Este documento describe un proyecto de implementación de la clase invertida en un curso de Lógica de Programación II en la carrera de Ingeniería en Software de una universidad tecnológica en Medellín, Colombia. El proyecto propone subir material teórico a la plataforma Moodle, incluyendo videos y diapositivas, para que los estudiantes lo revisen antes de clase. Luego, en clase los estudiantes resuelven ejercicios y aclaran dudas con el docente, en lugar de recibir explicaciones magistrales
6. PROBLEMÁTICA
• Cuarto semestre
• 15 hombres, 4 mujeres
• Entre 18 y 20 años
Estudiantes
• Cada estudiantes tiene su propio computador, pero está
rodeado por al menos dos compañeros
• Todos los computadores tienen internet
Interacciones
• Asignatura dictada plenamente en el aula de informática
Recursos
8. PROPUESTA
Clase Invertida
No hay explicaciones teóricas. Las clases se
suben a la plataforma Moodle en vídeo y
texto.
Dentro de la clase se prioriza la realización
de ejercicios
10. PROPUESTA
Clase Invertida
Los estudiantes
pueden repasar
el material
cuantas veces
deseen y a su
propio ritmo
Se prioriza el
aprender haciendo
conserva el
modelo
Sociocrítico de
la Institución
Universitaria, al
momento de
resolver los
ejercicios
11. IMPLICACIONES
Rol Docente
Antes de Clase
• Preparar
material de
estudio
• Preparar
ejercicios
propuestos
Durante la clase
• Resolver dudas
particulares y
generales
• Evaluar el
rendimiento
de los
estudiantes
12. IMPLICACIONES
Rol Estudiante
Antes de Clase
• Revisar la teoría
a su propio
ritmo
• Interactuar en
foros
Durante la clase
• Resolver
ejercicios de
clase
• Repasar la teoría
• Preguntar a
docente y
compañeros
14. DINÁMICA
Como se aprecia, los
estudiantes están
concentrados en la
plataforma, sea viendo
el video, leyendo teoría
o resolviendo ejercicios.
Cuando la clase se daba en el tablero, los estudiantes se
distraían en cada uno de sus equipos