Dinamize digitalmente e em tempo real a interatividade construtiva entre o "speaker" e os elementos da audiência em ambientes de seminários, workshops, aulas, conselhos consultivos e grupos de interesse. Torne as sessões "open mind" e partilhe os resultados das votações e dos contributos em "dashboards" visíveis para todos, assegurando o anonimato e converta espetadores em participantes efetivos.
2. Agenda
Ideias Chave
A) ACADEMIA em tempo real
B) ALUNO Participativo
1. Professor - Aluno
2. Provedor – Aluno
3. Escola – Aluno
C) ALUNO Atento
3. Agenda
Ideias Chave
A) ACADEMIA em tempo real
B) ALUNO Participativo
1. Professor - Aluno
2. Provedor – Aluno
3. Escola – Aluno
C) ALUNO Atento
4. A) ACADEMIA em tempo real
O dia-a-dia da Academia
sentida pelos Alunos
5. A) ACADEMIA em tempo real
Presidência
Conselho de Escola
Conselho Científico
Conselho Pedagógico
Conselho Consultivo
Provedoria e Qualidade
Professores e Alunos
O Pulsar dos Alunos:
Os seus sonhos
As suas dores
As suas ideias
Os seus gostos
As suas motivações
A sua vida na ACADEMIA
Interessa a quem:
6. Agenda
Ideias Chave
A) ACADEMIA em tempo real
B) ALUNO Participativo
1. Professor - Aluno
2. Provedor – Aluno
3. Escola – Aluno
C) ALUNO Atento
7. B) Aluno Participativo - Modus Operandi
Repositório/Diretório
OWNERS
1
Cada OWNER cria a
sua Biblioteca de
conteúdos
Alvos/Audiência
2
Cada OWNER desafia a
sua audiência a participar
Resultados em Tempo Real
Telemóvel e no Portal
3
Cada OWNER visualiza as
estatísticas produzidas
8. B) 1. Interatividade - Professor e Aluno
1
2
Interação presencial (em Sala)
Sessões participativas
Avaliações diagnósticas
Avaliações sumativas
Professor atento (antecipa-se)
Interação remota
Grupos de Discussão
Votações de interesses
Rankings de ideias
9. B) 2. Interatividade - Provedor e Aluno
1 Interação remota
Avaliações de satisfação
Votações sobre ideias
Avaliações diagnósticas
10. B) 3. Interatividade - Escola e Aluno
1 Interação remota
Sondagens de aderência
Votações de ideias novas
Votação sobre eventos
Avaliações de satisfação
Serviço de bar/cantina
Qualidade dos produtos
Serviços de limpeza geral
Biblioteca e espaços de estudo
11. Agenda
Ideias Chave
A) ACADEMIA em tempo real
B) ALUNO Participativo
1. Professor - Aluno
2. Provedor – Aluno
3. Escola – Aluno
C) ALUNO Atento
12. C) Aluno Atento
1 Guichet eletrónico mobile
Caixa de sugestões
Caixa de reclamações
Caixa de pedidos de reparação
Caixa de pedidos de informação
Repositório:
O “owner” pode usar o laptop ou o seu telemóvel para criar os seus quizzes, questionários e questões
Os conteúdos são criados e armazenados segundo critérios de classificação, por exemplo, por temas, por naturezas, por segmentação de alvos preparados para serem lançados pelo “speaker”/orador a partir do seu dispositivo móvel para os dispositivos móveis dos elementos da audiência
Audiência:
O “owner” lança a questão, o grupo de questões para os telemóveis da audiência
Cada elemento da audiência recebe um “alerta” que é gerado pelo sistema a convidá-lo para responder às questões
Resultado:
À medida que as respostas são efetuadas, o “owner” recebe no seu telemóvel as respostas sobre o formato de gráficos
Poderá igualmente obter os resultados que são processados em ambiente na “cloud”