Enviar pesquisa
Carregar
감마가 어디감마
•
33 gostaram
•
15,269 visualizações
JP Jung
Seguir
유나이트 2018 'Artist를 위한 Gamma Correction과 Linear Rendering'
Leia menos
Leia mais
Software
Denunciar
Compartilhar
Denunciar
Compartilhar
1 de 133
Baixar agora
Baixar para ler offline
Recomendados
[데브루키] Color space gamma correction
[데브루키] Color space gamma correction
MinGeun Park
[Ndc12] 누구나 알기쉬운 hdr과 톤맵핑 박민근
[Ndc12] 누구나 알기쉬운 hdr과 톤맵핑 박민근
MinGeun Park
물리 기반 셰이더의 허와 실:물리기반 셰이더를 가르쳐 봤습니다 공개용
물리 기반 셰이더의 허와 실:물리기반 셰이더를 가르쳐 봤습니다 공개용
JP Jung
Unite2019 _ 학교에서 배우는 게임개발이란
Unite2019 _ 학교에서 배우는 게임개발이란
JP Jung
Shadow mapping 정리
Shadow mapping 정리
changehee lee
PBR 기초 이론과 사용되는 맵들 Vol.3
PBR 기초 이론과 사용되는 맵들 Vol.3
Jooyoung Yi
Ndc11 이창희_hdr
Ndc11 이창희_hdr
changehee lee
NDC2016 프로젝트 A1의 AAA급 캐릭터 렌더링 기술
NDC2016 프로젝트 A1의 AAA급 캐릭터 렌더링 기술
Ki Hyunwoo
Recomendados
[데브루키] Color space gamma correction
[데브루키] Color space gamma correction
MinGeun Park
[Ndc12] 누구나 알기쉬운 hdr과 톤맵핑 박민근
[Ndc12] 누구나 알기쉬운 hdr과 톤맵핑 박민근
MinGeun Park
물리 기반 셰이더의 허와 실:물리기반 셰이더를 가르쳐 봤습니다 공개용
물리 기반 셰이더의 허와 실:물리기반 셰이더를 가르쳐 봤습니다 공개용
JP Jung
Unite2019 _ 학교에서 배우는 게임개발이란
Unite2019 _ 학교에서 배우는 게임개발이란
JP Jung
Shadow mapping 정리
Shadow mapping 정리
changehee lee
PBR 기초 이론과 사용되는 맵들 Vol.3
PBR 기초 이론과 사용되는 맵들 Vol.3
Jooyoung Yi
Ndc11 이창희_hdr
Ndc11 이창희_hdr
changehee lee
NDC2016 프로젝트 A1의 AAA급 캐릭터 렌더링 기술
NDC2016 프로젝트 A1의 AAA급 캐릭터 렌더링 기술
Ki Hyunwoo
유니티 그래픽 최적화, 어디까지 해봤니 (Optimizing Unity Graphics) NDC15 Ver.
유니티 그래픽 최적화, 어디까지 해봤니 (Optimizing Unity Graphics) NDC15 Ver.
ozlael ozlael
Ndc2010 전형규 마비노기2 캐릭터 렌더링 기술
Ndc2010 전형규 마비노기2 캐릭터 렌더링 기술
henjeon
Gamma and linear color-space
Gamma and linear color-space
민웅 이
[NDC19] 모바일에서 사용가능한 유니티 커스텀 섭스턴스 PBR 셰이더 만들기
[NDC19] 모바일에서 사용가능한 유니티 커스텀 섭스턴스 PBR 셰이더 만들기
Madumpa Park
언차티드4 테크아트 파트1 톤맵핑&색보정
언차티드4 테크아트 파트1 톤맵핑&색보정
Dae Hyek KIM
스크린 스페이스 데칼에 대해 자세히 알아보자(워햄머 40,000: 스페이스 마린)
스크린 스페이스 데칼에 대해 자세히 알아보자(워햄머 40,000: 스페이스 마린)
포프 김
Igc2016 Technical Artist가 뭐하는 사람이에요?
Igc2016 Technical Artist가 뭐하는 사람이에요?
SangYun Yi
Brdf기반 사전정의 스킨 셰이더
Brdf기반 사전정의 스킨 셰이더
동석 김
TA가 뭐예요? (What is a Technical Artist? 블루홀스튜디오)
TA가 뭐예요? (What is a Technical Artist? 블루홀스튜디오)
valhashi
김혁, <드래곤 하운드>의 PBR과 레이트레이싱 렌더링 기법, NDC2019
김혁, <드래곤 하운드>의 PBR과 레이트레이싱 렌더링 기법, NDC2019
devCAT Studio, NEXON
물리 기반 셰이더의 이해
물리 기반 셰이더의 이해
tartist
Motion blur
Motion blur
changehee lee
카툰 렌더링
카툰 렌더링
changehee lee
모바일 게임 최적화
모바일 게임 최적화
tartist
매쉬 베이크 마스터리
매쉬 베이크 마스터리
Jooyoung Yi
D2 Hdr
D2 Hdr
Youpyo Choi
Niagara In UE4
Niagara In UE4
Dae Hyek KIM
5강 알파와알파소팅
5강 알파와알파소팅
JP Jung
AAA게임_UI_최적화_및_빌드하기.pptx
AAA게임_UI_최적화_및_빌드하기.pptx
TonyCms
Ssao
Ssao
Minsu Park
Siggraph2013보고서 저용량
Siggraph2013보고서 저용량
JP Jung
multi plaform Full3D MMO 만들기 "삼국지를 품다"의 테크니컬 아트
multi plaform Full3D MMO 만들기 "삼국지를 품다"의 테크니컬 아트
JP Jung
Mais conteúdo relacionado
Mais procurados
유니티 그래픽 최적화, 어디까지 해봤니 (Optimizing Unity Graphics) NDC15 Ver.
