Mais conteúdo relacionado
Semelhante a De kracht van gamification #DML12 (20)
De kracht van gamification #DML12
- 8. Oftewel…
Leren van de wetten die game-makers al jaren
toepassen om alledaagse dingen leuker, makkelijker
en waardevoller te maken voor de gebruiker
©
Fanminds
2012
- 11. In 2015 maakt meer dan de helft van de
ondernemingen die innovatieve processen
ontwerpen gebruik van gamification
©
Fanminds
2012
- 12. Waarom gamification werkt…
Een overtuigend verhaal Heldere doelstellingen en regels
Uitdagende (maar haalbare) taken
Versnelde feedback cycli
©
Fanminds
2012
- 13. Doelstellingen
en doelgroep
Gedrag
Spel-
mechanismen
Invulling
gamification
©
Fanminds
2012
- 14. Doelgroep
Richard Killers Achievers
Bartle
Socializers Explorers
©
Fanminds
2012
- 15. Appointment Epic
Discovery Badges Status
dynamics meaning
Instant Activity feed Behav
Collections io
mome ral
Loss aversion feedback
ntum
Achievements Easter eggs Avatars Blissful
Progression
productivity
Rando Community Cascading
m Free lunch collaboration Rewards
of kind acts informatio
n
ness
Infinite
Bonuses Countdown Quests
Lottery gameplay
Notificatio Challenges
Levels Points n Virality
User
Urgent Customization Leaderboards Instances
profiles
optimism
- 18. Gamification
van vuilnis
Kansen voor McDonalds?
©
Fanminds
2011