1. INSTITUTO POLITÉCNICO NACIONAL
CENTRO DE ESTUDIOS CIENTIFICOS Y TECNOLOGICOS
“NARCISO BASSOLS”
Mantenimiento Industrial
Tecnología en los Deportes de Contacto
Comunicación Científica
Grupo: 3IV3
Integrantes:
Hernández Nicio José David
Vargas Tamayo Juan Pablo
Profesora: Hortensia Caudillo Pérez
Fecha: 30-noviembre-2016
2. Índice
Introducción
Planteamiento del Problema
Justificación
Objetivos generales y específicos
1.Definición de Deportes de Contacto
1.1 Futbol Americano
1.2 Taekwondo
2. Equipos de Protección
2.1 Protección en el Futbol Americano
2.2 Protección en el Taekwondo
3. Lesiones en los deportes
3.1 Lesiones en el Futbol Americano
3.2 Lesiones en el Taekwondo
4. Uso de la tecnología en los Deportes de Contacto
4.1 Tecnología en el Futbol Americano
4.2 Tecnología en el Taekwondo
Conclusiones
Bibliografías
3. Introducción
En esta investigación nos daremos a la tarea de difundir los resultados de las nuevas
invenciones tecnológicas y el cómo es que a lo largo de los años se han ido
implementando en nuestra vida y más detalladamente en el ámbito deportivo, tomando
como ejemplo únicamente dos deportes de contacto: Taekwondo y Futbol Americano.
La elección de estos dos deportes se debe a que uno de ellos depende muchísimo
más de contacto físico (Taekwondo) y el otro no es de tanta dependencia de contacto
físico, pero puede presentar más riesgos a la salud en un futuro (Futbol Americano).
La tecnología actualmente es más precisa y nos muestra un mundo muchísimo más
seguro en el cual la probabilidad de presentar problemas de salud se ve muy reducido,
sin importar de que parte de nuestro cuerpo sea, las nuevas investigaciones,
descubrimientos e invenciones siempre estarán relacionadas con la tecnología y entre
ellas mismas buscando así el poder descubrir la respuesta a cualquier tipo de
preguntas relacionadas a nuestra existencia, y sobre todo, a buscar la inmortalidad de
la humanidad.
Los deportes juegan un rol muy importante para nuestra salud, ya que podemos
aprender varias cosas de ellos, como lo es una dieta sana, ejercicios para mantener
una buena condición física, el poder incrementar nuestras defensas y el aprender
disciplinas que nos ayuden a desarrollarnos en nuestra vida. Pero no todas las cosas
que podemos aprender al practicar un deporte son buenas, ya que también existen
muchos riesgos que el ser humano puede enfrentar al estar realizando actividades
deportivas como el sufrir una lesión, una fractura, una contusión o en algunos casos,
el vernos frente a frente con nuestra mortalidad. Es en este punto donde la tecnología
se vincula con el mundo deportivo, las nuevas invenciones ayudan a combatir y
proteger al ser humano de todos los riesgos anteriormente mencionados.
Para esto necesitaremos saber el con qué de equipos de protección contamos
actualmente, de que material están hechos y sus funciones al ser utilizados al practicar
un deporte. Después de esto debemos tener en cuenta que tan seguros son estos
artefactos y el riesgo de no portar uno de ellos a la hora de practicar un deporte de
contacto físico, demostrando que desventajas presentan actualmente los equipos de
protección y poder implementar los nuevos descubrimientos de la ciencia y la
tecnología para fortalecer la seguridad de nuestros equipos de protección.
4. Planteamiento del Problema
Los deportes de contacto representan un medio de actividad física y entretenimiento
para muchas personas sin importar de que tan alta o baja sea su dificultad estos
siempre tienen sus riesgos, provocando que algunos deportistas pierdan grandes
oportunidades al ser lesionados o gravemente heridos por la poca seguridad que
brindan los equipos de protección en algunos deportes.
