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PRINCIPIOS BÁSICOS
PARA LA GESTIÓN DE LA
 EXPERIENCIA DE LOS
      CLIENTES
    LA IMPORTANCIA DEL
 PERCIBIR Y EL SENTIR EN EL
         CONSUMO
TEMARIO DE LA PRESENTACIÓN

1.     ¿En qué consiste este nuevo paradigma
       de creación de valor?
2.     ¿Cuál es la naturaleza de una
       experiencia?
3.     ¿Cuáles son las características de una
       experiencia memorable?
4.     ¿Cuáles son las implicancias para la
       investigación de mercado?
5.     ¿Cómo diseñar y administrar la
       experiencia de los clientes?

Patricio Polizzi R.
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¿ESTAMOS DISPUESTOS A
 PAGAR POR VIVIR UNA
     EXPERIENCIA
   VERDADERAMENTE
     MEMORABLE?
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Patricio Polizzi R.
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Patricio Polizzi R.
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EL NUEVO PARADIGMA PARA
      CREAR VALOR
¿ESTAMOS DISPUESTOS A
 PAGAR POR VIVIR UNA
     EXPERIENCIA
   VERDADERAMENTE
     MEMORABLE?
LAS NUEVAS REGLAS DEL JUEGO


      “Hoy en día el precio, la calidad y la
    satisfacción de los clientes pasan a ser
    las reglas para jugar en el mercado. El
   juego se gana produciendo experiencias
          memorables en los clientes”

                       Lou P. Carbone
                CEO ExperienceEngineering Inc.
                           Minneapolis, Minnesotta




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LAS NUEVAS REGLAS DEL JUEGO


  “La preferencia e involucramiento de los
  clientes cada día se logra menos a través
       de los atributos del producto o el
   servicio. Se logra en mayor medida por
     elementos sensoriales y emocionales
   derivados de la experiencia total que el
                  cliente vive”

                        Dr. Gerald Zaltman
                      Harvard Business School
                 Laboratory of the Consumer Mind


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PROGRESION EN LA FORMA DE CREAR
            VALOR


                                    Significación
                                        Creación de valor       El consumidor
                                          a través de la         es el fin y es
                                                                    medio
                                           experiencia
                     Satisfacción
                           Creación de valor
                              a través del
                                servicio
            Venta
          Creación de valor
             a través del                El consumidor es el
              producto                   fin y el producto es
                                               el medio




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BENEFICIOS DE LA GESTIÓN DE LA
            EXPERIENCIA


                EXPERIENCIA
                              Mayor preferencia
                 MEMORABLE




        Menor sensibilidad
            al precio                  Mayor lealtad




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NATURALEZA DE UNA
   EXPERIENCIA
¿QUÉ ES UNA EXPERIENCIA?

• Es un proceso COGNITIVO, EMOCIONAL y
  CORPORAL que ocurren al interior de las
  personas como respuesta a un conjunto
  de estímulos percibidos.
• Es un proceso de SIGNIFICACIÓN de un
  hecho o evento, ya que implica una
  conexión entre lo que ocurre en el medio
  externo y la experiencia/deseos de la
  persona.



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CARACTERÍSTICAS DE LAS
                EXPERIENCIAS

• PUEDEN SER INDUCIDAS EXTERNAMENTE
  por algún evento o hecho externo a la
  persona.
• Son PERSONALES, lo que implica que dos
  personas no pueden vivir la misma
  experiencia.
• Son HOLÍSTICAS, ya que afectan a la
  persona como un todo: pensamientos,
  emociones, fisiología y comportamiento.


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ENTENDIENDO EL PROCESO DE
                 EXPERIENCIAR


AMBIENTE                         CÓDIGOS
                FILTROS
EXTERNO                       EXPERIENCIALES

                                                 Pensamientos


                                                DOMINIOS              EXPERIENCIA
                                               EXPERIENCIA              Y DESEOS
                                   Emociones

                                                 Estados corporales




COMPORTAMIENTO




   Patricio Polizzi R.
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LO QUE PERCIBIMOS ES UN MAPA Y
        NO EL TERRITORIO

• Como organismos no operamos
  directamente sobre el mundo: operamos
  a partir de INTERPRETACIONES del
  entorno.
• Cada persona codifica sus experiencias de
  modo particular, dependiendo de diversos
  procesos de selección o FILTROS.




