SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 20
GERARDO GUALTEROS
COLEGIO GONZALO ARANGO I.E.D
BOGOTÁ D.C
SAMUEL GUTIÉRREZ
LUIS ÁNGEL MIRANDA
802 J.M

GÉNEROS DE
VIDEOJUEGOS
 RPG
 Online
 Estrategias
 Simulación
 Disparos
 Acción - Aventura

 Un videojuego de rol, en ocasiones también
designado mediante las siglas RPG es un género de
videojuegos que usa elementos de los juegos de rol
tradicionales
RPG
 RPG DE ACCIÓN :Habitualmente, los juegos de Acción
RPG permiten controlar un único personaje en tiempo real, y
suelen estar muy centrados en el combate y la acción, con la
trama y la interacción de personajes mantenida al mínimo.
 RPG TÁCTICOS :En estos videojuegos el jugador controla
un grupo de personajes (pueden variar a lo largo del juego)
que deben ir superando batallas que consisten en mover a los
luchadores por un escenario dividido en casillas (no siempre
visibles) y atacar a los contendientes del bando contrario con
armas, habilidades, hechizos, etc.
 MMORPGs :Los videojuegos de rol multijugador masivos
en línea o MMORPG (sigla en inglés de massively
multiplayer online role-playing game), son videojuegos de rol
que permiten a miles de jugadores introducirse en un mundo
virtual de forma simultánea a través de internet e interactuar
entre ellos.
TIPOS DE RPG EJEMPLO

 Los videojuegos en línea (online) son aquellos
videojuegos jugados vía Internet independientemente
de la plataforma
ONLINE
 Entropia Universe es un videojuego de rol
multijugador masivo en línea desarrollado por
Mindark con un modelo comercial basado en dinero
real, al igual que Second Life.
 Habbo es una red social de Internet, operada por
Sulake Corporation Oy. Habbo, enfocado a jóvenes y
adolescentes, presenta salas de chat con formas de
habitaciones de un hotel, rende rizadas en proyección
isométrica
 Club Penguin es un videojuego multijugador en
línea implicando un mundo virtual que contiene una
gran variedad de juegos y actividades desarrollado
por Club Penguin Entertainment.
EJEMPLOS DE JUEGOS ONLINE

 Juegos de estrategia son aquellos juegos o
entretenimientos en los que, el factor de la
inteligencia, habilidades técnicas, planificación y
despliegue, pueden hacer predominar o impulsar al
jugador hacia la victoria del juego
ESTRATEGIAS
 En Command & Conquer Red Alert estamos en una
realidad alternativa en la que las fuerzas aliadas deben
enfrentarse a la Unión Soviética por el control de Europa.
 Situado en la Segunda Guerra Mundial, Company of
Héroes nos hace vivir los enfrentamientos entre las tropas
alemanas y estadounidenses desde la batalla de
Normandía. Las mecánicas se basan en la conquista de
puntos esparcidos por el mapa, que debemos tomar y
defender para conseguir mano de obra, combustible y
munición.
 Crusader Kings, un juego de estrategia política en el que
controlamos una dinastía histórica desde el periodo de
769 a 1453. A través de la guerra, el casamiento de
nuestros familiares y asesinatos planificados, vamos
logrando la prosperidad y puntos de prestigio que
definen nuestra grandeza.
EJEMPLOS DE JUEGOS DE
ESTRATEGIA

 Los videojuegos de simulación reproducen sensaciones que en
realidad no están sucediendo. Pretenden reproducir tanto las
sensaciones físicas (velocidad, aceleración, percepción del
entorno) y una de sus funciones es dar una experiencia real de
algo que no está sucediendo para de esta forma no poner en
riesgo la vida de alguien.
SIMULACION
 American Truck Simulator o abreviadamente ATS es un
videojuego de simulación de camiones. es un videojuego
paralelo a Euro Truck Simulator 2.
 IL-2 Sturmovik es un simulador de vuelo de combate
ambientado en la Segunda Guerra Mundial y desarrollado
por Maddox Games.
 Ace Combat , se mezcla la simulación del combate aéreo con
el estilo de los videojuegos de árcade. Aunque emplazados
en países ficticios, muchos detalles de las ambientaciones
creadas para los juegos de Ace Combat son similares a los de
batallas realmente existentes, como las de la Guerra del
Golfo, la Guerra Fría o la Segunda Guerra Mundial. En estos
juegos se incluyen aviones existentes en la actualidad pero
también otros ficticios, especialmente fortalezas voladoras.
EJEMPLOS DE JUEGOS DE SIMULACIÓN