Es en esta parte en la que los nuevos descubrimientos tecnológicos toman su papel
para poder ayudar a evitar la mayoría de accidentes que sean posibles y así poder
asegurar la carrera de muchos deportistas. La tecnología ayuda a mantener la
seguridad a un nivel muy alto en nuestra actualidad y esta mediante el paso de los
años incrementará en los deportes y en nuestra vida cotidiana, haciendo que las
personas puedan desarrollarse y practicar cómodamente sus deportes favoritos con el
menor riesgo de lesiones que puedan ser posibles. En algunos casos también gracias
al uso de estos tipos de protecciones pueden llegarse a cambiar algunas normas
reglamentarias de muchos deportes de contacto.
Formulación del Problema
Problema General: ¿La tecnología actual está a la altura de poder ser usada en la
fabricación de nuevos equipos de protección en deportes de contacto?
Preguntas Específicas: ¿Actualmente contamos con los equipos de protección
adecuados en los deportes de contacto?
¿El uso de estos nuevos equipos de protección afectarán la práctica de los deportes
de contacto?
5. Justificación
Esta investigación nos pareció una gran idea para poder innovar y hacer conciencia
respecto al tipo de riesgos que se pueden ver disminuidos si la tecnología actual fuera
aplicada en muchos de los productos que son fabricados para la protección que se
emplean en los deportes de contacto.
El uso de la tecnología nos abre paso a muchos caminos para mejorar la calidad de
vida que llevamos y el facilitarnos algunas acciones que realizamos día a día. En el
área de los deportes, la tecnología nos ayuda a poder descubrir el tipo de lesiones que
se llegan a cometer por la falta de seguridad en algunos objetos de protección, también
la tecnología nos ayuda a medir la intensidad de fuerza que se llega a aplicar en
algunos accidentes deportivos y nos ayuda a ver que partes de nuestro cuerpo pude
verse afectadas.
6. Objetivo General
Conocer y fomentar el uso de la tecnología actual en los deportes de contacto.
En esta investigación únicamente tomaremos como ejemplo dos deportes de
contacto: Futbol Americano y Taekwondo, y observaremos que acciones
pueden verse afectadas al aplicarse equipos tecnológicos.
Objetivos Específicos
Definiremos en que se basan los deportes de contacto y los deportes en que
basaremos nuestra investigación.
Analizar los equipos que actualmente se usan en los siguientes deportes de
contacto: Futbol Americano y el Taekwondo.
Lesiones ocasionadas en los deportes de contacto.
Mostrar ejemplos de la aplicación de la tecnología actual en los deportes de
contacto.
7. 1. Definición de “Deportes de Contacto”
Un deporte de contacto (completo) o deporte de la colisión es a deporte cuál incluye el
contacto físico significativo entre los atletas implicados. En algunos deportes, el
contacto físico debe ser lo menor aplicado durante una partida para evitar lesiones
entre los jugadores como lo podría ser el futbol soccer, es basquetbol y el balonmano.
Pero también hay deportes de los cuales dependen exclusivamente del contacto físico
entre los atletas, algunos ejemplos de este caso son: Taekwondo, Boxeo, Kick Boxing,
Muay Thai, Lucha Grecorromana y Lucha libre.
1.1 Futbol Americano: El fútbol americano es un deporte de
contacto en el que dos equipos de jugadores intentan llevar
el balón a la zona de anotación o patearla entre los postes.
El equipo atacante tiene cuatro intentos (downs) para
avanzar 10 yardas (9 metros); una vez que lo logra tiene
cuatro intentos más para avanzar otras diez yardas. Cada
intento permite un pase hacia adelante, y finaliza cuando el
equipo rival derriba al portador de la pelota o una pelota cae
al suelo.
