Dokumen tersebut membahas tentang kontrak belajar kelas virtual yang mencakup sanksi bagi siswa yang terlambat atau tidak hadir, penilaian, tujuan pelajaran simulasi digital untuk membekali siswa dengan pengetahuan dan keterampilan berkomunikasi secara daring serta berbagi informasi, dan kompetensi yang meliputi komunikasi online, pembelajaran jejaring sosial, pembuatan presentasi video, simulasi visual, dan digitalisasi materi menjadi buku digital.
2. KONTRAK BELAJAR XTP1
1. Siswa terlambat : PUSS UP 1/MENIT
2. Terlambat lebih 15 menit : MEMBUAT
RESUME MATERI HARI ITU
3. Cabut/mbolos : BUAT SURAT PERNYATAAN
TANDA TANGAN DENGAN ORANGTUA
4. Mengacaukan KBM/asik diri sendiri :
membaca Al Fatihah didepan kelas 1 x tartil
5. Masuk 09.15
6. Piket sesuai piket harian berurutan
5. LATAR BELAKANG
1. Teknologi informasi telah merambah pada hampir
seluruh spektrum kehidupan manusia. Tahap ini
baru penerima informasi, dengan pelajaran ini
diharapkan bisa ikut berbagi informasi
2. Bagi siswa, berbagi informasi merupakan media
mengomunikasikan gagasan atau konsep kepada
pihak lain
3. bagi siswa SMK, mengomunikasikan gagasan atau
konsep menjadi semakin penting, hampir sama
pentingnya dengan gagasan atau konsep yang
didapat sebagai solusi untuk mengatasi masalah.
8. Bentuk akhir yang terukur dari mata
pelajaran ini :
1. Keterlibatan siswa dan guru dalam kelas
maya yang memanfaatkan ‘media sosial
terbatas’.
2. Presentasi gagasan produk benda jadi atau
konsep layanan lain dalam bentuk ‘buku
digital’ yang nirkertas dan dilengkapi media
dengar-pandang
10. 5 Subkompetensi
• K1 : Melakukan komunikasi online
• K2 : Keikutsertaan dalam pembelajaran
menggunakan jejaring sosial untuk
pembelajaran
• K3 : Membuat presentasi video
• K4 : Membuat simulasi visual
• K5 : Digitalisasi materi menjadi buku/laporan
digital
11. Mata Pelajaran Simulasi Digital
bertujuan untuk memberikan bekal:
1. pengetahuan dan keterampilan bagi siswa untuk
membuat jejaring informasi dengan pihak lain
dalam meningkatkan pengetahuan dan
keterampilannya;
2. mengomunikasikan gagasan atau menjelaskan
produk benda jadi yang dihasilkannya atau hasil
karya orang lain melalui media digital;
3. penanaman sikap berbagi pakai (sharing) kepada
pihak lain.
12. PRE TES
1. Apa yang anda ketahui tentang komunikasi daring
(dalam jaringan - online)?
2. Jelaskan tujuan dan fungsi komunikasi daring?
3. Sebutkan dan jelaskan jenis serta contoh aplikasi
dalam komunikasi daring?
4. Apakah perbedaan text chat dan video chat?
5. Sebutkan dan jelaskan bentuk komunikasi daring?
6. Jelaskan layanan yang disediakan oleh gmail?
7. Apa itu google plus?
Notas do Editor
Ruang lingkup Mata Pelajaran Simulasi Digital meliputi:
1. (melakukan) komunikasi daring (dalam jaringan – online);
2. (keikutsertaan siswa dalam) kelas maya (virtual class) baik pembelajaran yang dilakukan
oleh guru maupun orang lain dengan memanfaatkan jejaring sosial untuk pembelajaran
(social network learning);
3. (membuat) presentasi video;
4. (membuat presentasi video dalam bentuk) simulasi visual;
5. (memformat naskah teks dilengkapi dengan media pandang -video- dan media dengar -
audio- dalam bentuk) buku digital (digital book).