 Los videojuegos de disparos o shooters son un
género que tienen la característica común de
permitir controlar un personaje que, por norma
general, dispone de un arma que puede ser
disparada a voluntad.
DISPAROS
 Gears of War es una serie de videojuegos y de comics
del género survival horror y acción-aventura,
desarrollada por Epic Games, la empresa creadora de la
serie que vendió todos sus derechos a Microsoft Game
Studios el 27 de enero de 2014
 Medal of Honor (en español: «Medalla de Honor») .La
temática de la serie siempre ha estado basada en los
combates de la Segunda Guerra Mundial.
 Red Steel se basa en la época actual, está ambientado en
Japón y se utilizan, además de pistolas, ametralladoras y
escopeta, una katana que se maneja moviendo el control
como una espada.
EJEMPLOS DE JUEGOS DE DISPAROS

 Un videojuego de acción-aventura es quizás el
género más abarcativo y variado del mundo de los
videojuegos, y puede incluir videojuegos que
probablemente sería mejor categorizar bajo géneros
más específico
ACCION - AVENTURA
 Assassin's Creed es una serie de videojuegos, historietas,
libros, y películas de ficción histórica. Los videojuegos son
de acción-aventura, sigilo y de mundo abierto. Se
diferencian en videojuegos principales y spin-offs
 I Am Alive se presenta como un notable juego de
supervivencia con unos combates muy inteligentes y
psicológicos, mucha exploración, y un grado de tensión
sorprendentemente bueno.
 Tomb Raider es una franquicia de medios, que incluye una
serie de videojuegos, historietas y películas que giran
alrededor de las aventuras de la arqueóloga británica Lara
Croft.
EJEMPLOS DE JUEGOS DE ACCIÓN Y
AVENTURA

 Un videojuego de lucha, pelea o combate, es un
videojuego que se basa en manejar un luchador, ya
sea dando golpes, usando poderes mágicos o
aplicando llaves.
LUCHA
 Street Fighter "Luchador callejero") es una serie de
videojuegos de lucha creada por la empresa japonesa
Capcom. A nivel jugable se presentaba como un juego difícil
de dominar, ya que fue la primera recreativa (árcade) que
utilizaba seis botones para golpear.
 Mortal Kombat, esta serie es conocida por su gran cantidad
de sangre y violencia, incluyendo, en particular, los
Fatalities, que son una especie de movimiento final, para
realizar este movimiento se tiene que realizar una
combinación específica de botones.
 WWE 2K, los juegos de la serie están basados en la
promoción de lucha libre profesional WWE y presentan
combates de lucha libre profesional, storylines y personajes
con los que se puede jugar con base en la programación de
WWE.
EJEMPLOS DE JUEGOS DE LUCHA

 Un videojuego de carreras es un videojuego en el
que se imitan competencias entre vehículos.
Usualmente el objetivo es recorrer cierta distancia o
ir de un sitio hacia otro en el menor tiempo posible,
como en el automovilismo y el motociclismo (los que
generalmente son imitados).
CARRERAS
 Need For Speed, es un juego de carreras árcade/simulador,
que lleva a las calles, carreteras y autopistas reales, así como
la posibilidad de conducir automóviles reales como
deportivos y todoterrenos entre otros, a los que últimas
entregas se les han incorporado las opciones de tuneo.
 Burnout es un videojuego de carreras del 2001 desarrollado
por Criterion Games. El modo principal de jugabilidad de
Burnout es el modo Campeonato, el cual es una selección de
eventos con tres o cuatro carreras en cada uno
 Cars es un videojuego basado en la película del mismo
nombre. El juego está ambientado en la ciudad de Radiator
Springs , el jugador debe completar las 50 carreras para
ayudar a Lightning McQueen a ganar la Piston Cup.
EJEMPLOS DE JUEGOS DE CARRERAS

 Los videojuegos musicales son juegos que inducen a la
interacción del jugador con la música y cuyo objetivo es
seguir los patrones de una canción en el videojuego
ejecutando los paneles, botones o simuladores de
instrumentos para completar sonidos o entonaciones que
concuerdan con la música o con motivos de ejecutarlos al
ritmo de la canción para completar el set.
MUSICALES
 Guitar Hero es un juego de música. El videojuego es el
primer título de lo que posteriormente pasó a ser la serie
Guitar Hero. El juego incluye un controlador con forma de
guitarra eléctrica, la cual se asemeja a una Gibson SG, que
el jugador utiliza para simular la interpretación de la
música.
 Just Dance Es un juego de baile hecho para todos los
públicos. Con dicho juego se pueden aprender
movimientos de años atrás como de los 80, los 90 y de la
actualidad. Además, consta de diferentes tipos de música
como la música disco, rock, pop, etc.
 Rock Band ofrece a los jugadores la posibilidad de ser
parte de una banda musical de hasta cuatro
intérpretes/jugadores, utilizando tres instrumentos a la
vez (un periférico en forma de guitarra para secuencias de
guitarra, otro para bajo/guitarra rítmica, y una batería)
mientras otro jugador puede llevar un micrófono y cantar.
EJEMPLOS DE JUEGOS MUSICALES