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LOS CÓDIGOS EXPERIENCIALES SON
  LOS ÁTOMOS DE LA EXPERIENCIA

• La experiencia del cliente se construye a
  partir de las DISTINCIONES que
  establece al interactuar con el producto o
  servicio.
• Los códigos experienciales representan
  las CLAVES PERCEPTUALES que los
  clientes distinguen al interactuar con el
  producto o servicio de la empresa.




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LOS PROVEEDORES DE CÓDIGOS
           EXPERIENCIALES

                                 Códigos       Experiencia Total
                              Experienciales      Del Cliente



                            Evidencia
  Resultados
                              Física
  (Procesos)
                           (Tangibles)




           Comportamientos
             (Personas)




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LA EXPERIENCIA SE CONSTRUYE EN
      LOS MOMENTOS DE VERDAD

• Son los encuentros que los clientes tienen
  con cualquier recurso de la empresa y en
  base a los cuales construyen su
  experiencia con ésta.
• Aquello que no ocurre en los momentos
  de verdad estará bajo la línea de
  visibilidad de los clientes, y NO
  IMPACTARÁN su experiencia del servicio.




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LA EXPERIENCIA SE CONSTRUYE EN
      LOS MOMENTOS DE VERDAD
                             Algunos encuentros
                           clave de un restaurante

    el acceso al
        local


                                              la comida
                           la entrega de la
                               comida



     la ubicación en
         la mesa
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PROVOCANDO
EXPERIENCIAS
 MEMORABLES
PROCESOS INTERNOS
               INVOLUCRADOS EN UNA
              EXPERIENCIA MEMORABLE
      Administración de los             Conexión con los
           estímulos                        deseos


   Producir              Captar             Encauzar             Facilitar


SENSACIÓN             ATENCIÓN          PERCEPCIÓN              MEMORIA
                                            Asignación de      Conservación y
   Estimulación          Selección de
                                               significado   evocación mental
 de los sentidos       la información
                                         a la información    de la información




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CARACTERÍSTICAS DE UNA
           EXPERIENCIA MEMORABLE

                            VÍVIDA
                  Sorpresiva y destacada



                           AGRADABLE
                            Positiva
                                           EXPERIENCIA
                                            MEMORABLE
                            VARIADA
                     Múltiples sentidos


                     SIGNIFICATIVA
                     Conectada con los
                          deseos

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DEFINIR UN MOTIF DE LA
                  EXPERIENCIA

• Un motif es el PATRÓN TEMÁTICO
  que deseamos esté presente en
  todo el desarrollo de la
  experiencia del cliente.
• Es la definición que hace la
  empresa del tipo de experiencia
  que espera crear en sus clientes.




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DEFINIR UN MOTIF DE LA
              EXPERIENCIA: EJEMPLO




Un zafari para los sentidos




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LA IMPORTANCIA DE UN MOTIF

1. Facilita la FOCALIZACIÓN en
   determinados tipos de experiencias.
2. Facilita la MEMORABILIDAD de la
   experiencia por el cliente.
3. Se constituye en el VECTOR
   COMUNICACIONAL entre ejecutivos,
   personal y clientes.
4. Asegura la CONSISTENCIA en la
   administración de los códigos
   experienciales.


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PRINCIPIO DE LA ESPECIFICACIÓN
        MÍNIMA NECESARIA

• Las personas son las RESPONSABLES
  finales de producir las experiencias, ya
  que ocurren al interior de ellas
• Por tanto, para diseñar una experiencia
  debemos asegurar la presencia de las
  CONDICIONES MÍNIMAS para que éstas
  se produzcan




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REDISEÑANDO LA EXPERIENCIA DEL
            CLIENTE



                            MOTIF


                           REDISEÑO

                                         CÓDIGOS
   CICLO DE LOS                       EXPERIENCIALES
   MOMENTOS DE                            EN LOS
     VERDAD                            MOMENTOS DE
                                          VERDAD

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ALGUNOS PRINCIPIOS PARA
           REDISEÑAR EL CICLO DE
               ENCUENTROS

1. Identifique los momentos de verdad que los
   clientes distinguen en la interacción con la
   empresa.
2. Finalice con algo positivo.
3. Deshágase rápido de las malas experiencias.
4. Segmente lo placentero.
5. Combine lo desagradable.
6. Instale nuevos momentos de verdad que
   refuercen el motif.




