25 de setembro de 2009
      Belém PA
Expedições de Ricardo Neves
 em Busca de Inovações & Mudanças de Ruptura




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Expedições de Ricardo Neves em Busca
de Inovações e Mudanças de Ruptura

          TEMAS
          • Mudanças de comportam...
Ricardo Neves, Autor          2007
                       2006




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Ricardo Neves, Colunista
ALEMANHA

           Expedições de Ricardo Neves
             em Busca de Inovações & Mudanças de Ruptura




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5o. Consumidor mundial de
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Expedições de Ricardo Neves
 em Busca de Inovações & Mudanças de Ruptura




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Israel: país com o maior
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Expedições de Ricardo Neves
 em Busca de Inovações & Mudanças de Ruptura




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A mãe das inovações
    tecnológicas

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Informação
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Sociedade Pós-Industrial
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Sustentabilidade do Planeta
6a. Onda de Inovação
Sustentabilidade

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Sociedade do
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Duzentos anos atrás começamos a produzir
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Pessoas e Empresas do Século XXI
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Produtividade
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Quinário:
    Conhecimento, Criatividade e Inovação
•   Entretenimento
•   Livros
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•   Produções culturais
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O progresso e o desenvolvimento
      tem duas avenidas
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“Os impérios do futuro serão
  os impérios da mente.”