Mais conteúdo relacionado

Mais procurados

Engenharia de Software Pressman
Engenharia de Software PressmanEngenharia de Software Pressman
Engenharia de Software PressmanSimoneinfo
 
Fundamentos de programación
Fundamentos de programaciónFundamentos de programación
Fundamentos de programaciónEdison Morales
 
Game Design Principle
Game Design PrincipleGame Design Principle
Game Design PrincipleNaquiah Daud
 
Video Games in Our Life!
Video Games in Our Life!Video Games in Our Life!
Video Games in Our Life!Yannis Kotsanis
 
Game development
Game developmentGame development
Game developmentRareCoders
 
Infografia Evolucion de los videojuegos Karen Vera
Infografia Evolucion de los videojuegos Karen VeraInfografia Evolucion de los videojuegos Karen Vera
Infografia Evolucion de los videojuegos Karen Verakarenvera64
 
Lenguajes De Programacion
Lenguajes De ProgramacionLenguajes De Programacion
Lenguajes De Programacioncarlos
 
Tips to Score High in Your IELTS
Tips to Score High in Your IELTSTips to Score High in Your IELTS
Tips to Score High in Your IELTSDenisha Joely
 
Are video games art?
Are video games art?Are video games art?
Are video games art?paddywroks
 
Exposición sobre consolas de videojuegos
Exposición sobre consolas de videojuegosExposición sobre consolas de videojuegos
Exposición sobre consolas de videojuegosJC Aguilar
 
Presentacion diapositiva camilo completa diseño de videojuegos
Presentacion diapositiva camilo completa diseño de videojuegosPresentacion diapositiva camilo completa diseño de videojuegos
Presentacion diapositiva camilo completa diseño de videojuegosEmersoncamilo123
 
Curso clp siemens
Curso clp siemensCurso clp siemens
Curso clp siemensSENAI SP
 
Experiência do Usuário e Jornada do Usuário
Experiência do Usuário e Jornada do Usuário Experiência do Usuário e Jornada do Usuário
Experiência do Usuário e Jornada do Usuário Raiana Comiran
 
Introduccion a la programacion
Introduccion a la programacionIntroduccion a la programacion
Introduccion a la programaciondianithacipriano
 

Mais procurados (20)

Engenharia de Software Pressman
Engenharia de Software PressmanEngenharia de Software Pressman
Engenharia de Software Pressman
 
Juegos
JuegosJuegos
Juegos
 
Fundamentos de programación
Fundamentos de programaciónFundamentos de programación
Fundamentos de programación
 
Diseño de videojuegos
Diseño de videojuegosDiseño de videojuegos
Diseño de videojuegos
 
Game Design Principle
Game Design PrincipleGame Design Principle
Game Design Principle
 
Video Games in Our Life!
Video Games in Our Life!Video Games in Our Life!
Video Games in Our Life!
 
Game development
Game developmentGame development
Game development
 
Infografia Evolucion de los videojuegos Karen Vera
Infografia Evolucion de los videojuegos Karen VeraInfografia Evolucion de los videojuegos Karen Vera
Infografia Evolucion de los videojuegos Karen Vera
 
Lenguajes De Programacion
Lenguajes De ProgramacionLenguajes De Programacion
Lenguajes De Programacion
 
Clases/Tipos de lenguajes de programación
Clases/Tipos de lenguajes de programaciónClases/Tipos de lenguajes de programación
Clases/Tipos de lenguajes de programación
 
Tips to Score High in Your IELTS
Tips to Score High in Your IELTSTips to Score High in Your IELTS
Tips to Score High in Your IELTS
 
Are video games art?
Are video games art?Are video games art?
Are video games art?
 
FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN
FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓNFUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN
FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN
 
Exposición sobre consolas de videojuegos
Exposición sobre consolas de videojuegosExposición sobre consolas de videojuegos
Exposición sobre consolas de videojuegos
 
Presentacion diapositiva camilo completa diseño de videojuegos
Presentacion diapositiva camilo completa diseño de videojuegosPresentacion diapositiva camilo completa diseño de videojuegos
Presentacion diapositiva camilo completa diseño de videojuegos
 
Curso clp siemens
Curso clp siemensCurso clp siemens
Curso clp siemens
 
Experiência do Usuário e Jornada do Usuário
Experiência do Usuário e Jornada do Usuário Experiência do Usuário e Jornada do Usuário
Experiência do Usuário e Jornada do Usuário
 
Ielts overview
Ielts overviewIelts overview
Ielts overview
 
Introduccion a la programacion
Introduccion a la programacionIntroduccion a la programacion
Introduccion a la programacion
 
Phases of game development
Phases of game developmentPhases of game development
Phases of game development
 

Semelhante a GENEROS DE VIDEOJUEGOS (20)

Video juegos
Video juegosVideo juegos
Video juegos
 
El videojuego parte 2
El videojuego parte 2El videojuego parte 2
El videojuego parte 2
 
Videojuegos
VideojuegosVideojuegos
Videojuegos
 
Videojuegos
VideojuegosVideojuegos
Videojuegos
 
1 presentación miguel ángel benítez
1 presentación   miguel ángel benítez1 presentación   miguel ángel benítez
1 presentación miguel ángel benítez
 
Juegos de computadoras
Juegos de computadorasJuegos de computadoras
Juegos de computadoras
 
Juegoo!!!
Juegoo!!!Juegoo!!!
Juegoo!!!
 
