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Editorial
Não gente, eu não sou um grande fã de MMOs, na verdade prefiro evitar.
Mas depois do fim do meu antigo grupo de jogo eu comecei a jogar pelo RRPG (uma
excelente alternativa diga-se de passagem) lá encontrei vários tipos de jogadores, dentre
eles alguns que jogavam League of Legends.
Antes de conhece-los alguns colegas já haviam me apresentado o jogo, mas de
forma pouco motivadora, de fato para mim não interessava quantos bilhões de jogadores
ele tinha, nem as habilidades de personagens com os quais não me importava, e por isso
não cheguei a jogar mais de uma partida.
E assim teria sido, se eu não tivesse conhecido uma jogadora com o habito
muito interessante de fazer apenas personagens adaptados desse jogo, usando inclusive
os mesmos históricos e imagem, o que me forçava a visitar frequentemente o site do jogo
atrás de informações me apresentando-o cada vez mais. Mas não como um simples jogo
de matança player versus player e sim como um jogo com um cenário fantástico muitas
vezes esquecido por alguns jogadores.
E foi depois de tanta pesquisa sobre o cenário que pensei em escrever esse
artigo, uma adaptação (que há de se tornar enorme) do jogo, detalhando seus países,
personagens, raças e magias.
Para alguns, pode até parecer que este artigo veio em momento tardio, pois o
fenômeno midiático de League of Legends já passou, porem eu sou aquele tipo de jogador
que pensa, “se o jogo me diverte eu continuo jogando”.
Então espero que tenham uma boa leitura e rolagens melhores ainda e aproveito
essa oportunidade para deixar meus sinceros agradecimentos à rpgistas e invocadora
WhitePrincess, que é responsável por eu ter começado esse artigo, e a todos aqueles que
me enviaram mensagens de apoio e incentivo durante esse hiato pelo qual o RPG & Chá
preto passou.
Sascha Borges Lucas “fazendo seus colegas de time passarem muita raiva”
Aviso importante
Para usar essa adaptação você vai precisar do LivroTormenta RPG, que pode ser adiquiri-
do na loja da Editora Jambô, ou do manual 3D&T Alpha, que pode ser “comprado” de
graça na loja da mesma editora.
Sumário
O que é RPG?..............................................................................................................3
League Of Legends RPG.............................................................................................3
Regras..........................................................................................................................4
Organização.................................................................................................................4
Atenção!!!...........................................................................................................4
ParteI:Regras.........................................................................................................5
Yordles.........................................................................................................................6
ParteII:Runeterra..................................................................................................7
Runeterra.....................................................................................................................9
Históriarecente............................................................................................................9
LeagueofLegends.........................................................................................................9
ParteIII:Personagens............................................................................................10
Garen ........................................................................................................................11
OpenGameLicense...............................................................................................12
3
O que é RPG?
Muitos já devem ter ouvido falar de RPG (Role Playing Game) e até
jogado alguma versão eletrônica desse jogo: como as séries Final Fantasy, Dragon
Quest, ou Dragon Age. Mas em sua forma original, o RPG não precisa de computadores
ou videogames para ser jogado, as únicas ferramentas necessárias são: um livro
com as regras do jogo, alguns dados, lápis, papel, muita imaginação e amigos, e é
dessa RPG que falaremos aqui.
Nessa forma de jogar RPG cada um dos jogadores interpretava um dos
protagonistas da história, exceto um, chamado de mestre, que será encarregado de
descrever aos demais participantes como é o mundo onde os personagens estão e
interpretar personagens secundários e vilões. Sempre que uma ação pode ou não
ser bem sucedida o mestre pede para um dos jogadores que jogue um dado e obtenha
um resultado conforme aquele estabelecido pelo sistema de regras escolhido.
O primeiro RPG foi o Dungeons & Dragons que chegou até a ter um
desenho animado muito famosos no Brasil conhecido como: Caverna do Dragão.
Mas depois foram surgindo mais conjuntos de regras entre eles: GURPS, 3D&T,
Storyteller, Star Wars RPG, e também ambientações prontas como Reven Loft,
Tormenta, Dark Sun, Arkanun, dentre outras.
Claro que a popularização dos videogames trousse ambientações baseadas
jogos famosos como Street Fighter, Diablo, War Craft e Final Fantasy. E não faltam
jogares ansiosos para contar suas próprias aventuras ou interagir com os personagens
do seu jogo preferido. Hoje já existem vários sites que criam suas próprias adaptações
de animes, filmes e jogos.
E o que você tem na sua frente é uma destas adaptações, feita pelo blog
RPG & Chá Preto (http://rpgchapreto.blogspot.com.br/) com a intenção de que você
possa vivenciar suas próprias aventuras ao lado de Garen, Ashe, Ryze, e outras
dezenas de heróis presentes no cenário de League of Legens.
Mesmo que boa parte do material aqui seja descritivo, garimpado e traduzido
das wiki do jogo, não poderíamos fugir das regras, e no caso desta adaptação adotamos
dois sistemas de regras 3D&T Alpha, que pode ser “comprado” gratuitamente no
site da editora Jambô (https://lojajambo.com.br/), atual dona do sistema; e Tormenta
RPG, um RPG de fantasia medieval que pode ser comprado em versão
física ou virtual no site da mesma editora. Sendo que as partes referentes a
3D&T Alpha estarão destacas e marcadas com o logotipo do sistema.
