SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 35
Kompetenciafejlesztés
interaktív AR alkalmazások segítségével
Fehér Péter – Aknai Dóra Orsolya – Czékmán Balázs
MoodleMoot 2016, Óbudai Egyetem, 2016. jún. 23-24.
MoodleMoot 2016, Óbudai Egyetem, 2016. jún. 23-24.
A virtuális valóság
SL – SECOND LIFE
MoodleMoot 2016, Óbudai Egyetem, 2016. jún. 23-24.
MoodleMoot 2016, Óbudai Egyetem, 2016. jún. 23-24.
Virtuális valóságtól a kiterjesztett
valóságig
F - Foolish
E - Evil
„A kiterjesztett valóság (Augmented Reality, AR) … segítségével a
fizikai világ valós időben kibővíthető számítógép által generált
virtuális elemekkel, azt az illúziót keltve, hogy ezek a virtuális
elemek (amik lehetnek például 3- dimenziós modellek, videók,
vagy animációk) beleolvadnak a valós környezetbe.” (Matuszka
Tamás, ELTE IK)
vagyis
szemben a virtuális környezetekkel a valódi világ egyes elemeihez
rendel egy új „információs réteget (kiegészítő tartalmat).
MoodleMoot 2016, Óbudai Egyetem, 2016. jún. 23-24.
Mit jelent a kiterjesztett valóság?
•marker-alapú (például QR-kód)
•látvány-alapú
•helyzet-alapú (helymeghatározás-alapú)
MoodleMoot 2016, Óbudai Egyetem, 2016. jún. 23-24.
Az AR fajtái
MoodleMoot 2016, Óbudai Egyetem, 2016. jún. 23-24.
AR alkalmazási területei
Reklám, marketing
Számítógépes játékok
Mérnöki tervezés
Orvosi célú felhasználás
Katonai tréning
Oktatás
MoodleMoot 2016, Óbudai Egyetem, 2016. jún. 23-24.
AR alkalmazási területei
MoodleMoot 2016, Óbudai Egyetem, 2016. jún. 23-24.
AR alkalmazási területei
Szórakoztatóipar
Reklám
Mit kínál a kiterjesztett valóság az
oktatás számára?
Lehetőség a magasabb szintű kognitív műveletek alkalmazására (lásd
kibővített Bloom-taxonómia Alkalmazás és afölötti szintjeit!) - a tanuló
tartalom-előállítást végez – aktív tanulói tevékenységet követel.
Több tudásterület összekapcsolásával lehetőség nyílik a komplex
kompetenciafejlesztésre.
Motivációs bázis (külső és belső) megteremtése.
A multimédia hagyományos, érzékszervekre ható
területei kiegészülnek, megjelenik a mozgás.
A projekt és csoportmunka támogatása.
KP
(Konstruktív
pedagógia)
MoodleMoot 2016, Óbudai Egyetem, 2016. jún. 23-24.
MoodleMoot 2016, Óbudai Egyetem, 2016. jún. 23-24.
Az AR használatához és a
készítéshez szükséges eszközök
Okostelefon vagy táblagép, megfelelő operációs rendszerrel és AR szoftverrel
Az AR készítéséhez: AR készítő szoftver, esetleg fényképezőgép, kép- és
videószerkesztő program/alkalmazás
MoodleMoot 2016, Óbudai Egyetem, 2016. jún. 23-24.
A kiterjesztett valósághoz
alkalmazott applikációk
 Elsősorban általános
iskolában
alkalmazható témák
 Tartalomfogyasztás,
kis részben előállítás
 Alsó tagozat: kifestő:
a rajzok életre kelnek
 Felső tagozat:
földrajzhoz
kapcsolódó témák
(pl. vulkán)
MoodleMoot 2016, Óbudai Egyetem, 2016. jún. 23-24.
Quiver
 Elsősorban általános
iskolában, alsó
tagozatosok számára
motivációs céllal
 Tartalomfogyasztás
 „Gyermek-közelbe”
hozza a technológiát
MoodleMoot 2016, Óbudai Egyetem, 2016. jún. 23-24.
Real Dragon Pet
MoodleMoot 2016, Óbudai Egyetem, 2016. jún. 23-24.
 Felső tagozatosok,
középiskolás diákok
számára
 Tartalomfogyasztás
 3 dimenziós, animált
modellek
 Emberi test, szív
 Összetevők ki- és
bekapcsolhatók
MoodleMoot 2016, Óbudai Egyetem, 2016. jún. 23-24.
Anatomy 4D
 3D-s modellek
(fizetős és ingyenesen
elérhető tartalmak)
 Tartalomfogyasztás
 Modellek: kémia,
állatok, növények,
történelmi fontosságú
épületek, testek
 AR, VR, sztereoképek
MoodleMoot 2016, Óbudai Egyetem, 2016. jún. 23-24.
Edulus (Augmenter)
 Felsőoktatás,
középiskola
 Tartalomfogyasztás,
tartalomelőállítás
 3 dimenziós modellek
 Van fizetős és