Juegoo!!!
Juegoo!!!Juegoo!!!
Juegoo!!!
 
Videojuegos
VideojuegosVideojuegos
Videojuegos
 
El videojuego parte 1
El videojuego parte 1El videojuego parte 1
El videojuego parte 1
 
Clase1
Clase1Clase1
Clase1
 
Video juegos
Video juegosVideo juegos
Video juegos
 
JUEGOS PC dvd. 2º PARTE. VENTA RIOBAMBA
JUEGOS PC dvd. 2º PARTE. VENTA RIOBAMBAJUEGOS PC dvd. 2º PARTE. VENTA RIOBAMBA
JUEGOS PC dvd. 2º PARTE. VENTA RIOBAMBA
 
Juegos actuales 2
Juegos actuales 2Juegos actuales 2
Juegos actuales 2
 
CATALOGO parte 1/7
CATALOGO parte 1/7CATALOGO parte 1/7
CATALOGO parte 1/7
 
juegos pc parte1/7
juegos pc parte1/7juegos pc parte1/7
juegos pc parte1/7
 
Los videojuegos
Los videojuegosLos videojuegos
Los videojuegos
 
Historia de los video juegos tenjica
Historia de los video juegos tenjicaHistoria de los video juegos tenjica
Historia de los video juegos tenjica
 
Presentación productos y servicios empresa
Presentación productos y servicios empresaPresentación productos y servicios empresa
Presentación productos y servicios empresa
 
Los mejores juegos pagos para android
Los mejores juegos pagos para androidLos mejores juegos pagos para android
Los mejores juegos pagos para android
 

Último

OCTAVO SEGUNDO PERIODO. EMPRENDIEMIENTO VS
OCTAVO SEGUNDO PERIODO. EMPRENDIEMIENTO VSOCTAVO SEGUNDO PERIODO. EMPRENDIEMIENTO VS
OCTAVO SEGUNDO PERIODO. EMPRENDIEMIENTO VSYadi Campos
 
SEXTO SEGUNDO PERIODO EMPRENDIMIENTO.pptx
SEXTO SEGUNDO PERIODO EMPRENDIMIENTO.pptxSEXTO SEGUNDO PERIODO EMPRENDIMIENTO.pptx
SEXTO SEGUNDO PERIODO EMPRENDIMIENTO.pptxYadi Campos
 
FORTI-MAYO 2024.pdf.CIENCIA,EDUCACION,CULTURA
FORTI-MAYO 2024.pdf.CIENCIA,EDUCACION,CULTURAFORTI-MAYO 2024.pdf.CIENCIA,EDUCACION,CULTURA
FORTI-MAYO 2024.pdf.CIENCIA,EDUCACION,CULTURAEl Fortí
 
TEMA 13 ESPAÑA EN DEMOCRACIA:DISTINTOS GOBIERNOS
TEMA 13 ESPAÑA EN DEMOCRACIA:DISTINTOS GOBIERNOSTEMA 13 ESPAÑA EN DEMOCRACIA:DISTINTOS GOBIERNOS
TEMA 13 ESPAÑA EN DEMOCRACIA:DISTINTOS GOBIERNOSjlorentemartos
 
PLAN DE REFUERZO ESCOLAR primaria (1).docx
PLAN DE REFUERZO ESCOLAR primaria (1).docxPLAN DE REFUERZO ESCOLAR primaria (1).docx
PLAN DE REFUERZO ESCOLAR primaria (1).docxlupitavic
 
Neurociencias para Educadores NE24 Ccesa007.pdf
Neurociencias para Educadores  NE24  Ccesa007.pdfNeurociencias para Educadores  NE24  Ccesa007.pdf
Neurociencias para Educadores NE24 Ccesa007.pdfDemetrio Ccesa Rayme
 
ACERTIJO DE POSICIÓN DE CORREDORES EN LA OLIMPIADA. Por JAVIER SOLIS NOYOLA
ACERTIJO DE POSICIÓN DE CORREDORES EN LA OLIMPIADA. Por JAVIER SOLIS NOYOLAACERTIJO DE POSICIÓN DE CORREDORES EN LA OLIMPIADA. Por JAVIER SOLIS NOYOLA
ACERTIJO DE POSICIÓN DE CORREDORES EN LA OLIMPIADA. Por JAVIER SOLIS NOYOLAJAVIER SOLIS NOYOLA
 