League Of Legends RPG
Você, já leu os livros de regras, entendeu como o jogo funciona, chamou
alguns amigos para jogar, mas e agora como usar o material desse artigo? De muitas
formas, mas provavelmente simular uma partida do jogo em mesa não seja a melhor
delas. Pois apesar deste ser um RPG de League of Legends ele não substitui o jogo
em si, e sim oferece uma experiência diferenciada, muito parecido com aquela
que se tem ao ler um livro, ver um filme do mesmo livro, e jogar o videogame do
mesmo. Por isso, adiante seguem algumas dicas de como usar essa adaptação em
seus jogos de forma a maximizar a sua diversão.
Power UP!: talvez o mestre, ou os jogadores, não conheçam o jogo, mas
com algum tempo de leitura rápida ele pode encontrar aqui alguma vantagem, ou
magia, classe ou recurso interessante para usar na mesa,mesmo desconsiderando
completamente o cenário.
Introdução: se você é um narrador experiente e está a fim de apresentar
o RPG para algum dos seus colegas invocadores, essa pode ser a escolha mais
adequada, eles não precisaram conhecer dezenas de clãs de vampiros, fenômenos
mágicos ou reinos fantásticos, pois estarão em um território bem familiar.
Você também pode usar alguns personagens como exemplos de interpretação,
facilitando muito a sua vida. Assim se um jogador tiver duvidadas de como age um
paladino basta dizer para ele algo como: “sabe o Garen, bem é igualzinho” e logo
terá em seu grupo de jogo um soldado destemido que serve ao bem e a justiça. Por
essas mesmas razões League of Legends RPG, é uma boa escolha para eventos, onde
você não sabe o quanto os participantes conhecem sobre RPG.
Tudo pronto: a falta de tempo é uma realidade para muitos rpgistas e
aqui você encontrará dezenas de personagens e lugares prontos para serem usados.
Está precisando de um bárbaro? Use o Tryndamere, mesmo que você diga que
não é exatamente o mesmo, os jogadores já o terão em suas mentes, e você nem
precisará fazer a ficha de personagen. Se precisar de uma ilha assustadora, porque
não a Ilhas das Sombras?
Não se importe se você está descaracterizando o cenário, pois você não
está mexendo na história oficial de nenhum dos jogos envolvidos e sim naquela do
mundo criado entre você e seus jogadores. O objetivo aqui não é fidelidade e sim
diversão.
Fatos históricos: o cenário de League of legends, possui vários fatos
históricos que podem ser usados para aventuras, Talvez os jogadores queiram salvar
Introdução
4
algumas pessoas durante a invasão noxiana a Ionia? Ou quem sabe até mesmo
tentar deter a invasão? E se eles querem porque não deixa-los tentar.
Até mesmo histórias de personagens famosos têm espaço para personagens
jogadores, basta usar um pouco de imaginação para enxergar os inúmeros ganchos
de aventuras presentes em Rune Terra.
O mesmo cenário: as histórias de League of legends acontecem em um
continente chamado Valoran, que fica em um mundo chamado Rune Terra. Mas
o que impede que Arton (o principal continente de Tormenta) esteja no mesmo
mundo, apenas chamado de formas diferentes. Basta olhar para os mapas dos
mundos de ambos os jogos e perceber que os eles têm um vasto território inexplorado.
E você pode até mesmo usar algumas características de um jogo em
outro, ou só eu percebi a semelhança entre Cho’Gat e uma criatura da tormenta?
Limite de ligações depende apenas da sua imaginação.
Regras
A principio resolvemos manter ao máximo os conceitos dos campeões ao
fazer as suas fichas, mas isso não quer dizer que você terá um personagem totalmente
igual ao jogo, muitas das características básicas como: regeneração de vida e magia
por segundo ou tempo de recarga das habilidades simplesmente não são funcionais
fora do jogo, quem viu as cinematics pode ver que mesmo em material oficial isso
não é considerado, porque estamos lidando com mídias diferentes e com objetivos
diferentes, o objetivo aqui não é simular o jogo e sim construir histórias com ele.
Outro ponto que sempre gera polêmica entre jogadores experientes é a
tentativa de criar equivalentes entre sistemas diferentes. Se você é um destes jogadores,
por favor esqueça esse objetivo, pois os RPGs com os quais estamos lidando são
incompatíveis entre si e possuem necessidades e valores diferentes.
Na hora de fazermos os personagens, levamos em consideração apenas
os itens mágicos e artefatos que estão na história do personagem ou fazem parte
dele, e não aqueles adequados ao nível, assim alguns personagens podem parecer
bem fortes e outros bem fracos se comparados a personagens jogadores do mesmo
nível. Essa escolha foi feita por duas razões: permitir um pouco de personalização
do mestre e fidelidade ao personagem.
Organização
Esse artigo está organizado nos seguintes capítulos para facilitar a sua
consulta.
Regras: aqui estão disponíveis as raças, classes básicas, classes de prestígio,
perícias e talentos, novos, logo em seguida o capitulo apresenta as regras usadas em
3D&T Alpha apresentando as Vantagens, Desvantagens, Vantagens únicas e Kits
de personagem.
Runeterra: aqui apresentamos Runeterra e os reinos que compõem
Valoram, seguido das dimensões paralelas.
Personagens: os campeões mais icônicos de League of Legends estão aqui
com seus históricos e fichas.
Atenção!!!
Esse é um projeto em andamento do RPG & Chá Preto, ou seja apesar
de nosso exercido trabalhar dia e noite para concluí-lo ele será apresentado aos poucos
com atualizações mensais, por isso, paciência gente e vamos curtir o que temos por
enquanto. (esta é a atualização de Janeiro de 2014!)
