma das últimas edições).
Nesta época eu era sócio da Haxent. Hoje eu não sou mais e o conteúdo dessa apresentação, apesar de apresentar o nome da empresa, pode não representar mais a visão da mesma.
O documento compara as linguagens de programação Python e Java, discutindo suas características, exemplos de código, ferramentas de desenvolvimento, tipos, processos de desenvolvimento e vantagens/desvantagens de cada uma. Apresenta também o Jython, que permite integrar Python e Java, e recomenda uma leitura sobre as restrições da plataforma Java.
1) O documento apresenta Python como uma linguagem de programação multi-paradigma, de código aberto e fácil de aprender.
2) Apresenta exemplos de código em Python que demonstram diferentes paradigmas como estruturado, orientado a objetos, funcional e aspectos.
3) Discutem empresas que usam Python em larga escala como Google, YouTube, DreamWorks e o papel importante da linguagem em seus sistemas.
Joelmir Ribacki apresenta os motivos pelos quais a linguagem Python é útil, incluindo sua origem, capacidades multiplataforma, módulos incorporados, comunidade ativa e foco na solução de problemas. Python foi criada por Guido van Rossum em 1989 com o objetivo de melhorar a produtividade dos programadores e suprir as necessidades que outras linguagens não atendiam na época. Sua sintaxe simples e legível, tipagem dinâmica, interpretação interativa e diversos módulos tornam Python uma poderosa ferrament
Metaprogramação em Python: Decorators e MetaclassesFelipe Volpone
This document discusses metaprogramming in Python using metaclasses and decorators. It begins with an introduction to why metaprogramming is useful and powerful. It then covers decorators in depth, explaining how they work and providing examples. Finally, it discusses metaclasses, explaining how they allow modifying class creation and providing examples like logging method calls and validating class initialization.
O documento fornece dicas para testar aplicativos móveis, destacando a importância de testar a conexão, o uso de bateria e GPS, além de considerar diferentes dispositivos, versões e distribuições. Recomenda ferramentas como XCode, Calabash e monitoramento para simular falhas de rede, verificar vazamentos de memória e escrever testes de funcionalidade.
O documento discute fundamentos de computação e software, definindo software como lógico em oposição a hardware que é físico. Explora os tipos de software como programas, documentação e sistemas operacionais, e como as linguagens de programação permitem escrever software para computadores.
O documento discute a importância da legibilidade e qualidade do código, mencionando que código bem escrito é mais fácil de manter e escalar no futuro. Ele fornece dicas sobre como dar nomes significativos a variáveis e funções, estruturar funções para fazerem uma única tarefa e organizar o código de forma clara e previsível.
1. O documento apresenta conceitos básicos de orientação a objetos, incluindo objetos, classes, mensagens e relações.
2. Objetos são unidades que modelam entidades do mundo real e possuem estado, comportamento e identidade. Classes definem o tipo de objetos e são usadas para criar objetos.
3. Objetos se comunicam através de mensagens que especificam métodos a serem executados. Isso permite que objetos trabalhem juntos de forma flexível.
Livro curso de hacker para iniciantes cap 2Alax Ricard
Não é proibido ser hacker no Brasil, mas as ações hacker que causam danos ou são ilegais podem ser punidas. O documento explica que embora não seja crime alguém se declarar hacker, é proibido usar técnicas hacker para cometer crimes ou prejudicar outras pessoas. Recomenda-se aprender hacking de forma ética e segura usando máquinas virtuais.
Este documento descreve vários modelos de processo de desenvolvimento de software, incluindo modelos em cascata, iterativos, incrementais e o modelo espiral. Explica conceitos-chave como fases de engenharia de software e atividades básicas e discute fatores a considerar na seleção do modelo apropriado para cada projeto.
O documento apresenta e descreve vários modelos de processos de desenvolvimento de software, incluindo o modelo em cascata, evolucionário, de desenvolvimento incremental, espiral e prototipação. Cada modelo é explicado com seus principais estágios, vantagens e desvantagens. O documento fornece uma visão geral dos paradigmas e abordagens de processos de software.