Curso = Metodos Tecnicas y Modelos de Enseñanza.pdf
Curso = Metodos Tecnicas y Modelos de Enseñanza.pdfCurso = Metodos Tecnicas y Modelos de Enseñanza.pdf
Curso = Metodos Tecnicas y Modelos de Enseñanza.pdfFrancisco158360
 
Registro Auxiliar - Primaria 2024 (1).pptx
Registro Auxiliar - Primaria  2024 (1).pptxRegistro Auxiliar - Primaria  2024 (1).pptx
Registro Auxiliar - Primaria 2024 (1).pptxFelicitasAsuncionDia
 
origen y desarrollo del ensayo literario
origen y desarrollo del ensayo literarioorigen y desarrollo del ensayo literario
origen y desarrollo del ensayo literarioELIASAURELIOCHAVEZCA1
 
Planificacion Anual 4to Grado Educacion Primaria 2024 Ccesa007.pdf
Planificacion Anual 4to Grado Educacion Primaria   2024   Ccesa007.pdfPlanificacion Anual 4to Grado Educacion Primaria   2024   Ccesa007.pdf
Planificacion Anual 4to Grado Educacion Primaria 2024 Ccesa007.pdfDemetrio Ccesa Rayme
 
Estrategia de prompts, primeras ideas para su construcción
Estrategia de prompts, primeras ideas para su construcciónEstrategia de prompts, primeras ideas para su construcción
Estrategia de prompts, primeras ideas para su construcciónLourdes Feria
 
La triple Naturaleza del Hombre estudio.
La triple Naturaleza del Hombre estudio.La triple Naturaleza del Hombre estudio.
La triple Naturaleza del Hombre estudio.amayarogel
 
proyecto de mayo inicial 5 añitos aprender es bueno para tu niño
proyecto de mayo inicial 5 añitos aprender es bueno para tu niñoproyecto de mayo inicial 5 añitos aprender es bueno para tu niño
proyecto de mayo inicial 5 añitos aprender es bueno para tu niñotapirjackluis
 
Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...
Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...
Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...Lourdes Feria
 
Plan Refuerzo Escolar 2024 para estudiantes con necesidades de Aprendizaje en...
Plan Refuerzo Escolar 2024 para estudiantes con necesidades de Aprendizaje en...Plan Refuerzo Escolar 2024 para estudiantes con necesidades de Aprendizaje en...
Plan Refuerzo Escolar 2024 para estudiantes con necesidades de Aprendizaje en...Carlos Muñoz
 
TIPOLOGÍA TEXTUAL- EXPOSICIÓN Y ARGUMENTACIÓN.pptx
TIPOLOGÍA TEXTUAL- EXPOSICIÓN Y ARGUMENTACIÓN.pptxTIPOLOGÍA TEXTUAL- EXPOSICIÓN Y ARGUMENTACIÓN.pptx
TIPOLOGÍA TEXTUAL- EXPOSICIÓN Y ARGUMENTACIÓN.pptxlclcarmen
 
TECNOLOGÍA FARMACEUTICA OPERACIONES UNITARIAS.pptx
TECNOLOGÍA FARMACEUTICA OPERACIONES UNITARIAS.pptxTECNOLOGÍA FARMACEUTICA OPERACIONES UNITARIAS.pptx
TECNOLOGÍA FARMACEUTICA OPERACIONES UNITARIAS.pptxKarlaMassielMartinez
 

Último (20)

Sesión de clase: Fe contra todo pronóstico
Sesión de clase: Fe contra todo pronósticoSesión de clase: Fe contra todo pronóstico
Sesión de clase: Fe contra todo pronóstico
 
OCTAVO SEGUNDO PERIODO. EMPRENDIEMIENTO VS
OCTAVO SEGUNDO PERIODO. EMPRENDIEMIENTO VSOCTAVO SEGUNDO PERIODO. EMPRENDIEMIENTO VS
OCTAVO SEGUNDO PERIODO. EMPRENDIEMIENTO VS
 
Power Point: Fe contra todo pronóstico.pptx
Power Point: Fe contra todo pronóstico.pptxPower Point: Fe contra todo pronóstico.pptx
Power Point: Fe contra todo pronóstico.pptx
 
SEXTO SEGUNDO PERIODO EMPRENDIMIENTO.pptx
SEXTO SEGUNDO PERIODO EMPRENDIMIENTO.pptxSEXTO SEGUNDO PERIODO EMPRENDIMIENTO.pptx
SEXTO SEGUNDO PERIODO EMPRENDIMIENTO.pptx
 