Introdução
pera ai gente! não é o que parece... eu juro que a gente está trabalhando...
parte I
Regras
6
Yordles
Existem várias criaturas inteligentes vivendo em sociedades nas terras
que compõe o continente conhecido como Valoram, porém nenhuma delas é tão
participantes nas guerras de runicas quanto os Yordles, uma raça de pequenos
humanoides nômades que acabaram formando a base de sua civilização moderna
no Vale do Ruddynip, onde mais tarde vieram a erguer a cidade estado conhecida
como Bandle City.
Aparência: existem diversas variações raciais entre os yordles, porem os
traços mais característicos da raça são: a baixa estatura, membros pequenos e atarracados,
cabeças proporcionalmente maior que o corpo e olhos grandes. Muitas vezes lembrando
crianças humanas, ou animais domésticos.
Alguns yordles costumam ter barba grande, ou mesmo pelos por todo o
corpo lembrando pequenos mamíferos, estes pelos possuem uma grande variedade
de cor, formato e tamanho, a ponto de ser difícil encontrar dois indivíduos semelhantes
entre os membros dessa raça. Outros Yordles possuem pele de cor diferente que
podem ir do branco ao preto passando por variações exóticas como verde, roxo,
azul, dente outras.
Personalidade: aquilo que falta em tamanho aos yordles lhes sobra em
bom humor, esforço e inventividade. No geral eles são amigáveis e gentis, mesmo
com estranhos. Mas essas características muitas vezes camuflam o lado feroz e
guerreiro da raça.
Tendência: yordles têm uma inclinação para a inovação e criatividade
preferindo o caos à ordem. Devido a sua falta de aptidão física, yordles aprenderam
dês de cedo a conviver em grupos grandes e fazer amizades com outras criaturas,
isso os tornou mais voltados ao bem. Yordles leais são incomuns, enquanto indivíduos
malignos são raros, geralmente resultados de torturas e experimentos malignos.
Terras dos yordles: no passado os yordles foram uma raça nômade que
em vários momentos da história pararam e ergueram civilizações ou se juntaram a
outros povos civilizado deixando traços misteriosos como civilizações subaquáticas
e pirâmides de origem desconhecida.
A ultima civilização formada pelos yordle, surgiu no Vale do Ruddynip,
onde eles ergueram sua cidade estado, Bandle City. Apesar da maioria dos yordles
viver em sua terra natal, os mais geniais costumam não se contentar com o clima
tranquilo de Brandle City e migram para terras onde sua genialidade pode ser
reconhecida, como Piltover, onde criaram a Acadêmia Yordle de Piltover.
Traços Raciais
•+4 Inteligência, +2 Destreza, -2 Força, yordles comtam com sua astucia
e agilidade para compensar a falta de força fisíca.
•Tamanho Pequeno. Yordles recebem +1 em Classe de Armadura, e nas
jogadas de ataque e +4 em testes de Furtividade, mas precisam usar armas menores.
•+4 em Conhecimentos e Oficios. Yordles são familiarizados com diversas
áreas do conhecimento e inventores geniais.
•Deslocamento 9m. Apesar de pequenos, Yordles são rápidos. Sua velocidade
é a mesma de criaturas médias.
•Companheirismo. Yordle concedem o dobro de bônus quando usam
estão prestando ajuda (Tormenta RPG p.81).
Regras
parte II
Runeterra
9
Runeterra
Runeterra
As histórias de League of Legends acontecem em um mundo fantástico
chamado Runeterra, onde o céu é azul, as árvores têm folhas verdes, há uma lua
no céu, tudo igual ao mundo em que vivemos. Exceto pela presença de heróis com
habilidades que superam os limites humanos, magias capazes de dizimar exércitos
em um piscar de olhos, inumeras criaturas fantasticas e desafios a serem vencidos
pela espada e pelamagia.
Até o momento, foram apresentados apenas o continente de Valoram e
suas ilhas mais próximais Ionia, a Ilha das Chamas Azuis e a Ilha das Sombras. E
é nestes lugaras que surgem dezenas de campeões valorosos e vilões temiveis.
História recente
Des dos primordios da história, os habitantes de Runeterra usam magia
para guerrear, invocando feitiçoes terriveis capazes de pulverizar uma pessoa em
segundos, rasgar os céus e romper a terra.
Às maiores gueras do continente deu-se o nome de guerras runicas,
nestes conflitos várias nações se envolviam e grandes mudanças politicas e geografica
surgiam. Mas dentre tantos conflitos desse tipo apenas os dois últimos realmente
marcaram a civilização de Valoram ao provocarem mudanças ambientais violentas.
Os danos resultantes das duas últimas guerras runicas foram tão grandes,
que estudiosos afirmam que outro confronto parecido poderia romper o planeta.
Mas a situação politica de Valoram é conturbada e, no momento, um acordo de
paz é quase impossivel tornando a guerra inevitável.
League of Legends
Como resposta a este problema, o conclave dos magos de Valoram decidiu
que os conflitos deveriam ser decididos de maneira controlada e formaram uma
organização chamada League of Legends, cujo objetivo era supervisionar a resolução
dos conflitos políticos em Valoran. Instalado no antigo Instituto de Guerra, a Liga
teria autoridade, para administrar os resultados dos conflitos evitando, assim, um
desastre em escal global.
Para isso, a liga resolveu, que todos os grandes conflitos políticos deveriam
ser solucionados através da utilização de espaços especialmente preparados, chamados
de Campos da Justiça, onde Invocadores usariam seus poderes para convocar um
campeão para guerrear sob regras pré-estabelecidas.
