SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 16
Baixar para ler offline
Indie-spill
Kreativitet, mangfold og nyskapning	

!
Stine Thordarson Moltubakk
• spillpikene.no - en blogg om spill,
spillforskning og spillkultur. 	

• Startet i Bergen i 2009.	

• Jenter med spillrelatert mastergrad.	

• I dag - 3 bloggere i Trondheim: Maren
(grunnlegger), samt Stine og Kristine, som
har blitt med i løpet av det siste året.
Jada, jeg er kvalifisert..
• Mastergrad i studier av teknologi, kunnskap
og samfunn (STS), NTNU 	

• Masteroppgaven:“Estetikkens
programmering. Spilldesign mellom kunst og
kode”	

• Snakket med norske spilldesignere, bl. a om
deres arbeidsprosesser, kunnskapsgrunnlag/-
utvikling m. m.
Norsk spillbransje i vekst?
• Første kartlegging av den norske
spillbransjen ( av Kristine Jørgensen og
Jørgen Tharaldsen)	

• 73 firma driver m. spillutvikling	

• 775 ansatte i spillbransjen (353 i Norge)	

• 50 norske spill lanseres i 2012	

• Flest etablert på slutten av 2000-tallet	

• 14 % kvinner (12% internasjonalt)
• Økt antall spillutviklere	

• Økt tilgjengelighet	

• Spill på norsk	

• Stadig flere spiller, ikke bare de stereotype
“gamerne”	

• Mer varierte fremstillinger i media - ikke bare fokus
på at spill er “farlig”
Spill over alt!
• Det forskes stadig mer
på spill i akademia	

• Spillpriser/-
konkurranser og
spillnettverk	

• Spill på kunstmuseum	

• Spillmusikk gis ut - og
fremføres	

• Økt grad av spillifisering
(gamification)
Indie-bølgen
• Økt grad av kompleksitet mht. gameplay og grafikk	

• Realistisk 3D-grafikk - kostbart og tidkrevende	

• Mindre innovasjon	

• Begrensende utgivere
• Digitale
distribusjonskanaler
åpner for nye utviklere	

• Inspirasjon fra klassiske
spill	

• Lavere kostnader,
kortere utviklingstid =
mer eksperimentering	

• Enklere å starte opp
“[...] det skal være så glatt, smooth og realistisk som du får det,
men det betyr ikke at det er mer estetisk interessant. 	

Det betyr ikke at det apellerer til meg noe mer. Så for meg er
mye av det estetiske at det har en viss originalitet, eller at det
toucher på en slags følelsesmessig måte - gjerne banker på en
dør som ikke du ofte åpner så veldig mye. Det har mye å si.” 	

- Roger
For å se hele søk “indiecade 2012: indie game developers” på youtube
All fun & games?
• Økonomi - stadig utfordring, men ikke
motivasjonsfaktor	

• Tydelige visjoner om kreativ realisering	

• Mer mulighet for dette i små firma?	

• Men: visjonen må stadig forhandles med
ulike menneskelige og ikke-menneskelige
aktører
“Man er jo litt naiv når man begynner; man håper og tror
at man skal få til akkurat den 	

visjonen man har, men det
er ikke sånn med spill. Det krever så mye ressurser.” 	

- Nina
Homogene utviklere
• Indie Game the Movie -
flere lignende
spillutviklere	

• Fremstilles som “rare”
og intense	

• Ofrer alt for spillene 	

• Likhet med
fremstillingen av det
mannlige kunstneriske
geni
Heterogene utviklere
• Den samme lidenskapen,
for spill men mindre
“ekstremt”	

• Mer variasjon mht. kjønn,
personlighet og
ambisjonsnivå	

• Men: heller ikke samme
grad av suksess
• Jeg møtte: teknologer, humanister og
selvlærte	

• De pragmatiske: spill som kreativt
pusterom - ikke hovedinntekt	

• Prioriterer familie og sikker inntekt	

• Men: ikke like spennende narrativ?
..spørsmål?

