6. „A kiterjesztett valóság (Augmented Reality, AR) … segítségével a
fizikai világ valós időben kibővíthető számítógép által generált
virtuális elemekkel, azt az illúziót keltve, hogy ezek a virtuális
elemek (amik lehetnek például 3- dimenziós modellek, videók,
vagy animációk) beleolvadnak a valós környezetbe.” (Matuszka
Tamás, ELTE IK)
vagyis
szemben a virtuális környezetekkel a valódi világ egyes elemeihez
rendel egy új „információs réteget (kiegészítő tartalmat).
MoodleMoot 2016, Óbudai Egyetem, 2016. jún. 23-24.
Mit jelent a kiterjesztett valóság?
11. Mit kínál a kiterjesztett valóság az
oktatás számára?
Lehetőség a magasabb szintű kognitív műveletek alkalmazására (lásd
kibővített Bloom-taxonómia Alkalmazás és afölötti szintjeit!) - a tanuló
tartalom-előállítást végez – aktív tanulói tevékenységet követel.
Több tudásterület összekapcsolásával lehetőség nyílik a komplex
kompetenciafejlesztésre.
Motivációs bázis (külső és belső) megteremtése.
A multimédia hagyományos, érzékszervekre ható
területei kiegészülnek, megjelenik a mozgás.
A projekt és csoportmunka támogatása.
KP
(Konstruktív
pedagógia)
MoodleMoot 2016, Óbudai Egyetem, 2016. jún. 23-24.
12. MoodleMoot 2016, Óbudai Egyetem, 2016. jún. 23-24.
Az AR használatához és a
készítéshez szükséges eszközök
Okostelefon vagy táblagép, megfelelő operációs rendszerrel és AR szoftverrel
Az AR készítéséhez: AR készítő szoftver, esetleg fényképezőgép, kép- és
videószerkesztő program/alkalmazás
13. MoodleMoot 2016, Óbudai Egyetem, 2016. jún. 23-24.
A kiterjesztett valósághoz
alkalmazott applikációk
14. Elsősorban általános
iskolában
alkalmazható témák
Tartalomfogyasztás,
kis részben előállítás
Alsó tagozat: kifestő:
a rajzok életre kelnek
Felső tagozat:
földrajzhoz
kapcsolódó témák
(pl. vulkán)
MoodleMoot 2016, Óbudai Egyetem, 2016. jún. 23-24.
Quiver
15. Elsősorban általános
iskolában, alsó
tagozatosok számára
motivációs céllal
Tartalomfogyasztás
„Gyermek-közelbe”
hozza a technológiát
MoodleMoot 2016, Óbudai Egyetem, 2016. jún. 23-24.
Real Dragon Pet
26. Hogyan illeszkedik az AR a tanulás
folyamatába?
Tantárgyi együttműködések keretében
szaktárgyi órán a pedagógus megmutatja,
használja
informatikaórán a tanuló elsajátítja a
technikát
otthon, vagy délután az iskolában elkészítheti:
„a csodák az órák között történnek!”
MoodleMoot 2016, Óbudai Egyetem, 2016. jún. 23-24.
27. Irodalomóra
János vitéz
AR felhasználás módja:
tartalom fogyasztása,
képek beolvasása,
mozgóképek elemzése,
leírása, megbeszélése
Földrajzóra
Balaton AR felhasználás
módja:
tartalom fogyasztása
térképen keresés,
tartalom beolvasása, kép
megtekintése, Tankocka
(LearningApps)
MoodleMoot 2016, Óbudai Egyetem, 2016. jún. 23-24.
28. MoodleMoot 2016, Óbudai Egyetem, 2016. jún. 23-24.
A Puskás iskola diákjainak néhány
publikus Aurája
29. Informatikaóra
téma: a számítógép
részei
előzetes feladat:
különböző részekről
információk gyűjtése
órán: gyűjtőmunka
kiértékelése, AR
készítése
AR-triggerképek
falon kitűzve, bárki
felhasználhatja
Angolóra
téma1: az időpontok
AR felhasználása:
tartalom-előállítás
órán használható,
önellenőrzésre is kiváló
téma2: időjárás
AR felhasználása:
tartalom-előállítás, mely
később az órán is
könnyedén
felhasználható
MoodleMoot 2016, Óbudai Egyetem, 2016. jún. 23-24.
30. Így épül a „Digitális mesefal” - a
„Digitális mesefal” projektről
MoodleMoot 2016, Óbudai Egyetem, 2016. jún. 23-24.
32. További felhasználási lehetőségek
Természettudományok: minden olyan területen,
ahol nehéz a vizualizálás (kísérletek, jelenségek
bemutatása).
Földrajz
Biológia
Fizika
Kémia
Irodalom
Nyelvtanítás
Történelem
Művészettörténet
MoodleMoot 2016, Óbudai Egyetem, 2016. jún. 23-24.
33. A kiterjesztett valóság határai,
kihívásai az oktatásban
• online alkalmazás, esetenként nagy sávszélességet igényelhet
iskolai környezetben figyelembe kell venni
• a tanulói AR készítése több területet is összekapcsol,
azonban figyelembe kell venni, hogy mikor érdemes
használni
• nyelvi akadályok az Aurasma esetében (angol nyelv), ez
könnyen megoldható, ha a tanulók készítenek egy útmutatót
pl. angolórán
• nem minden esetben ad többet, mint egy QR-kód vagy egy
megosztott hivatkozás ez más, gondos tervezést igényel!
• 3D-s modellek, animációk esetében költséges az előállítás
hosszú távú projektben megoldható
MoodleMoot 2016, Óbudai Egyetem, 2016. jún. 23-24.