Engenharia de Software - Conceitos e Modelos de Desenvolvimento Sérgio Souza Costa
O documento apresenta conceitos sobre engenharia de software e modelos de desenvolvimento. Discute o que é software, as diferenças entre software e hardware, as características do software e sua evolução ao longo do tempo. Também aborda a crise do software e como a engenharia de software pode ajudar a resolver problemas na produção de software de forma sistemática, disciplinada e quantificável.
Programando para web com python - Introdução a PythonAlvaro Oliveira
O documento apresenta uma palestra sobre a linguagem de programação Python. Resume os principais pontos da seguinte forma:
1) Apresenta breve histórico da linguagem Python, criada em 1990 por Guido van Rossum com foco em usuários como físicos e engenheiros.
2) Discutem as principais características da linguagem como interpretação, tipagem dinâmica, controle de fluxo por indentação, orientação a objetos e biblioteca padrão rica.
3) Explicam porque Python é uma boa opção para
Programação em Python possui diversas vantagens como sintaxe clara, suporte a bibliotecas, tipagem forte e dinâmica. Pode ser usado em vários domínios como web, desktop, ciência e banco de dados. Oferece recursos como orientação a objetos, listas, geradores, lambda functions e desenvolvimento para Linux, Windows e Mac.
O documento discute os principais conceitos da programação orientada a objetos (POO), incluindo definição, história, características como abstração, encapsulamento, herança e polimorfismo. Exemplos de código ilustram como criar classes, objetos, atributos e métodos. A POO é um paradigma de programação que organiza o código em objetos que interagem através de mensagens.
Python é uma linguagem de programação de alto nível, interpretada e de alta produtividade. O documento introduz Python, discute suas vantagens como simplicidade e alto nível de abstração, e apresenta conceitos básicos como variáveis, dicionários e exercícios para iniciar a programação em Python.
O documento discute o ecossistema .NET e a linguagem C# de programação. Ele descreve as vantagens da tipagem estática, inferência de tipos, LINQ e outras funcionalidades do C#. Também aborda os custos, oportunidades de mercado e desafios em torno da comunidade e código aberto. O autor argumenta que vale a pena apostar no .NET/C# devido à sua constante evolução e capacidade de atender às demandas atuais e futuras do mercado.
Este documento apresenta uma introdução à linguagem de programação Python, abordando sua origem, propósito, sintaxe básica, tipos de dados, controle de fluxo, funções, módulos, documentação e tratamento de erros. O objetivo é fornecer os conceitos fundamentais para iniciar o desenvolvimento de códigos em Python.
Cherrypy - um framework para desenvolvimento rápido de aplicações webAlvaro Oliveira
O documento fornece uma introdução ao framework CherryPy para desenvolvimento web em Python. Ele discute brevemente a história de Python e CherryPy, características e vantagens de Python, empresas que usam Python, e como usar CherryPy para desenvolvimento web rápido.
O documento apresenta Python e 10 motivos para conhecer a linguagem, incluindo que é fácil de aprender, multi-paradigma, e usada por empresas como Google, Dropbox e Mozilla. Também discute como Python é expressiva e integra-se com outras linguagens como C/C++, .NET e MATLAB. Redes de apoio à comunidade Python no Brasil também são apresentadas.
Implementação de Aplicações Móveis e Jogos com Python - Aula 1Flávio Ribeiro
[1] O documento apresenta os objetivos de uma disciplina sobre implementação de aplicações móveis e jogos com Python. Os objetivos incluem apresentar a linguagem Python, suas características, pontos fortes e fracos, conceitos, ferramentas e práticas para aplicações móveis, incluindo Python para dispositivos Symbian.
[2] O documento discute o cenário da linguagem Python em dispositivos móveis e embedded, incluindo suporte para Android, Palm Pre, Nokia Maemo e Series 60. Python oferece vantagens para desenvolvimento rá
Introdução ao pensamento computacional e aos algoritmosSérgio Souza Costa
O documento discute a introdução da linguagem de programação Python para ensinar algoritmos e programação. Ele cobre revisões de conceitos, apresenta Python e seus ambientes de desenvolvimento online e locais como o Repl.it e o IDLE.
