2. Objetivo?
Utilizar um objeto conhecido para interagir com outro de id dinâmico
Para que?
Para evitar utilizar código complexo no findElement
Utilizar um código imutável que resolva os problemas de objetos
dinâmicos
Como?
Achando um objeto conhecido (âncora)
Utilizando sua localização como referência
Passos
Criar a classe Interacao no repositório de objetos
Criar uma classe para encontrar as coordenadas dos objetos
Utilizar a classe Interacao para interagir com os objetos dinâmicos
Conceito!
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