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Jogo do Baú
Projeto AM2 – Grupo 02
                     Instrutor: Kessede R. Julio
    Curso: APC 1 - Algoritmos e Programação de
                                 Computadores I
Integrantes – Engenharia de
Produção
Bismarque Rodrigues Filho

Dennys Felix

Eric de Lima

Lisiane Flath

Vitor Diego Lourenço Lemos Ramos
Cronograma

Etapas   Data                 Ação                   Etapas   Data                 Ação


  1      21/08           Criação do grupo              8      20/10          Criação de bitmaps
                                                                              Implementação do audio
  2      28/08   Pesquisa de templates - discussão     9      27/10    Execução da animação e audio
                            do projeto

  3      03/09          Semana de Provas              10      06/11          Revisão do projeto
                                                                               Desenvolvimento dos
                                                                                   slides
  4      10/09          Definição do tema
                             Esboço do blog           11      13/11   Busca de soluções para problemas
                                                                                encontrados
  5      16/09    Criação blog(Layout estruturas)
                          Início implementação        12      17/11          Atualização do site
                        código da interface

  6      21/09     Finalização do blog para AM1       13      24/11          Reunião do grupo
                                                                            Acerto dos últimos detalhes

  7      01/10           Semana de prova              14      27/11           Entrega da AM2
Descrição do projeto

    No interior do baú existe "um prêmio secreto"
   que só será revelado ao usuário caso ele
   acerte no mínimo 3 questões envolvendo
   raciocínio lógico(nessa primeira apresentação
   será apenas uma).
   A animação apresenta um baú fechado por
   um "cadeado" que deverá ser aberto pelo
   usuário que ao acerte a pergunta o programa
   lhe mostrará a repetição de três imagens de
   chaves iguais, caso contrario, aparecerão três
   imagens diferentes



                                         Título da apresentação   4
Interface de Software

Descrição:

 Resolução: 1200 x 650 px;
 Profundidade de cor: 32 bits;
 Imagens estáticas e dinâmicas;
 Áudio: sequencia MIDI;
 Interação com o usuário: teclado;
Interface de Software




Tela Inicial que orienta o usuário a pressionar a tecla ENTER para
iniciar a rotina seguinte.
Interface de Software




 Aqui o usuário devera interpretar a questão logica e identificar a
resposta correta utilizando o teclado numérico.
Interface de Software




Frame que representa um dos instantes durante a abertura do baú com o
fundo na cor magenta para possibilitar a transparência.
A abertura do baú é o prêmio que o usuário recebe caso tenha acertado a
resposta das questões.
Metodologia

Brainstorming através do qual foram definidos
os seguintes detalhes:ir de brainstorming
realizado com a participação de todos os
integrantes do grupo

1. Tema e plano de ação da animação;
2. Identificação do usuário: qual o perfil do
usuário que irá operar o sistema?
3. Interface gráfica;
4. Entradas e saídas do sistema;
5. Dinâmica da animação (seria limitada por
timer?);
Metodologia


Análise através da qual foram definidas as
etapas e as responsabilidades dos integrantes
por cada etapa;

A Implementação foi definida pelo professor na
apresentação do objetivo do TCD, portanto, a
linguagem de programação adotada, bem como
as bibliotecas gráficas já estavam estabelecidas
desde o início do projeto. A linguagem utilizada é
portanto C Sharp e a biblioteca de animação é a
Allegro.


                                        Título da apresentação   10
Ações Futuras


  incrementos

 Otimizar o código;
 Incrementar mais questões lógicas;
 Adicionar um contador para somar
 acertos;
 Adicionar uma cronometro para tempo
 de resposta.

