16/03/2020
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A Sétima Arte
Oque é Sétima Arte?
• A numeração das artes refere-se ao hábito de estabelecer números
para designar determinadas manifestações artísticas.
• O termo "sétima arte", usado para designar o cinema, foi
estabelecido por Ricciotto Canudo no "Manifesto das Sete Artes",[1]
em 1912 (publicado apenas em 1923).
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• 1ª Arte- Música (som)
• 2ª Arte - Artes cênicas (Dança/Coreografia) (movimento)
• 3ª Arte - Pintura (cor)
• 4ª Arte - Escultura/ Arquitetura.
• 5ª Arte Teatro
• 6ª Arte - Literatura (palavra)
• 7ª Arte - Cinema (Audiovisual) (Contém artes anteriores como a
música para trilha sonora, artes cênicas para dublagem e captura de
movimentos, pintura, escultura e arquitetura para o design, e
literatura para roteiros)
• Outras formas expressivas também consideradas artes foram
posteriormente adicionadas à numeração proposta pelo manifesto:
• 8ª Arte - Fotografia (imagem)
• 9ª Arte - Historia em quadrinhos (cor, palavra, imagem)
• 10ª Arte - Video Games (integra os elementos de outras artes)
• 11ª Arte - Arte digital (integra artes gráficas computadorizadas 2D, 3D
e programação).
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Origem do Cinema
•Conseguir imagens em movimento foi algo perseguido desde a
Antiguidade. As sombras sempre exerceram fascínio nos seres
humanos, o que rendeu inclusive a criação do teatro de sombras.
• Com o advento da fotografia foi possível fixar a imagem numa
superfície, seja ela papel, placa de metal ou vidro. Desta maneira, não
podemos entender a história do cinema sem compreender a história
da fotografia.
• A própria etimologia da palavra cinema explica isso. Afinal, "cinema"
é a abreviação de cinematógrafo. "Cine", vem do grego e significa
movimento e o sufixo "ágrafo", aqui significa, gravar. Assim, temos o
movimento gravado.
• A animação nasceu quando imagens geralmente fotográficas foram
colocadas em sequencia cronológica para serem projetadas na
parede.
• Quanto maior a velocidade de troca entre as imagens e mais
detalhada a sequência, melhor era a ilusão de movimento.
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Experiências com luze movimento.
• A animação é a bisavó do cinema: com ela surgiram equipamentos
que antecederam a invenção da filmadora cinematográfica.
• Algumas invenções são a base da animação:
• Sombras chinesas
• Lanterna mágica
• Fotografia
Sombra Chinesa (5000 a.C)
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Lanterna Mágica
• Inventadano século XVII,
tratava-se de uma câmara
escura que projetava, através
de lentes e luz, desenhos
pintados à mão em vidros. Um
narrador se encarregava de
contar a estória e algumas vezes
havia acompanhamento
musical.
• A lanterna mágica se tornou
uma grande atração em feiras
urbanas, mas também foi usada
no ambiente acadêmico.
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Cronofotografia
• A cronofotografiaé um processo de análise do movimento através de
fotografias sucessivas. Dão a ilusão do movimento e constituem o
fundamento teórico do cinema. Étienne - Jules Marey criou um fuzil
fotográfico que era capaz de tirar 12 fotografias por minuto. Marey
criou o cronofotógrafo, instrumento formado por um disco com furos
que girava à frente duma placa sensível que registava as várias
imagens.
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Brinquedos animados (ópticos)
•Jogos óticos que tem como objetivo demonstrar a persistência da
retina - parte do olho humano responsável pela formação de
imagens, ou seja, pelo sentido da visão.
• O movimento obtido com estes brinquedos óticos permite a criação
de uma animação muito simples e interessante.
Persistência da visão, persistência retiniana ou retenção retiniana designa
o fenômeno ou a ilusão provocada quando um objecto visto pelo olho
humano persiste na retina por uma fracção de segundo após a sua percepção..
Segundo essa teoria, ao captar uma imagem, o olho humano levaria uma
fracção de tempo para "esquecê-la". Assim, quando os fotogramas de um filme
de cinema são projectados na tela, o olho misturaria os fotogramas anteriores
com os seguintes, provocando a ilusão de movimento.
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O zootrópio
• Eraum objeto giratório e tinha pequenas fendas por onde se via o
efeito de animação das imagens.
https://www.youtube.com/watch?time_conti
nue=1&v=EiYNqPThZBY&feature=emb_logo
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Praxinoscópio
• Construído em1877 pelo francês Charles Émile Reynaud (1844-1918), o
praxinoscópio consistia num aparelho de formato circular no qual as
imagens iam se sucedendo e davam a sensação que estavam se movendo.
• No praxinoscópio cada imagem deveria ser desenhada cuidadosamente
para dar a ilusão de movimento. O praxinoscópio utlizava espelhos para a
visualização das imagens.
https://www.youtube.com/watch?v=Ez_UJAaf
RMs&feature=emb_logo