Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...
Maria cristina rozo
1. El uso de elementos de juegos y técnicas de
diseño de juegos en contextos no lúdicos”. Que
permiten identificar el desarrollo de un trabajo
vivencial desarrollado en proyectos de aula. Lo
que conlleva a que los estudiantes tengan una
mayor participación activa y colaborativa
interactuando a la vez con las TIC.
2. gamification “El uso de elementos
de juegos y técnicas de diseño de
juegos en contextos no lúdicos
3. Lo que conlleva a que los
estudiantes tengan una mayor
participación activa y
colaborativa interactuando a la
vez con las TIC.
5. de lo normativo.
En este segundo momento TIC. Se
Observó la siguiente reacción.
6. Como conclusiones generales
podríamos decir que las
pedagogías emergentes son una
herramienta que facilita el
aprendizaje de una manera activa y
genera otras prácticas pedagógicas
que ayudan al desarrollo
intelectual y humanístico de los
estudiantes. DOCENTE , MARIA CRISTINA ROZO