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  • 10. 10 Necessidades do ProfissionalNecessidades do Profissional • Física • RagDoll • Movimentos parabólicos • Colisão e repulsão • Deformação • vídeos
  • 11. 11 Necessidades do ProfissionalNecessidades do Profissional • Autômatos • Animações dependem de autômatos e transições de estados • Compiladores • Level Design depende de configuração • Case: RU Survivor
  • 13. 13 Necessidades do ProfissionalNecessidades do Profissional • Redes e Sistemas Distribuídos • Ou não vai querer arriscar um MMORPG? • Bancos de Dados • Não quero ter as contas dos meus usuários? • Não quero salvar estado do jogo?
  • 14. 14 Necessidades do ProfissionalNecessidades do Profissional • Qual a diferença de um ERP e um Jogo? • Jogo é mais difícil • Jogo envolve mais disciplinas distintas • Jogo tem aspectos que você não encontra em sistemas comerciais, fiscais ou contábeis • Jogo pode transformar pessoas e isso tem um papel fundamental
  • 15. 15 Além dissoAlém disso • Games ensinam • Games podem ser utilizados em disciplinas totalmente alheias à Games • Exemplo? Nike Runner • O Fenômeno Gamefication
  • 16. 16 Mas por onde começar?Mas por onde começar?
  • 17. 17 10 mandamentos que te levam ao10 mandamentos que te levam ao fracassofracasso 1. Acredite que será fácil 2. Seja impulsivo 3. Seja inexperiente 4. Tente fazer tudo sozinho 5. Conte com uma equipe de Desconhecidos 6. Monte equipes online 7. Escolha ferramentas erradas e pague por elas 8. Superestime-se 9. Seja Megalomaníaco 10. Inicie criando um MMORPG Fonte: http://www.inprovise.blogspot.com.br/2012/07/como-comecar-e-finalizar-um-game-ao_07.html
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