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LA RECONFIGURACIÓN DE LOS
 CÓDIGOS EXPERIENCIALES EN CADA
           ENCUENTRO
1. Identificar los códigos experienciales que los
   clientes distinguen en cada momento de verdad.
2. Evaluar cada código experiencial en base a: su
   significación, impacto (positivo o negativo) y
   coherencia con el motif.
3. Eliminar los códigos experienciales negativos.
4. Eliminar o ajustar los códigos experienciales
   inconsistentes con el motif.
5. Crear, reforzar o ampliar la modalidad sensorial
   de los códigos experienciales positivos y
   consistentes con el motif.
6. Instalar nuevos códigos positivos y coherentes
   con el motif.
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IMPLICANCIAS PARA LA
  INVESTIGACIÓN DE
      MERCADO
CARACTERÍSTICAS DE LA
        INVESTIGACIÓN DE MERCADO
               TRADICIONAL
• Es analítica y cuantitativa:
   – Asume que los clientes son seres
     puramente racionales, que procesan
     toda la información que reciben y son
     conscientes de todas sus emociones y
     pensamientos.
• Es verbal:
   – Asume que los clientes pueden
     expresar totalmente sus emociones y
     pensamientos de manera verbal.

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SIN EMBARGO...

• El pensamiento humano se basa
  primordialmente en imágenes y no en
  palabras.
• La gente comunica la mayor parte de la
  información de manera no verbal.
• Tanto la emoción como la razón participan
  activamente en cualquier decisión.
• La mayoría de los pensamientos y
  sensaciones ocurre sin participación
  consciente del individuo.
• Las metáforas son las unidades clave para el
  entendimiento de estos pensamientos y
  sensaciones.

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ZMET
         Zaltman Metaphor Elicitation
                 Technique
• Técnica desarrollada por el Dr. Gerald
  Zaltman de la Harvard Business School.
• Es una metodología de investigación que
  permite descubrir las emociones,
  pensamientos y sensaciones, conscientes
  e inconscientes, que influencian el
  comportamiento y decisiones de las
  personas.
• Utiliza las imágenes y metáforas como
  información de análisis.

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ZMET
         Zaltman Metaphor Elicitation
                 Technique
• Citación y preparación de los
  entrevistados.
• Desarrollo de la entrevista individual:
   – Selección de imágenes.
   – Descripción de cada imagen.
   – Identificación de imágenes perdidas.
   – Ordenamiento de imágenes.
   – Construcción de collage o imagen
     resumida.
   – Metáforas sensoriales.

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¿Emociones, pensamientos y sensaciones
          asociados al evento de comprar un
           electrodoméstico para el hogar?
 “Comprar cosas para mi            “Para mí es un ahorro de
casa me hace sentir como          tiempo, porque yo corro y
una mamá preocupada por              corro todo el tiempo,
mi familia...es un factor de     entonces toda la tecnología
          unión”                    como el microondas te
                                 ahorra tiempo, para poder
                                      dedicar a mis seres
                                  queridos y para darme un
                                    gustillo yo también, por
“Representa la satisfacción        ejemplo ahora me puedo
  que da una vez que uno         echar a la cama a escuchar
 adquirió sus productos y         música con mi hijo, jugar
   ver lo que logré y los                    con él ”
beneficios que obtuve, por
 que le saqué provecho a
una compra, por que yo no
   soy partidaria de esas        “Comprar cosas para mi casa
    compras que uno las            me hace sentir como una
   guarda y que las usas           mamá preocupada por mi
    tarde, mal y nunca ”            familia, por mis hijos”


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DISEÑO Y ADMINISTRACIÓN
   DE LAS EXPERIENCIAS
MODELO DE GESTIÓN DE LA
                             EXPERIENCIA
                                       COMPRENSIÓN DE LA
                        EVALUACIÓN
                                             AUDIENCIA
                                      Qué experiencias esperan
           VALIDACIÓN




                                          tener los clientes
                                 In
                                   ve
                                     st
                                       ig
                                          ac
                                            ió
                                               n
    REDISEÑO DE LA                                                   RADIOGRAFÍA DE
      EXPERIENCIA                        GESTIÓN DE LA                LA EXPERIENCIA
   Cómo se crearán las                    EXPERIENCIA              Qué experiencias tienen
experiencias en los clientes                         Di                hoy los clientes
                                                       se
                                                         ño



                                     ESTRATEGIA EXPERIENCIAL
                                           DE LA EMPRESA
                                      Qué experiencias quiere la
                                        empresa crear en los
    Patricio Polizzi R.
    ppolizzi@visionhumana.cl                   clientes                              47
I.      COMPRENSIÓN DE LA AUDIENCIA
                 Objetivos

•    Investigar los DESEOS FINALES de los
     clientes que se ponen en juego en la
     situación de consumo o uso:
         1. Constructos que reflejan los
            significados de la situación de consumo
            para los clientes.
         2. Constructos que reflejan las
            motivaciones básicas de los clientes.
         3. Constructos que reflejan las metas y
            aspiraciones de los clientes.
•    Por ejemplo, el uso de una tarjeta de crédito
     tiene que ver finalmente con los deseos de
     libertad.