1.2 Taekwondo: es un arte marcial moderno, fundado
formalmente en el año 1955 por El General Choi y
convertido en deporte olímpico de combate desde el año
1988, siendo inicialmente deporte de exhibición hasta su
oficialización en los Juegos Olímpicos de Sidney 2000. El
taekwondo se destaca por la variedad y espectacularidad
de sus técnicas de patadas y, actualmente, es uno de los
deportes de combate más conocidos, y el más popular del
planeta.
8. 2. Equipos de protección
Cada deporte cuenta con un gestor de equipos que brindan protección sobre algunas
partes del cuerpo que más se ven expuestas en el deporte que se esté practicando y
son de uso vital. Mientras que los atletas son el elemento más importante del juego,
usando el equipo adecuado puede significar la diferencia entre el éxito y el fracaso. El
evitar usar un equipo de protección podría ser de muy alto riesgo para el atleta, ya que
puede llegar a sufrir muchas lesiones a lo largo de la partida y estas mismas podrían
ocasionarle muy graves problemas en el futuro, desde una ruptura de hueso hasta
ocasionar daños mentales que dejarían al atleta fuera de su vida deportiva exponiendo
su vida normal a grandes cambios.
2.1 Protección en Futbol Americano.
Casco: Con tantas violentas colisiones durante el juego, una conmoción cerebral
estaría garantizada, sin este elemento. También es importante que el casco este hecha
a la medida para el jugador. La versión moderna de plástico duro fue creada por Paul
Brown. Consiste en una cima plástica dura con acolchado grueso por dentro, una
máscara de una o más barras de metal y una cinta en barbilla que asegura el casco.
Barbiquejo: Su función es proteger la parte de la mandíbula, la cual es realizada por
medio de la pequeña copa la cual cubre la parte de abajo
y alrededor de la mandíbula.
Cuellera: La cuellera es una pieza importante del equipo
de jugadores de fútbol, ya que ayuda a disminuir el riesgo
de lesiones severas en el cuello. Se trata básicamente de
un rodillo de espuma que abraza el cuello, se ubica en la
parte posterior de la camiseta del jugador.
Hombreras: Las hombreras son una pieza del equipo de
protección usado en el fútbol americano y canadiense. Las
hombreras modernas están fabricadas de espuma
especial para absorber golpes con una cubierta dura
externa hecha de plástico.
Costilleras: Una pieza del equipo de protecciones relacionadas con el protector de las
costillas. Se une a las hombreras y se envuelve alrededor de la zona intermedia del
jugador. Está diseñado para proteger a las costillas, el estómago y la espalda.
Concha: Un suspensorio típico utilizado en el fútbol americano está hecho de un
cinturón elástico ancho con una bolsa de ayuda de algodón / elásticos para contener
9. los genitales. Dos tirantes anchos elásticos fijados a la base de la bolsa y en los dos
lados, izquierdos y derecho de la cintura a la cadera completa de la prenda.
Protección Bucal: Esta protección se utiliza para cubrir los dientes y las encías en
caso de recibir un impacto
Guantes: Muchos receptores o jugadores usan guantes, estos tienen en la palma una
goma pegajosa, llamada guantes de tacto, o se cubren con una sustancia pegajosa
como la resina o un spray adhesivo, para mejor recepción con el ovoide. Los guantes
usados por los hombres de línea por lo general son acolchonados muy gruesos para
proteger mejor a los dedos y las manos, ya que a veces se ven atrapados en las
máscaras de la careta de un oponente o se pisan.
2.2 Protección en Taekwondo.
Uniforme DO-BOK: Es un uniforme blanco de 2 piezas (saco y pantalón) que se
amarra con una cinta de color (de blanca a negra conforme a su grado o nivel). En el
nivel de cinta negra, el cuello se cambia a ese color, se usa para entrenamientos o
competencias.
Peto: Protección de espuma cubierta de imitación piel de 2 colores (Rojo o azul,
reversible o no) para proteger el tronco (esternón, costillas, etc.) que se fija por la
espalda. Se usan los colores para distinguir a los
combatientes.