O documento descreve a linguagem de programação Python, incluindo sua história, características, usos e ecossistema. Foi criada por Guido Van Rossum em 1991 e é uma linguagem simples, portátil, de código aberto e interpretada. Existem muitas bibliotecas e frameworks que permitem seu uso para diversos fins como desenvolvimento web, desktop, scripts, bancos de dados e cloud computing.
1) O documento discute a linguagem de programação Python, seu histórico, características e aplicações.
2) Grandes empresas como Google, YouTube e NASA utilizam Python em seus projetos devido à sua legibilidade, manutenibilidade e integração com outras linguagens.
3) No Brasil, órgãos governamentais como o Serpro também usam Python em portais e sistemas, proporcionando economia e produtividade.
Este documento fornece um resumo do Zen do Python em 3 frases ou menos:
O documento discute a história e influências da linguagem Python, destacando sua simplicidade, legibilidade e capacidade de integrar múltiplos paradigmas de programação. Ele também lista empresas e projetos que usam Python devido à sua produtividade, manutenibilidade e vasta biblioteca.
O documento apresenta uma introdução ao Python, descrevendo suas principais características como linguagem de programação de alto nível, interpretada e multiplataforma. Apresenta exemplos de uso, tipos de dados, estruturas como listas e dicionários, e ferramentas como IDEs. Por fim, sugere exercícios e referências para aprofundamento no tema.
Minicurso de Django - Desenvolvimento ágil web com Django e PythonGuilherme Garcia
Minicurso de Django 1.10 com a criação de um projeto completo em Django e conteúdos sobre:
Introdução a Python, Autenticação de usuários Django, Relacionamentos de classes do Django. Templates, etc.
O documento discute a importância da legibilidade e qualidade do código, mencionando que código bem escrito é mais fácil de manter e escalar no futuro. Ele fornece dicas sobre como dar nomes significativos a variáveis e funções, estruturar funções para fazerem uma única tarefa e organizar o código de forma clara e previsível.
1. O documento apresenta conceitos básicos de orientação a objetos, incluindo objetos, classes, mensagens e relações.
2. Objetos são unidades que modelam entidades do mundo real e possuem estado, comportamento e identidade. Classes definem o tipo de objetos e são usadas para criar objetos.
3. Objetos se comunicam através de mensagens que especificam métodos a serem executados. Isso permite que objetos trabalhem juntos de forma flexível.
Livro curso de hacker para iniciantes cap 2Alax Ricard
Não é proibido ser hacker no Brasil, mas as ações hacker que causam danos ou são ilegais podem ser punidas. O documento explica que embora não seja crime alguém se declarar hacker, é proibido usar técnicas hacker para cometer crimes ou prejudicar outras pessoas. Recomenda-se aprender hacking de forma ética e segura usando máquinas virtuais.
Este documento descreve vários modelos de processo de desenvolvimento de software, incluindo modelos em cascata, iterativos, incrementais e o modelo espiral. Explica conceitos-chave como fases de engenharia de software e atividades básicas e discute fatores a considerar na seleção do modelo apropriado para cada projeto.
O documento apresenta e descreve vários modelos de processos de desenvolvimento de software, incluindo o modelo em cascata, evolucionário, de desenvolvimento incremental, espiral e prototipação. Cada modelo é explicado com seus principais estágios, vantagens e desvantagens. O documento fornece uma visão geral dos paradigmas e abordagens de processos de software.
Engenharia de Software - Conceitos e Modelos de Desenvolvimento Sérgio Souza Costa
O documento apresenta conceitos sobre engenharia de software e modelos de desenvolvimento. Discute o que é software, as diferenças entre software e hardware, as características do software e sua evolução ao longo do tempo. Também aborda a crise do software e como a engenharia de software pode ajudar a resolver problemas na produção de software de forma sistemática, disciplinada e quantificável.
Programando para web com python - Introdução a PythonAlvaro Oliveira
O documento apresenta uma palestra sobre a linguagem de programação Python. Resume os principais pontos da seguinte forma:
1) Apresenta breve histórico da linguagem Python, criada em 1990 por Guido van Rossum com foco em usuários como físicos e engenheiros.