Patricio Polizzi R.
ppolizzi@visionhumana.cl                          48
I.      COMPRENSIÓN DE LA AUDIENCIA
                Metodología

•    Entrevistas individuales en profundidad a
     clientes, utilizando técnicas cualitativas no
     verbales:
          Selección de imágenes e interpretación.
          Collage.
          Metáforas o analogías.




Patricio Polizzi R.
ppolizzi@visionhumana.cl                         49
II. RADIOGRAFÍA DE LA
                    EXPERIENCIA
                      Objetivos
•   Investigar la experiencia que ACTUALMENTE
    viven los clientes al interactuar con la
    empresa:
       1. Expresiones temáticas generales.
       2. Encuentros cliente/empresa de alto
          impacto experiencial.
       3. Códigos experienciales característicos
          de cada encuentro.
       4. Efecto y significado asociado a cada
          código experiencial.



Patricio Polizzi R.
ppolizzi@visionhumana.cl                       50
II. RADIOGRAFÍA DE LA
                    EXPERIENCIA
                     Metodología
•   Reuniones Focales (Focus Group) con 4 a 5
    clientes
         Levantamiento de encuentros de mayor
         relevancia.
         Levantamiento de códigos
         experienciales asociado a cada
         encuentro, sus efectos y significados.
•   Filmaciones y observaciones en terreno
         Identificación de la ruta típica del
         cliente.
         Identificación de hábitos de compra y/o
         uso.

Patricio Polizzi R.
ppolizzi@visionhumana.cl                      51
II. RADIOGRAFÍA DE LA
                    EXPERIENCIA
                     Metodología
                           (continuación)
•   Encuestas post-transaccionales con
    analogías
         Identificación del tipo de contenido
         asociado a la experiencia actual por los
         clientes.




Patricio Polizzi R.
ppolizzi@visionhumana.cl                        52
III. ESTRATEGIA EXPERIENCIAL
                 Objetivos

•   Definir el TIPO DE EXPERIENCIA que la
    empresa desea provocar en los clientes:
      1. Definición de un motif y sus
         componentes experienciales.
      2. Definición de los ámbitos y tipos de
         códigos experienciales a enfatizar.
      3. Definición de los dominios de la
         experiencia a impactar en los clientes.




Patricio Polizzi R.
ppolizzi@visionhumana.cl                           53
III. ESTRATEGIA EXPERIENCIAL
                Metodología

•   Análisis de la información recopilada en las
    etapas anteriores.
•   Desarrollo creativo y conceptual.




Patricio Polizzi R.
ppolizzi@visionhumana.cl                           54
IV. REDISEÑO DE LA EXPERIENCIA
              Objetivos

• Desarrollar un DISEÑO CONCEPTUAL de la
  experiencia que se creará en los clientes y
  evaluar el cambio involucrado:
     1.Redefinir la secuencia del ciclo de
       encuentros.
     2.Redefinir los códigos experienciales que
       operan en cada encuentro.
     3.Testear el poder experiencial de cada
       código.
     4.Priorizar la implementación de cada
       código experiencial en función de la
       factibilidad técnica y financiera.


Patricio Polizzi R.
ppolizzi@visionhumana.cl                      55
IV. REDISEÑO DE LA EXPERIENCIA
             Metodología

• Análisis de la información recopilada en las
  etapas anteriores.
• Desarrollo creativo y conceptual.




Patricio Polizzi R.
ppolizzi@visionhumana.cl                         56
COMENTARIOS FINALES



     Bajo este nuevo paradigma de gestión
     dejamos de preocuparnos sólo de cómo
       satisfacer y lograr la lealtad de los
        clientes, para centrarnos en cómo
        logramos su INVOLUCRAMIENTO




Patricio Polizzi R.
ppolizzi@visionhumana.cl                       57
COMENTARIOS FINALES

   La gestión de la experiencia pasará a ser
    una disciplina de especial relevancia para
     aquellas empresas que ya han superado
     con éxito el desafío de lograr excelencia
       en el servicio y, por lo tanto, ya han
    generado una RELACIÓN DE CONFIANZA,
    uno de los principales activos necesarios
    para contar con el PERMISO y la voluntad
       de los clientes para involucrarse en
                   experiencias