Mais conteúdo relacionado

Destaque

How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental HealthHow Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
ThinkNow
 
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie InsightsSocial Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Kurio // The Social Media Age(ncy)
 

Destaque (20)

2024 State of Marketing Report – by Hubspot
2024 State of Marketing Report – by Hubspot2024 State of Marketing Report – by Hubspot
2024 State of Marketing Report – by Hubspot
 
Everything You Need To Know About ChatGPT
Everything You Need To Know About ChatGPTEverything You Need To Know About ChatGPT
Everything You Need To Know About ChatGPT
 
Product Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
Product Design Trends in 2024 | Teenage EngineeringsProduct Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
Product Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
 
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental HealthHow Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
 
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdfAI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
 
Skeleton Culture Code
Skeleton Culture CodeSkeleton Culture Code
Skeleton Culture Code
 
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
 
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
 
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
 
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie InsightsSocial Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
 
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
 
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
 
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
 
Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next
 
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search IntentGoogle's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
 
How to have difficult conversations
How to have difficult conversations How to have difficult conversations
How to have difficult conversations
 
Introduction to Data Science
Introduction to Data ScienceIntroduction to Data Science
Introduction to Data Science
 
Time Management & Productivity - Best Practices
Time Management & Productivity -  Best PracticesTime Management & Productivity -  Best Practices
Time Management & Productivity - Best Practices
 
The six step guide to practical project management
The six step guide to practical project managementThe six step guide to practical project management
The six step guide to practical project management
 
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
 

Presentasjon nordisk spilldag 2012

  • 1. Indie-spill Kreativitet, mangfold og nyskapning ! Stine Thordarson Moltubakk
  • 2. • spillpikene.no - en blogg om spill, spillforskning og spillkultur. • Startet i Bergen i 2009. • Jenter med spillrelatert mastergrad. • I dag - 3 bloggere i Trondheim: Maren (grunnlegger), samt Stine og Kristine, som har blitt med i løpet av det siste året.
  • 3. Jada, jeg er kvalifisert.. • Mastergrad i studier av teknologi, kunnskap og samfunn (STS), NTNU • Masteroppgaven:“Estetikkens programmering. Spilldesign mellom kunst og kode” • Snakket med norske spilldesignere, bl. a om deres arbeidsprosesser, kunnskapsgrunnlag/- utvikling m. m.
  • 4. Norsk spillbransje i vekst? • Første kartlegging av den norske spillbransjen ( av Kristine Jørgensen og Jørgen Tharaldsen) • 73 firma driver m. spillutvikling • 775 ansatte i spillbransjen (353 i Norge) • 50 norske spill lanseres i 2012 • Flest etablert på slutten av 2000-tallet • 14 % kvinner (12% internasjonalt)
  • 5. • Økt antall spillutviklere • Økt tilgjengelighet • Spill på norsk • Stadig flere spiller, ikke bare de stereotype “gamerne” • Mer varierte fremstillinger i media - ikke bare fokus på at spill er “farlig” Spill over alt!
  • 6. • Det forskes stadig mer på spill i akademia • Spillpriser/- konkurranser og spillnettverk • Spill på kunstmuseum • Spillmusikk gis ut - og fremføres • Økt grad av spillifisering (gamification)
  • 7. Indie-bølgen • Økt grad av kompleksitet mht. gameplay og grafikk • Realistisk 3D-grafikk - kostbart og tidkrevende • Mindre innovasjon • Begrensende utgivere
  • 8. • Digitale distribusjonskanaler åpner for nye utviklere • Inspirasjon fra klassiske spill • Lavere kostnader, kortere utviklingstid = mer eksperimentering • Enklere å starte opp
  • 9. “[...] det skal være så glatt, smooth og realistisk som du får det, men det betyr ikke at det er mer estetisk interessant. Det betyr ikke at det apellerer til meg noe mer. Så for meg er mye av det estetiske at det har en viss originalitet, eller at det toucher på en slags følelsesmessig måte - gjerne banker på en dør som ikke du ofte åpner så veldig mye. Det har mye å si.” - Roger
  • 10. For å se hele søk “indiecade 2012: indie game developers” på youtube
  • 11. All fun & games? • Økonomi - stadig utfordring, men ikke motivasjonsfaktor • Tydelige visjoner om kreativ realisering • Mer mulighet for dette i små firma? • Men: visjonen må stadig forhandles med ulike menneskelige og ikke-menneskelige aktører
  • 12. “Man er jo litt naiv når man begynner; man håper og tror at man skal få til akkurat den visjonen man har, men det er ikke sånn med spill. Det krever så mye ressurser.” - Nina
  • 13. Homogene utviklere • Indie Game the Movie - flere lignende spillutviklere • Fremstilles som “rare” og intense • Ofrer alt for spillene • Likhet med fremstillingen av det mannlige kunstneriske geni
  • 14. Heterogene utviklere • Den samme lidenskapen, for spill men mindre “ekstremt” • Mer variasjon mht. kjønn, personlighet og ambisjonsnivå • Men: heller ikke samme grad av suksess
  • 15. • Jeg møtte: teknologer, humanister og selvlærte • De pragmatiske: spill som kreativt pusterom - ikke hovedinntekt • Prioriterer familie og sikker inntekt • Men: ikke like spennende narrativ?