13 coisas que vão arruinar *seu* design - KeyNoite #001:

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Em 2015 tive a oportunidade de participar da Interaction 15' - uma conferência global de design realizada pela IXDA. Aprendi muito em palestras e workshops com profissionais incríveis. A palestra de fechamento foi um capítulo a parte: Mike Monteiro falou sobre os erros comuns que cometemos quando apresentamos nossos projetos de design.
Traduzi livremente e adaptei essa apresentação para o português e tenho compartilhado com times bacanas. Esta versão redux da palestra original do Mike foi usada no 1 Key Noite - Um encontro de design fomentado pela galera da Startaê. Veja a palestra original do Mike em https://vimeo.com/121082134

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13 coisas que vão arruinar *seu* design - KeyNoite #001:

  1. 1. olá!
 
 aceita um
 Key Noite?
  2. 2. Interaction 15'
  3. 3. você foi 
 enganado,
 seu trouxa!
  4. 4. design se vende sozinho?
  5. 5. Você vende design!
  6. 6. conseguir o trampo1 fazer um bom trampo2 garantir a qualidade3 receber por isso4
  7. 7. Mas Daniel, seu louco… Isso não é 
 atendimento?
  8. 8. fazer um bom trampo1 convencer de que é foda2
  9. 9. um designer bom que consegue vender seu trabalho é melhor do que um designer fodão que não é capaz de fazer isso #keynoite01
  10. 10. 1 você não está lá para ser o amigo do cliente
  11. 11. Satisfação e alegria são efeitos colaterais de um bom design! #keynoite01
  12. 12. se você não se importa o suficiente para convencer… nem perca tempo fazendo o design!
  13. 13. não apresentar a convicção necessária 2
  14. 14. estar convicto da solução pode 
 não ser importante para você… mas é necessário
 para o cliente!
  15. 15. começar pedindo desculpas 3
  16. 16. a quantidade de trabalho que
 você está apresentando sempre é a correta
  17. 17. não "preparar o terreno" 4
  18. 18. o que estamos fazendo aqui?1 quando podemos ir embora?2
  19. 19. dar uma de corretor imobiliário 5
  20. 20. Tomar notas 6
  21. 21. Ler um roteiro 7
  22. 22. Entrar na defensiva 8
  23. 23. Falar da tipografia 9
  24. 24. Falar que ralou muito 10
  25. 25. Achar que uma pergunta é uma solicitação de alteração 11
  26. 26. Deixar o feedback solto 12
  27. 27. tem a cara da sua marca?1 atende a necessidade dos clientes?2 está coerente com a estratégia?3
  28. 28. Perguntar “Você gostou?" 13
  29. 29. Mais em: vimeo.com/ixdaglobal

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