2. • spillpikene.no - en blogg om spill,
spillforskning og spillkultur.
• Startet i Bergen i 2009.
• Jenter med spillrelatert mastergrad.
• I dag - 3 bloggere i Trondheim: Maren
(grunnlegger), samt Stine og Kristine, som
har blitt med i løpet av det siste året.
3. Jada, jeg er kvalifisert..
• Mastergrad i studier av teknologi, kunnskap
og samfunn (STS), NTNU
• Masteroppgaven:“Estetikkens
programmering. Spilldesign mellom kunst og
kode”
• Snakket med norske spilldesignere, bl. a om
deres arbeidsprosesser, kunnskapsgrunnlag/-
utvikling m. m.
4. Norsk spillbransje i vekst?
• Første kartlegging av den norske
spillbransjen ( av Kristine Jørgensen og
Jørgen Tharaldsen)
• 73 firma driver m. spillutvikling
• 775 ansatte i spillbransjen (353 i Norge)
• 50 norske spill lanseres i 2012
• Flest etablert på slutten av 2000-tallet
• 14 % kvinner (12% internasjonalt)
5. • Økt antall spillutviklere
• Økt tilgjengelighet
• Spill på norsk
• Stadig flere spiller, ikke bare de stereotype
“gamerne”
• Mer varierte fremstillinger i media - ikke bare fokus
på at spill er “farlig”
Spill over alt!
6. • Det forskes stadig mer
på spill i akademia
• Spillpriser/-
konkurranser og
spillnettverk
• Spill på kunstmuseum
• Spillmusikk gis ut - og
fremføres
• Økt grad av spillifisering
(gamification)
7. Indie-bølgen
• Økt grad av kompleksitet mht. gameplay og grafikk
• Realistisk 3D-grafikk - kostbart og tidkrevende
• Mindre innovasjon
• Begrensende utgivere
8. • Digitale
distribusjonskanaler
åpner for nye utviklere
• Inspirasjon fra klassiske
spill
• Lavere kostnader,
kortere utviklingstid =
mer eksperimentering
• Enklere å starte opp
9. “[...] det skal være så glatt, smooth og realistisk som du får det,
men det betyr ikke at det er mer estetisk interessant.
Det betyr ikke at det apellerer til meg noe mer. Så for meg er
mye av det estetiske at det har en viss originalitet, eller at det
toucher på en slags følelsesmessig måte - gjerne banker på en
dør som ikke du ofte åpner så veldig mye. Det har mye å si.”
- Roger
10. For å se hele søk “indiecade 2012: indie game developers” på youtube
11. All fun & games?
• Økonomi - stadig utfordring, men ikke
motivasjonsfaktor
• Tydelige visjoner om kreativ realisering
• Mer mulighet for dette i små firma?
• Men: visjonen må stadig forhandles med
ulike menneskelige og ikke-menneskelige
aktører
12. “Man er jo litt naiv når man begynner; man håper og tror
at man skal få til akkurat den
visjonen man har, men det
er ikke sånn med spill. Det krever så mye ressurser.”
- Nina
13. Homogene utviklere
• Indie Game the Movie -
flere lignende
spillutviklere
• Fremstilles som “rare”
og intense
• Ofrer alt for spillene
• Likhet med
fremstillingen av det
mannlige kunstneriske
geni
14. Heterogene utviklere
• Den samme lidenskapen,
for spill men mindre
“ekstremt”
• Mer variasjon mht. kjønn,
personlighet og
ambisjonsnivå
• Men: heller ikke samme
grad av suksess
15. • Jeg møtte: teknologer, humanister og
selvlærte
• De pragmatiske: spill som kreativt
pusterom - ikke hovedinntekt
• Prioriterer familie og sikker inntekt
• Men: ikke like spennende narrativ?