oktatási licensz (1
évre)
MoodleMoot 2016, Óbudai Egyetem, 2016. jún. 23-24.
Augment
 Felső tagozat,
középiskola
 Geolokáció és marker
alapú AR
 Tartalomfogyasztás,
tartalomelőállítás
 Közösségi médiába
ágyazottság
MoodleMoot 2016, Óbudai Egyetem, 2016. jún. 23-24.
Wallame
 Felső tagozat
 Tartalomfogyasztás,
 Naprendszer bolygói
 3 dimenziós modellek
MoodleMoot 2016, Óbudai Egyetem, 2016. jún. 23-24.
Orbitar
 Felső tagozat
 Tartalomfogyasztás,
tartalomelőállítás
 Szintvonalak
rajzolásával 3
dimenziós földrajzi
formák kialakítása
 Fekete háttér
MoodleMoot 2016, Óbudai Egyetem, 2016. jún. 23-24.
Landscapar
 Általános iskola,
középiskola,
felsőoktatás
 Tartalomfogyasztás
 Azonnali fordítás
MoodleMoot 2016, Óbudai Egyetem, 2016. jún. 23-24.
Google fordító app
 Felső tagozat,
középiskola,
felsőoktatás
 Tartalomfogyasztás,
tartalomelőállítás
 Tantárgyfüggetlenség
MoodleMoot 2016, Óbudai Egyetem, 2016. jún. 23-24.
Aurasma
A látványalapú kiterjesztett valóság
gyakorlati alkalmazása
MoodleMoot 2016, Óbudai Egyetem, 2016. jún. 23-24.
Hogyan illeszkedik az AR a tanulás
folyamatába?
Tantárgyi együttműködések keretében
szaktárgyi órán a pedagógus megmutatja,
használja
informatikaórán a tanuló elsajátítja a
technikát
otthon, vagy délután az iskolában elkészítheti:
„a csodák az órák között történnek!”
MoodleMoot 2016, Óbudai Egyetem, 2016. jún. 23-24.
Irodalomóra
János vitéz
AR felhasználás módja:
tartalom fogyasztása,
képek beolvasása,
mozgóképek elemzése,
leírása, megbeszélése
Földrajzóra
Balaton AR felhasználás
módja:
tartalom fogyasztása
térképen keresés,
tartalom beolvasása, kép
megtekintése, Tankocka
(LearningApps)
MoodleMoot 2016, Óbudai Egyetem, 2016. jún. 23-24.
MoodleMoot 2016, Óbudai Egyetem, 2016. jún. 23-24.
A Puskás iskola diákjainak néhány
publikus Aurája
Informatikaóra
téma: a számítógép
részei
előzetes feladat:
különböző részekről
információk gyűjtése
órán: gyűjtőmunka
kiértékelése, AR
készítése
AR-triggerképek
falon kitűzve, bárki
felhasználhatja
Angolóra
téma1: az időpontok
AR felhasználása:
tartalom-előállítás
órán használható,
önellenőrzésre is kiváló
téma2: időjárás
AR felhasználása:
tartalom-előállítás, mely
később az órán is
könnyedén
felhasználható
MoodleMoot 2016, Óbudai Egyetem, 2016. jún. 23-24.
Így épül a „Digitális mesefal” - a
„Digitális mesefal” projektről
MoodleMoot 2016, Óbudai Egyetem, 2016. jún. 23-24.
A „DIGITÁLIS MESEFAL”
GYAKORLATI ALKALMAZÁSA
MoodleMoot 2016, Óbudai Egyetem, 2016. jún. 23-24.
További felhasználási lehetőségek
Természettudományok: minden olyan területen,
ahol nehéz a vizualizálás (kísérletek, jelenségek
bemutatása).
Földrajz
Biológia
Fizika
Kémia
Irodalom
Nyelvtanítás
Történelem
Művészettörténet
MoodleMoot 2016, Óbudai Egyetem, 2016. jún. 23-24.
A kiterjesztett valóság határai,
kihívásai az oktatásban
• online alkalmazás, esetenként nagy sávszélességet igényelhet
 iskolai környezetben figyelembe kell venni
• a tanulói AR készítése több területet is összekapcsol,
azonban figyelembe kell venni, hogy mikor érdemes
használni
• nyelvi akadályok az Aurasma esetében (angol nyelv), ez
könnyen megoldható, ha a tanulók készítenek egy útmutatót
pl. angolórán
• nem minden esetben ad többet, mint egy QR-kód vagy egy
megosztott hivatkozás  ez más, gondos tervezést igényel!
• 3D-s modellek, animációk esetében költséges az előállítás 
hosszú távú projektben megoldható
MoodleMoot 2016, Óbudai Egyetem, 2016. jún. 23-24.
MoodleMoot 2016, Óbudai Egyetem, 2016. jún. 23-24.
Fehér Péter
feherp1@t-online.com
Aknai Dóra Orsolya
doraorsolya@gmail.com
Czékmán Balázs
balazs.czekman@gmail.com
MoodleMoot 2016, Óbudai Egyetem, 2016. jún. 23-24.

