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Tabela - Os Velhos Métodos Contrastados com os Novos - PINE II, B. Joseph, Personalizando Produtos e Serviços - Customização Maciça. Tradução Edna Emi Onoe Veiga. São Paulo:
Makron Books, 1994.p.174.
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Biblioteca “Peças Lego de Programação” - Geral
Peça 02Peça 01 Peça 04Peça 03 Peça 06Peça 05 Peça 07
Peça 09Peça 08 Peça 11Peça 10 Peça 13Peça 12 Peça 14
Peça 16Peça 15 Peça 18Peça 17 Peça 20Peça 19 Peça 21
Peça 23Peça 22 Peça 25Peça 24 Peça 27Peça 26 Peça 28
Peça 30Peça 29 Peça 32Peça 31 Peça 34Peça 33 Peça 35
Peça 37Peça 36 Peça 39Peça 38 Peça 41Peça 40 Peça 42
Peça 44Peça 43 Peça 46Peça 45 Peça 48Peça 47 Peça 49
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Nº Peça BIBLIOTECA - CADASTRO - Onde a Peça de TI é Utilizada
Peça 01
Rede de Relacionamento Virtual nº 01” Interface de Canal nº 01” Canal nº 01” Site nº 01”
Aplicativo nº 01” PPA nº 01” Sistema Legado nº 01” Rotina nº 01” Sub-Rotina nº 01”
Peça 02
Rede de Relacionamento Virtual nº 02” Interface de Canal nº 02” Canal nº 02” Site nº 02”
Aplicativo nº 02” PPA nº 02” Sistema Legado nº 02” Rotina nº 02” Sub-Rotina nº 02”
Peça 03
Rede de Relacionamento Virtual nº 03” Interface de Canal nº 03” Canal nº 03” Site nº 03”
Aplicativo nº 03” PPA nº 03” Sistema Legado nº 03” Rotina nº 03” Sub-Rotina nº 03”
Peça 04
Rede de Relacionamento Virtual nº 04” Interface de Canal nº 04” Canal nº 04” Site nº 04”
Aplicativo nº 04” PPA nº 04” Sistema Legado nº 04” Rotina nº 04” Sub-Rotina nº 04”
Peça 05
Rede de Relacionamento Virtual nº 05” Interface de Canal nº 05” Canal nº 05” Site nº 05”
Aplicativo nº 05” PPA nº 05” Sistema Legado nº 05” Rotina nº 05” Sub-Rotina nº 05”
Peça 06
Rede de Relacionamento Virtual nº 06” Interface de Canal nº 06” Canal nº 06” Site nº 06”
Aplicativo nº 06” PPA nº 06” Sistema Legado nº 06” Rotina nº 06” Sub-Rotina nº 06”
Peça 07
Rede de Relacionamento Virtual nº 07” Interface de Canal nº 07” Canal nº 07” Site nº 07”
Aplicativo nº 07” PPA nº 07” Sistema Legado nº 07” Rotina nº 07” Sub-Rotina nº 07”
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Arquitetura de Programação de TI “Lego” - Negócios Digitais - “Economia do Conhecimento”
Biblioteca “Peças Lego de Programação” - Geral
BIBLIOTECA - CADASTRO - Onde a Peça de TI é Utilizada
Nº Rede de Relacionamento Virtual
Peça 01Rede de Relacionamento Virtual nº 01” Peça 02
Rede de Relacionamento Virtual nº 03”
Peça 03
Rede de Relacionamento Virtual nº 04”
Peça 04
Rede de Relacionamento Virtual nº 05”
Peça 05
Rede de Relacionamento Virtual nº 06”
Peça 06
Rede de Relacionamento Virtual nº 07”
Nº das Peças Utilizadas
Rede de Relacionamento Virtual nº 02”
Peça 01 Peça 02 Peça 03 Peça 04 Peça 05 Peça 06
Peça 07 Peça 08 Peça 09 Peça 10 Peça 11 Peça 12
Peça 13 Peça 14 Peça 15 Peça 16 Peça 17 Peça 18
Peça 13 Peça 14 Peça 15 Peça 16 Peça 17 Peça 18
Peça 19 Peça 20 Peça 21 Peça 22 Peça 23 Peça 24
Peça 25 Peça 26 Peça 27 Peça 28 Peça 29 Peça 30
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Nº Rede de Relacionamento Virtual
Peça 31Interface de Canal nº 01” Peça 32
Interface de Canal nº 03”
Peça 33
Interface de Canal nº 04”
Peça 34
Interface de Canal nº 05”
Peça 35
Interface de Canal nº 06”
Peça 36
Interface de Canal nº 07”
Nº das Peças Utilizadas
Interface de Canal nº 02”
Peça 01 Peça 02 Peça 03 Peça 04 Peça 05 Peça 06
Peça 37 Peça 38 Peça 39 Peça 40 Peça 35 Peça 31
Peça 13 Peça 14 Peça 15 Peça 16 Peça 17 Peça 18
Peça 13 Peça 14 Peça 15 Peça 16 Peça 17 Peça 18
Peça 42 Peça 44 Peça 45 Peça 49 Peça 23 Peça 24
Peça 25 Peça 26 Peça 27 Peça 28 Peça 29 Peça 30
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Arquitetura de Programação de TI “Lego” - Negócios Digitais - “Economia do Conhecimento”
Peças Lego de TI de Programação
Peça 02Peça 01 Peça 04Peça 03 Peça 06Peça 05 Peça 07
Peça 09Peça 08 Peça 11Peça 10 Peça 13Peça 12 Peça 14