Patricio Polizzi R.
ppolizzi@visionhumana.cl                     58
FIN


Patricio Polizzi R.
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Gestión de la Experiencia de Clientes

  • 1. PRINCIPIOS BÁSICOS PARA LA GESTIÓN DE LA EXPERIENCIA DE LOS CLIENTES LA IMPORTANCIA DEL PERCIBIR Y EL SENTIR EN EL CONSUMO
  • 2. TEMARIO DE LA PRESENTACIÓN 1. ¿En qué consiste este nuevo paradigma de creación de valor? 2. ¿Cuál es la naturaleza de una experiencia? 3. ¿Cuáles son las características de una experiencia memorable? 4. ¿Cuáles son las implicancias para la investigación de mercado? 5. ¿Cómo diseñar y administrar la experiencia de los clientes? Patricio Polizzi R. ppolizzi@visionhumana.cl 2
  • 3. ¿ESTAMOS DISPUESTOS A PAGAR POR VIVIR UNA EXPERIENCIA VERDADERAMENTE MEMORABLE?
  • 12. EL NUEVO PARADIGMA PARA CREAR VALOR
  • 13. ¿ESTAMOS DISPUESTOS A PAGAR POR VIVIR UNA EXPERIENCIA VERDADERAMENTE MEMORABLE?
  • 14. LAS NUEVAS REGLAS DEL JUEGO “Hoy en día el precio, la calidad y la satisfacción de los clientes pasan a ser las reglas para jugar en el mercado. El juego se gana produciendo experiencias memorables en los clientes” Lou P. Carbone CEO ExperienceEngineering Inc. Minneapolis, Minnesotta Patricio Polizzi R. ppolizzi@visionhumana.cl 14
  • 15. LAS NUEVAS REGLAS DEL JUEGO “La preferencia e involucramiento de los clientes cada día se logra menos a través de los atributos del producto o el servicio. Se logra en mayor medida por elementos sensoriales y emocionales derivados de la experiencia total que el cliente vive” Dr. Gerald Zaltman Harvard Business School Laboratory of the Consumer Mind Patricio Polizzi R. ppolizzi@visionhumana.cl 15
  • 16. PROGRESION EN LA FORMA DE CREAR VALOR Significación Creación de valor El consumidor a través de la es el fin y es medio experiencia Satisfacción Creación de valor a través del servicio Venta Creación de valor a través del El consumidor es el producto fin y el producto es el medio Patricio Polizzi R. ppolizzi@visionhumana.cl 16
  • 17. BENEFICIOS DE LA GESTIÓN DE LA EXPERIENCIA EXPERIENCIA Mayor preferencia MEMORABLE Menor sensibilidad al precio Mayor lealtad Patricio Polizzi R. ppolizzi@visionhumana.cl 17
  • 18. NATURALEZA DE UNA EXPERIENCIA
  • 19. ¿QUÉ ES UNA EXPERIENCIA? • Es un proceso COGNITIVO, EMOCIONAL y CORPORAL que ocurren al interior de las personas como respuesta a un conjunto de estímulos percibidos. • Es un proceso de SIGNIFICACIÓN de un hecho o evento, ya que implica una conexión entre lo que ocurre en el medio externo y la experiencia/deseos de la persona. Patricio Polizzi R. ppolizzi@visionhumana.cl 19
  • 20. CARACTERÍSTICAS DE LAS EXPERIENCIAS • PUEDEN SER INDUCIDAS EXTERNAMENTE por algún evento o hecho externo a la persona. • Son PERSONALES, lo que implica que dos personas no pueden vivir la misma experiencia. • Son HOLÍSTICAS, ya que afectan a la persona como un todo: pensamientos, emociones, fisiología y comportamiento. Patricio Polizzi R. ppolizzi@visionhumana.cl 20
  • 21. ENTENDIENDO EL PROCESO DE EXPERIENCIAR AMBIENTE CÓDIGOS FILTROS EXTERNO EXPERIENCIALES Pensamientos DOMINIOS EXPERIENCIA EXPERIENCIA Y DESEOS Emociones Estados corporales COMPORTAMIENTO Patricio Polizzi R. ppolizzi@visionhumana.cl 21
  • 22. LO QUE PERCIBIMOS ES UN MAPA Y NO EL TERRITORIO • Como organismos no operamos directamente sobre el mundo: operamos a partir de INTERPRETACIONES del entorno. • Cada persona codifica sus experiencias de modo particular, dependiendo de diversos procesos de selección o FILTROS. Patricio Polizzi R. ppolizzi@visionhumana.cl 22