Casco: Es un casco de espuma que protege el
cráneo (atrás, arriba y los costados), las orejas y la
mandíbula.
Protecciones de antebrazo: Protege los antebrazos
y codos, pero también evita los contactos fuertes a
los combatientes.
Protecciones de espinillas: Tiene la misma
composición y uso que las usadas para los
antebrazos. Su protección es muy eficaz. También
cubren toda la parte frontal del pie (empeine).
Protección Bucal: Esta protección se utiliza para cubrir los dientes y las encías en
caso de recibir un impacto
10. 3. Lesiones producidas en los deportes
Las “lesiones deportivas” son lesiones que ocurren durante la práctica de un deporte
o durante el ejercicio físico. Algunas ocurren accidentalmente, otras pueden ser el
resultado de malas prácticas de entrenamiento o del uso inadecuado del equipo de
entrenamiento. Algunas personas se lastiman cuando no están en buena condición
física. En ciertos casos, las lesiones se deben a la falta o escasez de ejercicios de
calentamiento o estiramiento antes de jugar o hacer ejercicio.
3.1 Lesiones en el Futbol Americano.
Lesiones en la cabeza: Durante un juego regular, los jugadores sufren una serie de
golpes en la cabeza. El número exacto y la gravedad de estos golpes varía
dependiendo de la posición de juego y otros factores, pero una conmoción cerebral es
un riesgo permanente.
Lesión en la rodilla: Ruptura de ligamento cruzado, esguince de ligamentos
colaterales, ruptura de meniscos
Desgaste Físico: Al igual que todos los atletas profesionales que practican deportes
que implican contacto corporal, los jugadores de fútbol americano están en riesgo de
sufrir lesiones durante y después de sus carreras, en función de la cantidad de tensión
a la que someten a sus cuerpos.
Obesidad: Los jugadores de fútbol americano que pesan hasta 300 libras o más, a
menudo tienen que enfrentarse a los efectos secundarios de su peso mucho después
de haber dejado de jugar.
Apnea de Sueño: La apnea del sueño, por ejemplo, afecta a los jugadores de este
deporte durante y después de su carrera. La mejor manera de tratar la apnea del sueño
es bajando de peso, pero los jugadores que son alentados a conservar su peso debido
a su posición en el juego o los que no pueden perderlo una vez que se retiran, se
encuentran en grave riesgo de sufrir este trastorno del sueño.
Jugadores con Aptenas de Sueño
Jugadores Normales Jugadores Con Apneas de Sueño
0
1
2
3
4
5
6
7
8
Vida de un
Jugador de
Americano
Vida de un
Americano
Tiempode Vida
11. 3.2 Lesiones en Taekwondo.
Contusiones: Es una compresión del músculo por un traumatismo directo y resulta
del choque de la masa muscular contra una superficie dura y el hueso. Especialmente,
son frecuentes en los deportes de contacto como es el caso del Taekwondo. La
contusión fue la lesión con mayor frecuencia registrada tanto para los atletas de
Taekwondo masculinos como para las femeninas 41,4 % (149 casos)
Luxaciones: una dislocación es una separación de dos huesos en el lugar donde se
encuentran en la articulación. Un hueso dislocado es un hueso que ya no está en su
posición normal.
Desgarres Musculares: es la lesión del tejido muscular (generalmente de las fibras
interiores del mismo), que va acompañada de hemorragia provocada por la rotura de
los vasos sanguíneos que recorren el músculo afectado, provocando un dolor muy
intenso (descrito como una "clavada de aguja") que impide contraerlo.
Lesiones por división de pesos y categorías: Los atletas comprendidos entre el
peso de 65 a 75 Kg. presentaron más lesiones que el resto de divisiones (X2= 83.59,
p < 0.05) según Zetou y colaboradores.
