SlideShare uma empresa Scribd logo
  • Carregar
  • Início
  • Conheça mais
  • Entrar
  • Cadastre-se
SlideShare uma empresa Scribd logo
  • Início
  • Conheça mais
  • Carregar
  • Entrar
  • Cadastre-se

Atualizámos a nossa política de privacidade. Clique aqui para ver os detalhes. Toque aqui para ver os detalhes.

×
×
×
×
×
×
Dae Hyek KIM

Dae Hyek KIM

101 Seguidores
9 SlideShares 0 Painéis de recortes 101 Seguidores 10 Seguindos
  • Parar de bloquear usuário Bloquear usuário
9 SlideShares 0 Painéis de recortes 101 Seguidores 10 Seguindos

Personal Information
Organização/Local de trabalho
Korea Korea, South
Cargo
Technical Artist at Unity Technologies
Setor
Technology / Software / Internet
Detalhes do contato
Marcadores
houdini visual effect graph unity
Ver mais
Apresentações (3)
Ndc17 - 차세대 게임이펙트를 위해 알야아할 기법들
Há 5 anos • 8096 Visualizações
Niagara In UE4
Há 4 anos • 2780 Visualizações
Unite Seoul 2019 ShaderGraph & VisualEffectGraph with Houdini
Há 3 anos • 1730 Visualizações
Documentos (6)
Ver tudo
언차티드4 테크아트 파트1 톤맵핑&색보정
Há 6 anos • 5819 Visualizações
언차티드4 테크아트 파트2 mipFog
Há 6 anos • 2739 Visualizações
물리기반렌더링 알레고리드믹 한국어 번역
Há 6 anos • 12803 Visualizações
언차티드4 테크아트 파트3 MicroShadowBRDF Term
Há 6 anos • 1737 Visualizações
언차티드4 테크아트 파트4 Special Case Materials - Moss & Wetness & Glass
Há 6 anos • 2931 Visualizações
언차티드4 테크아트 파트5 Vertex Processing
Há 6 anos • 2847 Visualizações
Gostaram (18)
Ver tudo
언리얼엔진4를 활용한 레이트레이싱 리얼타임 영상 제작하기
YOUNGJO CHO • Há 3 anos
노동진 Mega splatting
drandom • Há 11 anos
Angel cunado_The Terrain Of KUF2
drandom • Há 11 anos
게임프로젝트에 적용하는 GPGPU
YEONG-CHEON YOU • Há 9 anos
Crysis Next-Gen Effects (GDC 2008)
Tiago Sousa • Há 9 anos
[IGC 2017] 블루홀 최준혁 - '플레이어언노운스 배틀그라운드' DEV 스토리
강 민우 • Há 5 anos
Screen Space Reflections in The Surge
Michele Giacalone • Há 6 anos
리얼타임 렌더링 - 조명 입문편 -
Sukwoo Lee • Há 4 anos
[Ndc12] 누구나 알기쉬운 hdr과 톤맵핑 박민근
MinGeun Park • Há 10 anos
Ndc11 이창희_hdr
changehee lee • Há 11 anos
The Real-time Volumetric Cloudscapes of Horizon Zero Dawn
Guerrilla • Há 7 anos
Unite 17 Education Day (미대 지망생이었던 제가)유니티 게임 개발자가 되었습니다 - 정선효
Sunhyo Jung • Há 5 anos
Relic's FX System
Daniel Barrero • Há 10 anos
[Shader study] Lighting Killzone : Shadow Fall - 발표메모(13.10.14)
해강 • Há 8 anos
파이썬 함수 이해하기
Yong Joon Moon • Há 6 anos
5강 알파와알파소팅
JP Jung • Há 11 anos
스크린 스페이스 데칼에 대해 자세히 알아보자(워햄머 40,000: 스페이스 마린)
포프 김 • Há 10 anos
Uncharted3 effect technique
MinGeun Park • Há 10 anos
  • Atividades
  • Sobre