Mais conteúdo relacionado

Mais procurados

Tabletek az oktatásban: az intézményi szintű alkalmazás infrastrukturális fe...
Tabletek az oktatásban: az intézményi szintű alkalmazás  infrastrukturális fe...Tabletek az oktatásban: az intézményi szintű alkalmazás  infrastrukturális fe...
Tabletek az oktatásban: az intézményi szintű alkalmazás infrastrukturális fe...
Balázs Czékmán
 
Pedagógusok mobil eszköz-használati háttere egy tabletes kutatás tükrében
Pedagógusok mobil eszköz-használati háttere egy tabletes kutatás tükrébenPedagógusok mobil eszköz-használati háttere egy tabletes kutatás tükrében
Pedagógusok mobil eszköz-használati háttere egy tabletes kutatás tükrében
Balázs Czékmán
 
Pedagógusok általános digitális és mobil eszköz-használati kompetenciáinak vá...
Pedagógusok általános digitális és mobil eszköz-használati kompetenciáinak vá...Pedagógusok általános digitális és mobil eszköz-használati kompetenciáinak vá...
Pedagógusok általános digitális és mobil eszköz-használati kompetenciáinak vá...
Balázs Czékmán
 
A tabletek tanórai használatának pedagógiai-módszertani vonatkozásai
A tabletek tanórai használatának pedagógiai-módszertani vonatkozásaiA tabletek tanórai használatának pedagógiai-módszertani vonatkozásai
A tabletek tanórai használatának pedagógiai-módszertani vonatkozásai
Balázs Czékmán
 
Pedagógusok tabletes oktatáshoz való viszonyulása, tapasztalatai
Pedagógusok tabletes oktatáshoz való viszonyulása, tapasztalataiPedagógusok tabletes oktatáshoz való viszonyulása, tapasztalatai
Pedagógusok tabletes oktatáshoz való viszonyulása, tapasztalatai
Balázs Czékmán
 
A tablettel támogatott tanulási környezet hatása a tanulók idegennyelvi tudás...
A tablettel támogatott tanulási környezet hatása a tanulók idegennyelvi tudás...A tablettel támogatott tanulási környezet hatása a tanulók idegennyelvi tudás...
A tablettel támogatott tanulási környezet hatása a tanulók idegennyelvi tudás...
Balázs Czékmán
 
Interaktív oktatástechnológia - jó gyakorlatok
Interaktív oktatástechnológia - jó gyakorlatokInteraktív oktatástechnológia - jó gyakorlatok
Interaktív oktatástechnológia - jó gyakorlatok
Adrienn Papp-Danka
 
Tanulók tabletes oktatáshoz való viszonyulása, tapasztalatai
Tanulók tabletes oktatáshoz való viszonyulása, tapasztalataiTanulók tabletes oktatáshoz való viszonyulása, tapasztalatai
Tanulók tabletes oktatáshoz való viszonyulása, tapasztalatai
Balázs Czékmán
 
A kiterjesztett valóság alkalmazási lehetőségei az oktatás különböző szintjein
A kiterjesztett valóság alkalmazási lehetőségei az oktatás különböző szintjeinA kiterjesztett valóság alkalmazási lehetőségei az oktatás különböző szintjein
A kiterjesztett valóság alkalmazási lehetőségei az oktatás különböző szintjein
Balázs Czékmán
 

Mais procurados (20)

Tabletek az oktatásban: az intézményi szintű alkalmazás infrastrukturális fe...
Tabletek az oktatásban: az intézményi szintű alkalmazás  infrastrukturális fe...Tabletek az oktatásban: az intézményi szintű alkalmazás  infrastrukturális fe...
Tabletek az oktatásban: az intézményi szintű alkalmazás infrastrukturális fe...
 
