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WALKW ME                               ITH

                                                             UM GUIA PARA OS CAMINHANTES DA ILHA DA MADEIRA
                                                                                                                      Pedro Gomes, Lígia Gonçalves
                                                                                                                        Universidade da Madeira
Sabias que a Laurissilva da Madeira é o único
património natural da humanidade português?                                   METODOLOGIA                                                                             RESULTADOS                                                                                CONCLUSÃO
E que tal fazer uma caminhada pela Laurissilva                 PESQUISA                                                                               INQUÉRITOS                                                                               Os resultados obtidos revelaram a existência de uma lacuna
                                                                                                                                                      No total, 222 pessoas responderam ao questionário disponibilizado das                    na Região, relacionada com a falta de informação
da Madeira? Não tens um guia? Não sabes como                                     Nesta fase procedeu-se à pesquisa e recolha de toda a
                                                                                 informação relacionada e relevante para fundamentação do             quais 87% afirmou fazer levadas ou caminhadas na Ilha da Madeira.                        centralizada sobre os trilhos disponíveis na Madeira, que
chegar ou o que vais encontrar? Nós estamos a                                    projeto, como dados estatísticos do número de turistas que                                                                                                    pode ser preenchida com a aplicação proposta –
                                                                                 fazem caminhadas na ilha [1], aplicações semelhantes [2][3],         A análise das respostas obtidas também revelou que dos participantes que                 WalkWithMe , sobretudo considerando que esses mesmos
trabalhar na SOLUÇÃO!                                                            tamanho de ecrã e plataforma mais comum atualmente, etc.             costumam fazer caminhadas, muitos (77%) procuravam informação dos
                                                                                                                                                                                                                                               resultados comprovam a sua viabilidade.
                                                                                                                                                      percursos antes da sua realização, sobretudo na internet (77%) ou por
                                                                                                                                                      recomendação de um amigo ou familiar (74%).
                                                                Seguidamente procedeu-se à divulgação e aplicação de um questionário                                                                                                           Esta aplicação irá apoiar e guiar os caminhantes da Ilha da
                                                                para (i) traçar o perfil dos potenciais utilizadores, (ii) fazer o levantamento


          INTRODUÇÃO
                                                                                                                                                      A figura 5 apresenta a informação geral procurada pelos caminhantes,                     Madeira na realização dos seus percursos, oferecendo
                                                                dos requisitos do sistema e (iii) determinar ou avaliar a viabilidade da
                                                                                                                                                      bem como os dados mais influentes na decisão para a realização do                        informações úteis e relevantes de cada percurso. Além disso,
                                                                aplicação móvel.
                                                                                                                                                      percurso.                                                                                durante o trajeto será dada informação em tempo real sobre o
                                                                                                                                                                                                                                               seu desempenho (distância percorrida, a velocidade atual e
                                                                                                                                                                                                                                               média, a duração, altitude – com base na informação obtida
A crescente utilização de smartphones a nível mundial abre
caminho ao surgimento de novas aplicações móveis e ubíquas
                                                               CRIAÇÃO DOS PROTÓTIPOS                                                                                                                                                          através do sistema de GPS, e gasto calórico).

nas mais diversas áreas e fins. No âmbito deste projeto foi     Para a criação dos protótipos da interface
                                                                                                                                                                                                                                               A realização deste projeto permitiu criar e estabelecer a base
concebida a interface gráfica de uma aplicação móvel que        utilizou-se a abordagem conhecida como
                                                                prototipagem rápida [4] – figura 1, que REFINAÇÃO
                                                                                                                                                                                                                                               para a futura implementação da aplicação proposta, na qual
servirá de guia para os caminhantes das levadas e veredas da                                                                      PROTÓTIPO                                                                                                    são considerados todos os aspetos relevantes relacionados.
                                                                permite explorar várias alternativas de
Ilha da Madeira.                                                forma rápida e económica através da                                                                                                                                            Esta base traduz-se numa ideia bem fundamentada a nível
                                                                criação de vários protótipos de baixa                                                                                                                                          teórico, com requisitos e funcionalidades bem definidas e em
Para isso foi necessária uma pesquisa e recolha de dados de     fidelidade de forma iterativa, até obter a                                                                                                                                     conformidade com os padrões de IHC, sendo, por isso
diversas fontes para criar diversos protótipos, que foram       versão final. Esta abordagem tem como                                                      Figura 5: Informação mais procurada e consultada pelos caminhantes quando           eficiente em termos de usabilidade.
testados e refinados de forma iterativa e incremental.          vantagens ser fácil de testar e alterar, o                                                pesquisam um percurso (verde escuro) e fatores de decisão para a realização de
                                                                baixo custo e a rapidez. Além disso                    TESTES E                                               um determinado percurso (verde claro)
                                                                                                                     AVALIAÇÃO
O resultado final foi uma interface eficiente em termos de      proporciona uma base para os protótipos
                                                                de alta fidelidade. Das limitações, a que                                             No que diz respeito à viabilidade da aplicação propriamente dita, 43% dos
usabilidade, apelativa e agradável de utilizar.                                                            Figura 1: Processo seguido para a          participantes possuía smartphone e cerca de 80% afirmou que utilizaria