Apresentações (3)
Ndc17 - 차세대 게임이펙트를 위해 알야아할 기법들
Há 5 anos • 8096 Visualizações
Niagara In UE4
Há 4 anos • 2780 Visualizações
Unite Seoul 2019 ShaderGraph & VisualEffectGraph with Houdini
Há 3 anos • 1730 Visualizações
Documentos (6)
Ver tudo
언차티드4 테크아트 파트1 톤맵핑&색보정
Há 6 anos • 5819 Visualizações
언차티드4 테크아트 파트2 mipFog
Há 6 anos • 2739 Visualizações
물리기반렌더링 알레고리드믹 한국어 번역
Há 6 anos • 12803 Visualizações
언차티드4 테크아트 파트3 MicroShadowBRDF Term
Há 6 anos • 1737 Visualizações
언차티드4 테크아트 파트4 Special Case Materials - Moss & Wetness & Glass
Há 6 anos • 2931 Visualizações
언차티드4 테크아트 파트5 Vertex Processing
Há 6 anos • 2847 Visualizações
Gostaram (18)
Ver tudo
언리얼엔진4를 활용한 레이트레이싱 리얼타임 영상 제작하기
YOUNGJO CHO • Há 3 anos
노동진 Mega splatting
drandom • Há 11 anos
Angel cunado_The Terrain Of KUF2
drandom • Há 11 anos
게임프로젝트에 적용하는 GPGPU
YEONG-CHEON YOU • Há 9 anos
Crysis Next-Gen Effects (GDC 2008)
Tiago Sousa • Há 9 anos
[IGC 2017] 블루홀 최준혁 - '플레이어언노운스 배틀그라운드' DEV 스토리
강 민우 • Há 5 anos
Screen Space Reflections in The Surge
Michele Giacalone • Há 6 anos
리얼타임 렌더링 - 조명 입문편 -
Sukwoo Lee • Há 4 anos
[Ndc12] 누구나 알기쉬운 hdr과 톤맵핑 박민근
MinGeun Park • Há 10 anos
Ndc11 이창희_hdr
changehee lee • Há 11 anos
The Real-time Volumetric Cloudscapes of Horizon Zero Dawn
Guerrilla • Há 7 anos
Unite 17 Education Day (미대 지망생이었던 제가)유니티 게임 개발자가 되었습니다 - 정선효
Sunhyo Jung • Há 5 anos
Relic's FX System
Daniel Barrero • Há 10 anos
[Shader study] Lighting Killzone : Shadow Fall - 발표메모(13.10.14)
해강 • Há 8 anos
파이썬 함수 이해하기
Yong Joon Moon • Há 6 anos
5강 알파와알파소팅
JP Jung • Há 11 anos
스크린 스페이스 데칼에 대해 자세히 알아보자(워햄머 40,000: 스페이스 마린)
포프 김 • Há 10 anos
Uncharted3 effect technique
MinGeun Park • Há 10 anos
Personal Information
Organização/Local de trabalho
Korea Korea, South
Cargo
Technical Artist at Unity Technologies
Setor
Technology / Software / Internet
Detalhes do contato
Marcadores
houdini visual effect graph unity
Ver mais

Modal header

  • Sobre nós
  • Suporte
  • Termos
  • Privacidade
  • Direitos Autorais
  • Preferências de cookies
  • Não vender ou partilhar as minhas informações pessoais
Português
English
Español
Idioma atual: Português
Français
Deutsch

© 2023 SlideShare from Scribd

Atualizámos a nossa política de privacidade.

Atualizámos a nossa política de privacidade de modo a estarmos em conformidade com os regulamentos de privacidade em constante mutação a nível mundial e para lhe fornecer uma visão sobre as formas limitadas de utilização dos seus dados.

Pode ler os detalhes abaixo. Ao aceitar, está a concordar com a política de privacidade atualizada.

Obrigado!

Ver política de privacidade atualizada
Encontrámos um problema, por favor tente novamente.