Az információs és kommunikációs technológiák hatása a tanulási környezet, a t...
Az információs és kommunikációs technológiák hatása a tanulási környezet, a t...Az információs és kommunikációs technológiák hatása a tanulási környezet, a t...
Az információs és kommunikációs technológiák hatása a tanulási környezet, a t...
 
Pedagógusok mobil eszköz-használati háttere egy tabletes kutatás tükrében
Pedagógusok mobil eszköz-használati háttere egy tabletes kutatás tükrébenPedagógusok mobil eszköz-használati háttere egy tabletes kutatás tükrében
Pedagógusok mobil eszköz-használati háttere egy tabletes kutatás tükrében
 
Közösségi és hálózati tanulás az egyetemen
Közösségi és hálózati tanulás az egyetemenKözösségi és hálózati tanulás az egyetemen
Közösségi és hálózati tanulás az egyetemen
 
Pedagógusok általános digitális és mobil eszköz-használati kompetenciáinak vá...
Pedagógusok általános digitális és mobil eszköz-használati kompetenciáinak vá...Pedagógusok általános digitális és mobil eszköz-használati kompetenciáinak vá...
Pedagógusok általános digitális és mobil eszköz-használati kompetenciáinak vá...
 
A tabletek tanórai használatának pedagógiai-módszertani vonatkozásai
A tabletek tanórai használatának pedagógiai-módszertani vonatkozásaiA tabletek tanórai használatának pedagógiai-módszertani vonatkozásai
A tabletek tanórai használatának pedagógiai-módszertani vonatkozásai
 
Pedagógusok tabletes oktatáshoz való viszonyulása, tapasztalatai
Pedagógusok tabletes oktatáshoz való viszonyulása, tapasztalataiPedagógusok tabletes oktatáshoz való viszonyulása, tapasztalatai
Pedagógusok tabletes oktatáshoz való viszonyulása, tapasztalatai
 
A tablettel támogatott tanulási környezet hatása a tanulók idegennyelvi tudás...
A tablettel támogatott tanulási környezet hatása a tanulók idegennyelvi tudás...A tablettel támogatott tanulási környezet hatása a tanulók idegennyelvi tudás...
A tablettel támogatott tanulási környezet hatása a tanulók idegennyelvi tudás...
 
Mobil eszközök használata matematika és fizika órákon
Mobil eszközök használata matematika és fizika órákonMobil eszközök használata matematika és fizika órákon
Mobil eszközök használata matematika és fizika órákon
 
úTban A SztráDáRa
úTban A SztráDáRaúTban A SztráDáRa
úTban A SztráDáRa
 
Interaktív oktatástechnológia - jó gyakorlatok
Interaktív oktatástechnológia - jó gyakorlatokInteraktív oktatástechnológia - jó gyakorlatok
Interaktív oktatástechnológia - jó gyakorlatok
 
Értelmi sérült diákok fejlesztése táblagép alkalmazásával
Értelmi sérült diákok fejlesztése táblagép alkalmazásávalÉrtelmi sérült diákok fejlesztése táblagép alkalmazásával
Értelmi sérült diákok fejlesztése táblagép alkalmazásával
 
Tanulók tabletes oktatáshoz való viszonyulása, tapasztalatai
Tanulók tabletes oktatáshoz való viszonyulása, tapasztalataiTanulók tabletes oktatáshoz való viszonyulása, tapasztalatai
Tanulók tabletes oktatáshoz való viszonyulása, tapasztalatai
 
Trendek az oktatás-informatikában
Trendek az oktatás-informatikábanTrendek az oktatás-informatikában
Trendek az oktatás-informatikában
 
Digitális kompetenciák fejlesztése: kihívások és lehetőségek a könyvtárakban
Digitális kompetenciák fejlesztése: kihívások és lehetőségek a könyvtárakbanDigitális kompetenciák fejlesztése: kihívások és lehetőségek a könyvtárakban
Digitális kompetenciák fejlesztése: kihívások és lehetőségek a könyvtárakban
 
Oravazlat vbpgnk
Oravazlat vbpgnkOravazlat vbpgnk
Oravazlat vbpgnk
 
Barangolás a hangok földjén
Barangolás a hangok földjénBarangolás a hangok földjén
Barangolás a hangok földjén
 
Prompt prezi v1_pécs
Prompt prezi v1_pécsPrompt prezi v1_pécs
Prompt prezi v1_pécs
 
Az információs és kommunikációs technológiai eszközök oktatási alkalmazásának...
Az információs és kommunikációs technológiai eszközök oktatási alkalmazásának...Az információs és kommunikációs technológiai eszközök oktatási alkalmazásának...
Az információs és kommunikációs technológiai eszközök oktatási alkalmazásának...
 