Apesar das batalhas da liga resolverem parte dos conflitos físicos do
mudo, ainda existem várias disputas menores que não são decididas por invocadores
e campeões. Felizmente. nenhum regente é tolo o suficiente para desafiar uma
entidade composta por várias pessoas poderosas, e por enquanto Runeterra pode
descançar em relativa paz.
A League of Legends é composta de magos poderosos chamados de invocadores
que representam uma aliança ou uma facção politica, e têm o direito de invocar um
campeão para batalhar nos campos da justiça. Geralmente esse campeão é uma
pessoa valorosa que representa os ideais de seu invocador, mas em alguns cassos
pode ser uma criatura perigosa que viu na liga uma forma de atingir seus prazeres
sádicos mesmo sendo controlada com redeas curtas.
Acima dos invocadores, existem os emisários da liga que servem como
representantes politicos de cada uma das cidadesestados de Valoran. No mesmo patamar
que eles existe o juri que serve como árbitro de uma determinada batalha.
No comando da liga está um conselho formado por três invocadores
extremamente poderosos, conhecido como o Alto Conselho da Igualdade, cuja
função é fazer valer os resultados das batalhas, assim como alterar praticas e regras
problemáticas sem prejudicar nenhuma das partes.
Todos os membros do conselho mantêm seu cargo des da fundação da
liga,excetoum,HeywanRelivashqueassumiuocargocincoanosaposodesaparecimento
de seu antecessorm Reginal Ashram.
parte III
Personages
11
Garen
O poder de Demacia
Garen é um exemplo do código de conduta de Demacia, sempre justo
e imcapaz de fugir, mesmo quando as provações são extremas, ele se tornou um
exemplo a ser seguido nas fileiras demacianas, fatos que o deram o titulo de “o
poder de Demacia”.
Dia após dia ele ergue sua espada bravamente enquanto grita o nome
de sua nação nos campos de batalha que separam Noxus e Demácia sem jamais
recuar. Até que em uma dessas vezes, ele se encontrou com Katarina, a lâmina
sinistra, uma mulher tão bela quanto mortal a serviço de Noxus. A luta entre eles
dois foi inevitável e ambos batalharam incessantemente sem que houvesse de fato
um vencedor.
O confronto terminou de maneira misteriosa, com Garen retornando
sem folego da batalha, pela primeira vez em toda sua carreira. Mas seu desejo de
lutar novamente contra Katarina persiste até hoje.
Garen: Humano; Guerreiro 15; Leal e Bom; Médio; Deslocamento: 6
metros; Pontos de Vida: 175; CA: +28 (+7 nível +9 Armadura +1 Des +2 Esquiva);
Ataques: corpo-a-corpo: espada grande: +25 (2d6+21); Habilidades especiais:
–;Testes de Resistência: Fortitude +15, Reflexos+8, Vontade+8, Redução de dano
2/ –; For: 25; Des: 14; Cons: 20; Int:13; Sab:10; Car:13
Perícias e Talentos: Atletismo +24; Cavalgar+20; Conhecimento (estratégia)+19;
Iniciativa +19; Percepção+18; Ataque em Movimento, Ataque Giratório, Ataque
Poderoso, Demagogia de Demacia*, Duro de matar x4, Especialização em armadura,
Especialização em Combate, Esquiva, Foco em Arma (espada grande), Foco em
Arma Aprimorado (espada grande), Foco em Armadura (Armadura Pesada),
Golpe com Duas Mãos, Justiça de Demacia*, Mobilidade,
F:4, H:2, R:5, A:3, pdF:0 ; PVs:35, PMs:25.
Vantagens e desvantagens: Ataque Especial (Força) I, II (poderoso),
Ataque Múltiplo, Pontos de Vida Extra; Código de Honra da justiça
e Código de Honra da Honestidade.
Armadura completa: se Garen sofre um acerto critico, ele pode fazer um teste
de Armadura. Se for bem-sucedido o certo critico é anulado e ele sofre apenas
dano normal.
Nunca indefeso: Garen nunca é considerado indefeso desde que tenha liberdade
de movimento.
Personagens
12
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personalities, teams, personas, likenesses and special abilities; places, locations, environments, creatures,
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Cassaro, Rogério Saladino, Guilherme Dei Svaldi e J.M. Trevisan.
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  • 1.