FORTI-MAYO 2024.pdf.CIENCIA,EDUCACION,CULTURA
FORTI-MAYO 2024.pdf.CIENCIA,EDUCACION,CULTURAFORTI-MAYO 2024.pdf.CIENCIA,EDUCACION,CULTURA
FORTI-MAYO 2024.pdf.CIENCIA,EDUCACION,CULTURA
 
TEMA 13 ESPAÑA EN DEMOCRACIA:DISTINTOS GOBIERNOS
TEMA 13 ESPAÑA EN DEMOCRACIA:DISTINTOS GOBIERNOSTEMA 13 ESPAÑA EN DEMOCRACIA:DISTINTOS GOBIERNOS
TEMA 13 ESPAÑA EN DEMOCRACIA:DISTINTOS GOBIERNOS
 
PLAN DE REFUERZO ESCOLAR primaria (1).docx
PLAN DE REFUERZO ESCOLAR primaria (1).docxPLAN DE REFUERZO ESCOLAR primaria (1).docx
PLAN DE REFUERZO ESCOLAR primaria (1).docx
 
Neurociencias para Educadores NE24 Ccesa007.pdf
Neurociencias para Educadores  NE24  Ccesa007.pdfNeurociencias para Educadores  NE24  Ccesa007.pdf
Neurociencias para Educadores NE24 Ccesa007.pdf
 
ACERTIJO DE POSICIÓN DE CORREDORES EN LA OLIMPIADA. Por JAVIER SOLIS NOYOLA
ACERTIJO DE POSICIÓN DE CORREDORES EN LA OLIMPIADA. Por JAVIER SOLIS NOYOLAACERTIJO DE POSICIÓN DE CORREDORES EN LA OLIMPIADA. Por JAVIER SOLIS NOYOLA
ACERTIJO DE POSICIÓN DE CORREDORES EN LA OLIMPIADA. Por JAVIER SOLIS NOYOLA
 
Curso = Metodos Tecnicas y Modelos de Enseñanza.pdf
Curso = Metodos Tecnicas y Modelos de Enseñanza.pdfCurso = Metodos Tecnicas y Modelos de Enseñanza.pdf
Curso = Metodos Tecnicas y Modelos de Enseñanza.pdf
 
Registro Auxiliar - Primaria 2024 (1).pptx
Registro Auxiliar - Primaria  2024 (1).pptxRegistro Auxiliar - Primaria  2024 (1).pptx
Registro Auxiliar - Primaria 2024 (1).pptx
 
origen y desarrollo del ensayo literario
origen y desarrollo del ensayo literarioorigen y desarrollo del ensayo literario
origen y desarrollo del ensayo literario
 
Planificacion Anual 4to Grado Educacion Primaria 2024 Ccesa007.pdf
Planificacion Anual 4to Grado Educacion Primaria   2024   Ccesa007.pdfPlanificacion Anual 4to Grado Educacion Primaria   2024   Ccesa007.pdf
Planificacion Anual 4to Grado Educacion Primaria 2024 Ccesa007.pdf
 
Estrategia de prompts, primeras ideas para su construcción
Estrategia de prompts, primeras ideas para su construcciónEstrategia de prompts, primeras ideas para su construcción
Estrategia de prompts, primeras ideas para su construcción
 
La triple Naturaleza del Hombre estudio.
La triple Naturaleza del Hombre estudio.La triple Naturaleza del Hombre estudio.
La triple Naturaleza del Hombre estudio.
 
proyecto de mayo inicial 5 añitos aprender es bueno para tu niño
proyecto de mayo inicial 5 añitos aprender es bueno para tu niñoproyecto de mayo inicial 5 añitos aprender es bueno para tu niño
proyecto de mayo inicial 5 añitos aprender es bueno para tu niño
 
Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...
Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...
Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...
 
Plan Refuerzo Escolar 2024 para estudiantes con necesidades de Aprendizaje en...
Plan Refuerzo Escolar 2024 para estudiantes con necesidades de Aprendizaje en...Plan Refuerzo Escolar 2024 para estudiantes con necesidades de Aprendizaje en...
Plan Refuerzo Escolar 2024 para estudiantes con necesidades de Aprendizaje en...
 
TIPOLOGÍA TEXTUAL- EXPOSICIÓN Y ARGUMENTACIÓN.pptx
TIPOLOGÍA TEXTUAL- EXPOSICIÓN Y ARGUMENTACIÓN.pptxTIPOLOGÍA TEXTUAL- EXPOSICIÓN Y ARGUMENTACIÓN.pptx
TIPOLOGÍA TEXTUAL- EXPOSICIÓN Y ARGUMENTACIÓN.pptx
 
TECNOLOGÍA FARMACEUTICA OPERACIONES UNITARIAS.pptx
TECNOLOGÍA FARMACEUTICA OPERACIONES UNITARIAS.pptxTECNOLOGÍA FARMACEUTICA OPERACIONES UNITARIAS.pptx
TECNOLOGÍA FARMACEUTICA OPERACIONES UNITARIAS.pptx
 