A kiterjesztett valóság alkalmazási lehetőségei az oktatás különböző szintjein
A kiterjesztett valóság alkalmazási lehetőségei az oktatás különböző szintjeinA kiterjesztett valóság alkalmazási lehetőségei az oktatás különböző szintjein
A kiterjesztett valóság alkalmazási lehetőségei az oktatás különböző szintjein
 

Destaque

Destaque (7)

Interaktív tábla használata a súlyosan-halmozottan sérült gyermekek fejleszt...
Interaktív tábla használata a súlyosan-halmozottan sérült gyermekek fejleszt...Interaktív tábla használata a súlyosan-halmozottan sérült gyermekek fejleszt...
Interaktív tábla használata a súlyosan-halmozottan sérült gyermekek fejleszt...
 
ClassCraft - Szerepjáték fizikaórán
ClassCraft - Szerepjáték fizikaóránClassCraft - Szerepjáték fizikaórán
ClassCraft - Szerepjáték fizikaórán
 
Tablettel támogatott oktatás általános iskolában
Tablettel támogatott oktatás általános iskolábanTablettel támogatott oktatás általános iskolában
Tablettel támogatott oktatás általános iskolában
 
Aki "doktor" akar lenni ... avagy doktorjelöltek publikációs teljesítményének...
Aki "doktor" akar lenni ... avagy doktorjelöltek publikációs teljesítményének...Aki "doktor" akar lenni ... avagy doktorjelöltek publikációs teljesítményének...
Aki "doktor" akar lenni ... avagy doktorjelöltek publikációs teljesítményének...
 
Aknai_Dóra_Orsolya_Szavazórendszerek_az_oktatásban_Socrative
Aknai_Dóra_Orsolya_Szavazórendszerek_az_oktatásban_SocrativeAknai_Dóra_Orsolya_Szavazórendszerek_az_oktatásban_Socrative
Aknai_Dóra_Orsolya_Szavazórendszerek_az_oktatásban_Socrative
 
Táblagépes alkalmazások használata értelmi sérült, autizmusspektrum-zavarral ...
Táblagépes alkalmazások használata értelmi sérült, autizmusspektrum-zavarral ...Táblagépes alkalmazások használata értelmi sérült, autizmusspektrum-zavarral ...
Táblagépes alkalmazások használata értelmi sérült, autizmusspektrum-zavarral ...
 
Pedagógus szakmai csoportok működésének elemzése hálózatos környezetben
Pedagógus szakmai csoportok működésének elemzése hálózatos környezetbenPedagógus szakmai csoportok működésének elemzése hálózatos környezetben
Pedagógus szakmai csoportok működésének elemzése hálózatos környezetben
 

Semelhante a Kompetenciafejlesztés interaktív AR alkalmazások segítségével

Történetek blokkokban – Kódolással támogatott digitális történetmesélés
Történetek blokkokban – Kódolással támogatott digitális történetmesélésTörténetek blokkokban – Kódolással támogatott digitális történetmesélés
Történetek blokkokban – Kódolással támogatott digitális történetmesélés
Balázs Czékmán
 

Semelhante a Kompetenciafejlesztés interaktív AR alkalmazások segítségével (8)

Kompetenciafejlesztés interaktív AR alkalmazások segítségével
Kompetenciafejlesztés interaktív AR alkalmazások segítségévelKompetenciafejlesztés interaktív AR alkalmazások segítségével
Kompetenciafejlesztés interaktív AR alkalmazások segítségével
 
Kompetenciafejlesztés interaktív AR alkalmazások segítségével
Kompetenciafejlesztés interaktív AR alkalmazások segítségévelKompetenciafejlesztés interaktív AR alkalmazások segítségével
Kompetenciafejlesztés interaktív AR alkalmazások segítségével
 
6 in r_2019_hu
6 in r_2019_hu6 in r_2019_hu
6 in r_2019_hu
 
Történetek blokkokban – Kódolással támogatott digitális történetmesélés
Történetek blokkokban – Kódolással támogatott digitális történetmesélésTörténetek blokkokban – Kódolással támogatott digitális történetmesélés
Történetek blokkokban – Kódolással támogatott digitális történetmesélés
 
