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Universidad Tecnológica de HuejotzingoIngeniería de SoftwareLic. Oscar Sánchez López INTEGRANTES:Juan Moro GonzalesTania Daniela García CastilloPatricia Hernández PoblanoNancy Díaz BenítezJacqueline Papaqui CoronaIngeniería de Software <br />Justificación de la metodología<br />Antecedentes<br />Scrum es una metodología ágil de desarrollo de proyectos que toma su nombre y principios de los estudios realizados sobre nuevas prácticas de producción por Hirotaka Takeuchi e Ikujijo Nonaka a mediados de los 80. (V. Navegapolis: El nuevo escenario). Aunque surgió como modelo para el desarrollo de productos tecnológicos, también se emplea en entornos que trabajan con requisitos inestables y que requieren rapidez y flexibilidad; situaciones  frecuentes en el desarrollo de determinados sistemas de software. Jeff Sutherland aplicó el modelo Scrum al desarrollo de software en 1993 en Easel Corporation (Empresa que en los macro-juegos de compras y fusiones se integraría en VMARK, luego en Informix y finalmente en Ascential Software Corporation). En 1996 lo presentó junto con Ken Schwaber como proceso formal, también para gestión del desarrollo de software en OOPSLA 96. Más tarde, en 2001 serían dos de los promulgadores del Manifiesto_ágil. En el desarrollo de software scrum está considerado como modelo ágil por la Agile Alliance.<br />-320856112029<br />Graficas existentes<br />Explicación de las fases de la metodología<br />Este esquema está formado por cinco fases: <br />1.- Concepto <br />2.- Especulación <br />3.- Exploración <br />4.- Revisión <br />5.- Cierre<br />Concepto <br />En esta fase se crea la visión del producto y se determina el equipo que lo llevará a cabo. <br />Partir sin una visión genera esfuerzo baldío. <br />La visión es un factor crítico para el éxito del proyecto. Se necesita tener el concepto de lo que se quiere, y conocer el alcance del proyecto. Es además una información que deben compartir todos los miembros del equipo<br />Especulación <br />Una vez que se sabe qué hay que construir, el equipo especula y formula hipótesis basadas en la información de la visión, que per se es muy general e insuficiente para determinar las implicaciones de un desarrollo (requisitos, diseño, costes…). <br />En esta fase se determinan las limitaciones impuestas por el entorno de negocio: costes y agendas principalmente, y se cierra la primera aproximación de lo que se puede producir. La gestión ágil investiga y construye a partir de la visión del producto. Durante el desarrollo confronta las partes terminadas: su valor, posi-bilidades, y la situación del entorno en cada momento. La fase de especulación se repite en cada iteración, y teniendo como referencia la visión y el alcance del proyecto consiste en:<br /> <br />Desarrollo y revisión de los requisitos generales. <br />Mantenimiento de una lista con las funcionalidades esperadas. <br />Mantenimiento de un plan de entrega: fechas en las que se necesitan las versiones, hitos e iteraciones del desarrollo. Este plan refleja ya el esfuerzo que consumirá el proyecto durante el tiempo. <br />En función de las características del modelo de gestión y del proyecto puede incluir también una estrategia o planes para la gestión de riesgos. <br />Si las exigencias formales de la organización lo requieren, también se produce información admi-nistrativa y financiera.<br />Exploración <br />Se desarrolla un incremento del producto, que incluye las funcionalidades determinadas en la fase anterior.<br />Revisión <br />Equipo y usuarios revisan lo construido hasta ese momento. Trabajan y operan con el producto real contrastando su alineación con el objetivo.<br />Cierre <br />Al llegar a la fecha de entrega de una versión de producto (fijada en la fase de concepto y revisada en las diferentes fases de especulación), se obtiene el producto esperado. <br />Posiblemente éste seguirá en el mercado, y por emplear gestión ágil, es presumible que se trata de un producto que necesita versiones y mejoras frecuentes para no quedar obsoleto. El cierre no implica el fin del proyecto. <br />Lo que se denomina “mantenimiento” supondrá la continuidad del proyecto en ciclos incrementales hacia la siguiente versión para ir acercándose a la visión del producto.<br />Ventajas<br />Se obtiene software lo más rápido posible y este cumple con los requerimientos más importantes.<br />Se trabaja en iteraciones cortas, de alto enfoque y total transparencia.<br />Se acepta que el cambio es una constante universal y se adapta el desarrollo para integrar los cambios que son importantes.<br />Se incentiva la creatividad de los desarrolladores haciendo que el equipo sea auto administrado.<br />Se mantiene la efectividad del equipo habilitando y protegiendo un entorno libre de interrupciones e interferencias.<br />Permite producir software de una forma consistente, sostenida y competitiva.<br />Las reuniones se dedican a inconvenientes recientes, evitando el estancamiento<br />Desventajas<br />Requiere delegar responsabilidades al equipo, incluso permite fallar si es necesario.<br />Es una metodología que difiere del resto, y esto causa cierta resistencia en su aplicación para algunas personas<br />Conclusión<br />
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