Peça 16Peça 15 Peça 18Peça 17 Peça 20Peça 19 Peça 21
Peça 23Peça 22 Peça 25Peça 24 Peça 27Peça 26 Peça 28
Peça 30Peça 29 Peça 32Peça 31 Peça 34Peça 33 Peça 35
Peça 37Peça 36 Peça 39Peça 38 Peça 41Peça 40 Peça 42
Peça 44Peça 43 Peça 46Peça 45 Peça 48Peça 47 Peça 49
Arquitetura de Relacionamento Entre Peças Programação, Linhas Programação, Lógica de Programação, Posicionamento
das Peças de Programação nas Linhas de Programação e Conectores de Conferência e Segurança
BIBLIOTECA DE PROGRAMAÇÃO - “Peças de Programação de TI Lego”
Arquitetura de Programação de TI “Lego” - Negócios Digitais - “Economia do Conhecimento”
Projeto de TI - Arquitetura Aberta - Pode Ser Utilizado GRATUITAMENTE Por Qualquer Pessoa Física ou Jurídica, no Brasil e no Mundo e Alterado
Sem Prévia Autorização do Proprietário dos Direitos Intelectuais da Ideia Concebida Para Beneficiar a Humanidade
Arquitetura de Relacionamento Entre “Peças Lego de TI”
Linha de Programação Nº 01 - Estrutura - Composição
Peça de Programa nº 07
Arquitetura de Programação de TI “Lego” - Negócios Digitais - “Economia do Conhecimento”
Marcador Início
de linha 01 do
Programa
Marcador - Início da
sequencia lógica de
processamento nº 01
das “Peças de
Programa”
Marcador - Início da
“Peça nº 07” da
sequencia lógica de
processamento nº 01
Marcador - Fim de “Peça de
Programa nº 07”, da
sequencia lógica de
processamento nº 01
Peça de Programa nº 02
Marcador - Início da sequencia
lógica de processamento nº 02
das “Peças de Programa”
Marcador - Início da “Peça nº
02” da sequencia lógica de
processamento nº 02
Marcador - Fim de “Peça de
Programa nº 02”, da
sequencia lógica de
processamento nº 02
Conector
Pares
Peças nº
01
Peça de Programa nº 04
Marcador - Início da
sequencia lógica de
processamento nº 03
das “Peças de
Programa”
Marcador - Início da
“Peça nº 04” da
sequencia lógica
de processamento
nº 03
Marcador - Fim de “Peça de
Programa nº 04”, da
sequencia lógica de
processamento nº 03
Seqüência Lógica de Encadeamento das Peças Contendo Instruções da Programação
Peça de Programa nº 03
Marcador - Início da sequencia
lógica de processamento nº 04
das “Peças de Programa”
Marcador - Início da “Peça nº
03” da sequencia lógica de
processamento nº 04
Marcador - Fim de “Peça de
Programa nº 03”, da
sequencia lógica de
processamento nº 04
Conector
de Blocos
02 Peças
nº 02
Conector
Pares
Peças nº
02
Peça de Programa nº 05
Marcador - Início
da sequencia
lógica de
processamento nº
05 das “Peças de
Programa”
Marcador - Início da
“Peça nº 05” da
sequencia lógica de
processamento nº 05
Marcador - Fim de “Peça de
Programa nº 05”, da
sequencia lógica de
processamento nº 05
Peça de
Program
a nº 01
Marcador - Início
da sequencia
lógica de
processamento nº
06 das “Peças de
Programa”
Marcador - Início
da “Peça nº 01”
da sequencia
lógica de
processamento
nº 06
Marcador - Fim de
“Peça de Programa
nº 01”, da
sequencia lógica
de processamento
nº 06
Conector
de Blocos
02 Peças
nº 03
Conector
Pares
Peças nº
03
Conector
de Blocos
02 Peças
nº 01
Marcador
Final de
linha 01
Conector
com a
linha nº 02
do
Programa
Total
Bytes
Linha
01
Código
Segurança
Aleatório
da Linha 01
Arquitetura de Relacionamento Entre “Peças Lego de TI”
Linha de Programação Nº 02 - Estrutura - Composição
Peça de Programa nº 06
Arquitetura de Programação de TI “Lego” - Negócios Digitais - “Economia do Conhecimento”
Marcador
Início de
linha 02 do
Programa
Marcador - Início da
sequencia lógica de
processamento nº 07 das
“Peças de Programa”
Marcador - Início da
“Peça nº 06” da
sequencia lógica de
processamento nº 07
Marcador - Fim de “Peça de
Programa nº 06”, da
sequencia lógica de
processamento nº 07
Peça de Programa nº 08
Marcador - Início da sequencia
lógica de processamento nº 08
das “Peças de Programa”
Marcador - Início da “Peça nº
08” da sequencia lógica de
processamento nº 08
Marcador - Fim de “Peça de
Programa nº 08”, da