Elektronikus médiumok és tananyagok - Hálózat alapú óratervezet
Elektronikus médiumok és tananyagok - Hálózat alapú óratervezetElektronikus médiumok és tananyagok - Hálózat alapú óratervezet
Elektronikus médiumok és tananyagok - Hálózat alapú óratervezet
 
Digitális kompetenciák - produktivitás
Digitális kompetenciák - produktivitásDigitális kompetenciák - produktivitás
Digitális kompetenciák - produktivitás
 
Jb
JbJb
Jb
 
Jb1
Jb1Jb1
Jb1
 

Mais de IKT Masterminds Research Group

Mais de IKT Masterminds Research Group (11)

Wandering Robots in Hungarian Primary Schools: a Case Study
Wandering Robots in Hungarian Primary Schools: a Case StudyWandering Robots in Hungarian Primary Schools: a Case Study
Wandering Robots in Hungarian Primary Schools: a Case Study
 
Út a médiaértéshez a digitális világban
Út a médiaértéshez a digitális világbanÚt a médiaértéshez a digitális világban
Út a médiaértéshez a digitális világban
 
PROBLÉMAMEGOLDÓ GONDOLKODÁS FEJLESZTÉSE BEEBOT-TAL ÉRTELMI SÉRÜLT GYEREKEKNÉL
PROBLÉMAMEGOLDÓ GONDOLKODÁS FEJLESZTÉSE BEEBOT-TAL ÉRTELMI SÉRÜLT GYEREKEKNÉLPROBLÉMAMEGOLDÓ GONDOLKODÁS FEJLESZTÉSE BEEBOT-TAL ÉRTELMI SÉRÜLT GYEREKEKNÉL
PROBLÉMAMEGOLDÓ GONDOLKODÁS FEJLESZTÉSE BEEBOT-TAL ÉRTELMI SÉRÜLT GYEREKEKNÉL
 
Digitális Témahét az iskolában
Digitális Témahét az iskolábanDigitális Témahét az iskolában
Digitális Témahét az iskolában
 
Hétköznapi IKT integrált gyerekekkel
Hétköznapi IKT integrált gyerekekkelHétköznapi IKT integrált gyerekekkel
Hétköznapi IKT integrált gyerekekkel
 
Tablettel támogatott tanulás aHhevesyben
Tablettel támogatott tanulás aHhevesybenTablettel támogatott tanulás aHhevesyben
Tablettel támogatott tanulás aHhevesyben
 
Értékelési lehetőségek a digitális történetmesélés alkalmazásához
Értékelési lehetőségek a digitális történetmesélés alkalmazásáhozÉrtékelési lehetőségek a digitális történetmesélés alkalmazásához
Értékelési lehetőségek a digitális történetmesélés alkalmazásához
 
Táblagépes alkalmazások a gyógypedagógiai gyakorlatban
Táblagépes alkalmazások a gyógypedagógiai gyakorlatbanTáblagépes alkalmazások a gyógypedagógiai gyakorlatban
Táblagépes alkalmazások a gyógypedagógiai gyakorlatban
 
Mobil eszközök a humán tárgyakban
Mobil eszközök a humán tárgyakbanMobil eszközök a humán tárgyakban
Mobil eszközök a humán tárgyakban
 
BeeBot, avagy egy robotméhecske kalandozásai egy SNI osztályban
BeeBot, avagy egy robotméhecske kalandozásai egy SNI osztálybanBeeBot, avagy egy robotméhecske kalandozásai egy SNI osztályban
BeeBot, avagy egy robotméhecske kalandozásai egy SNI osztályban
 
Az iskolai IKT felettébb szükséges voltáról
Az iskolai IKT felettébb szükséges voltárólAz iskolai IKT felettébb szükséges voltáról
Az iskolai IKT felettébb szükséges voltáról
 

