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Case Senai - Olimpíadas do Conhecimento

Case para Colunistas 2014

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Senai
Game Olimpíadas do Conhecimento
Ação Promocional
cenário
O Senai - Serviço Nacional de Aprendizagem
Industrial - é uma instituição que há 70 anos
promove a educação profissional e tecnológica
com foco na indústria brasileira e inovação.
cenário
Um trabalho que não se resume às salas de
aula e aos laboratórios.
cenário
Anualmente, a instituição promove as
Olimpíadas do Conhecimento Senai. Uma
competição que testa as habilidades dos
melhores alunos Senai do país em provas
de conhecimento, técnica e criatividade.
desafio
Apesar de atrair centenas de jovens para as
Olimpíadas do Conhecimento, o Senai precisa se
aproximar ainda mais desse público e, também,
dos demais visitantes que acompanham a
competição.
Então, foi criada uma ação que combinava
três fatores de grande interesse para esse
público:

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Case Senai - Olimpíadas do Conhecimento

  • 1. Senai Game Olimpíadas do Conhecimento Ação Promocional
  • 2. cenário O Senai - Serviço Nacional de Aprendizagem Industrial - é uma instituição que há 70 anos promove a educação profissional e tecnológica com foco na indústria brasileira e inovação.
  • 3. cenário Um trabalho que não se resume às salas de aula e aos laboratórios.
  • 4. cenário Anualmente, a instituição promove as Olimpíadas do Conhecimento Senai. Uma competição que testa as habilidades dos melhores alunos Senai do país em provas de conhecimento, técnica e criatividade.
  • 5. desafio Apesar de atrair centenas de jovens para as Olimpíadas do Conhecimento, o Senai precisa se aproximar ainda mais desse público e, também, dos demais visitantes que acompanham a competição.
  • 6. Então, foi criada uma ação que combinava três fatores de grande interesse para esse público:
  • 7. Então, foi criada uma ação que combinava três fatores de grande interesse para esse público: interativIdade
  • 8. Então, foi criada uma ação que combinava três fatores de grande interesse para esse público: interativIdade tecnologia
  • 9. Então, foi criada uma ação que combinava três fatores de grande interesse para esse público: interativIdade tecnologia inovaçÃO
  • 11. Um game virtual que desafiava os estudantes a testarem suas habilidades técnicas relacionadas ao dia a dia na indústria.
  • 12. Um sensor especial captava o movimento das mãos dos participantes, que precisavam alcançar 4 objetivos.
  • 13. Construção: montar uma parede com tijolos e cimento;
  • 14. Mecânica: encaixar as peças certas para compor um motor; Construção: montar uma parede com tijolos e cimento;
  • 15. Mecânica: encaixar as peças certas para compor um motor; Construção: montar uma parede com tijolos e cimento; Moda: cortar os tecidos com uma tesoura, costurar com a agulha e alinhavar na máquina de costura;
  • 16. Mecânica: encaixar as peças certas para compor um motor; Panificação: misturar os ingredientes de uma receita e levar ao forno para assar. Construção: montar uma parede com tijolos e cimento; Moda: cortar os tecidos com uma tesoura, costurar com a agulha e alinhavar na máquina de costura;
  • 17. O game também tirava fotos automáticas dos jogadores, que eram postadas automaticamente na fanpage do Senai no Facebook, gerando conteúdo e interação nas redes sociais.
  • 18. Além disso, os participantes com melhor desempenho no game entravam para um ranking que era atualizado em tempo real em um telão instalado no local.
  • 20. 3.500interações no game Olimpíada do Conhecimento 2014
  • 23. Aumento de “curtidas” na fanpage do Senai em 3.945pessoas