GENEROS DE VIDEOJUEGOS

  • 1. GERARDO GUALTEROS COLEGIO GONZALO ARANGO I.E.D BOGOTÁ D.C SAMUEL GUTIÉRREZ LUIS ÁNGEL MIRANDA 802 J.M
  • 2.  GÉNEROS DE VIDEOJUEGOS  RPG  Online  Estrategias  Simulación  Disparos  Acción - Aventura
  • 3.   Un videojuego de rol, en ocasiones también designado mediante las siglas RPG es un género de videojuegos que usa elementos de los juegos de rol tradicionales RPG
  • 4.  RPG DE ACCIÓN :Habitualmente, los juegos de Acción RPG permiten controlar un único personaje en tiempo real, y suelen estar muy centrados en el combate y la acción, con la trama y la interacción de personajes mantenida al mínimo.  RPG TÁCTICOS :En estos videojuegos el jugador controla un grupo de personajes (pueden variar a lo largo del juego) que deben ir superando batallas que consisten en mover a los luchadores por un escenario dividido en casillas (no siempre visibles) y atacar a los contendientes del bando contrario con armas, habilidades, hechizos, etc.  MMORPGs :Los videojuegos de rol multijugador masivos en línea o MMORPG (sigla en inglés de massively multiplayer online role-playing game), son videojuegos de rol que permiten a miles de jugadores introducirse en un mundo virtual de forma simultánea a través de internet e interactuar entre ellos. TIPOS DE RPG EJEMPLO
  • 5.   Los videojuegos en línea (online) son aquellos videojuegos jugados vía Internet independientemente de la plataforma ONLINE
  • 6.  Entropia Universe es un videojuego de rol multijugador masivo en línea desarrollado por Mindark con un modelo comercial basado en dinero real, al igual que Second Life.  Habbo es una red social de Internet, operada por Sulake Corporation Oy. Habbo, enfocado a jóvenes y adolescentes, presenta salas de chat con formas de habitaciones de un hotel, rende rizadas en proyección isométrica  Club Penguin es un videojuego multijugador en línea implicando un mundo virtual que contiene una gran variedad de juegos y actividades desarrollado por Club Penguin Entertainment. EJEMPLOS DE JUEGOS ONLINE
  • 7.   Juegos de estrategia son aquellos juegos o entretenimientos en los que, el factor de la inteligencia, habilidades técnicas, planificación y despliegue, pueden hacer predominar o impulsar al jugador hacia la victoria del juego ESTRATEGIAS
  • 8.  En Command & Conquer Red Alert estamos en una realidad alternativa en la que las fuerzas aliadas deben enfrentarse a la Unión Soviética por el control de Europa.  Situado en la Segunda Guerra Mundial, Company of Héroes nos hace vivir los enfrentamientos entre las tropas alemanas y estadounidenses desde la batalla de Normandía. Las mecánicas se basan en la conquista de puntos esparcidos por el mapa, que debemos tomar y defender para conseguir mano de obra, combustible y munición.  Crusader Kings, un juego de estrategia política en el que controlamos una dinastía histórica desde el periodo de 769 a 1453. A través de la guerra, el casamiento de nuestros familiares y asesinatos planificados, vamos logrando la prosperidad y puntos de prestigio que definen nuestra grandeza. EJEMPLOS DE JUEGOS DE ESTRATEGIA
  • 9.   Los videojuegos de simulación reproducen sensaciones que en realidad no están sucediendo. Pretenden reproducir tanto las sensaciones físicas (velocidad, aceleración, percepción del entorno) y una de sus funciones es dar una experiencia real de algo que no está sucediendo para de esta forma no poner en riesgo la vida de alguien. SIMULACION
  • 10.  American Truck Simulator o abreviadamente ATS es un videojuego de simulación de camiones. es un videojuego paralelo a Euro Truck Simulator 2.  IL-2 Sturmovik es un simulador de vuelo de combate ambientado en la Segunda Guerra Mundial y desarrollado por Maddox Games.  Ace Combat , se mezcla la simulación del combate aéreo con el estilo de los videojuegos de árcade. Aunque emplazados en países ficticios, muchos detalles de las ambientaciones creadas para los juegos de Ace Combat son similares a los de batallas realmente existentes, como las de la Guerra del Golfo, la Guerra Fría o la Segunda Guerra Mundial. En estos juegos se incluyen aviones existentes en la actualidad pero también otros ficticios, especialmente fortalezas voladoras. EJEMPLOS DE JUEGOS DE SIMULACIÓN
  • 11.   Los videojuegos de disparos o shooters son un género que tienen la característica común de permitir controlar un personaje que, por norma general, dispone de un arma que puede ser disparada a voluntad. DISPAROS