Kompetenciafejlesztés interaktív AR alkalmazások segítségével

  • 1. Kompetenciafejlesztés interaktív AR alkalmazások segítségével Fehér Péter – Aknai Dóra Orsolya – Czékmán Balázs MoodleMoot 2016, Óbudai Egyetem, 2016. jún. 23-24.
  • 2. MoodleMoot 2016, Óbudai Egyetem, 2016. jún. 23-24. A virtuális valóság SL – SECOND LIFE
  • 3. MoodleMoot 2016, Óbudai Egyetem, 2016. jún. 23-24.
  • 4. MoodleMoot 2016, Óbudai Egyetem, 2016. jún. 23-24. Virtuális valóságtól a kiterjesztett valóságig
  • 5. F - Foolish E - Evil
  • 6. „A kiterjesztett valóság (Augmented Reality, AR) … segítségével a fizikai világ valós időben kibővíthető számítógép által generált virtuális elemekkel, azt az illúziót keltve, hogy ezek a virtuális elemek (amik lehetnek például 3- dimenziós modellek, videók, vagy animációk) beleolvadnak a valós környezetbe.” (Matuszka Tamás, ELTE IK) vagyis szemben a virtuális környezetekkel a valódi világ egyes elemeihez rendel egy új „információs réteget (kiegészítő tartalmat). MoodleMoot 2016, Óbudai Egyetem, 2016. jún. 23-24. Mit jelent a kiterjesztett valóság?
  • 7. •marker-alapú (például QR-kód) •látvány-alapú •helyzet-alapú (helymeghatározás-alapú) MoodleMoot 2016, Óbudai Egyetem, 2016. jún. 23-24. Az AR fajtái
  • 8. MoodleMoot 2016, Óbudai Egyetem, 2016. jún. 23-24. AR alkalmazási területei Reklám, marketing
  • 9. Számítógépes játékok Mérnöki tervezés Orvosi célú felhasználás Katonai tréning Oktatás MoodleMoot 2016, Óbudai Egyetem, 2016. jún. 23-24. AR alkalmazási területei
  • 10. MoodleMoot 2016, Óbudai Egyetem, 2016. jún. 23-24. AR alkalmazási területei Szórakoztatóipar Reklám
  • 11. Mit kínál a kiterjesztett valóság az oktatás számára? Lehetőség a magasabb szintű kognitív műveletek alkalmazására (lásd kibővített Bloom-taxonómia Alkalmazás és afölötti szintjeit!) - a tanuló tartalom-előállítást végez – aktív tanulói tevékenységet követel. Több tudásterület összekapcsolásával lehetőség nyílik a komplex kompetenciafejlesztésre. Motivációs bázis (külső és belső) megteremtése. A multimédia hagyományos, érzékszervekre ható területei kiegészülnek, megjelenik a mozgás. A projekt és csoportmunka támogatása. KP (Konstruktív pedagógia) MoodleMoot 2016, Óbudai Egyetem, 2016. jún. 23-24.
  • 12. MoodleMoot 2016, Óbudai Egyetem, 2016. jún. 23-24. Az AR használatához és a készítéshez szükséges eszközök Okostelefon vagy táblagép, megfelelő operációs rendszerrel és AR szoftverrel Az AR készítéséhez: AR készítő szoftver, esetleg fényképezőgép, kép- és videószerkesztő program/alkalmazás
  • 13. MoodleMoot 2016, Óbudai Egyetem, 2016. jún. 23-24. A kiterjesztett valósághoz alkalmazott applikációk
  • 14.  Elsősorban általános iskolában alkalmazható témák  Tartalomfogyasztás, kis részben előállítás  Alsó tagozat: kifestő: a rajzok életre kelnek  Felső tagozat: földrajzhoz kapcsolódó témák (pl. vulkán) MoodleMoot 2016, Óbudai Egyetem, 2016. jún. 23-24. Quiver
  • 15.  Elsősorban általános iskolában, alsó tagozatosok számára motivációs céllal  Tartalomfogyasztás  „Gyermek-közelbe” hozza a technológiát MoodleMoot 2016, Óbudai Egyetem, 2016. jún. 23-24. Real Dragon Pet
  • 16. MoodleMoot 2016, Óbudai Egyetem, 2016. jún. 23-24.
  • 17.  Felső tagozatosok, középiskolás diákok számára  Tartalomfogyasztás  3 dimenziós, animált modellek  Emberi test, szív  Összetevők ki- és bekapcsolhatók MoodleMoot 2016, Óbudai Egyetem, 2016. jún. 23-24. Anatomy 4D
  • 18.  3D-s modellek (fizetős és ingyenesen elérhető tartalmak)  Tartalomfogyasztás  Modellek: kémia, állatok, növények, történelmi fontosságú épületek, testek  AR, VR, sztereoképek MoodleMoot 2016, Óbudai Egyetem, 2016. jún. 23-24. Edulus (Augmenter)
  • 19.  Felsőoktatás, középiskola  Tartalomfogyasztás, tartalomelőállítás  3 dimenziós modellek  Van fizetős és oktatási licensz (1 évre) MoodleMoot 2016, Óbudai Egyetem, 2016. jún. 23-24. Augment
