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More Photorealistic!
Hello!
I am Monta Yashi
I am here because I love to use blender.
You can find me at @___monta___
前回は...
分散レンダリングの話をしました。
要約すると、
『大人は時間をお金(うん千万)で買う』
でした。
http://www.slideshare.net/montayashi/ss-49906568
“
さて、今回のテーマは...
“
の、前に一つ質問
Q1.
何を求めて3DCGを?
“
僕は...
“
圧倒的
リアリティ
を求めて!
“
ということで、今回の
テーマはリアリティ
Q2.どうやって
”リアリティ”
を実現するの?
1.モデル
2.テクスチャ
3.ライティング
4.レンダリングエンジン
5.and so on..
A. 色々
そんなの、一朝一夕で
はどうにもならない話
どうしよう、...
そんな悩める俺に朗報!
Rendererを変えれば
いいじゃない!
※Cyclesの成熟で、正直必要性は下がったが...
私のお勧めは
LuxRender!
http://www.luxrender.net/
LuxRenderの特徴
・OSS
(IndigoRenderのようなパターンもあるので...)
・GPU対応
・色々なRendering Modeを実装(ちょっとずつ特色があります)
・Blender → LuxRenderのプラグインあり
(Nodeにも対応してます)
・Network Rendering対応
Network Rendering
対応ということで...
ここまで来て、今回
も、まさか...
まさかのNetworkRenderingネタ!?
やりません
テーマはリアリティです。
(ようやく本題)
というととで、テスト用のシーンをちゃちゃっと作ります。
で、チャチャっとレンダリング
(Cycles)
1024X1024
10000sample
・・・あ、あれ...
なんだか、正直十分なクォリティな気がします。
が、宝石マニアからすると少し物足りない(ことにしま
す)。
本物 CG
”ファイア”が足りない!
ファイアとは、分散により、宝石さまざまに色づくことを
言います。
Wikipediaより
分散とは、入射した光線が波長ごとに別々に分離される
現象
分散について詳細
Wikipedia見てください
LuxRender can do that!
Materialに分散を設定するパラメータがあります。
で、結果(約1時間)
比較
Cycles LuxRender
“
… 正直わからん
比較2
Cycles LuxRender
結果まとめ
・LuxRenderを使ってより高いリアリティを追求できた?
・でも、Cyclesの方が早く絵がきれいにできあがったよ
・でも、LuxRenderやっぱりいいよね!
Credits
Special thanks to all the people who made and released
these awesome resources for free:
◇ Presentation template by SlidesCarnival
◇ Photographs by Unsplash and 写真素材ぱくたそ

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