Os 7 8 principais desperdícios são: defeito, superprodução, espera, movimento, armazenamento, processamento excessivo, tarefas parcialmente concluídas e handoffs. O documento também discute causas comuns de defeitos e princípios para criar histórias de usuário (cards) de forma ideal no Scrum.
8. UMA TASK (CARD) IDEALMENTE DEVE SER
INVEST
Independent
Histórias independentes,
podemos implementá-las
em qualquer ordem
Negociable
Detalhes são negociados
com o Product Owner. E
não definidos por ele
Valuable
Uma história deve
entregar valor
Valor precisa ser
percebido
Estimable
Uma história estimável
pode ser negociada
Ninguém consegue
estimar uma história que
não entende
Small
Boas histórias são
pequenas
Há chances maiores de ter
uma estimativa mais
precisa
Tipicamente, quando a
estimativa está alta indica
falta de entendimento
Testable
Testabilidade
é característica de bons
requisitos