O que é multimídia, onde se discutem os modos da comunicação entre homem e com­
putador, mostrando­se as raízes dos ambien­tes multimídia, e apresentando­se uma
classificação destes.
As plataformas, onde são examinadas as alternativas de plataformas para multimídia,
cobrindo­se os principais aspectos de hardware e software.
A autoria, onde são apresentadas alternativas para a autoria dos produtos multimídia,
examinando­se diversos grupos de ferramentas e técnicas.
Os projetos, onde são apresentados os principais aspectos práticos da produção de
multimídia.
A imagem, que trata da representação e do processamento digital de imagens estáticas,
como nas aplicações de pintura por computador e de processamento de fotos.
O desenho, que trata das figuras que são representadas por coleções de entidades
geométricas, como as que são produzidas pelas ferramentas de desenho por
computador.
A terceira dimensão, onde se trata de criação
e elaboração de modelos gráficos
tridimensionais.
A animação, onde se apresenta o ciclo de
criação da animação por computador,
inclusive animação bidimensional e
tridimensional.
O áudio, onde se discutem a representação e
o processamento digitais do material sonoro
de qualquer natureza, a partir da análise das
propriedades físicas do som.
A música e a voz, apresentando as técnicas
de produção de música por computador,
assim como uma introdução às técnicas de
processamento de voz.
O vídeo, apresentando princípios e
técnicas do processamento digital da
imagem animada, e da integração entre
sistemas digitais e analógicos de vídeo.
Conclusões, onde são indicados caminhos
para aprofundamento no assunto.
MULTIMÍDIA NA INTERNET
Vídeo, música, animação
Embora tenha começado explorando apenas os recursos de
texto, a Internet evoluiu muito nos últimos 10 anos e se tornou um
meio multimídia. Ou seja: navegando pelas atuais páginas da
Web, você encontrará; além da palavra escrita- som, imagens
estáticas, animações e vídeo.
A multimídia na Internet pode aparecer de diversas formas, desde
uma página com trilha sonora até publicidade com trailers de
filmes e treinamentos online. Com o advento da Internet e a
popularização de diversos componentes do computador, a
multimídia ganhou um grande impulso por permitir que as
pessoas conectadas à rede compartilhassem facilmente
conteúdo em diversos formatos.
Um dos fenômenos multimídia online mais impressionantes
foi o movimento do MP3, formato de áudio digital que
iniciou uma mudança no modo como as pessoas ouvem,
colecionam e distribuem música pela Internet. Tamanho
sucesso provocou a ira da indústria fonográfica, que iniciou
ações para impedir que canções de seus artistas circulassem
pela rede sem o pagamento de direitos autorais.
O MP3 também acabou levando à criação de serviços como
o Napster, o Kasai e o Morpheus, que permitem a troca de
arquivos entre computadores plugados na Internet. Com o
tempo, esses serviços, conhecidos como redes ponto-a-
ponto (P2P, ou Peer-to-peer) passaram a distribuir de tudo:
software, filmes, arquivos em vários formatos, além de
canções.
kit multimídia é simplesmente um
conjunto de periféricos de entrada e
saída é formado pelos seguintes
itens:
- Teclado periféricos de entrada
- Mouse periféricos de entrada
- Caixas De Som periféricos de saída
kit multimídia é simplesmente um
conjunto de periféricos de entrada e
saída é formado pelos seguintes
itens:
- Teclado periféricos de entrada
- Mouse periféricos de entrada
- Caixas De Som periféricos de saída

Apliação prática

  • 2.
    O que émultimídia, onde se discutem os modos da comunicação entre homem e com­ putador, mostrando­se as raízes dos ambien­tes multimídia, e apresentando­se uma classificação destes. As plataformas, onde são examinadas as alternativas de plataformas para multimídia, cobrindo­se os principais aspectos de hardware e software. A autoria, onde são apresentadas alternativas para a autoria dos produtos multimídia, examinando­se diversos grupos de ferramentas e técnicas. Os projetos, onde são apresentados os principais aspectos práticos da produção de multimídia. A imagem, que trata da representação e do processamento digital de imagens estáticas, como nas aplicações de pintura por computador e de processamento de fotos. O desenho, que trata das figuras que são representadas por coleções de entidades geométricas, como as que são produzidas pelas ferramentas de desenho por computador.
  • 3.
    A terceira dimensão,onde se trata de criação e elaboração de modelos gráficos tridimensionais. A animação, onde se apresenta o ciclo de criação da animação por computador, inclusive animação bidimensional e tridimensional. O áudio, onde se discutem a representação e o processamento digitais do material sonoro de qualquer natureza, a partir da análise das propriedades físicas do som. A música e a voz, apresentando as técnicas de produção de música por computador, assim como uma introdução às técnicas de processamento de voz. O vídeo, apresentando princípios e técnicas do processamento digital da imagem animada, e da integração entre sistemas digitais e analógicos de vídeo. Conclusões, onde são indicados caminhos para aprofundamento no assunto.
  • 4.
    MULTIMÍDIA NA INTERNET Vídeo,música, animação Embora tenha começado explorando apenas os recursos de texto, a Internet evoluiu muito nos últimos 10 anos e se tornou um meio multimídia. Ou seja: navegando pelas atuais páginas da Web, você encontrará; além da palavra escrita- som, imagens estáticas, animações e vídeo. A multimídia na Internet pode aparecer de diversas formas, desde uma página com trilha sonora até publicidade com trailers de filmes e treinamentos online. Com o advento da Internet e a popularização de diversos componentes do computador, a multimídia ganhou um grande impulso por permitir que as pessoas conectadas à rede compartilhassem facilmente conteúdo em diversos formatos.
  • 5.
    Um dos fenômenosmultimídia online mais impressionantes foi o movimento do MP3, formato de áudio digital que iniciou uma mudança no modo como as pessoas ouvem, colecionam e distribuem música pela Internet. Tamanho sucesso provocou a ira da indústria fonográfica, que iniciou ações para impedir que canções de seus artistas circulassem pela rede sem o pagamento de direitos autorais. O MP3 também acabou levando à criação de serviços como o Napster, o Kasai e o Morpheus, que permitem a troca de arquivos entre computadores plugados na Internet. Com o tempo, esses serviços, conhecidos como redes ponto-a- ponto (P2P, ou Peer-to-peer) passaram a distribuir de tudo: software, filmes, arquivos em vários formatos, além de canções.
  • 6.
    kit multimídia ésimplesmente um conjunto de periféricos de entrada e saída é formado pelos seguintes itens: - Teclado periféricos de entrada - Mouse periféricos de entrada - Caixas De Som periféricos de saída
  • 7.
    kit multimídia ésimplesmente um conjunto de periféricos de entrada e saída é formado pelos seguintes itens: - Teclado periféricos de entrada - Mouse periféricos de entrada - Caixas De Som periféricos de saída