Conceito é aquilo que a mente concebe ou entende: uma ideia ou noção, 
representação geral e Abstracta de uma realidade. Pode ser também 
defindido como uma unidade semântica, um símbolo mental ou uma "unidade 
de conhecimento". Um conceito corresponde geralmente a uma representação 
numa linguagem ou simbologia. O termo é usado em muitas áreas, como 
na matemática, na astronomia, na estatístia, na filosofia, nas ciências 
cognitivas, na física, na biologia, na química, na economia e na informática.
Utilidade é uma medida de satisfação relativa de um agente 
da economia. A análise da sua variação permite explicar o 
comportamento que resulta das opções tomadas por cada 
agente para aumentar a sua satisfação. A utilidade é 
frequentemente usada para estudar as decisões de consumo 
quando se coloca em alternativa vários bens e serviços, a posse 
da riqueza ou o usufruto de tempo de lazer. Um caso t ípico é o 
estudo da forma como um indivíduo decide dividir o seu tempo 
disponível entre trabalho e lazer.
Kits multimídia nada mais é do que o conjunto que compõem a 
parte f ísica (hardwares) do computador relacionados a áudio e som 
do sistema operacional. 
Podemos citar como exemplo de Kit Multimídia, uma placa de som, 
um drive de CD-ROM, microfone e um par de caixas acústicas.
•Créditos 
•Site: http://pt.wikipedia.org/wiki/Wikip%C3%A9dia 
•Ciug. Multimídia 
•Turma: 206 
•Nome: Kamyla Oliveira

Multimídia

  • 2.
    Conceito é aquiloque a mente concebe ou entende: uma ideia ou noção, representação geral e Abstracta de uma realidade. Pode ser também defindido como uma unidade semântica, um símbolo mental ou uma "unidade de conhecimento". Um conceito corresponde geralmente a uma representação numa linguagem ou simbologia. O termo é usado em muitas áreas, como na matemática, na astronomia, na estatístia, na filosofia, nas ciências cognitivas, na física, na biologia, na química, na economia e na informática.
  • 3.
    Utilidade é umamedida de satisfação relativa de um agente da economia. A análise da sua variação permite explicar o comportamento que resulta das opções tomadas por cada agente para aumentar a sua satisfação. A utilidade é frequentemente usada para estudar as decisões de consumo quando se coloca em alternativa vários bens e serviços, a posse da riqueza ou o usufruto de tempo de lazer. Um caso t ípico é o estudo da forma como um indivíduo decide dividir o seu tempo disponível entre trabalho e lazer.
  • 4.
    Kits multimídia nadamais é do que o conjunto que compõem a parte f ísica (hardwares) do computador relacionados a áudio e som do sistema operacional. Podemos citar como exemplo de Kit Multimídia, uma placa de som, um drive de CD-ROM, microfone e um par de caixas acústicas.
  • 5.
    •Créditos •Site: http://pt.wikipedia.org/wiki/Wikip%C3%A9dia •Ciug. Multimídia •Turma: 206 •Nome: Kamyla Oliveira