sequencia lógica de
processamento nº 08
Conector
Pares
Peças nº
04
Peça de Programa nº 09
Marcador - Início da
sequencia lógica de
processamento nº 09
das “Peças de
Programa”
Marcador - Início da
“Peça nº 09” da
sequencia lógica
de processamento
nº 09
Marcador - Fim de “Peça de
Programa nº 09”, da
sequencia lógica de
processamento nº 09
Seqüência Lógica de Encadeamento das Peças Contendo Instruções da Programação
Peça de Programa nº 13
Marcador - Início da sequencia
lógica de processamento nº 10
das “Peças de Programa”
Marcador - Início da “Peça nº
13” da sequencia lógica de
processamento nº 10
Marcador - Fim de “Peça de
Programa nº 13”, da
sequencia lógica de
processamento nº 10
Conector
de Blocos
02 Peças
nº 05
Conector
Pares
Peças nº
05
Peça de Programa nº 25
Marcador - Início
da sequencia
lógica de
processamento nº
11 das “Peças de
Programa”
Marcador - Início da
“Peça nº 25” da
sequencia lógica de
processamento nº 11
Marcador - Fim de “Peça de
Programa nº 25”, da
sequencia lógica de
processamento nº 11
Peça de
Program
a nº 10
Marcador - Início
da sequencia
lógica de
processamento nº
12 das “Peças de
Programa”
Marcador - Início
da “Peça nº 10”
da sequencia
lógica de
processamento
nº 12
Marcador - Fim de
“Peça de Programa
nº 01”, da
sequencia lógica
de processamento
nº 06
Conector
de Blocos
02 Peças
nº 06
Conector
Pares
Peças nº
06
Conector
de Blocos
02 Peças
nº 04
Marcador
Final de
linha 01
Conector
com a
linha nº 03
do
Programa
Total
Bytes
Linha
01
Código
Segurança
Aleatório
da Linha 01
Conector
com a
linha nº 01
do
Programa
Relacionamento Programação - Estrutura - Composição
Arquitetura de Programação de TI “Lego” - Negócios Digitais - “Economia do Conhecimento”
Marcador Início
do Programa nº
01
Marcador - Início da
sequencia lógica de
processamento nº 01
do “Programa nº 01”
Marcador - Início do
“Programa nº 01” da
sequencia lógica de
processamento nº 01
Marcador - Fim de “Programa
nº 01”, da sequencia lógica de
processamento nº 01
Marcador - Início da sequencia
lógica de processamento nº 01 do
“Programa nº 02”
Marcador - Início do “Programa
nº 02” da sequencia lógica de
processamento nº 02
Marcador - Fim de “Peça de
Programa nº 02”, da
sequencia lógica de
processamento nº 02
Conector
Pares
Programas
nº 01
Marcador - Início da
sequencia lógica de
processamento nº 01
do “Programa nº 03”
Marcador - Início do
“Programa nº 03”
da sequencia
lógica de
processamento nº
03
Marcador - Fim de “Peça de
Programa nº 04”, da
sequencia lógica de
processamento nº 03
Seqüência Lógica de Encadeamento do Processamento dos Programas
Marcador - Início da sequencia
lógica de processamento nº 01 do
“Programa nº 04”
Marcador - Início do “Programa
nº 04” da sequencia lógica de
processamento nº 04
Marcador - Fim de “Peça de
Programa nº 03”, da
sequencia lógica de
processamento nº 04
Conector de
Blocos 02
Programas
nº 02
Conector
Pares
Programas
nº 02
Marcador - Início
da sequencia
lógica de
processamento nº
01 do “Programa
nº 05”
Marcador - Início do
“Programa nº 05” da
sequencia lógica de
processamento nº 05
Marcador - Fim de “Peça de
Programa nº 05”, da
sequencia lógica de
processamento nº 05
Marcador - Início
da sequencia
lógica de
processamento nº
01 do “Programa
nº 06”
Marcador - Início
do “Programa
nº 06” da
sequencia lógica
de
processamento
nº 06
Marcador - Fim de
“Peça de Programa
nº 01”, da
sequencia lógica
de processamento
nº 06
Conector de
Blocos 04
Programas
nº 03
Conector
Pares
Programas
nº 03
Conector de
Blocos 02
Programas
nº 01
Programação nº 01
Programação nº 02
Programação nº 03
Programação nº 04
Programação nº 05
Programação nº 06
Marcador
Final de
Bloco de
Programas
nº 01
Conector
com o
Programa
nº 02
Total
Bytes
Bloco
de
Progra
mas nº
01
Código
Segurança
Aleatório
do Bloco
de
Programas
nº 01
Arquitetura de Relacionamento Entre “Programas de TI Lego”
Arquitetura de Relacionamento Entre “Programas de TI Lego”
