3. Physical Interaction Lab
• Startades januari 2007
• Sex ingenjörer inom medieteknik & datateknik
• Webb & interaktion
• Interaktionsbyrå
• Jobbar med bl a: The Interactive Institute, Tekniska
Museet samt bedriver egna utvecklingsprojekt
4. Vad är en interaktionsbyrå?
• Utforskar nya gränssnitt och interaktionsformer
• Den fysiska världen
• Sensorer & Aktuatorer
• “cut-n-paste”-filosofi
• Prototyping
5. Fysisk Interaktionsdesign
• Människa-datorinteraktion
• Bort från mus, tangentbord & skärm
• Mer naturliga sätt att interagera
• Fokus på användning och inte teknik
8. Fysisk länk till digital verklighet
• Mobile Barcoding
• Kodade meddelanden eller URL:er
• Kan läsas av mobiltelefoner
• En länk mellan den fysiska och den digitala världen
28. Kulturbildande interaktion?
• Kombination av två starka kulturella fenomen
• Enkel teknik ger möjligheter för prosumers att själva
utveckla
• Visuell interaktion
29. Marknadsvärde?
• Synligheten för spelet ökar
• I GH3 ökade försäljningen av vissa låtar i spelet med
närmre 300%* de första två veckorna
*http://www.arstechnica.com
30. Utveckling
• I Rock Band kan man nu köpa musiken direkt genom
spelet
• Hög potential och marknadsefterfrågan på nya fysiska
gränssnitt
• Utmaning att skapa användbarhet
31. Kontakt
Henrik Berggren Patrik Axelsson
h@physicalinteractionlab.com p@physicalinteractionlab.com
http:/hinke.jaiku.com http://patrik.jaiku.com