2) Discutem as principais características da linguagem como interpretação, tipagem dinâmica, controle de fluxo por indentação, orientação a objetos e biblioteca padrão rica.
3) Explicam porque Python é uma boa opção para
Programação em Python possui diversas vantagens como sintaxe clara, suporte a bibliotecas, tipagem forte e dinâmica. Pode ser usado em vários domínios como web, desktop, ciência e banco de dados. Oferece recursos como orientação a objetos, listas, geradores, lambda functions e desenvolvimento para Linux, Windows e Mac.
O documento discute os principais conceitos da programação orientada a objetos (POO), incluindo definição, história, características como abstração, encapsulamento, herança e polimorfismo. Exemplos de código ilustram como criar classes, objetos, atributos e métodos. A POO é um paradigma de programação que organiza o código em objetos que interagem através de mensagens.
Python é uma linguagem de programação de alto nível, interpretada e de alta produtividade. O documento introduz Python, discute suas vantagens como simplicidade e alto nível de abstração, e apresenta conceitos básicos como variáveis, dicionários e exercícios para iniciar a programação em Python.
O documento discute o ecossistema .NET e a linguagem C# de programação. Ele descreve as vantagens da tipagem estática, inferência de tipos, LINQ e outras funcionalidades do C#. Também aborda os custos, oportunidades de mercado e desafios em torno da comunidade e código aberto. O autor argumenta que vale a pena apostar no .NET/C# devido à sua constante evolução e capacidade de atender às demandas atuais e futuras do mercado.
Este documento apresenta uma introdução à linguagem de programação Python, abordando sua origem, propósito, sintaxe básica, tipos de dados, controle de fluxo, funções, módulos, documentação e tratamento de erros. O objetivo é fornecer os conceitos fundamentais para iniciar o desenvolvimento de códigos em Python.
Cherrypy - um framework para desenvolvimento rápido de aplicações webAlvaro Oliveira
O documento fornece uma introdução ao framework CherryPy para desenvolvimento web em Python. Ele discute brevemente a história de Python e CherryPy, características e vantagens de Python, empresas que usam Python, e como usar CherryPy para desenvolvimento web rápido.
O documento apresenta Python e 10 motivos para conhecer a linguagem, incluindo que é fácil de aprender, multi-paradigma, e usada por empresas como Google, Dropbox e Mozilla. Também discute como Python é expressiva e integra-se com outras linguagens como C/C++, .NET e MATLAB. Redes de apoio à comunidade Python no Brasil também são apresentadas.
Implementação de Aplicações Móveis e Jogos com Python - Aula 1Flávio Ribeiro
[1] O documento apresenta os objetivos de uma disciplina sobre implementação de aplicações móveis e jogos com Python. Os objetivos incluem apresentar a linguagem Python, suas características, pontos fortes e fracos, conceitos, ferramentas e práticas para aplicações móveis, incluindo Python para dispositivos Symbian.
[2] O documento discute o cenário da linguagem Python em dispositivos móveis e embedded, incluindo suporte para Android, Palm Pre, Nokia Maemo e Series 60. Python oferece vantagens para desenvolvimento rá
Introdução ao pensamento computacional e aos algoritmosSérgio Souza Costa
O documento discute a introdução da linguagem de programação Python para ensinar algoritmos e programação. Ele cobre revisões de conceitos, apresenta Python e seus ambientes de desenvolvimento online e locais como o Repl.it e o IDLE.
O documento descreve a linguagem de programação Python, incluindo sua história, características, usos e ecossistema. Foi criada por Guido Van Rossum em 1991 e é uma linguagem simples, portátil, de código aberto e interpretada. Existem muitas bibliotecas e frameworks que permitem seu uso para diversos fins como desenvolvimento web, desktop, scripts, bancos de dados e cloud computing.
1) O documento discute a linguagem de programação Python, seu histórico, características e aplicações.
2) Grandes empresas como Google, YouTube e NASA utilizam Python em seus projetos devido à sua legibilidade, manutenibilidade e integração com outras linguagens.