Relacionamento Programação - Estrutura - Composição
Arquitetura de Programação de TI “Lego” - Negócios Digitais - “Economia do Conhecimento”
Marcador Início
do Programa nº
02
Marcador - Início da
sequencia lógica de
processamento nº 07
do “Programa nº 07”
Marcador - Início do
“Programa nº 07” da
sequencia lógica de
processamento nº 07
Marcador - Fim de “Programa
nº 07”, da sequencia lógica de
processamento nº 07
Marcador - Início da sequencia
lógica de processamento nº 09 do
“Programa nº 11”
Marcador - Início do “Programa
nº 11” da sequencia lógica de
processamento nº 08
Marcador - Fim de “Programa
nº 11”, da sequencia lógica de
processamento nº 08
Conector
Pares
Programas
nº 01
Marcador - Início da
sequencia lógica de
processamento nº 10
do “Programa nº 08”
Marcador - Início do
“Programa nº 08”
da sequencia
lógica de
processamento nº
09
Marcador - Fim de “Programa
nº 08”, da sequencia lógica de
processamento nº 09
Seqüência Lógica de Encadeamento do Processamento dos Programas
Marcador - Início da sequencia
lógica de processamento nº 11 do
“Programa nº 10”
Marcador - Início do “Programa
nº 10” da sequencia lógica de
processamento nº 10
Marcador - Fim de “Programa
nº 10”, da sequencia lógica de
processamento nº 10
Conector de
Blocos 02
Programas
nº 02
Conector
Pares
Programas
nº 02
Marcador - Início
da sequencia
lógica de
processamento nº
12 do “Programa
nº 09”
Marcador - Início do
“Programa nº 09” da
sequencia lógica de
processamento nº 11
Marcador - Fim de “Programa
nº 09”, da sequencia lógica de
processamento nº 11
Marcador - Início
da sequencia
lógica de
processamento nº
13 do “Programa
nº 13”
Marcador -
Início do
“Programa nº
12” da
sequencia
lógica de
processamento
nº 12
Marcador - Fim de
“Programa nº 13”,
da sequencia
lógica de
processamento nº
12
Conector de
06
Programas
nº 03
Conector
Pares
Programas
nº 03
Conector de
Blocos 02
Programas
nº 01
Programação nº 07
Programação nº 11
Programação nº 08
Programação nº 10
Programação nº 09
Programação nº 12
Marcador -
Final de 06
Programas
nº 01
Conector
com o
Programa
nº 03
Total
Bytes
Bloco
nº 01
de 06
Progra
mas
Código
Segurança
Aleatório
do Bloco nº
01 de 06
Programas
Conector
com o
Programa
nº 01
Relacionamento Entre Sistemas - Estrutura - Composição
Arquitetura de Programação de TI “Lego” - Negócios Digitais - “Economia do Conhecimento”
Marcador Início
do Sistema nº
01
Marcador - Início da
sequencia lógica de
processamento nº 01
do “Sistema nº 01”
Marcador - Início do
“Sistema nº 01” da
sequencia lógica de
processamento nº 01
Marcador - Fim de “Sistema
nº 01”, da sequencia lógica de
processamento nº 01
Marcador - Início da sequencia
lógica de processamento nº 01 do
“Sistema nº 02”
Marcador - Início do “Sistema nº
02” da sequencia lógica de
processamento nº 02
Marcador - Fim de “Sistema
nº 02”, da sequencia lógica de
processamento nº 02
Conector
Pares
Programas
nº 01
Marcador - Início da
sequencia lógica de
processamento nº 01
do “Sistema nº 03”
Marcador - Início do
“Sistema nº 03” da
sequencia lógica
de processamento
nº 03
Marcador - Fim de “Sistema
nº 04”, da sequencia lógica de
processamento nº 03
Seqüência Lógica de Encadeamento do Processamento dos Programas
Marcador - Início da sequencia
lógica de processamento nº 01 do
“Sistema nº 04”
Marcador - Início do “Sistema nº
04” da sequencia lógica de
processamento nº 04
Marcador - Fim de “Sistema
nº 03”, da sequencia lógica de
processamento nº 04
Conector de
Blocos 02
Sistemas nº
02
Conector
Pares
Programas
nº 02
Marcador - Início
da sequencia
lógica de
processamento nº
01 do “Sistema nº
05”
Marcador - Início do
“Sistema nº 05” da
sequencia lógica de
processamento nº 05
Marcador - Fim de “Sistema
nº 05”, da sequencia lógica de
processamento nº 05
Marcador - Início
da sequencia
lógica de
processamento nº
01 do “Sistema nº
06”
Marcador - Início
do “Sistema nº
06” da
sequencia lógica
de
processamento
nº 06