  • 26. LOS CÓDIGOS EXPERIENCIALES SON LOS ÁTOMOS DE LA EXPERIENCIA • La experiencia del cliente se construye a partir de las DISTINCIONES que establece al interactuar con el producto o servicio. • Los códigos experienciales representan las CLAVES PERCEPTUALES que los clientes distinguen al interactuar con el producto o servicio de la empresa. Patricio Polizzi R. ppolizzi@visionhumana.cl 26
  • 27. LOS PROVEEDORES DE CÓDIGOS EXPERIENCIALES Códigos Experiencia Total Experienciales Del Cliente Evidencia Resultados Física (Procesos) (Tangibles) Comportamientos (Personas) Patricio Polizzi R. ppolizzi@visionhumana.cl 27
  • 28. LA EXPERIENCIA SE CONSTRUYE EN LOS MOMENTOS DE VERDAD • Son los encuentros que los clientes tienen con cualquier recurso de la empresa y en base a los cuales construyen su experiencia con ésta. • Aquello que no ocurre en los momentos de verdad estará bajo la línea de visibilidad de los clientes, y NO IMPACTARÁN su experiencia del servicio. Patricio Polizzi R. ppolizzi@visionhumana.cl 28
  • 29. LA EXPERIENCIA SE CONSTRUYE EN LOS MOMENTOS DE VERDAD Algunos encuentros clave de un restaurante el acceso al local la comida la entrega de la comida la ubicación en la mesa Patricio Polizzi R. ppolizzi@visionhumana.cl 29
  • 31. PROCESOS INTERNOS INVOLUCRADOS EN UNA EXPERIENCIA MEMORABLE Administración de los Conexión con los estímulos deseos Producir Captar Encauzar Facilitar SENSACIÓN ATENCIÓN PERCEPCIÓN MEMORIA Asignación de Conservación y Estimulación Selección de significado evocación mental de los sentidos la información a la información de la información Patricio Polizzi R. ppolizzi@visionhumana.cl 31
  • 32. CARACTERÍSTICAS DE UNA EXPERIENCIA MEMORABLE VÍVIDA Sorpresiva y destacada AGRADABLE Positiva EXPERIENCIA MEMORABLE VARIADA Múltiples sentidos SIGNIFICATIVA Conectada con los deseos Patricio Polizzi R. ppolizzi@visionhumana.cl 32
  • 33. DEFINIR UN MOTIF DE LA EXPERIENCIA • Un motif es el PATRÓN TEMÁTICO que deseamos esté presente en todo el desarrollo de la experiencia del cliente. • Es la definición que hace la empresa del tipo de experiencia que espera crear en sus clientes. Patricio Polizzi R. ppolizzi@visionhumana.cl 33
  • 34. DEFINIR UN MOTIF DE LA EXPERIENCIA: EJEMPLO Un zafari para los sentidos Patricio Polizzi R. ppolizzi@visionhumana.cl 34
  • 35. LA IMPORTANCIA DE UN MOTIF 1. Facilita la FOCALIZACIÓN en determinados tipos de experiencias. 2. Facilita la MEMORABILIDAD de la experiencia por el cliente. 3. Se constituye en el VECTOR COMUNICACIONAL entre ejecutivos, personal y clientes. 4. Asegura la CONSISTENCIA en la administración de los códigos experienciales. Patricio Polizzi R. ppolizzi@visionhumana.cl 35
  • 36. PRINCIPIO DE LA ESPECIFICACIÓN MÍNIMA NECESARIA • Las personas son las RESPONSABLES finales de producir las experiencias, ya que ocurren al interior de ellas • Por tanto, para diseñar una experiencia debemos asegurar la presencia de las CONDICIONES MÍNIMAS para que éstas se produzcan Patricio Polizzi R. ppolizzi@visionhumana.cl 36
  • 37. REDISEÑANDO LA EXPERIENCIA DEL CLIENTE MOTIF REDISEÑO CÓDIGOS CICLO DE LOS EXPERIENCIALES MOMENTOS DE EN LOS VERDAD MOMENTOS DE VERDAD Patricio Polizzi R. ppolizzi@visionhumana.cl 37
  • 38. ALGUNOS PRINCIPIOS PARA REDISEÑAR EL CICLO DE ENCUENTROS 1. Identifique los momentos de verdad que los clientes distinguen en la interacción con la empresa. 2. Finalice con algo positivo. 3. Deshágase rápido de las malas experiencias. 4. Segmente lo placentero. 5. Combine lo desagradable. 6. Instale nuevos momentos de verdad que refuercen el motif. Patricio Polizzi R. ppolizzi@visionhumana.cl 38
