Este documento apresenta exemplos de programação gráfica para dispositivos móveis Android. Discute como desenhar figuras e gráficos, utilizar sensores e mídias em aplicativos Android. Apresenta três exemplos: um programa com uma tela gráfica única, outro com vários elementos gráficos e texto, e um jogo com avião se movimentando na tela em resposta aos toques do usuário.