Marcador - Fim de
“Sistema nº 01”, da
sequencia lógica
de processamento
nº 06
Conector de
Blocos 04
Sistemas nº
03
Conector
Pares
Programas
nº 03
Conector de
Blocos 02
Sistemas nº
01
Sistema nº 01
Sistema nº 02
Sistema nº 03
Sistema nº 04
Sistema nº 05
Sistema nº 06
Marcador
Final de
Bloco de
Sistemas nº
01
Conector
com o
Bloco de
Sistemas nº
02
Total
Bytes
Bloco
de
Sistem
as nº 01
Código
Segurança
Aleatório
do Bloco
de
Sistemas
nº 01
Arquitetura de Relacionamento Entre “Programas de TI Lego”
Biblioteca “Peças Lego de Programação” - Geral
Arquitetura de Programação de TI “Lego” - Negócios Digitais - “Economia do Conhecimento”
Projeto de TI - Arquitetura Aberta - Pode Ser Utilizado GRATUITAMENTE Por Qualquer Pessoa Física ou Jurídica, no Brasil e no Mundo e Alterado
Sem Prévia Autorização do Proprietário dos Direitos Intelectuais da Ideia Concebida Para Beneficiar a Humanidade
Biblioteca “Peças Lego de Programação” - Visualização de Programação
Arquitetura de Programação de TI “Lego” - Negócios Digitais - “Economia do Conhecimento”
ProjetodeTI-ArquiteturaAberta-PodeSerUtilizadoGRATUITAMENTEPorQualquerPessoa
FísicaouJurídica,noBrasilenoMundoeAlteradoSemPréviaAutorizaçãodoProprietáriodos
DireitosIntelectuaisdaIdeiaConcebidaParaBeneficiaraHumanidade
Arquitetura de TI Padrão (Era Industrial)
Programação Padrão 01
Programação Padrão 02
Usuário nº 01
Programação Padrão 03
Programação Padrão 04 Usuário nº 02
Programação Padrão 05
Programação Padrão 06
Usuário nº 03
Mesmas funcionalidades lógicas sistemas diferentes
Sistema 01
Sistema 02
Sistema 03
Funcionalidade “A”
Funcionalidade “A”
Funcionalidade “A”
Triplicação do esforço de desenvolvimento
Triplicação do esforço de alteração
Triplicação do esforço de manutenção
Alocação de cada vez mais analistas com crescimento
sistemas legados, aplicativos, canais, interfaces etc.
Códigos programação replicados sistemas diferentes
Triplicação do esforço de testes ambiente
homologação
Arquitetura de Programação de TI “Lego” - Negócios Digitais - “Economia do Conhecimento”
Projeto de TI - Arquitetura Aberta - Pode Ser Utilizado GRATUITAMENTE Por
Qualquer Pessoa Física ou Jurídica, no Brasil e no Mundo e Alterado Sem Prévia
Autorização do Proprietário dos Direitos Intelectuais da Ideia Concebida Para
Beneficiar a Humanidade
Arquitetura de TI Padrão (Era Industrial)
Programação Padrão 01 (NÃO PODE SER UTILIZADO SIMULTANEAMENTO POR MAIS DE UM USUÁRIO)
Usuário nº 01 Usuário nº 02 Usuário nº 03
Aplicativo 01 Aplicativo 02 Aplicativo 03
Funcionalidade “A” - Realizar Operação de Empréstimo
Arquitetura de Programação de TI “Lego” - Negócios Digitais - “Economia do Conhecimento”
Site - Demanda de Múltiplos Usuários - Realização de 03 empréstimos, na mesma instituição financeira, ao mesmo tempo
Dia 11/05/2015 - 07:00 h Dia 11/05/2015 - 07:00 hDia 11/05/2015 - 07:00 h
Projeto de TI - Arquitetura Aberta - Pode Ser Utilizado GRATUITAMENTE Por Qualquer Pessoa Física ou Jurídica, no Brasil e no Mundo e Alterado
Sem Prévia Autorização do Proprietário dos Direitos Intelectuais da Ideia Concebida Para Beneficiar a Humanidade
Arquitetura de TI Padrão (Era Industrial)
Programação Padrão 01 (NÃO PODE SER UTILIZADO SIMULTANEAMENTO POR MAIS DE UM USUÁRIO)
Usuário nº 01 Usuário nº 02 Usuário nº 03
Aplicativo 01 Aplicativo 02 Aplicativo 03
Arquitetura de Programação de TI “Lego” - Negócios Digitais - “Economia do Conhecimento”
Site (Demanda - Realizar realização de empréstimo, na mesma instituição financeira, ao mesmo tempo)
Dia 11/05/2015 - 07:00 h Dia 11/05/2015 - 07:00 hDia 11/05/2015 - 07:00 h
Aguarda “Usuário nº 01”
concluir a transação,
utilizando “Programa
Padrão 01”
Aguarda “Usuário nº 01” e
“Usuário nº 02” concluírem a
transação, utilizando
“Programa Padrão 01”
Realiza a transação,
utilizando “Programa
Padrão 01”
Funcionalidade “A” - Realizar Operação de Empréstimo