  • 39. LA RECONFIGURACIÓN DE LOS CÓDIGOS EXPERIENCIALES EN CADA ENCUENTRO 1. Identificar los códigos experienciales que los clientes distinguen en cada momento de verdad. 2. Evaluar cada código experiencial en base a: su significación, impacto (positivo o negativo) y coherencia con el motif. 3. Eliminar los códigos experienciales negativos. 4. Eliminar o ajustar los códigos experienciales inconsistentes con el motif. 5. Crear, reforzar o ampliar la modalidad sensorial de los códigos experienciales positivos y consistentes con el motif. 6. Instalar nuevos códigos positivos y coherentes con el motif. Patricio Polizzi R. ppolizzi@visionhumana.cl 39
  • 40. IMPLICANCIAS PARA LA INVESTIGACIÓN DE MERCADO
  • 41. CARACTERÍSTICAS DE LA INVESTIGACIÓN DE MERCADO TRADICIONAL • Es analítica y cuantitativa: – Asume que los clientes son seres puramente racionales, que procesan toda la información que reciben y son conscientes de todas sus emociones y pensamientos. • Es verbal: – Asume que los clientes pueden expresar totalmente sus emociones y pensamientos de manera verbal. Patricio Polizzi R. ppolizzi@visionhumana.cl 41
  • 42. SIN EMBARGO... • El pensamiento humano se basa primordialmente en imágenes y no en palabras. • La gente comunica la mayor parte de la información de manera no verbal. • Tanto la emoción como la razón participan activamente en cualquier decisión. • La mayoría de los pensamientos y sensaciones ocurre sin participación consciente del individuo. • Las metáforas son las unidades clave para el entendimiento de estos pensamientos y sensaciones. Patricio Polizzi R. ppolizzi@visionhumana.cl 42
  • 43. ZMET Zaltman Metaphor Elicitation Technique • Técnica desarrollada por el Dr. Gerald Zaltman de la Harvard Business School. • Es una metodología de investigación que permite descubrir las emociones, pensamientos y sensaciones, conscientes e inconscientes, que influencian el comportamiento y decisiones de las personas. • Utiliza las imágenes y metáforas como información de análisis. Patricio Polizzi R. ppolizzi@visionhumana.cl 43
  • 44. ZMET Zaltman Metaphor Elicitation Technique • Citación y preparación de los entrevistados. • Desarrollo de la entrevista individual: – Selección de imágenes. – Descripción de cada imagen. – Identificación de imágenes perdidas. – Ordenamiento de imágenes. – Construcción de collage o imagen resumida. – Metáforas sensoriales. Patricio Polizzi R. ppolizzi@visionhumana.cl 44
  • 45. ¿Emociones, pensamientos y sensaciones asociados al evento de comprar un electrodoméstico para el hogar? “Comprar cosas para mi “Para mí es un ahorro de casa me hace sentir como tiempo, porque yo corro y una mamá preocupada por corro todo el tiempo, mi familia...es un factor de entonces toda la tecnología unión” como el microondas te ahorra tiempo, para poder dedicar a mis seres queridos y para darme un gustillo yo también, por “Representa la satisfacción ejemplo ahora me puedo que da una vez que uno echar a la cama a escuchar adquirió sus productos y música con mi hijo, jugar ver lo que logré y los con él ” beneficios que obtuve, por que le saqué provecho a una compra, por que yo no soy partidaria de esas “Comprar cosas para mi casa compras que uno las me hace sentir como una guarda y que las usas mamá preocupada por mi tarde, mal y nunca ” familia, por mis hijos” Patricio Polizzi R. ppolizzi@visionhumana.cl 45
  • 46. DISEÑO Y ADMINISTRACIÓN DE LAS EXPERIENCIAS
  • 47. MODELO DE GESTIÓN DE LA EXPERIENCIA COMPRENSIÓN DE LA EVALUACIÓN AUDIENCIA Qué experiencias esperan VALIDACIÓN tener los clientes In ve st ig ac ió n REDISEÑO DE LA RADIOGRAFÍA DE EXPERIENCIA GESTIÓN DE LA LA EXPERIENCIA Cómo se crearán las EXPERIENCIA Qué experiencias tienen experiencias en los clientes Di hoy los clientes se ño ESTRATEGIA EXPERIENCIAL DE LA EMPRESA Qué experiencias quiere la empresa crear en los Patricio Polizzi R. ppolizzi@visionhumana.cl clientes 47