                                                                                                                                                                                                                                                            REFERÊNCIAS
                                                                mais se destaca é o facto de ser mais       criação e refinação de protótipos
                                                                difícil simular o funcionamento da                                                    esta aplicação caso existisse.
                                                                aplicação.
                                                                                                                                                      TESTES COM UTILIZADORES, ENTREVISTAS
                                                               AVALIAÇÃO DOS PROTÓTIPOS                                                                E SESSÕES DE OBSERVAÇÃO
                                                                                                                                                                                                                                               [1] ECAM – Empresa de Consultoria e Assessoria Empresarial da Madeira, S.A. Estudo do
                                                                                                                                                                                                                                               Gasto Turístico (Fevereiro de 2010). <http://www.visitmadeira.pt/images/originals/pdfs/Pro-

   Promover a pratica de caminhadas na                          Cada versão dos protótipos foi submetida a uma avaliação heurística,                  No conjunto, os protótipos foram testados por 9 utilizadores, mediante a
                                                                                                                                                                                                                                               fissionais/Investiga%C3%A7%C3%A3o%20e%20Estudos/GastoTuristico_Relatorio_v2.pdf>
                                                                                                                                                                                                                                               . Acedida em 5 de abril de 2012.
                                                                utilizando as heurísticas de Nielsen [5] e os Principles of Good Forms [6],           realização de duas tarefas predefinidas, consideradas as mais comuns
   Laurissilva da Madeira, consagrada                           testes com utilizadores, para detetar, entre outras coisas, falhas de                 aquando da utilização da aplicação.                                                      [2] Sports Tracking Technologies Ltd. Sports Tracker. < https://play.google.com/store/apps/
                                                                                                                                                                                                                                               details?id=com.stt.android&feature=search_result>. Acedida em 16 de março de 2012.
   património da Humanidade pela UNESCO                         usabilidade e possíveis soluções, de modo a garantir que a versão final
                                                                seja uma interface intuitiva e eficiente.                                             A percentagem de utilizadores que completaram com sucesso todas as                       [3] GlobalMotion Media, Inc. EveryTrail. <https://play.google.com/store/apps/details?id=com.
                                                                                                                                                                                                                                               globalmotion.everytrail&feature=searc>h_result#?t=W251bGwsMSwxLDEsImNvbS5nbG9iY
                                                                                                                                                      tarefas propostas ronda os 78%, sendo que os restantes tiveram algumas
                                                                                                                                                                                                                                               Wxtb3Rpb24uZXZlcnl0cmFpbCJd >Acedida em 16 de março de 2012.
                                                                Nos testes foram realizadas sessões de observação e entrevistas ou                    dificuldades tendo sido prestada alguma ajuda ou indicação para a
                                                                conversas informais, durante e após a conclusão de tarefas específicas                conclusão da tarefa.                                                                     [4] N. Davies, J. Landay, S. Hudson, and A. Schmidt. Rapid Prototyping for Ubiquitous
                                                                executadas pelos utilizadores.                                                                                                                                                 Computing. Pervasive Computing, 4(4), 2005.
   Promover a prática de atividade física                                                                                                             RESULTADO FINAL: INTERFACE DA APLICAÇÃO                                                  [5] J. Nielsen, Heuristic evaluation. In J. Nielsen & R. L. Mack (eds.), Usability inspection
                                                               EVOLUÇÃO DOS PROTÓTIPOS                                                                WALKWITHME                                                                               methods (pp. 25-62). New York: John Wiley & Sons, 1994.

                                                                                                                                                                                                                                               [6] X. Ferre, N. Juristo, H. Windl, L. Constantine . Usability basics for software developers.
                                                               A evolução dos protótipos está ilustrada nas figuras 2 a 4.                            No conjunto, os protótipos foram testados por 9 utilizadores, mediante a                 IEEE Software, vol.18, no.1, pp.22-29, Jan.-Feb. 2001.
                                                                                                                                                      realização de duas tarefas predefinidas, consideradas as mais comuns
   Servir de guia para todos os caminhantes                                                                                                           aquando da utilização da aplicação. As figuras 6 a 9 ilustram o resultado final
                                                                                                                                                      da interface da aplicação WalkWithMe.
   de levadas, veredas e outros percursos

                                                                                                                                                                                                                                                MAIS INFORMAÇÃO
   pedonais da Ilha da Madeira.