Contusiones Registradas
Atletas que sufrieron Contusiones
Atletas normales
12. 4. Uso de la tecnología en los deportes de contacto
La tecnología se manifiesta en nuestras vidas cada vez más, esto se debe gracias a
los tecnólogos que día a día innovan la forma en la que nos desarrollamos,
facilitándonos varias de las acciones que realizamos y haciendo de nuestra sociedad
un lugar mejor.
En el mundo de los deportes, la tecnología nos ha ayudado a registrar nuevos datos
que ayudan a los atletas a realizar de forma correcta y adecuada para que su calidad
de vida no se vea afectada al practicar una disciplina deportiva. También la tecnología
nos brinda la seguridad para nuestros deportistas, ya que se han llevado a cabo varias
invenciones que perfeccionan los equipos de protección de muchos atletas. A
continuación, mencionaremos algunos ejemplos:
Electrocardiograma: Registran los potenciales biológicos del corazón.
Electromiografía: Registran las potencias biológicas del músculo.
Plataformas dinamométricas y de saltos: Se suelen colocar debajo del
recubrimiento de la pista, sirven para medir las fuerzas que se producen tanto
horizontal como vertical en la reacción de apoyo o el tiempo de apoyo.
Ergómetros: Sirven para medir la Fuerza, Potencia, Velocidad, etc acercándose lo
más posible a las condiciones de la competición. Podemos destacar: tapiz rodante,
cicloergómetro, remoergómetro, piscinas ergométricas, etc.
Transductores de aceleración: Se utilizan con el fin de medir la fuerza de inercia que
surge al acelerar o frenar un cuerpo en movimiento.
Goniómetros: Estos se utilizan para medir los desplazamientos angulares, que nos
permite corregir aspectos técnicos de los movimientos para obtener la posición más
rentable para el deportista.
Pulsómetros: Se usan para registrar la frecuencia cardíaca. Está compuesto por
varios aparatos: transmisor, receptor de pulsera y correa elástica. La ventaja de los
pulsómetros es el poder representar los datos en un ordenador (mediante interface) y
analizarlos con posterioridad. Actualmente en el mercado existen muchos modelos que
son muy asequibles
Analizadores de ácido láctico: Se utilizan para conocer la concentración de ácido
láctico en la sangre. Funcionan con una micro muestra de sangre que, normalmente,
se toman de la oreja o el dedo. Existen analizadores fijos y portátiles.
13. Analizadores de parámetros bioquímicos: Sirven para calcular parámetros como la
urea, creatina, etc. Estos aparatos necesitan de una calibración previo para su correcto
funcionamiento.
4.1 Tecnología en el Futbol Americano
Éste es el caso del Fútbol Americano, en el que la tecnología cumple un rol
fundamental en la realización de todos los encuentros para ayudar y beneficiar a
jugadores, entrenadores, técnicos, árbitros y al aficionado en general, pues desde las
funciones y las perspectivas de cada uno las tecnologías influyen de manera casi
siempre beneficiosa, por no decir siempre. A continuación, mencionaremos inventos
recientes que gracias a la tecnología ayudaran a varios deportistas:
Casco VICIS ZERO1:
Aunque suene increíble, los cascos que se usan hoy en día, conservan mucho del
diseño y materiales aprobados en 1980, donde se ha buscado hacerlos más
resistentes y ligeros, y han ido añadiendo diseños más ergonómicos de almohadillas,
sensores, mascarillas con mayor visibilidad, entre otras cosas, pero la realidad es que
un golpe en la cabeza con todo y casco, sigue siendo muy peligroso.
Gracias a una colaboración entre la
Universidad de Washington y el fabricante
de cascos VICIS, donde han intervenido
neurocirujanos e ingenieros, han logrado
desarrollar el que ya se supone es el
avance más importante dentro de cascos
de fútbol americano. El ZERO1 ha sido
diseñado para absorber los impactos de
una forma eficiente, haciendo que el
movimiento de la cabeza en el interior del
casco sea mínimo.