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Jogo do Baú: Um projeto de animação interativa com questões lógicas

  • 1. Jogo do Baú Projeto AM2 – Grupo 02 Instrutor: Kessede R. Julio Curso: APC 1 - Algoritmos e Programação de Computadores I
  • 2. Integrantes – Engenharia de Produção Bismarque Rodrigues Filho Dennys Felix Eric de Lima Lisiane Flath Vitor Diego Lourenço Lemos Ramos
  • 3. Cronograma Etapas Data Ação Etapas Data Ação 1 21/08 Criação do grupo 8 20/10 Criação de bitmaps Implementação do audio 2 28/08 Pesquisa de templates - discussão 9 27/10 Execução da animação e audio do projeto 3 03/09 Semana de Provas 10 06/11 Revisão do projeto Desenvolvimento dos slides 4 10/09 Definição do tema Esboço do blog 11 13/11 Busca de soluções para problemas encontrados 5 16/09 Criação blog(Layout estruturas) Início implementação 12 17/11 Atualização do site código da interface 6 21/09 Finalização do blog para AM1 13 24/11 Reunião do grupo Acerto dos últimos detalhes 7 01/10 Semana de prova 14 27/11 Entrega da AM2
  • 4. Descrição do projeto  No interior do baú existe "um prêmio secreto" que só será revelado ao usuário caso ele acerte no mínimo 3 questões envolvendo raciocínio lógico(nessa primeira apresentação será apenas uma). A animação apresenta um baú fechado por um "cadeado" que deverá ser aberto pelo usuário que ao acerte a pergunta o programa lhe mostrará a repetição de três imagens de chaves iguais, caso contrario, aparecerão três imagens diferentes Título da apresentação 4
  • 5. Interface de Software Descrição: Resolução: 1200 x 650 px; Profundidade de cor: 32 bits; Imagens estáticas e dinâmicas; Áudio: sequencia MIDI; Interação com o usuário: teclado;
  • 6. Interface de Software Tela Inicial que orienta o usuário a pressionar a tecla ENTER para iniciar a rotina seguinte.
  • 7. Interface de Software Aqui o usuário devera interpretar a questão logica e identificar a resposta correta utilizando o teclado numérico.
  • 8. Interface de Software Frame que representa um dos instantes durante a abertura do baú com o fundo na cor magenta para possibilitar a transparência. A abertura do baú é o prêmio que o usuário recebe caso tenha acertado a resposta das questões.
  • 9. Metodologia Brainstorming através do qual foram definidos os seguintes detalhes:ir de brainstorming realizado com a participação de todos os integrantes do grupo 1. Tema e plano de ação da animação; 2. Identificação do usuário: qual o perfil do usuário que irá operar o sistema? 3. Interface gráfica; 4. Entradas e saídas do sistema; 5. Dinâmica da animação (seria limitada por timer?);
  • 10. Metodologia Análise através da qual foram definidas as etapas e as responsabilidades dos integrantes por cada etapa; A Implementação foi definida pelo professor na apresentação do objetivo do TCD, portanto, a linguagem de programação adotada, bem como as bibliotecas gráficas já estavam estabelecidas desde o início do projeto. A linguagem utilizada é portanto C Sharp e a biblioteca de animação é a Allegro. Título da apresentação 10
  • 11. Ações Futuras incrementos Otimizar o código; Incrementar mais questões lógicas; Adicionar um contador para somar acertos; Adicionar uma cronometro para tempo de resposta.

Notas do Editor

  1. 21/08 - Criação do grupo 28/08 - Pesquisa de templates - discussão do projeto 03/09 - Semana de Provas 10/09 - Definição do tema             Esboço do blog 16/09 - Criação blog(Layout estruturas)             Início implementação código da interface 21/09 - Finalização do blog para AM1 01/10 - Semana de prova 20/10 - Criação de bitmaps             Implementação do audio 27/10 - Execução da animação e audio 06/11 - Revisão do projeto             Desenvolvimento dos slides             Ensaio para apresentação 13/11 - Busca de soluções para problemas encontrados 17/11 - Atualização do site             Verificação do código de animação 24/11 - Reunião do grupo             Acerto dos últimos detalhes 27/11 - Entrega da AM2