O slideshow foi denunciado.
Utilizamos seu perfil e dados de atividades no LinkedIn para personalizar e exibir anúncios mais relevantes. Altere suas preferências de anúncios quando desejar.
Rank Country
1 United States
2 United Kingdom
3 Germany
4 Japan
5 Canada
6 South Korea
7 France
8 Australia
9 Brazil
10 Ch...
Rank Country
1 United States
2 Brazil
3 Russia
4 Mexico
5 Turkey
6 China
7 Indonesia
8 United Kingdom
9 Germany
10 India
Т...
Бренды повсюду
Рынок взрослеет
• Бренды выходят на первое место
• Компании начинают укрупняться
• Происходят значительные поглощения
• Более 600 человек
• География исследования: города России с
численностью населения от 100 тысяч жителей̆
• Респонденты: ...
Играют ли?
Кому принадлежит устройство?
Платят ли за игры?
Сколько готовы платить?
Максимальный ценник в Европе
Приемлемый ценник
по категориям:
- Игры - 2.09
- Обучающие приложения - 2.54
- Творческие - 1...
Российские или зарубежные?
В заключение
• Быстрый рост спектра механизмов дистрибуции
• Меньшие темпы роста объёмов выпуска контента
• Основная задач...
СПАСИБО!
Алексей Ильин
aailin@vgtrk.com
Alexey Ilin, Interactive Moolt
Alexey Ilin, Interactive Moolt
Próximos SlideShares
Carregando em…5
×

Alexey Ilin, Interactive Moolt

560 visualizações

Publicada em

Special Aspects of Kids Games Audience
Особенности аудитории детских игр
(White Nights Conference St. Petersburg 2016)

Publicada em: Negócios
  • Entre para ver os comentários

  • Seja a primeira pessoa a gostar disto

Alexey Ilin, Interactive Moolt

  1. 1. Rank Country 1 United States 2 United Kingdom 3 Germany 4 Japan 5 Canada 6 South Korea 7 France 8 Australia 9 Brazil 10 China Топ стран по доходам в детской категории Appstore и Google Play (Q1 16)
  2. 2. Rank Country 1 United States 2 Brazil 3 Russia 4 Mexico 5 Turkey 6 China 7 Indonesia 8 United Kingdom 9 Germany 10 India Топ стран по скачиванию из детской категории Appstore и Google Play (Q1 16)
  3. 3. Бренды повсюду
  4. 4. Рынок взрослеет • Бренды выходят на первое место • Компании начинают укрупняться • Происходят значительные поглощения
  5. 5. • Более 600 человек • География исследования: города России с численностью населения от 100 тысяч жителей̆ • Респонденты: родители детей в возрасте от 2 до 12 лет. Статистическая ошибка выборки не превышает 4% • Период проведения – март 2016 года Исследование* * - первая часть нашего исследования. Проводилась через телефонные интервью.
  6. 6. Играют ли?
  7. 7. Кому принадлежит устройство?
  8. 8. Платят ли за игры?
  9. 9. Сколько готовы платить?
  10. 10. Максимальный ценник в Европе Приемлемый ценник по категориям: - Игры - 2.09 - Обучающие приложения - 2.54 - Творческие - 1.6 - Интерактивные книги - 1.7 - Музыкальные - 1.15
  11. 11. Российские или зарубежные?
  12. 12. В заключение • Быстрый рост спектра механизмов дистрибуции • Меньшие темпы роста объёмов выпуска контента • Основная задача для бизнеса - создание бренда
  13. 13. СПАСИБО! Алексей Ильин aailin@vgtrk.com

×