  • 48. I. COMPRENSIÓN DE LA AUDIENCIA Objetivos • Investigar los DESEOS FINALES de los clientes que se ponen en juego en la situación de consumo o uso: 1. Constructos que reflejan los significados de la situación de consumo para los clientes. 2. Constructos que reflejan las motivaciones básicas de los clientes. 3. Constructos que reflejan las metas y aspiraciones de los clientes. • Por ejemplo, el uso de una tarjeta de crédito tiene que ver finalmente con los deseos de libertad. Patricio Polizzi R. ppolizzi@visionhumana.cl 48
  • 49. I. COMPRENSIÓN DE LA AUDIENCIA Metodología • Entrevistas individuales en profundidad a clientes, utilizando técnicas cualitativas no verbales: Selección de imágenes e interpretación. Collage. Metáforas o analogías. Patricio Polizzi R. ppolizzi@visionhumana.cl 49
  • 50. II. RADIOGRAFÍA DE LA EXPERIENCIA Objetivos • Investigar la experiencia que ACTUALMENTE viven los clientes al interactuar con la empresa: 1. Expresiones temáticas generales. 2. Encuentros cliente/empresa de alto impacto experiencial. 3. Códigos experienciales característicos de cada encuentro. 4. Efecto y significado asociado a cada código experiencial. Patricio Polizzi R. ppolizzi@visionhumana.cl 50
  • 51. II. RADIOGRAFÍA DE LA EXPERIENCIA Metodología • Reuniones Focales (Focus Group) con 4 a 5 clientes Levantamiento de encuentros de mayor relevancia. Levantamiento de códigos experienciales asociado a cada encuentro, sus efectos y significados. • Filmaciones y observaciones en terreno Identificación de la ruta típica del cliente. Identificación de hábitos de compra y/o uso. Patricio Polizzi R. ppolizzi@visionhumana.cl 51
  • 52. II. RADIOGRAFÍA DE LA EXPERIENCIA Metodología (continuación) • Encuestas post-transaccionales con analogías Identificación del tipo de contenido asociado a la experiencia actual por los clientes. Patricio Polizzi R. ppolizzi@visionhumana.cl 52
  • 53. III. ESTRATEGIA EXPERIENCIAL Objetivos • Definir el TIPO DE EXPERIENCIA que la empresa desea provocar en los clientes: 1. Definición de un motif y sus componentes experienciales. 2. Definición de los ámbitos y tipos de códigos experienciales a enfatizar. 3. Definición de los dominios de la experiencia a impactar en los clientes. Patricio Polizzi R. ppolizzi@visionhumana.cl 53
  • 54. III. ESTRATEGIA EXPERIENCIAL Metodología • Análisis de la información recopilada en las etapas anteriores. • Desarrollo creativo y conceptual. Patricio Polizzi R. ppolizzi@visionhumana.cl 54
  • 55. IV. REDISEÑO DE LA EXPERIENCIA Objetivos • Desarrollar un DISEÑO CONCEPTUAL de la experiencia que se creará en los clientes y evaluar el cambio involucrado: 1.Redefinir la secuencia del ciclo de encuentros. 2.Redefinir los códigos experienciales que operan en cada encuentro. 3.Testear el poder experiencial de cada código. 4.Priorizar la implementación de cada código experiencial en función de la factibilidad técnica y financiera. Patricio Polizzi R. ppolizzi@visionhumana.cl 55
  • 56. IV. REDISEÑO DE LA EXPERIENCIA Metodología • Análisis de la información recopilada en las etapas anteriores. • Desarrollo creativo y conceptual. Patricio Polizzi R. ppolizzi@visionhumana.cl 56
  • 57. COMENTARIOS FINALES Bajo este nuevo paradigma de gestión dejamos de preocuparnos sólo de cómo satisfacer y lograr la lealtad de los clientes, para centrarnos en cómo logramos su INVOLUCRAMIENTO Patricio Polizzi R. ppolizzi@visionhumana.cl 57
  • 58. COMENTARIOS FINALES La gestión de la experiencia pasará a ser una disciplina de especial relevancia para aquellas empresas que ya han superado con éxito el desafío de lograr excelencia en el servicio y, por lo tanto, ya han generado una RELACIÓN DE CONFIANZA, uno de los principales activos necesarios para contar con el PERMISO y la voluntad de los clientes para involucrarse en experiencias Patricio Polizzi R. ppolizzi@visionhumana.cl 58