En años anteriores se han dado a conocer desarrollos que buscan disminuir los daños
provocados por golpes en la cabeza, donde hemos visto un sistema de imanes que
sirve para repeler los impactos, así como un casco diseñado con paneles de impacto
creado por Riddell, pero la realidad es que han sido muy costosos y no han
comprobado ser muy eficientes.
14. Balones con sensores
Ahora, la NFL está adaptando esta tecnología a los balones por medio de un acuerdo
que suma al fabricante Wilson, quien ha empezado a instalar estos sensores debajo
de las cuerdas del balón. Esto es apenas una prueba piloto que se está llevando a
cabo durante algunos partidos de la actual pretemporada, por lo que aún no se sabe
si se incorporará a la temporada regular que arranca en septiembre.
Gracias a este sensor, los oficiales de la NFL
podrán saber la velocidad, la aceleración, la
distancia y la ubicación en el campo para cada
balón, lo que servirá para tener estadísticas más
reales y hacer el juego más ágil al no haber
tantas llamadas a revisión. Toda esta
información no es sólo para oficiales y
entrenadores, quienes por cierto la reciben 24
horas después de cada partido, sino también
para hacer más atractivas las transmisiones de
televisión y alimentar las famosas ligas Fantasy.
A pesar de todo esto aún sigue pendiente el tema de colocar sensores en los cascos
de los jugadores, un tema muy importante para la liga y del que todavía no encuentran
la tecnología ideal para tratar de disminuir los daños por contusiones.
Repeticiones con cámaras de 360°
La tecnología Replay 360 permite ofrecer gracias a un total de 38 cámaras (con
resolución 5K a 25 frames por segundo) suspendidas sobre el terreno de juego
repeticiones únicas y novedosas de las jugadas con una panorámica de 360º con una
espectacular visión.
James Carwana, director general de Intel Sports
Group; Melcior Soler, director del departamento
de Audiovisual de LaLiga y Óscar Lago, jefe de
realización de Mediapro, como productora
oficial de LaLiga, han presentado esta mañana
en Barcelona acompañados de los jugadores
Fernando Morientes y Carles Puyol el sistema
implantado en el Nou Camp por Intel que
permitirá ofrecer panorámicas en 360º de los principales momentos de cada partido.
Como ha reconocido Melcior Soler el uso de las más punteras tecnologías por parte
de LaLiga y Mediapro ha permitido elevar el nivel de emoción en las retransmisiones
15. deportivas a un nivel desconocido hasta ahora. La penetración en cuanto audiencias
de de LaLiga ha crecido un 8% esta temporada en España y un 60% en todo el mundo
como consecuencia de que los broadcasters internacionales han comenzado a ofrecer
casi la totalidad de los encuentros de cada jornada frente a solo dos como venían
emitiendo hasta ahora. Soler ha reconocido que “ni la Premier League tiene un formato
de percepción audiovisual y este acuerdo con Intel nos pone al nivel de la NBA y del
béisbol de Estados Unidos”.
James Carwana ha reseñado que “esta tecnología nos permite ver y estar en lugares
que nunca hubiéramos podido imaginar”. “Estamos orgullosos de empezar a trabajar
con una entidad tan innovadora como La Liga”.