  • 12.  Gears of War es una serie de videojuegos y de comics del género survival horror y acción-aventura, desarrollada por Epic Games, la empresa creadora de la serie que vendió todos sus derechos a Microsoft Game Studios el 27 de enero de 2014  Medal of Honor (en español: «Medalla de Honor») .La temática de la serie siempre ha estado basada en los combates de la Segunda Guerra Mundial.  Red Steel se basa en la época actual, está ambientado en Japón y se utilizan, además de pistolas, ametralladoras y escopeta, una katana que se maneja moviendo el control como una espada. EJEMPLOS DE JUEGOS DE DISPAROS
  • 13.   Un videojuego de acción-aventura es quizás el género más abarcativo y variado del mundo de los videojuegos, y puede incluir videojuegos que probablemente sería mejor categorizar bajo géneros más específico ACCION - AVENTURA
  • 14.  Assassin's Creed es una serie de videojuegos, historietas, libros, y películas de ficción histórica. Los videojuegos son de acción-aventura, sigilo y de mundo abierto. Se diferencian en videojuegos principales y spin-offs  I Am Alive se presenta como un notable juego de supervivencia con unos combates muy inteligentes y psicológicos, mucha exploración, y un grado de tensión sorprendentemente bueno.  Tomb Raider es una franquicia de medios, que incluye una serie de videojuegos, historietas y películas que giran alrededor de las aventuras de la arqueóloga británica Lara Croft. EJEMPLOS DE JUEGOS DE ACCIÓN Y AVENTURA
  • 15.   Un videojuego de lucha, pelea o combate, es un videojuego que se basa en manejar un luchador, ya sea dando golpes, usando poderes mágicos o aplicando llaves. LUCHA
  • 16.  Street Fighter "Luchador callejero") es una serie de videojuegos de lucha creada por la empresa japonesa Capcom. A nivel jugable se presentaba como un juego difícil de dominar, ya que fue la primera recreativa (árcade) que utilizaba seis botones para golpear.  Mortal Kombat, esta serie es conocida por su gran cantidad de sangre y violencia, incluyendo, en particular, los Fatalities, que son una especie de movimiento final, para realizar este movimiento se tiene que realizar una combinación específica de botones.  WWE 2K, los juegos de la serie están basados en la promoción de lucha libre profesional WWE y presentan combates de lucha libre profesional, storylines y personajes con los que se puede jugar con base en la programación de WWE. EJEMPLOS DE JUEGOS DE LUCHA
  • 17.   Un videojuego de carreras es un videojuego en el que se imitan competencias entre vehículos. Usualmente el objetivo es recorrer cierta distancia o ir de un sitio hacia otro en el menor tiempo posible, como en el automovilismo y el motociclismo (los que generalmente son imitados). CARRERAS
  • 18.  Need For Speed, es un juego de carreras árcade/simulador, que lleva a las calles, carreteras y autopistas reales, así como la posibilidad de conducir automóviles reales como deportivos y todoterrenos entre otros, a los que últimas entregas se les han incorporado las opciones de tuneo.  Burnout es un videojuego de carreras del 2001 desarrollado por Criterion Games. El modo principal de jugabilidad de Burnout es el modo Campeonato, el cual es una selección de eventos con tres o cuatro carreras en cada uno  Cars es un videojuego basado en la película del mismo nombre. El juego está ambientado en la ciudad de Radiator Springs , el jugador debe completar las 50 carreras para ayudar a Lightning McQueen a ganar la Piston Cup. EJEMPLOS DE JUEGOS DE CARRERAS
  • 19.   Los videojuegos musicales son juegos que inducen a la interacción del jugador con la música y cuyo objetivo es seguir los patrones de una canción en el videojuego ejecutando los paneles, botones o simuladores de instrumentos para completar sonidos o entonaciones que concuerdan con la música o con motivos de ejecutarlos al ritmo de la canción para completar el set. MUSICALES
  • 20.  Guitar Hero es un juego de música. El videojuego es el primer título de lo que posteriormente pasó a ser la serie Guitar Hero. El juego incluye un controlador con forma de guitarra eléctrica, la cual se asemeja a una Gibson SG, que el jugador utiliza para simular la interpretación de la música.  Just Dance Es un juego de baile hecho para todos los públicos. Con dicho juego se pueden aprender movimientos de años atrás como de los 80, los 90 y de la actualidad. Además, consta de diferentes tipos de música como la música disco, rock, pop, etc.  Rock Band ofrece a los jugadores la posibilidad de ser parte de una banda musical de hasta cuatro intérpretes/jugadores, utilizando tres instrumentos a la vez (un periférico en forma de guitarra para secuencias de guitarra, otro para bajo/guitarra rítmica, y una batería) mientras otro jugador puede llevar un micrófono y cantar. EJEMPLOS DE JUEGOS MUSICALES