3) No Brasil, órgãos governamentais como o Serpro também usam Python em portais e sistemas, proporcionando economia e produtividade.
Este documento fornece um resumo do Zen do Python em 3 frases ou menos:
O documento discute a história e influências da linguagem Python, destacando sua simplicidade, legibilidade e capacidade de integrar múltiplos paradigmas de programação. Ele também lista empresas e projetos que usam Python devido à sua produtividade, manutenibilidade e vasta biblioteca.
O documento apresenta uma introdução ao Python, descrevendo suas principais características como linguagem de programação de alto nível, interpretada e multiplataforma. Apresenta exemplos de uso, tipos de dados, estruturas como listas e dicionários, e ferramentas como IDEs. Por fim, sugere exercícios e referências para aprofundamento no tema.
Minicurso de Django - Desenvolvimento ágil web com Django e PythonGuilherme Garcia
Minicurso de Django 1.10 com a criação de um projeto completo em Django e conteúdos sobre:
Introdução a Python, Autenticação de usuários Django, Relacionamentos de classes do Django. Templates, etc.
This document discusses experiences with Test Driven Development (TDD) in a corporate environment. It describes challenges with current development practices that lead to bugs and difficulties, benefits of TDD like secure development and reduced bugs, and a case study of successful TDD adoption on a large project. Common myths about TDD are also addressed.
O documento apresenta uma introdução à linguagem de programação Python, descrevendo suas características, aplicações e exemplos de código. É feita uma comparação com outras linguagens, destacando as vantagens de Python como fácil aprendizagem, biblioteca abrangente e multiplataforma. Exemplos de uso no Brasil e no exterior também são apresentados.
Seguindo o raciocínio de que "o processamento mais rápido é aquele que não é feito" faz-se conveniente uma estratégia de cacheamento de resultados de processamento. Mostrarei uma abordagem possível neste sentido, utilizando o REDIS, em uma arquitetura baseada em micro serviços.
Semelhante a Por que você deveria aprender python? (20)
8. novo modo de pensar
!
paradigmas diferentes
!
novas características
!
linguagens possuem maneiras
diferentes de resolver os mesmos problemas
!
diferentes ferramentas
!
nova comunidade
9. Programas se tornaram complexos e
grandes demais para caber na mente
humana. […], a ciência da computação
pode ensinar como disciplinar seus
trabalhos para que 500 programadores
medianos, consigam juntos, produzir um
software segundos suas necessidades.
conservativo
Simply Scheme: Introducing Computer Science
10. Programas se tornaram grandes e
complexos demais para caber na
mente humana. […], a ciência da
computação pode ensinar como expandir
a mente dos desenvolvedores para que
os programas caibam. Ensinando como
pensar em um vocabulário maior, mais
poderoso e mais flexível.
radical
18. $ python
>>> import this
!
The Zen of Python, by Tim Peters
!
Beautiful is better than ugly.
Explicit is better than implicit.
Simple is better than complex.
Complex is better than complicated.
Flat is better than nested.
Sparse is better than dense.
Readability counts.
Special cases aren't special enough to break the rules.
Although practicality beats purity.
Unless explicitly silenced.
There should be one-- and preferably only one --obvious way to do it.
Now is better than never.
20. x = 10
w = x + y
Traceback:
w = x + y
NameError: name 'y' is not defined
numero = 27
nome = 'python'
resultado = nome + numero
Traceback:
resultado = nome + numero
TypeError: cannot concatenate
‘str' and ‘int' objects
21. public class HelloWorld {
!
public static void main(String[] args) {
System.out.println("Hello, World");
}
}
print 'Hello, World'
for(int i = 1; i < 10; i++) {
System.out.println(i);
}
for i in range(1,10):
print i
!
49. linux/mac
$ python
Python 2.7.5 (default, Mar 9 2014, 22:15:05)
[GCC 4.2.1 Compatible Apple LLVM 5.0 (clang-500.0.68)] on darwin
Type "help", "copyright", "credits" or "license" for more information.
!
>>>
https://www.python.org/downloads/windows/
windows