4. ANATOMIA DE UM PROGRAMA EM C
Início: #include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
[inclusão de outras bibliotecas]
Meio: [definições das funções, procedimentos, variáveis...]
Fim: int main() {
[seu código aqui]
return 0;
}
5. PONTO-E-VÍRGULA
A cada término de execução de uma instrução feita, devemos
finalizá-la com um ponto-e-vírgula “;”. Ele indica que a instrução
chegou ao fim. Sim, esquecer um ponto-e-vírgula é um dos erros
mais comuns quando se está aprendendo a programar!
6. ABRE E FECHA CHAVES “{ }”
Tendo a função main() como padrão do programa, tudo que estiver
dentro dela será executado quando o programa foi aberto. Porém,
como delimitar parte do código para que ele pertença à função
main()?
Para isso utilizamos as chaves.
main() {
// ISTO PERTENCE
//À FUNÇÃO MAIN()
}
7. INDENTAÇÃO
Serve para dar mais legibilidade e clareza ao código, espaçando à
esquerda de acordo com o nível hierárquico do mesmo.
8. FUNÇÕES DE SAÍDA
printf(): imprime na tela
puts(): imprime na tela e desce uma linha
Estrutura: printf(“texto”, [parâmetros], ...);
puts(“texto”);
Os parâmetros podem ser textos, números, variáveis, posições de
vetores/matrizes e atributos de estruturas.
No prinft(), para descer uma linha, utilizar “n” no meio do texto.
Com o tempo aprenderemos a utilização da barra invertida “”
9. COMENTÁRIOS
Nosso código pode possuir textos que serão ignorados durante a
compilação. Estes textos são chamados de “comentários”. Servem
para fazermos alguma anotação importante no código, ou
simplesmente isolar algum trecho para não ser compilado.
// utilizar duas barras antes do texto comentará uma linha
/* utilizar barra + asterisco comentará todo
um código separado por várias linhas até
que haja um asterisco + barra */