유니티 그래픽 최적화, 어디까지 해봤니 (Optimizing Unity Graphics) NDC15 Ver.
ozlael ozlael
Ndc2010 전형규 마비노기2 캐릭터 렌더링 기술
Ndc2010 전형규 마비노기2 캐릭터 렌더링 기술
henjeon
Gamma and linear color-space
Gamma and linear color-space
민웅 이
[NDC19] 모바일에서 사용가능한 유니티 커스텀 섭스턴스 PBR 셰이더 만들기
[NDC19] 모바일에서 사용가능한 유니티 커스텀 섭스턴스 PBR 셰이더 만들기
Madumpa Park
언차티드4 테크아트 파트1 톤맵핑&색보정
언차티드4 테크아트 파트1 톤맵핑&색보정
Dae Hyek KIM
스크린 스페이스 데칼에 대해 자세히 알아보자(워햄머 40,000: 스페이스 마린)
스크린 스페이스 데칼에 대해 자세히 알아보자(워햄머 40,000: 스페이스 마린)
포프 김
Igc2016 Technical Artist가 뭐하는 사람이에요?
Igc2016 Technical Artist가 뭐하는 사람이에요?
SangYun Yi
Brdf기반 사전정의 스킨 셰이더
Brdf기반 사전정의 스킨 셰이더
동석 김
TA가 뭐예요? (What is a Technical Artist? 블루홀스튜디오)
TA가 뭐예요? (What is a Technical Artist? 블루홀스튜디오)
valhashi
김혁, <드래곤 하운드>의 PBR과 레이트레이싱 렌더링 기법, NDC2019
김혁, <드래곤 하운드>의 PBR과 레이트레이싱 렌더링 기법, NDC2019
devCAT Studio, NEXON
물리 기반 셰이더의 이해
물리 기반 셰이더의 이해
tartist
Motion blur
Motion blur
changehee lee
카툰 렌더링
카툰 렌더링
changehee lee
모바일 게임 최적화
모바일 게임 최적화
tartist
매쉬 베이크 마스터리
매쉬 베이크 마스터리
Jooyoung Yi
D2 Hdr
D2 Hdr
Youpyo Choi
Niagara In UE4
Niagara In UE4
Dae Hyek KIM
5강 알파와알파소팅
5강 알파와알파소팅
JP Jung
AAA게임_UI_최적화_및_빌드하기.pptx
AAA게임_UI_최적화_및_빌드하기.pptx
TonyCms
Ssao
Ssao
Minsu Park
Mais procurados
(20)
유니티 그래픽 최적화, 어디까지 해봤니 (Optimizing Unity Graphics) NDC15 Ver.
유니티 그래픽 최적화, 어디까지 해봤니 (Optimizing Unity Graphics) NDC15 Ver.
Ndc2010 전형규 마비노기2 캐릭터 렌더링 기술
Ndc2010 전형규 마비노기2 캐릭터 렌더링 기술
Gamma and linear color-space
Gamma and linear color-space
[NDC19] 모바일에서 사용가능한 유니티 커스텀 섭스턴스 PBR 셰이더 만들기
[NDC19] 모바일에서 사용가능한 유니티 커스텀 섭스턴스 PBR 셰이더 만들기
언차티드4 테크아트 파트1 톤맵핑&색보정
언차티드4 테크아트 파트1 톤맵핑&색보정
스크린 스페이스 데칼에 대해 자세히 알아보자(워햄머 40,000: 스페이스 마린)
스크린 스페이스 데칼에 대해 자세히 알아보자(워햄머 40,000: 스페이스 마린)
Igc2016 Technical Artist가 뭐하는 사람이에요?
Igc2016 Technical Artist가 뭐하는 사람이에요?