  • 2. Editorial Não gente, eu não sou um grande fã de MMOs, na verdade prefiro evitar. Mas depois do fim do meu antigo grupo de jogo eu comecei a jogar pelo RRPG (uma excelente alternativa diga-se de passagem) lá encontrei vários tipos de jogadores, dentre eles alguns que jogavam League of Legends. Antes de conhece-los alguns colegas já haviam me apresentado o jogo, mas de forma pouco motivadora, de fato para mim não interessava quantos bilhões de jogadores ele tinha, nem as habilidades de personagens com os quais não me importava, e por isso não cheguei a jogar mais de uma partida. E assim teria sido, se eu não tivesse conhecido uma jogadora com o habito muito interessante de fazer apenas personagens adaptados desse jogo, usando inclusive os mesmos históricos e imagem, o que me forçava a visitar frequentemente o site do jogo atrás de informações me apresentando-o cada vez mais. Mas não como um simples jogo de matança player versus player e sim como um jogo com um cenário fantástico muitas vezes esquecido por alguns jogadores. E foi depois de tanta pesquisa sobre o cenário que pensei em escrever esse artigo, uma adaptação (que há de se tornar enorme) do jogo, detalhando seus países, personagens, raças e magias. Para alguns, pode até parecer que este artigo veio em momento tardio, pois o fenômeno midiático de League of Legends já passou, porem eu sou aquele tipo de jogador que pensa, “se o jogo me diverte eu continuo jogando”. Então espero que tenham uma boa leitura e rolagens melhores ainda e aproveito essa oportunidade para deixar meus sinceros agradecimentos à rpgistas e invocadora WhitePrincess, que é responsável por eu ter começado esse artigo, e a todos aqueles que me enviaram mensagens de apoio e incentivo durante esse hiato pelo qual o RPG & Chá preto passou. Sascha Borges Lucas “fazendo seus colegas de time passarem muita raiva” Aviso importante Para usar essa adaptação você vai precisar do LivroTormenta RPG, que pode ser adiquiri- do na loja da Editora Jambô, ou do manual 3D&T Alpha, que pode ser “comprado” de graça na loja da mesma editora. Sumário O que é RPG?..............................................................................................................3 League Of Legends RPG.............................................................................................3 Regras..........................................................................................................................4 Organização.................................................................................................................4 Atenção!!!...........................................................................................................4 ParteI:Regras.........................................................................................................5 Yordles.........................................................................................................................6 ParteII:Runeterra..................................................................................................7 Runeterra.....................................................................................................................9 Históriarecente............................................................................................................9 LeagueofLegends.........................................................................................................9 ParteIII:Personagens............................................................................................10 Garen ........................................................................................................................11 OpenGameLicense...............................................................................................12
  • 3. 3 O que é RPG? Muitos já devem ter ouvido falar de RPG (Role Playing Game) e até jogado alguma versão eletrônica desse jogo: como as séries Final Fantasy, Dragon Quest, ou Dragon Age. Mas em sua forma original, o RPG não precisa de computadores ou videogames para ser jogado, as únicas ferramentas necessárias são: um livro com as regras do jogo, alguns dados, lápis, papel, muita imaginação e amigos, e é dessa RPG que falaremos aqui. Nessa forma de jogar RPG cada um dos jogadores interpretava um dos protagonistas da história, exceto um, chamado de mestre, que será encarregado de descrever aos demais participantes como é o mundo onde os personagens estão e interpretar personagens secundários e vilões. Sempre que uma ação pode ou não ser bem sucedida o mestre pede para um dos jogadores que jogue um dado e obtenha um resultado conforme aquele estabelecido pelo sistema de regras escolhido. O primeiro RPG foi o Dungeons & Dragons que chegou até a ter um desenho animado muito famosos no Brasil conhecido como: Caverna do Dragão. Mas depois foram surgindo mais conjuntos de regras entre eles: GURPS, 3D&T, Storyteller, Star Wars RPG, e também ambientações prontas como Reven Loft, Tormenta, Dark Sun, Arkanun, dentre outras. Claro que a popularização dos videogames trousse ambientações baseadas jogos famosos como Street Fighter, Diablo, War Craft e Final Fantasy. E não faltam jogares ansiosos para contar suas próprias aventuras ou interagir com os personagens do seu jogo preferido. Hoje já existem vários sites que criam suas próprias adaptações de animes, filmes e jogos. E o que você tem na sua frente é uma destas adaptações, feita pelo blog RPG & Chá Preto (http://rpgchapreto.blogspot.com.br/) com a intenção de que você possa vivenciar suas próprias aventuras ao lado de Garen, Ashe, Ryze, e outras dezenas de heróis presentes no cenário de League of Legens. Mesmo que boa parte do material aqui seja descritivo, garimpado e traduzido das wiki do jogo, não poderíamos fugir das regras, e no caso desta adaptação adotamos dois sistemas de regras 3D&T Alpha, que pode ser “comprado” gratuitamente no site da editora Jambô (https://lojajambo.com.br/), atual dona do sistema; e Tormenta RPG, um RPG de fantasia medieval que pode ser comprado em versão física ou virtual no site da mesma editora. Sendo que as partes referentes a 3D&T Alpha estarão destacas e marcadas com o logotipo do sistema. League Of Legends RPG Você, já leu os livros de regras, entendeu como o jogo funciona, chamou alguns amigos para jogar, mas e agora como usar o material desse artigo? De muitas formas, mas provavelmente simular uma partida do jogo em mesa não seja a melhor delas. Pois apesar deste ser um RPG de League of Legends ele não substitui o jogo em si, e sim oferece uma experiência diferenciada, muito parecido com aquela que se tem ao ler um livro, ver um filme do mesmo livro, e jogar o videogame do mesmo. Por isso, adiante seguem algumas dicas de como usar essa adaptação em seus jogos de forma a maximizar a sua diversão. Power UP!: talvez o mestre, ou os jogadores, não conheçam o jogo, mas com algum tempo de leitura rápida ele pode encontrar aqui alguma vantagem, ou magia, classe ou recurso interessante para usar na mesa,mesmo desconsiderando completamente o cenário. Introdução: se você é um narrador experiente e está a fim de apresentar o RPG para algum dos seus colegas invocadores, essa pode ser a escolha mais adequada, eles não precisaram conhecer dezenas de clãs de vampiros, fenômenos mágicos ou reinos fantásticos, pois estarão em um território bem familiar. Você também pode usar alguns personagens como exemplos de interpretação, facilitando muito a sua vida. Assim se um jogador tiver duvidadas de como age um paladino basta dizer para ele algo como: “sabe o Garen, bem é igualzinho” e logo terá em seu grupo de jogo um soldado destemido que serve ao bem e a justiça. Por essas mesmas razões League of Legends RPG, é uma boa escolha para eventos, onde você não sabe o quanto os participantes conhecem sobre RPG. Tudo pronto: a falta de tempo é uma realidade para muitos rpgistas e aqui você encontrará dezenas de personagens e lugares prontos para serem usados. Está precisando de um bárbaro? Use o Tryndamere, mesmo que você diga que não é exatamente o mesmo, os jogadores já o terão em suas mentes, e você nem precisará fazer a ficha de personagen. Se precisar de uma ilha assustadora, porque não a Ilhas das Sombras? Não se importe se você está descaracterizando o cenário, pois você não está mexendo na história oficial de nenhum dos jogos envolvidos e sim naquela do mundo criado entre você e seus jogadores. O objetivo aqui não é fidelidade e sim diversão. Fatos históricos: o cenário de League of legends, possui vários fatos históricos que podem ser usados para aventuras, Talvez os jogadores queiram salvar Introdução
  • 4. 4 algumas pessoas durante a invasão noxiana a Ionia? Ou quem sabe até mesmo tentar deter a invasão? E se eles querem porque não deixa-los tentar. Até mesmo histórias de personagens famosos têm espaço para personagens jogadores, basta usar um pouco de imaginação para enxergar os inúmeros ganchos de aventuras presentes em Rune Terra. O mesmo cenário: as histórias de League of legends acontecem em um continente chamado Valoran, que fica em um mundo chamado Rune Terra. Mas o que impede que Arton (o principal continente de Tormenta) esteja no mesmo mundo, apenas chamado de formas diferentes. Basta olhar para os mapas dos mundos de ambos os jogos e perceber que os eles têm um vasto território inexplorado. E você pode até mesmo usar algumas características de um jogo em outro, ou só eu percebi a semelhança entre Cho’Gat e uma criatura da tormenta? Limite de ligações depende apenas da sua imaginação. Regras A principio resolvemos manter ao máximo os conceitos dos campeões ao fazer as suas fichas, mas isso não quer dizer que você terá um personagem totalmente igual ao jogo, muitas das características básicas como: regeneração de vida e magia por segundo ou tempo de recarga das habilidades simplesmente não são funcionais fora do jogo, quem viu as cinematics pode ver que mesmo em material oficial isso não é considerado, porque estamos lidando com mídias diferentes e com objetivos diferentes, o objetivo aqui não é simular o jogo e sim construir histórias com ele. Outro ponto que sempre gera polêmica entre jogadores experientes é a tentativa de criar equivalentes entre sistemas diferentes. Se você é um destes jogadores, por favor esqueça esse objetivo, pois os RPGs com os quais estamos lidando são incompatíveis entre si e possuem necessidades e valores diferentes. Na hora de fazermos os personagens, levamos em consideração apenas os itens mágicos e artefatos que estão na história do personagem ou fazem parte dele, e não aqueles adequados ao nível, assim alguns personagens podem parecer bem fortes e outros bem fracos se comparados a personagens jogadores do mesmo nível. Essa escolha foi feita por duas razões: permitir um pouco de personalização do mestre e fidelidade ao personagem. Organização Esse artigo está organizado nos seguintes capítulos para facilitar a sua consulta. Regras: aqui estão disponíveis as raças, classes básicas, classes de prestígio, perícias e talentos, novos, logo em seguida o capitulo apresenta as regras usadas em 3D&T Alpha apresentando as Vantagens, Desvantagens, Vantagens únicas e Kits de personagem. Runeterra: aqui apresentamos Runeterra e os reinos que compõem Valoram, seguido das dimensões paralelas. Personagens: os campeões mais icônicos de League of Legends estão aqui com seus históricos e fichas. Atenção!!! Esse é um projeto em andamento do RPG & Chá Preto, ou seja apesar de nosso exercido trabalhar dia e noite para concluí-lo ele será apresentado aos poucos com atualizações mensais, por isso, paciência gente e vamos curtir o que temos por enquanto. (esta é a atualização de Janeiro de 2014!) Introdução pera ai gente! não é o que parece... eu juro que a gente está trabalhando...