Projeto de TI - Arquitetura Aberta - Pode Ser Utilizado GRATUITAMENTE Por Qualquer Pessoa Física ou Jurídica, no Brasil e no Mundo e Alterado
Sem Prévia Autorização do Proprietário dos Direitos Intelectuais da Ideia Concebida Para Beneficiar a Humanidade
Arquitetura de TI Padrão (Era Industrial)
Programação Padrão 01 (NÃO PODE SER UTILIZADO SIMULTANEAMENTO POR MAIS DE UM USUÁRIO)
Usuário nº 01 Usuário nº 02 Usuário nº 03
Aplicativo 01 Aplicativo 02 Aplicativo 03
Arquitetura de Programação de TI “Lego” - Negócios Digitais - “Economia do Conhecimento”
Site (Demanda - Realizar realização de empréstimo, na mesma instituição financeira, ao mesmo tempo)
Dia 11/05/2015 - 07:00 h Dia 11/05/2015 - 07:02 hDia 11/05/2015 - 07:01 h
Aguarda “Usuário nº 02”
concluír a transação, utilizando
“Programa Padrão 01”
Transação, utilizando
“Programa Padrão 01”,
concluída, liberando uso
para o “Usuário nº 02”
Funcionalidade “A” - Realizar Operação de Empréstimo
Realiza a transação,
utilizando “Programa
Padrão 01”
Projeto de TI - Arquitetura Aberta - Pode Ser Utilizado GRATUITAMENTE Por Qualquer Pessoa Física ou Jurídica, no Brasil e no Mundo e Alterado
Sem Prévia Autorização do Proprietário dos Direitos Intelectuais da Ideia Concebida Para Beneficiar a Humanidade
Arquitetura de TI Padrão (Era Industrial)
Programação Padrão 01 (NÃO PODE SER UTILIZADO SIMULTANEAMENTO POR MAIS DE UM USUÁRIO)
Usuário nº 01 Usuário nº 02 Usuário nº 03
Aplicativo 01 Aplicativo 02 Aplicativo 03
Arquitetura de Programação de TI “Lego” - Negócios Digitais - “Economia do Conhecimento”
Site (Demanda - Realizar realização de empréstimo, na mesma instituição financeira, ao mesmo tempo)
Dia 11/05/2015 - 07:00 h Dia 11/05/2015 - 07:02 hDia 11/05/2015 - 07:01 h
Transação, utilizando
“Programa Padrão 01”,
concluída, liberando uso
para o “Usuário nº 02”
Funcionalidade “A” - Realizar Operação de Empréstimo
Transação, utilizando
“Programa Padrão 01”,
concluída, liberando uso
para o “Usuário nº 03”
Realiza a transação,
utilizando “Programa
Padrão 01”
Projeto de TI - Arquitetura Aberta - Pode Ser Utilizado GRATUITAMENTE Por Qualquer Pessoa Física ou Jurídica, no Brasil e no Mundo e Alterado
Sem Prévia Autorização do Proprietário dos Direitos Intelectuais da Ideia Concebida Para Beneficiar a Humanidade
Arquitetura de TI Padrão (Era Industrial)
Programação Padrão 01 (NÃO PODE SER UTILIZADO SIMULTANEAMENTE POR MAIS DE UM USUÁRIO)
Usuário nº 01 Usuário nº 02 Usuário nº 03
Aplicativo 01 Aplicativo 02 Aplicativo 03
Funcionalidade “A” - Realizar Operação de Empréstimo
Arquitetura de Programação de TI “Lego” - Negócios Digitais - “Economia do Conhecimento”
Site - Demanda de Múltiplos Usuários - Realização de 03 empréstimos, na mesma instituição financeira, ao mesmo tempo
Dia 11/05/2015 - 07:00 h Dia 11/05/2015 - 07:00 hDia 11/05/2015 - 07:00 h
Se uma instituição financeira e/ou não financeira tiver 1.000.000 de usuários, localizados, no país, e/ou em outro ou
outros países, tentando, AO MESMO TEMPO, pedir um empréstimo do mesmo tipo, utilizando a mesma funcionalidade e o
mesmo programa padrão, e se cada usuário utilizar o programa padrão por 0,10 segundos, o último usuário somente
poderá realizar sua transação 46 min e 30 s depois que os 999.999 usuários anteriores concluírem suas respectivas
transações.
Projeto de TI - Arquitetura Aberta - Pode Ser Utilizado GRATUITAMENTE Por Qualquer Pessoa Física ou Jurídica, no Brasil e no Mundo e Alterado
Sem Prévia Autorização do Proprietário dos Direitos Intelectuais da Ideia Concebida Para Beneficiar a Humanidade
Usuário nº 01
Peça “Lego” de TI 01
Usuário nº 02
Usuário nº 03
Mesmas funcionalidades lógicas na mesma “Peça
Lego de TI” de Programação”
Sistema 01
Sistema 02
Sistema 03
Funcionalidade “A”
Esforço de desenvolvimento é único
Esforço de alteração é único
Esforço de manutenção é único
Alocação menor de analistas com crescimento de
sistemas, aplicativos, canais, interfaces etc.