Estudiante de IPN diseña casco para monitorear golpes en futbol americano
Ante la necesidad de proteger a los jugadores de fútbol americano de golpes fuertes
en la cabeza, que a la larga les puedan ocasionar lesiones mayores, el egresado del
Instituto Politécnico Nacional (IPN Eduardo Chang Alejandre, diseñó un casco que
registra la intensidad de los impactos. El casco se ilumina cuando el impacto rebasa
cierta fuerza, de este modo, el coach se percata cuando uno de sus jugadores recibe
una contusión fuerte, lo que le permite decidir si lo saca del partido para que lo revise
el médico. Esto resulla relevante porque a simple visla no se detecta si la intensidad
del golpe es de cuidado y puede provocar
daños colaterales. El casco, desarrollado por el
egresado de la Escuela Superior de Ingeniería
Mecánica y Eléctrica (ESIME Unidad
Culhuacán, también registra y guarda en una
memoria SD el historial de impactos recibidos,
mismo que se puede revisar en una
computadora. La idea es que los niños que
incursionan en este deporte puedan conocer
desde el inicio de su trayectoria el registro de los golpes que han recibido y cuáles de
ellos han sido de mayor intensidad. De esta forma, un médico especialista podrá
revisar esta base de datos y determinar si el jugador puede seguir practicando este
deporte sin exponer su salud. El egresado politécnico explicó que para el desarrollo
de esta tecnología utilizó dos acelerómetros que ubicó en las partes frontal y parietal
del casco para medir la fuerza de los impactos. Diseñó además un sistema electrónico
que convierte el voltaje de estos acelerómetros en fuerza g. Está documentado que un
golpe severo de casco a casco en ligas profesionales puede ir desde 80 hasta 100
fuerzas g en un lapso de 0.16 milésimas de segundo, de ahí que esta tecnología
desarrollada en el Politécnico esté calibrada para notificar, a través del encendido de
16. luces LED, los impactos a partir de 50 fuerzas g. Los golpes que los jugadores de fútbol
americano sufren en la cabeza pueden ser más graves de lo que se piensa, ya que los
síntomas no se presentan inmediatamente, debido a que en la mayoría de las
ocasiones se manifiestan después del impacto. La importancia de este prototipo radica
en que en los últimos años la NFL (National Football League) ha mostrado su
preocupación sobre las conmociones cerebrales, que se conocen técnicamente como
Lesiones Traumáticas del Cerebro que son las que más problemas causan a los
jugadores de fútbol americano y generan consecuencias graves que incluso pu eden
conducir a la muerte.
4.2 Tecnología en el Taekwondo
Hace algunos años la tecnología debutó ayudando demasiado al deporte, uno de los
ejemplos más notables es el Taekwondo. Gracias a la innovación sobre poner
sensores a los equipos de protección como lo son el peto y la careta o casco. Este
inventó nos ayudó a contar de manera más precisa los golpes y patadas que se
efectúan en un combate, estos aparatos nos brindan más seguridad al elegir un
ganador y el que tantos golpes se acertaron en el combate.
Desafortunadamente hace tiempo no se crean nuevos inventos que aporten cosas
novedosas a esta disciplina, pero sin duda lo anterior mencionado fue un gran cambio
no sólo en este deporte, también abriría paso a la implementación de sensores en
distintos artículos.
Petos electrónicos: los petos electrónicos consisten en una protección que trae
sensores que para ser activados deben ser golpeados con una cierta cantidad de
fuerza necesaria para poder marcar el punto, los
competidores usan unas medias o empeineras
que igual traen sensores al contacto del pie con
el peto se marca el punto en una pantalla con
un chip instalado en el peto.
El peto electrónico ha sido construido con
sensores que permitirán avisar a los jueces
cuando un golpe es dado con la técnica y
potencia correcta, indicando la potencia del
golpe en tiempo real y además de contar con la
capacidad de registrar hasta 5 impactos por segundo.
Es un método más legal porque ya no intervienen mucho los jueces, más que en las
decisiones, pero a veces la precisión es dudosa, porque pegas con todo al peto y no
marca y, a veces, con un rozón marca.
17. Caretas o Cascos Electrónicas: Este novedoso producto, fue diseñando por Jin Song
de Estados Unidos, para la firma Daedo Internacional. El mismo ha salido al mercado
bajo la denominación Daedo E-Protector System (Truescore Technology).
El casco electrónico funciona con un transmisor, al igual que los petos electrónicos.
Además, el software permite configurar de manera independiente los niveles de fuerza
mínimos para puntuar, por un lado el peto y por otro lado el casco.