  • 6. 6 Yordles Existem várias criaturas inteligentes vivendo em sociedades nas terras que compõe o continente conhecido como Valoram, porém nenhuma delas é tão participantes nas guerras de runicas quanto os Yordles, uma raça de pequenos humanoides nômades que acabaram formando a base de sua civilização moderna no Vale do Ruddynip, onde mais tarde vieram a erguer a cidade estado conhecida como Bandle City. Aparência: existem diversas variações raciais entre os yordles, porem os traços mais característicos da raça são: a baixa estatura, membros pequenos e atarracados, cabeças proporcionalmente maior que o corpo e olhos grandes. Muitas vezes lembrando crianças humanas, ou animais domésticos. Alguns yordles costumam ter barba grande, ou mesmo pelos por todo o corpo lembrando pequenos mamíferos, estes pelos possuem uma grande variedade de cor, formato e tamanho, a ponto de ser difícil encontrar dois indivíduos semelhantes entre os membros dessa raça. Outros Yordles possuem pele de cor diferente que podem ir do branco ao preto passando por variações exóticas como verde, roxo, azul, dente outras. Personalidade: aquilo que falta em tamanho aos yordles lhes sobra em bom humor, esforço e inventividade. No geral eles são amigáveis e gentis, mesmo com estranhos. Mas essas características muitas vezes camuflam o lado feroz e guerreiro da raça. Tendência: yordles têm uma inclinação para a inovação e criatividade preferindo o caos à ordem. Devido a sua falta de aptidão física, yordles aprenderam dês de cedo a conviver em grupos grandes e fazer amizades com outras criaturas, isso os tornou mais voltados ao bem. Yordles leais são incomuns, enquanto indivíduos malignos são raros, geralmente resultados de torturas e experimentos malignos. Terras dos yordles: no passado os yordles foram uma raça nômade que em vários momentos da história pararam e ergueram civilizações ou se juntaram a outros povos civilizado deixando traços misteriosos como civilizações subaquáticas e pirâmides de origem desconhecida. A ultima civilização formada pelos yordle, surgiu no Vale do Ruddynip, onde eles ergueram sua cidade estado, Bandle City. Apesar da maioria dos yordles viver em sua terra natal, os mais geniais costumam não se contentar com o clima tranquilo de Brandle City e migram para terras onde sua genialidade pode ser reconhecida, como Piltover, onde criaram a Acadêmia Yordle de Piltover. Traços Raciais •+4 Inteligência, +2 Destreza, -2 Força, yordles comtam com sua astucia e agilidade para compensar a falta de força fisíca. •Tamanho Pequeno. Yordles recebem +1 em Classe de Armadura, e nas jogadas de ataque e +4 em testes de Furtividade, mas precisam usar armas menores. •+4 em Conhecimentos e Oficios. Yordles são familiarizados com diversas áreas do conhecimento e inventores geniais. •Deslocamento 9m. Apesar de pequenos, Yordles são rápidos. Sua velocidade é a mesma de criaturas médias. •Companheirismo. Yordle concedem o dobro de bônus quando usam estão prestando ajuda (Tormenta RPG p.81). Regras
  • 8.
  • 9. 9 Runeterra Runeterra As histórias de League of Legends acontecem em um mundo fantástico chamado Runeterra, onde o céu é azul, as árvores têm folhas verdes, há uma lua no céu, tudo igual ao mundo em que vivemos. Exceto pela presença de heróis com habilidades que superam os limites humanos, magias capazes de dizimar exércitos em um piscar de olhos, inumeras criaturas fantasticas e desafios a serem vencidos pela espada e pelamagia. Até o momento, foram apresentados apenas o continente de Valoram e suas ilhas mais próximais Ionia, a Ilha das Chamas Azuis e a Ilha das Sombras. E é nestes lugaras que surgem dezenas de campeões valorosos e vilões temiveis. História recente Des dos primordios da história, os habitantes de Runeterra usam magia para guerrear, invocando feitiçoes terriveis capazes de pulverizar uma pessoa em segundos, rasgar os céus e romper a terra. Às maiores gueras do continente deu-se o nome de guerras runicas, nestes conflitos várias nações se envolviam e grandes mudanças politicas e geografica surgiam. Mas dentre tantos conflitos desse tipo apenas os dois últimos realmente marcaram a civilização de Valoram ao provocarem mudanças ambientais violentas. Os danos resultantes das duas últimas guerras runicas foram tão grandes, que estudiosos afirmam que outro confronto parecido poderia romper o planeta. Mas a situação politica de Valoram é conturbada e, no momento, um acordo de paz é quase impossivel tornando a guerra inevitável. League of Legends Como resposta a este problema, o conclave dos magos de Valoram decidiu que os conflitos deveriam ser decididos de maneira controlada e formaram uma organização chamada League of Legends, cujo objetivo era supervisionar a resolução dos conflitos políticos em Valoran. Instalado no antigo Instituto de Guerra, a Liga teria autoridade, para administrar os resultados dos conflitos evitando, assim, um desastre em escal global. Para isso, a liga resolveu, que todos os grandes conflitos políticos deveriam ser solucionados através da utilização de espaços especialmente preparados, chamados de Campos da Justiça, onde Invocadores usariam seus poderes para convocar um campeão para guerrear sob regras pré-estabelecidas. Apesar das batalhas da liga resolverem parte dos conflitos físicos do mudo, ainda existem várias disputas menores que não são decididas por invocadores e campeões. Felizmente. nenhum regente é tolo o suficiente para desafiar uma entidade composta por várias pessoas poderosas, e por enquanto Runeterra pode descançar em relativa paz. A League of Legends é composta de magos poderosos chamados de invocadores que representam uma aliança ou uma facção politica, e têm o direito de invocar um campeão para batalhar nos campos da justiça. Geralmente esse campeão é uma pessoa valorosa que representa os ideais de seu invocador, mas em alguns cassos pode ser uma criatura perigosa que viu na liga uma forma de atingir seus prazeres sádicos mesmo sendo controlada com redeas curtas. Acima dos invocadores, existem os emisários da liga que servem como representantes politicos de cada uma das cidadesestados de Valoran. No mesmo patamar que eles existe o juri que serve como árbitro de uma determinada batalha. No comando da liga está um conselho formado por três invocadores extremamente poderosos, conhecido como o Alto Conselho da Igualdade, cuja função é fazer valer os resultados das batalhas, assim como alterar praticas e regras problemáticas sem prejudicar nenhuma das partes. Todos os membros do conselho mantêm seu cargo des da fundação da liga,excetoum,HeywanRelivashqueassumiuocargocincoanosaposodesaparecimento de seu antecessorm Reginal Ashram.