Códigos programação não estão nos sistemas, mas
nas peças utilizadas para criar sistemas
Não há necessidade de desenvolver ambiente
homologação
“Peça Lego de TI” pode ser replicada para uso de
sistemas, aplicativos, canais e interface diferentes
Arquitetura de Programação de TI “Lego” (Era do Conhecimento)
Projeto de TI - Arquitetura Aberta - Pode Ser Utilizado GRATUITAMENTE Por Qualquer Pessoa Física ou Jurídica, no Brasil e no Mundo e Alterado
Sem Prévia Autorização do Proprietário dos Direitos Intelectuais da Ideia Concebida Para Beneficiar a Humanidade
Arquitetura de Programação de TI “Lego” - Negócios Digitais - “Economia do Conhecimento”
Cópia nº 01 da Peça “Lego” de TI 01
Arquitetura de Programação de TI “Lego” (Era do Conhecimento)
Arquitetura de Programação de TI “Lego” - Negócios Digitais - “Economia do Conhecimento”
Biblioteca - Programa “Lego” de TI 01
Cópia nº 02 da Peça “Lego” de TI 01
Cópia nº 03 da Peça “Lego” de TI 01
Programação Padrão 01 (PODE SER UTILIZADO SIMULTANEAMENTE POR MAIS DE UM USUÁRIO)
Funcionalidade “A” - Realizar Operação de Empréstimo
Site - Demanda de Múltiplos Usuários - Realização de 03 empréstimos, na mesma instituição financeira, ao mesmo tempo
Dia 11/05/2015 - 07:00 h Dia 11/05/2015 - 07:00 hDia 11/05/2015 - 07:00 h
Usuário nº 01
Aplicativo 01
Realiza a transação,
utilizando “Cópia nº 01” do
“Programa Padrão 01”
Realiza a transação,
utilizando “Cópia nº 02” do
“Programa Padrão 01”
Realiza a transação,
utilizando “Cópia nº 03” do
“Programa Padrão 01”
Se uma instituição financeira e/ou não financeira tiver 1.000.000 de usuários, localizados, no país, e/ou em outro ou
outros países, tentando, AO MESMO TEMPO, pedir um empréstimo do mesmo tipo, utilizando a mesma funcionalidade e o
mesmo programa padrão, cada usuário utilizará o mesmo programa padrão por 0,10 segundos, ao mesmo tempo,
instantaneamente
Usuário nº 02
Aplicativo 02
Usuário nº 03
Aplicativo 03
Cópia nº 01 da Peça “Lego” de TI 01
Arquitetura de Programação de TI “Lego” (Era do Conhecimento)
Arquitetura de Programação de TI “Lego” - Negócios Digitais - “Economia do Conhecimento”
Biblioteca - Programa “Lego” de TI 01
Cópia nº 02 da Peça “Lego” de TI 01
Cópia nº 03 da Peça “Lego” de TI 01
Programação Padrão 01 (PODE SER UTILIZADO SIMULTANEAMENTE POR MAIS DE UM USUÁRIO)
Funcionalidade “A” - Realizar Operação de Empréstimo
Site - Demanda de Múltiplos Usuários - Realização de 03 empréstimos, na mesma instituição financeira, ao mesmo tempo
Dia 11/05/2015 - 07:00 h Dia 11/05/2015 - 07:00 hDia 11/05/2015 - 07:00 h
Usuário nº 01
Aplicativo 01
Realiza a transação,
utilizando “Cópia nº 01” do
“Programa Padrão 01”
Realiza a transação,
utilizando “Cópia nº 02” do
“Programa Padrão 01”
Realiza a transação,
utilizando “Cópia nº 03” do
“Programa Padrão 01”
Usuário nº 02
Aplicativo 02
Usuário nº 03
Aplicativo 03
 O Programa “Lego “de TI 01, do qual são extraídas três cópias, não pode ser alterado, enquanto as cópias estiverem sendo utilizadas por qualquer usuário
 As três cópias podem ser apagadas, após a utilização, para não ocupar espaço de memória e copiadas, novamente, caso necessário
 Enquanto o Programa “Lego “de TI 01 estiver sendo alterado, não se permitiria cópia do mesmo
Funcionalidade “A” Vigente na Peça 01
Peça “Lego” de TI 01
Peça “Lego” de TI 02
Peça “Lego” de TI 03
Peça “Lego” de TI 04
Peça “Lego” de TI 05
Peça “Lego” de TI 06
Peça “Lego” de TI “n”
Sistema legado nº 01 composto por
um conjunto de “Peças Lego de TI”
interconectadas
Funcionalidade “A” NOVA na Peça 01
Peça “Lego” de TI 01 (Alterada)
Peça “Lego” de TI 06
Alteração da Peça 06 Por Causa de
Mudanças na Peça 01
Arquitetura de Programação de TI “Lego” - Negócios Digitais - “Economia do Conhecimento”
Arquitetura de Programação de TI “Lego” (Era do Conhecimento)
COMO TESTAR A ALTERAÇÃO NAS PEÇAS 01 e 06?
Projeto de TI - Arquitetura Aberta - Pode Ser Utilizado GRATUITAMENTE Por Qualquer Pessoa Física ou Jurídica, no Brasil e no Mundo e Alterado
Sem Prévia Autorização do Proprietário dos Direitos Intelectuais da Ideia Concebida Para Beneficiar a Humanidade
Funcionalidade “A” Vigente na Peça 01
Peça “Lego” de TI 01
Peça “Lego” de TI 02
Peça “Lego” de TI 03
Peça “Lego” de TI 04
Peça “Lego” de TI 05
Peça “Lego” de TI 06
Peça “Lego” de TI “n”
Sistema legado nº 01 composto por
um conjunto de “Peças Lego de TI”
interconectadas
BASES DE DADOS
Base de Dados 01
Base de Dados 02
Base de Dados 03
COMO TESTAR A ALTERAÇÃO NAS PEÇAS 01 e 06?