Brdf기반 사전정의 스킨 셰이더
Brdf기반 사전정의 스킨 셰이더
TA가 뭐예요? (What is a Technical Artist? 블루홀스튜디오)
TA가 뭐예요? (What is a Technical Artist? 블루홀스튜디오)
김혁, <드래곤 하운드>의 PBR과 레이트레이싱 렌더링 기법, NDC2019
김혁, <드래곤 하운드>의 PBR과 레이트레이싱 렌더링 기법, NDC2019
물리 기반 셰이더의 이해
물리 기반 셰이더의 이해
Motion blur
Motion blur
카툰 렌더링
카툰 렌더링
모바일 게임 최적화
모바일 게임 최적화
매쉬 베이크 마스터리
매쉬 베이크 마스터리
D2 Hdr
D2 Hdr
Niagara In UE4
Niagara In UE4
5강 알파와알파소팅
5강 알파와알파소팅
AAA게임_UI_최적화_및_빌드하기.pptx
AAA게임_UI_최적화_및_빌드하기.pptx
Ssao
Ssao
Mais de JP Jung
Siggraph2013보고서 저용량
Siggraph2013보고서 저용량
JP Jung
multi plaform Full3D MMO 만들기 "삼국지를 품다"의 테크니컬 아트
multi plaform Full3D MMO 만들기 "삼국지를 품다"의 테크니컬 아트
JP Jung
Unity3D로 풀3D web mmorpg 만들기
Unity3D로 풀3D web mmorpg 만들기
JP Jung
10강최적화 가속화
10강최적화 가속화
JP Jung
9강 camera advanced light2
9강 camera advanced light2
JP Jung
8강 camera advanced light
8강 camera advanced light
JP Jung
7강 shader basic lighting_배포용 삭제버전
7강 shader basic lighting_배포용 삭제버전
JP Jung
6강 light shadow 기초
6강 light shadow 기초
JP Jung
4강 shader fx 기초실습_텍스쳐 조작2
4강 shader fx 기초실습_텍스쳐 조작2
JP Jung
3강 shader fx 기초실습_텍스쳐 조작
3강 shader fx 기초실습_텍스쳐 조작
JP Jung
2강 텍스쳐 포맷과 기초 / 오타수정
2강 텍스쳐 포맷과 기초 / 오타수정
JP Jung
2강 텍스쳐 포맷과 기초
2강 텍스쳐 포맷과 기초
JP Jung
6강 light shadow 기초
6강 light shadow 기초
JP Jung
6강 light shadow 기초
6강 light shadow 기초
JP Jung
정종필 팀장이됐어요(더저용량)
정종필 팀장이됐어요(더저용량)
JP Jung
Mais de JP Jung
(15)
Siggraph2013보고서 저용량
Siggraph2013보고서 저용량
multi plaform Full3D MMO 만들기 "삼국지를 품다"의 테크니컬 아트
multi plaform Full3D MMO 만들기 "삼국지를 품다"의 테크니컬 아트
Unity3D로 풀3D web mmorpg 만들기
Unity3D로 풀3D web mmorpg 만들기
10강최적화 가속화
10강최적화 가속화
9강 camera advanced light2
9강 camera advanced light2
8강 camera advanced light
8강 camera advanced light
7강 shader basic lighting_배포용 삭제버전
7강 shader basic lighting_배포용 삭제버전
6강 light shadow 기초
6강 light shadow 기초
4강 shader fx 기초실습_텍스쳐 조작2
4강 shader fx 기초실습_텍스쳐 조작2
3강 shader fx 기초실습_텍스쳐 조작
3강 shader fx 기초실습_텍스쳐 조작
2강 텍스쳐 포맷과 기초 / 오타수정
2강 텍스쳐 포맷과 기초 / 오타수정
2강 텍스쳐 포맷과 기초
2강 텍스쳐 포맷과 기초
6강 light shadow 기초
6강 light shadow 기초
6강 light shadow 기초
6강 light shadow 기초
정종필 팀장이됐어요(더저용량)
정종필 팀장이됐어요(더저용량)
감마가 어디감마
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
인간은 ‘자극이 없는
상황에서 추가된 작은 자극’ 은 민감하게 느끼면서 ‘이미 많은 자극이 있는 상태에서 추가되는 자극’ 은 둔감하게 느낀다
13.
14.
15.
16.
17.
18.
19.
20.
21.
22.
23.
24.
25.
26.
인간은 ‘자극이 없는
상황에서 추가된 작은 자극’ 은 민감하게 느끼면서 ‘이미 많은 자극이 있는 상태에서 추가되는 자극’ 은 둔감하게 느낀다
27.
28.
29.
30.
31.
32.
33.
34.
35.
36.
37.
38.
39.
그리고
40.
41.
그리고 안녕하세요 이펙트에오
42.
43.
44.
45.
46.
47.
48.
49.
50.
51.
52.
53.
54.
55.
56.
57.
58.
59.
60.
그리고
61.
62.
그리고
63.
그리고
64.
그리고
65.
그리고
66.
그리고
67.
그리고
68.
그리고
69.
그리고
70.
그리고
71.
그리고
72.
그리고
73.
그리고
74.
그리고
75.
그리고
76.
그리고
77.
그리고
78.
79.
80.
81.
그리고
82.
그리고
83.
84.
85.
86.
87.
88.
89.
90.
91.
92.
93.
94.
95.
96.
97.
98.
99.
100.
101.
102.
103.
104.
105.
106.
107.
108.
그리고
109.
110.
그리고
111.
112.
113.
114.
115.
116.
117.
118.
119.
120.
121.
122.
123.
124.
125.
126.
127.
128.
129.
130.
131.
그리고
132.
그리고
Baixar agora