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Harry Potter
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 GLOBAL
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•Mais globalizado,
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               CRIATIVIDADE...
“A imaginação é mais
importante que o
conhecimento”
             Albert Einstein,
                 Físico alemão
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  1. 1. 25 de setembro de 2009 Belém PA
  2. 2. Expedições de Ricardo Neves em Busca de Inovações & Mudanças de Ruptura 6
  3. 3. Expedições de Ricardo Neves em Busca de Inovações e Mudanças de Ruptura TEMAS • Mudanças de comportamento • Novos estilos de vida • Inovação tecnológica • Empreendedorismo • Mudanças de gestão • Políticas inovadoras • Cidades, etc 7
  4. 4. Ricardo Neves, Autor 2007 2006 2004
  5. 5. Ricardo Neves, Colunista
  6. 6. ALEMANHA Expedições de Ricardo Neves em Busca de Inovações & Mudanças de Ruptura O país na vanguarda das energias renováveis 10
  7. 7. 5o. Consumidor mundial de energia elétrica 1/3 era gerado por 19 usinas nucleares no ano 2000 Condição do Partido Verde para fazer parte do governo : Zerar a dependência nuclear até 2021
  8. 8. adopted 1986
  9. 9. Vauban
  10. 10. "Heliotrop" by solar architect Rolf Disch
  11. 11. www.solarregion.freiburg.d
  12. 12. ISRAEL Expedições de Ricardo Neves em Busca de Inovações & Mudanças de Ruptura 26
  13. 13. NASDAQ 2007 328 empresas não sediadas nos EUA Israel: país com o maior número de empresas (77)
  14. 14. 32
  15. 15. 33
  16. 16. PORTO DIGITAL RECIFE Expedições de Ricardo Neves em Busca de Inovações & Mudanças de Ruptura 34
  17. 17. Renascença Digit@l
  18. 18. 5a.onda Ondas de Inovação 4a.onda Tecnologia da Petro Informação química Biotecnologia Eletrônica 3a.onda Aviação Eletricidade Espaço 2a.onda Química 1a.onda Caldeira vapor Motor Estrada ferro combustão Aço interna Ferro Energia Algodão hidráulica Mecanização da indústria textil Comércio 1785 1845 1900 1950 1990 2020
  19. 19. A mãe das inovações tecnológicas Tecnologia da Informação
  20. 20. Política Relações Entretenimento Conhecimento sociais e Lazer Cultura Produção Educação econômica Estilos Governo de vida TI Sociedade Digital Global
  21. 21. A Grande Transformação A digitalização da Sociedade Pós-Industrial
  22. 22. 6 a. Onda de
  23. 23. 6a. Onda de Sustentabilidade Inovação Elevar de forma radical a produtividade dos recursos físicos Sociedade do Conhecimento Elevar de forma radical a capacidade produtiva das Pessoas
  24. 24. Sustentabilidade do Planeta
  25. 25. 6a. Onda de Inovação Sustentabilidade • Ecologia industrial Elevar de forma radical • Energias renováveis a produtividade dos recursos físicos • Biomímica • Nanotecnologia • Química ambiental • Design de sistemas sustentáveis
  26. 26. Sociedade do Conhecimento Elevar de forma radical a capacidade produtiva das Pessoas
  27. 27. Duzentos anos atrás começamos a produzir coisas em um lugar chamado fábrica…
  28. 28. Pessoas e Empresas do Século XXI Trabalho em Arranjos em Rede (Clusters) Produtivos
  29. 29. Produtividade SÉCULO X X TRABALHO = EM PREGO SÉCULO X XI Empregos T R A B A L H O = P R O JE T O S 2000, 2005, 2010, 2015, 2020, 2025, 2030,...........
  30. 30. Sociedade do Conhecimento Elevar de forma radical a capacidade produtiva das Pessoas • Mudança nos Paradigmas da Educação de Jovens • Educação Permanente • Troca da mobilidade física por acessibilidade digital e intensificação da capacidade de networking • Integrações multidisciplinares (Ciências da vida, psicologia, economia, antropologia, etc. etc.)
  31. 31. INOVAÇÃO CRISE Nova Econom ia Organizações de Conhecimento
  32. 32. Setor Terciário: comércio e serviços Setor Secundário: Economia do indústria e produtos manufaturados final do Século XX Sociedade Pós- Setor Primário: industrial agricultura e extrativismo
  33. 33. Sociedade Pós Industrial
  34. 34. Setor Quinário Setor Quaternário Setor Terciário: comércio e serviços Economia do do Século XXI Setor Secundário: indústria e produtos manufaturados Sociedade do Conhecimento Setor Primário: agricultura e extrativismo
  35. 35. Quaternário: A sociedade informatizada • Tecnologia de Informação (TI) • Software • Hardware • Telecom • Serviços de alto valor agregado que são fortes usuários de TI
  36. 36. Quinário: Conhecimento, Criatividade & Inovação
  37. 37. Quinário: = Patentes Copyright Trade Mark
  38. 38. PRODUÇÃO DE PATENTES & PROPRIEDADE INTELECTUAL • Internet, • Modas, • Design • Robótica, • Biotecnologia • Engenharia genética • Nanotecnologia • Universidades • Serviços de saúde high-tech • Consultoria de alto nível
  39. 39. Quinário: Conhecimento, Criatividade e Inovação • Entretenimento • Livros • Filmes • Produções culturais • Artes plásticas • Artes cênicas • Artes musicais • Eventos, • Feiras, • Exibições • Esportes • ONGs
  40. 40. O progresso e o desenvolvimento tem duas avenidas A Velha economia: países que seguem a receita do mais-do-mesmo A Nova Economia: países que buscam inovação
  41. 41. “Os impérios do futuro serão os impérios da mente.” Winston Churchill, 1942
  42. 42. MUDANÇA REATIVAS GAME-CHANGERS TRADICIONALISTAS CRIATIVAS INOVAÇÃO
  43. 43. C o se f az om GAME-- CHANGER ?
  44. 44. O triplo desafio das organizações na evolução rumo à economia do conhecimento 1. Atrair os talentos criativos 2. Incentivar o espírito de inovação 3. Mudar e evoluir de forma proativa
  45. 45. - Henry Ford - Há dois tipos de pessoas que não interessam à uma boa empresa: • as que não fazem o que se manda • as que só fazem o que se manda
  46. 46. Game- Talentos changers Criativos Travados, e Enrolados, Inovador Enroladores e Gameblocke Sabotadores…. es rs Gameplayers FUNCIONÁRIOS
  47. 47. A gestão INOVAÇÃO & MUDANÇA
  48. 48. O segredo das organizaçõe s gamechange rs
  49. 49. Comando e Controle versus Conselhos e Comitês
  50. 50. Comando & Controle Conselhos e Comitês (“Exércitos”) (“Comandos”) Hierárquico Orientado por missão Burocrático Aberto Programado Inovador Homogêneo Heterogêneo Quantitativo Qualitativo Seguro Incerto Qualidade mais dependente Qualidade fortemente dependente do controle de processos do talento criativo individual
  51. 51. Harry Potter sabe mais das coisas que Sun-Tzu
  52. 52. SOCIEDADE DIGITAL GLOBAL
  53. 53. Admirável Novo Mundo Digital •Mais globalizado, •Mais complexo •Mais interdependente
  54. 54. R espostas V elhas N ão R espondem P erguntas N ovas É agora que a CRIATIVIDADE se torna mais importante que o CONHECIMENTO
  55. 55. “A imaginação é mais importante que o conhecimento” Albert Einstein, Físico alemão (1879-1955)
  56. 56. www.ricardoneves.com.br

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