                                                                                                                                                                                                                                                                         Para mais informações contacte os membros da
                                                                                                                                                                                                                                                                         equipa (Lígia Gonçalves: ligiaefg@gmail.com e
                                                                                                                                                                                                                                                                         Pedro Gomes: pedroatg@gmail.com) ou consulte


              OBJETIVOS                                           Figura 2: Primeiro            Figura 3: Protótipo do         Figura 4:Versão
                                                                                                                                                                                                                                                                         o artigo referente a este projeto “WalkWithMe –
                                                                protótipo do ecrã inicial      ecrã inicial da aplicação     final do ecrã inicial                                                                                                                       Um guia para os caminhantes da Ilha da Madeira”
                                                                                                                                                          Figura 6:       Figura 7: Visualização   Figura 8: Informação Figura 9: Informação
                                                                 da aplicação (papel e            (rascunho digital)             da aplicação
                                                                                                                                                      Visualização dos    dos detalhes da levada    resumida durante o   detalhada durante o
                                                                         lápis)                                                                      detalhes da levada     (descrição e fotos)          percurso              percurso

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Guia para caminhadas na Laurissilva da Madeira com a aplicação WalkWithMe

  • 1. WALKW ME ITH UM GUIA PARA OS CAMINHANTES DA ILHA DA MADEIRA Pedro Gomes, Lígia Gonçalves Universidade da Madeira Sabias que a Laurissilva da Madeira é o único património natural da humanidade português? METODOLOGIA RESULTADOS CONCLUSÃO E que tal fazer uma caminhada pela Laurissilva PESQUISA INQUÉRITOS Os resultados obtidos revelaram a existência de uma lacuna No total, 222 pessoas responderam ao questionário disponibilizado das na Região, relacionada com a falta de informação da Madeira? Não tens um guia? Não sabes como Nesta fase procedeu-se à pesquisa e recolha de toda a informação relacionada e relevante para fundamentação do quais 87% afirmou fazer levadas ou caminhadas na Ilha da Madeira. centralizada sobre os trilhos disponíveis na Madeira, que chegar ou o que vais encontrar? Nós estamos a projeto, como dados estatísticos do número de turistas que pode ser preenchida com a aplicação proposta – fazem caminhadas na ilha [1], aplicações semelhantes [2][3], A análise das respostas obtidas também revelou que dos participantes que WalkWithMe , sobretudo considerando que esses mesmos trabalhar na SOLUÇÃO! tamanho de ecrã e plataforma mais comum atualmente, etc. costumam fazer caminhadas, muitos (77%) procuravam informação dos resultados comprovam a sua viabilidade. percursos antes da sua realização, sobretudo na internet (77%) ou por recomendação de um amigo ou familiar (74%). Seguidamente procedeu-se à divulgação e aplicação de um questionário Esta aplicação irá apoiar e guiar os caminhantes da Ilha da para (i) traçar o perfil dos potenciais utilizadores, (ii) fazer o levantamento INTRODUÇÃO A figura 5 apresenta a informação geral procurada pelos caminhantes, Madeira na realização dos seus percursos, oferecendo dos requisitos do sistema e (iii) determinar ou avaliar a viabilidade da bem como os dados mais influentes na decisão para a realização do informações úteis e relevantes de cada percurso. Além disso, aplicação móvel. percurso. durante o trajeto será dada informação em tempo real sobre o seu desempenho (distância percorrida, a velocidade atual e média, a duração, altitude – com base na informação obtida A crescente utilização de smartphones a nível mundial abre caminho ao surgimento de novas aplicações móveis e ubíquas CRIAÇÃO DOS PROTÓTIPOS através do sistema de GPS, e gasto calórico). nas mais diversas áreas e fins. No âmbito deste projeto foi Para a criação dos protótipos da interface A realização deste projeto permitiu criar e estabelecer