  • 11. 11 Garen O poder de Demacia Garen é um exemplo do código de conduta de Demacia, sempre justo e imcapaz de fugir, mesmo quando as provações são extremas, ele se tornou um exemplo a ser seguido nas fileiras demacianas, fatos que o deram o titulo de “o poder de Demacia”. Dia após dia ele ergue sua espada bravamente enquanto grita o nome de sua nação nos campos de batalha que separam Noxus e Demácia sem jamais recuar. Até que em uma dessas vezes, ele se encontrou com Katarina, a lâmina sinistra, uma mulher tão bela quanto mortal a serviço de Noxus. A luta entre eles dois foi inevitável e ambos batalharam incessantemente sem que houvesse de fato um vencedor. O confronto terminou de maneira misteriosa, com Garen retornando sem folego da batalha, pela primeira vez em toda sua carreira. Mas seu desejo de lutar novamente contra Katarina persiste até hoje. Garen: Humano; Guerreiro 15; Leal e Bom; Médio; Deslocamento: 6 metros; Pontos de Vida: 175; CA: +28 (+7 nível +9 Armadura +1 Des +2 Esquiva); Ataques: corpo-a-corpo: espada grande: +25 (2d6+21); Habilidades especiais: –;Testes de Resistência: Fortitude +15, Reflexos+8, Vontade+8, Redução de dano 2/ –; For: 25; Des: 14; Cons: 20; Int:13; Sab:10; Car:13 Perícias e Talentos: Atletismo +24; Cavalgar+20; Conhecimento (estratégia)+19; Iniciativa +19; Percepção+18; Ataque em Movimento, Ataque Giratório, Ataque Poderoso, Demagogia de Demacia*, Duro de matar x4, Especialização em armadura, Especialização em Combate, Esquiva, Foco em Arma (espada grande), Foco em Arma Aprimorado (espada grande), Foco em Armadura (Armadura Pesada), Golpe com Duas Mãos, Justiça de Demacia*, Mobilidade, F:4, H:2, R:5, A:3, pdF:0 ; PVs:35, PMs:25. Vantagens e desvantagens: Ataque Especial (Força) I, II (poderoso), Ataque Múltiplo, Pontos de Vida Extra; Código de Honra da justiça e Código de Honra da Honestidade. Armadura completa: se Garen sofre um acerto critico, ele pode fazer um teste de Armadura. Se for bem-sucedido o certo critico é anulado e ele sofre apenas dano normal. Nunca indefeso: Garen nunca é considerado indefeso desde que tenha liberdade de movimento. Personagens
  • 12. 12 Open Game License OPEN GAME LICENSE Version 1.0a The following text is the property of Wizards of the Coast, Inc. and is Copyright 2000 Wizards of the Coast, Inc (“Wizards”). All Rights Reserved. 1. Defi nitions: (a)”Contributors” means the copyrightand/ or trademark owners who have contributed Open Game Content; (b)”Derivative Material” means copyrighted material including derivative works and translations (including into other computer languages),potation, modifi cation, correction, addition, extension, upgrade, improvement, compilation, abridgment or other form in which an existing work may be recast, transformed or adapted; (c) “Distribute” means to reproduce, license, rent, lease, sell, broadcast, publicly display, transmit or otherwise distribute; (d)”Open Game Content” means the game mechanic and includes the methods, procedures, processes and routines to the extent such content does not embody the Product Identity and is an enhancement over the prior art and any additional content clearly identified as Open Game Content by the Contributor, and means any work covered by this License, including trans- lations and derivative works under copyright law, but specifi cally excludes Product Identity. (e) “Product Identity” means product and product line names, logos and identifying marks including trade dress; arti- facts; creatures characters; stories, storylines, plots, thematic elements, dialogue, incidents, language, art- work, symbols, designs, depictions, likenesses, formats, poses, concepts, themes and graphic, photograph- ic and other visual or audio representations; names and descriptions of characters, spells, enchantments, personalities, teams, personas, likenesses and special abilities; places, locations, environments, creatures, equipment, magical or supernatural abilities or eff ects, logos, symbols, or graphic designs; and any other trademark or registered trademark clearly identifi ed as Product identity by the owner of the Product Iden- tity, and which specifi cally excludes the Open Game Content; (f) “Trademark” means the logos, names, mark, sign, motto, designs that are used by a Contributor to identify itself or its products or the associated products contributed to the Open Game License by the Contributor (g) “Use”, “Used” or “Using” means to use, Distribute, copy, edit, format, modify, translateand otherwise create Derivative Material of Open Game Content. (h) “You” or “Your” means the licensee in terms of this agreement. 2. Th e License: Th is License applies to any Open Game Content that contains a notice indicating that the Open Game Content may only be Used under and in terms of this License. You must affi x such a no- tice to any Open Game Content that you Use. No terms may be added to or subtracted from this License except as described by the License itself. No other terms or conditions may be applied to any Open Game Content distributed using this License. 3. Off er and Acceptance: By Using the Open Game Content You indicate Your acceptance of the terms of this License. 4. Grant and Consideration: In consideration for agreeing to use this License, the Contributors grant You a perpetual, worldwide, royalty-free, non-exclusive license with the exact terms of this License to Use, the Open Game Content. 5. 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COPYRIGHT NOTICE Open Game License v 1.0, Copyright 2000, Wizards of the Coast, Inc. Tormenta RPG, Copyright 2010, Jambô Editora. Autores Gustavo Brauner, Leonel Caldela, Marcelo Cassaro, Rogério Saladino, Guilherme Dei Svaldi e J.M. Trevisan. Leia mais em: http://rpgchapreto.blogspot.com/ Open Game License