Cuando el competidor patea a la cabeza del
contrincante y los sensores del protector de pie
electrónico entran en contacto con el casco (que tiene
sensores en toda el área) con suficiente fuerza, el
sistema marca automáticamente 3 puntos. Las
patadas a la cara deben ser puntuadas por los jueces
con sus joysticks, que en este sistema son
inalámbricos y por lo tanto muy cómodos de usar.
Vale aclarar que estos nuevos cascos aún no han sido
homologados por la WTF, motivo por el cual no son de obligatoriedad para su uso en
competencias oficiales.
Las innovaciones tecnológicas son un amplio parámetro que indica que nuestro
deporte alcanzará un status del cual será muy difícil descender.
Nuestro deporte ha llegado a un estado de evolución permanente, el desarrollo y la
implementación de innovaciones tecnológicas han dado un vuelco total en la rama
deportiva del taekwondo.
En esta ocasión pudimos conocer los nuevos cascos electrónicos, los petos ya han
tenido su espacio y la implementación del sistema de video replay, será tema de
análisis para nuestra próxima presentación.
18. iPunch, guantes de boxeo inteligentes que miden cómo golpeas
Puedes hacerlos mucho más entretenidos y provechosos con iPunch, los primeros
guantes de boxeo inteligentes. Para ser más precisos, el primer modelo diseñado es
más indicado para practicar artes marciales, pues son más ligeros y articulados, para
poder usar el smartphone mientras prácticas. No obstante, sus creadores han
confirmado que también están diseñado guantes de boxeo estándares.
iPunch dispone de dos sensores que detectan la velocidad y la fuerza del golpeo. Se
comunican con una app instalada en tu smartphone a través de bluetooth. Tienen una
autonomía de unas 15 horas, así que duran unas 300 rondas de 3 minutos. Puedes
recargarlos a través de un puerto USB.
La app no sólo registra tus golpes, sino que también actúa de entrenador. Te dice si
debes golpear más fuerte o más despacio, y te propone distintos ejercicios.
Una de las características más novedosas es que permiten participar en competiciones
online contra tus amigos, u otras personas. El Torneo de Fuerza, por ejemplo, mide
quien es capaz de golpear más fuerte, y compara las puntuaciones entre todos los
participantes.
19. Conclusiones:
Tal como pudimos ver, todo deporte debe contar con un equipo de seguridad de muy
alta calidad para que los deportistas puedan tener un mejor desempeño a lo largo de
su práctica, con ayuda de la tecnología podemos registrar datos que nos ayuden a
combatir algunos de los factores que afectan a los deportistas en un futuro, tal como
es el caso de los cascos de futbol americano, la aplicación de la tecnología en estos
cascos ayudarán que los riesgos de daños cerebrales vayan en aumento y por fin se
busque el resultado adecuado para que los atletas de este deporte puedan disfrutar
más su vida en un futuro con toda tranquilidad y sin tener efectos que puedan
terminar con su vida o que les impidan realizar distintas acciones.
La tecnología cambia cada vez la forma de ver las cosas como nosotros estamos
acostumbrados, ya que gracias a la implementación de esto podemos tener en
cuenta muchísimos más datos y así poder tener una idea más clara del porque
ocurren ales efectos durante o después de una partida. En el taekwondo el uso de la
tecnología fue un gran aporte ya que, como anteriormente lo mencionamos, el ojo
humano y sus sentidos pueden ser en algunos casos erróneos, porque gracias a la
implementación de sensores, se pueden contar con más claridad el número de
golpes y patadas acertados en un combate, provocando que los jueces casi no
tengan participación ya en estos ámbitos.
Esto nos demuestra que los humanos cada día buscamos más la perfección y el
bienestar para nosotros mismos, y que sólo nosotros mismos somos la clave para
seguir abriendo puertas a una vida más segura y con menores riesgos.