a base concebida a interface gráfica de uma aplicação móvel que utilizou-se a abordagem conhecida como prototipagem rápida [4] – figura 1, que REFINAÇÃO para a futura implementação da aplicação proposta, na qual servirá de guia para os caminhantes das levadas e veredas da PROTÓTIPO são considerados todos os aspetos relevantes relacionados. permite explorar várias alternativas de Ilha da Madeira. forma rápida e económica através da Esta base traduz-se numa ideia bem fundamentada a nível criação de vários protótipos de baixa teórico, com requisitos e funcionalidades bem definidas e em Para isso foi necessária uma pesquisa e recolha de dados de fidelidade de forma iterativa, até obter a conformidade com os padrões de IHC, sendo, por isso diversas fontes para criar diversos protótipos, que foram versão final. Esta abordagem tem como Figura 5: Informação mais procurada e consultada pelos caminhantes quando eficiente em termos de usabilidade. testados e refinados de forma iterativa e incremental. vantagens ser fácil de testar e alterar, o pesquisam um percurso (verde escuro) e fatores de decisão para a realização de baixo custo e a rapidez. Além disso TESTES E um determinado percurso (verde claro) AVALIAÇÃO O resultado final foi uma interface eficiente em termos de proporciona uma base para os protótipos de alta fidelidade. Das limitações, a que No que diz respeito à viabilidade da aplicação propriamente dita, 43% dos usabilidade, apelativa e agradável de utilizar. Figura 1: Processo seguido para a participantes possuía smartphone e cerca de 80% afirmou que utilizaria REFERÊNCIAS mais se destaca é o facto de ser mais criação e refinação de protótipos difícil simular o funcionamento da esta aplicação caso existisse. aplicação. TESTES COM UTILIZADORES, ENTREVISTAS AVALIAÇÃO DOS PROTÓTIPOS E SESSÕES DE OBSERVAÇÃO [1] ECAM – Empresa de Consultoria e Assessoria Empresarial da Madeira, S.A. Estudo do Gasto Turístico (Fevereiro de 2010). <http://www.visitmadeira.pt/images/originals/pdfs/Pro- Promover a pratica de caminhadas na Cada versão dos protótipos foi submetida a uma avaliação heurística, No conjunto, os protótipos foram testados por 9 utilizadores, mediante a fissionais/Investiga%C3%A7%C3%A3o%20e%20Estudos/GastoTuristico_Relatorio_v2.pdf> . Acedida em 5 de abril de 2012. utilizando as heurísticas de Nielsen [5] e os Principles of Good Forms [6], realização de duas tarefas predefinidas, consideradas as mais comuns Laurissilva da Madeira, consagrada testes com utilizadores, para detetar, entre outras coisas, falhas de aquando da utilização da aplicação. [2] Sports Tracking Technologies Ltd. Sports Tracker. < https://play.google.com/store/apps/ details?id=com.stt.android&feature=search_result>. Acedida em 16 de março de 2012. património da Humanidade pela UNESCO usabilidade e possíveis soluções, de modo a garantir que a versão final seja uma interface intuitiva e eficiente. A percentagem de utilizadores que completaram com sucesso todas as [3] GlobalMotion Media, Inc. EveryTrail. <https://play.google.com/store/apps/details?id=com. globalmotion.everytrail&feature=searc>h_result#?t=W251bGwsMSwxLDEsImNvbS5nbG9iY tarefas propostas ronda os 78%, sendo que os restantes tiveram algumas Wxtb3Rpb24uZXZlcnl0cmFpbCJd >Acedida em 16 de março de 2012. Nos testes foram realizadas sessões de observação e entrevistas ou dificuldades tendo sido prestada alguma ajuda ou indicação para a conversas informais, durante e após a conclusão de tarefas específicas conclusão da tarefa. [4] N. Davies, J. Landay, S. Hudson, and A. Schmidt. Rapid Prototyping for Ubiquitous executadas pelos utilizadores. Computing. Pervasive Computing, 4(4), 2005. Promover a prática de atividade física RESULTADO FINAL: INTERFACE DA APLICAÇÃO [5] J. Nielsen, Heuristic evaluation. In J. Nielsen & R. L. Mack (eds.), Usability inspection EVOLUÇÃO DOS PROTÓTIPOS WALKWITHME methods (pp. 25-62). New York: John Wiley & Sons, 1994. [6] X. Ferre, N. Juristo, H. Windl, L. Constantine . Usability basics for software developers. A evolução dos protótipos está ilustrada nas figuras 2 a 4. No conjunto, os protótipos foram testados por 9 utilizadores, mediante a IEEE Software, vol.18, no.1, pp.22-29, Jan.-Feb. 2001. realização de duas tarefas predefinidas, consideradas as mais comuns Servir de guia para todos os caminhantes aquando da utilização da aplicação. As figuras 6 a 9 ilustram o resultado final da interface da aplicação WalkWithMe. de levadas, veredas e outros percursos MAIS INFORMAÇÃO pedonais da Ilha da Madeira. Para mais informações contacte os membros da equipa (Lígia Gonçalves: ligiaefg@gmail.com e Pedro Gomes: pedroatg@gmail.com) ou consulte OBJETIVOS Figura 2: Primeiro Figura 3: Protótipo do Figura 4:Versão o artigo referente a este projeto “WalkWithMe – protótipo do ecrã inicial ecrã inicial da aplicação final do ecrã inicial Um guia para os caminhantes da Ilha da Madeira” Figura 6: Figura 7: Visualização Figura 8: Informação Figura 9: Informação da aplicação (papel e (rascunho digital) da aplicação Visualização dos dos detalhes da levada resumida durante o detalhada durante o lápis) detalhes da levada (descrição e fotos) percurso percurso