Apresenta..

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  • 21/08 - Criação do grupo 28/08 - Pesquisa de templates - discussão do projeto 03/09 - Semana de Provas 10/09 - Definição do tema             Esboço do blog 16/09 - Criação blog(Layout estruturas)             Início implementação código da interface 21/09 - Finalização do blog para AM1 01/10 - Semana de prova 20/10 - Criação de bitmaps             Implementação do audio 27/10 - Execução da animação e audio 06/11 - Revisão do projeto             Desenvolvimento dos slides             Ensaio para apresentação 13/11 - Busca de soluções para problemas encontrados 17/11 - Atualização do site             Verificação do código de animação 24/11 - Reunião do grupo             Acerto dos últimos detalhes 27/11 - Entrega da AM2
  • Apresenta..

    1. 1. Jogo do BaúProjeto AM2 – Grupo 02 Instrutor: Kessede R. Julio Curso: APC 1 - Algoritmos e Programação de Computadores I
    2. 2. Integrantes – Engenharia deProduçãoBismarque Rodrigues FilhoDennys FelixEric de LimaLisiane FlathVitor Diego Lourenço Lemos Ramos
    3. 3. CronogramaEtapas Data Ação Etapas Data Ação 1 21/08 Criação do grupo 8 20/10 Criação de bitmaps Implementação do audio 2 28/08 Pesquisa de templates - discussão 9 27/10 Execução da animação e audio do projeto 3 03/09 Semana de Provas 10 06/11 Revisão do projeto Desenvolvimento dos slides 4 10/09 Definição do tema Esboço do blog 11 13/11 Busca de soluções para problemas encontrados 5 16/09 Criação blog(Layout estruturas) Início implementação 12 17/11 Atualização do site código da interface 6 21/09 Finalização do blog para AM1 13 24/11 Reunião do grupo Acerto dos últimos detalhes 7 01/10 Semana de prova 14 27/11 Entrega da AM2
    4. 4. Descrição do projeto  No interior do baú existe "um prêmio secreto" que só será revelado ao usuário caso ele acerte no mínimo 3 questões envolvendo raciocínio lógico(nessa primeira apresentação será apenas uma). A animação apresenta um baú fechado por um "cadeado" que deverá ser aberto pelo usuário que ao acerte a pergunta o programa lhe mostrará a repetição de três imagens de chaves iguais, caso contrario, aparecerão três imagens diferentes Título da apresentação 4
    5. 5. Interface de SoftwareDescrição: Resolução: 1200 x 650 px; Profundidade de cor: 32 bits; Imagens estáticas e dinâmicas; Áudio: sequencia MIDI; Interação com o usuário: teclado;
    6. 6. Interface de SoftwareTela Inicial que orienta o usuário a pressionar a tecla ENTER parainiciar a rotina seguinte.
    7. 7. Interface de Software Aqui o usuário devera interpretar a questão logica e identificar aresposta correta utilizando o teclado numérico.
    8. 8. Interface de SoftwareFrame que representa um dos instantes durante a abertura do baú com ofundo na cor magenta para possibilitar a transparência.A abertura do baú é o prêmio que o usuário recebe caso tenha acertado aresposta das questões.
    9. 9. MetodologiaBrainstorming através do qual foram definidosos seguintes detalhes:ir de brainstormingrealizado com a participação de todos osintegrantes do grupo1. Tema e plano de ação da animação;2. Identificação do usuário: qual o perfil dousuário que irá operar o sistema?3. Interface gráfica;4. Entradas e saídas do sistema;5. Dinâmica da animação (seria limitada portimer?);
    10. 10. MetodologiaAnálise através da qual foram definidas asetapas e as responsabilidades dos integrantespor cada etapa;A Implementação foi definida pelo professor naapresentação do objetivo do TCD, portanto, alinguagem de programação adotada, bem comoas bibliotecas gráficas já estavam estabelecidasdesde o início do projeto. A linguagem utilizada éportanto C Sharp e a biblioteca de animação é aAllegro. Título da apresentação 10
    11. 11. Ações Futuras incrementos Otimizar o código; Incrementar mais questões lógicas; Adicionar um contador para somar acertos; Adicionar uma cronometro para tempo de resposta.

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