  • 20.  Felső tagozat, középiskola  Geolokáció és marker alapú AR  Tartalomfogyasztás, tartalomelőállítás  Közösségi médiába ágyazottság MoodleMoot 2016, Óbudai Egyetem, 2016. jún. 23-24. Wallame
  • 21.  Felső tagozat  Tartalomfogyasztás,  Naprendszer bolygói  3 dimenziós modellek MoodleMoot 2016, Óbudai Egyetem, 2016. jún. 23-24. Orbitar
  • 22.  Felső tagozat  Tartalomfogyasztás, tartalomelőállítás  Szintvonalak rajzolásával 3 dimenziós földrajzi formák kialakítása  Fekete háttér MoodleMoot 2016, Óbudai Egyetem, 2016. jún. 23-24. Landscapar
  • 23.  Általános iskola, középiskola, felsőoktatás  Tartalomfogyasztás  Azonnali fordítás MoodleMoot 2016, Óbudai Egyetem, 2016. jún. 23-24. Google fordító app
  • 24.  Felső tagozat, középiskola, felsőoktatás  Tartalomfogyasztás, tartalomelőállítás  Tantárgyfüggetlenség MoodleMoot 2016, Óbudai Egyetem, 2016. jún. 23-24. Aurasma
  • 25. A látványalapú kiterjesztett valóság gyakorlati alkalmazása MoodleMoot 2016, Óbudai Egyetem, 2016. jún. 23-24.
  • 26. Hogyan illeszkedik az AR a tanulás folyamatába? Tantárgyi együttműködések keretében szaktárgyi órán a pedagógus megmutatja, használja informatikaórán a tanuló elsajátítja a technikát otthon, vagy délután az iskolában elkészítheti: „a csodák az órák között történnek!” MoodleMoot 2016, Óbudai Egyetem, 2016. jún. 23-24.
  • 27. Irodalomóra János vitéz AR felhasználás módja: tartalom fogyasztása, képek beolvasása, mozgóképek elemzése, leírása, megbeszélése Földrajzóra Balaton AR felhasználás módja: tartalom fogyasztása térképen keresés, tartalom beolvasása, kép megtekintése, Tankocka (LearningApps) MoodleMoot 2016, Óbudai Egyetem, 2016. jún. 23-24.
  • 28. MoodleMoot 2016, Óbudai Egyetem, 2016. jún. 23-24. A Puskás iskola diákjainak néhány publikus Aurája
  • 29. Informatikaóra téma: a számítógép részei előzetes feladat: különböző részekről információk gyűjtése órán: gyűjtőmunka kiértékelése, AR készítése AR-triggerképek falon kitűzve, bárki felhasználhatja Angolóra téma1: az időpontok AR felhasználása: tartalom-előállítás órán használható, önellenőrzésre is kiváló téma2: időjárás AR felhasználása: tartalom-előállítás, mely később az órán is könnyedén felhasználható MoodleMoot 2016, Óbudai Egyetem, 2016. jún. 23-24.
  • 30. Így épül a „Digitális mesefal” - a „Digitális mesefal” projektről MoodleMoot 2016, Óbudai Egyetem, 2016. jún. 23-24.
  • 31. A „DIGITÁLIS MESEFAL” GYAKORLATI ALKALMAZÁSA MoodleMoot 2016, Óbudai Egyetem, 2016. jún. 23-24.
  • 32. További felhasználási lehetőségek Természettudományok: minden olyan területen, ahol nehéz a vizualizálás (kísérletek, jelenségek bemutatása). Földrajz Biológia Fizika Kémia Irodalom Nyelvtanítás Történelem Művészettörténet MoodleMoot 2016, Óbudai Egyetem, 2016. jún. 23-24.
  • 33. A kiterjesztett valóság határai, kihívásai az oktatásban • online alkalmazás, esetenként nagy sávszélességet igényelhet  iskolai környezetben figyelembe kell venni • a tanulói AR készítése több területet is összekapcsol, azonban figyelembe kell venni, hogy mikor érdemes használni • nyelvi akadályok az Aurasma esetében (angol nyelv), ez könnyen megoldható, ha a tanulók készítenek egy útmutatót pl. angolórán • nem minden esetben ad többet, mint egy QR-kód vagy egy megosztott hivatkozás  ez más, gondos tervezést igényel! • 3D-s modellek, animációk esetében költséges az előállítás  hosszú távú projektben megoldható MoodleMoot 2016, Óbudai Egyetem, 2016. jún. 23-24.
  • 34. MoodleMoot 2016, Óbudai Egyetem, 2016. jún. 23-24.
  • 35. Fehér Péter feherp1@t-online.com Aknai Dóra Orsolya doraorsolya@gmail.com Czékmán Balázs balazs.czekman@gmail.com MoodleMoot 2016, Óbudai Egyetem, 2016. jún. 23-24.