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Desenvolvimento de Jogos
e Ogre 3D
- Dia 03
Autor:
Jonathan Ohara de Araujo
Dia 3
Ogre 3D
Ogre 3D
 Steve Streeting;
 Iniciado em 2000;
 Release 1.0 (Azathoth) lançado em 02/2005;
Atualmente na versão 1.9 (Ghadamon) lançada
em 24/11/2013.
Ogre 3D
 Multiplataforma

 Por que Ogre 3D?

 Por que C++?
Ogre 3D
 Defeitos:
 Criando Ambiente e Criar Primeiro Projeto;
 Tempo de Compilação;
 Soluções:
 Ogre App Wizard;
 Paciência e/ou PC da Nasa ;
Principais
Jogos
 Garshasp - The Monster Slayer;
 Family Farm;
 Project Aftershock;
 TorchLight I e II;
Garshap
Family Farm
Project
AfterShock
TorchLight
TorchLight II
Torchlight
 Desenvolvido pela Runnic Games;
 Lançado em outubro de 2009;
 Maioria das bibliotecas utilizadas são Open
Source;
Torchlight
 No Dia 6 de agosto de 2010 já tinha registrados
bem mais de 600 mil vendas (fonte:
Gamasutra);
 Foi pago pelo jogo 20 dólares (caixa) e 10
dólares pelo download.
Principais
Ferramentas
 SkyX e Hydrax;
 Ogre Meshy;
 PopCornFX Ogre.
SkyX e HydraX
SkyX e HydraX
Ogre Meshy
PopCornFx
PopCornFx
Montando um Ambiente
para Ogre 3D
Montando Ambiente
 Visual Studio C++(2010) Express;
 DirectX Runtime;
 Ogre SDK;
Montando Ambiente
 Setando OGRE_HOME;
 Ogre App Wizard;
 Ogre Command Line Tools.
Links

http://www.visualstudio.com/downloads/download-vis

http://www.microsoft.com/pt-br/download/details.aspx
http://www.ogre3d.org/download/sdk

http://www.ogre3d.org/tikiwiki/Installing+the+Ogre+SD

http://www.ogre3d.org/forums/viewtopic.php?t=54819
http://www.ogre3d.org/download/tools
Dúvidas ?

Contato:
jonathan.ohara.araujo@gmail.com
@jonathan_ohara
http://shydsgames.com/
http://www.pontov.com.br/
http://pt.slideshare.net/jonathanblacknight/

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