Funcionalidade “A” Vigente na Peça 01
Peça “Lego” de TI 01
Peça “Lego” de TI 02
Peça “Lego” de TI 03
Peça “Lego” de TI 04
Peça “Lego” de TI 05
Peça “Lego” de TI 06
Peça “Lego” de TI “n”
COPIA do “Sistema Legado nº 01”
composto pela cópia do conjunto de
“Peças Lego de TI” interconectadas
que compõem o “Sistema Legado nº
01”
Funcionalidade “A” NOVA na Peça 01
Peça “Lego” de TI 01 (Alterada)
Peça “Lego” de TI 06
Alteração da Peça 06 Por Causa de
Mudanças na Peça 01
BASES DE DADOS
Replicam-se as “Peças de Lego de TI, com as alterações
Replica-se programação integral para ambiente de homologação integral
Cria-se a cópia do “Sistema Legado nº 01” para testes
Utiliza-se as bases de dados do “Sistema Legado nº 01” na CÓPIA do “Sistema Legado nº 01”
Testa-se em ambiente real alterações nas “Peças de Lego de TI, com as alterações, fora da produção
Testes “OK” baixa-se em produção
Metodologia recomendada para
poucas alterações, que
PERMITAM utilizar as bases de
dados reais, na cópia, do
mesmo sistema, contendo as
alterações, em final de semana,
por exemplo
Arquitetura de Programação de TI “Lego” - Negócios Digitais - “Economia do Conhecimento”
Arquitetura de Programação de TI “Lego” (Era do Conhecimento)
Arquitetura de TI “Lego” (Era do Conhecimento)
Funcionalidade “A” Vigente na Peça 01
Peça “Lego” de TI 01
Peça “Lego” de TI 02
Peça “Lego” de TI 03
Peça “Lego” de TI 04
Peça “Lego” de TI 05
Peça “Lego” de TI 06
Peça “Lego” de TI “n”
Sistema legado nº 01 composto por
um conjunto de “Peças Lego de TI”
interconectadas
BASES DE DADOS
Base de Dados 01
Base de Dados 02
Base de Dados 03
COMO TESTAR A ALTERAÇÃO NAS PEÇAS 01 e 06?
Funcionalidade “A” Vigente na Peça 01
Peça “Lego” de TI 01
Peça “Lego” de TI 02
Peça “Lego” de TI 03
Peça “Lego” de TI 04
Peça “Lego” de TI 05
Peça “Lego” de TI 06
Peça “Lego” de TI “n”
COPIA do “Sistema Legado nº 01”
composto pela cópia do conjunto de
“Peças Lego de TI” interconectadas
que compõem o “Sistema Legado nº
01”
Funcionalidade “A” NOVA na Peça 01
Peça “Lego” de TI 01 (Alterada)
Peça “Lego” de TI 06
Alteração da Peça 06 Por Causa de
Mudanças na Peça 01
Replicam-se as “Peças de Lego de TI, com as alterações
Replica-se programação integral para ambiente de homologação integral
Cria-se a cópia do “Sistema Legado nº 01” para testes
Utiliza-se as bases de dados do “Sistema Legado nº 01” na CÓPIA do “Sistema Legado nº 01”
Testa-se em ambiente real alterações nas “Peças de Lego de TI, com as alterações, fora da produção
Testes “OK” baixa-se em produção
Metodologia recomendada para
muitas alterações ou alterações
estruturais, que NÃO PERMITAM
utilizar as bases de dados reais,
na cópia, do mesmo sistema,
contendo as alterações, durante
a semana ou nos finais de
semana.=
CÓPIA DAS BASES DE DADOS
Cópia da Base de Dados 01
Cópia da Base de Dados 02
Cópia da Base de Dados 03
Arquitetura de Programação de TI “Lego” - Negócios Digitais - “Economia do Conhecimento”
Arquitetura de TI “Lego” (Era do
Conhecimento)
Peça “Lego” de TI 01
Peça “Lego” de TI 02
Peça “Lego” de TI 03
Peça “Lego” de TI 04
Peça “Lego” de TI 05
Peça “Lego” de TI 06
Peça “Lego” de TI “n”
Sistema legado nº 01 composto
por um conjunto de “Peças Lego
de TI” (PADRÃO TODOS OS
SISTEMAS LEGADOS)
interconectadas
BASES DADOS SISTEMA 01
Base de Dados 01
Base de Dados 02
Base de Dados 03
PROCESSAMENTO PARALELO UTILIZANDO AS
MESMAS PEÇAS
Peça “Lego” de TI 01
Peça “Lego” de TI 02
Peça “Lego” de TI 03
Peça “Lego” de TI 04
Peça “Lego” de TI 05
Peça “Lego” de TI 06
Peça “Lego” de TI “n”
Sistema legado nº 02 composto
por um conjunto de “Peças Lego
de TI” (PADRÃO TODOS OS
SISTEMAS LEGADOS)
interconectadas
BASES DADOS SISTEMA 02
Base de Dados 04
Base de Dados 05
Base de Dados 06
Peça “Lego” de TI 01
Peça “Lego” de TI 02
Peça “Lego” de TI 03
Peça “Lego” de TI 04
Peça “Lego” de TI 05
Peça “Lego” de TI 06
Peça “Lego” de TI “n”
Sistema legado nº 03 composto
por um conjunto de “Peças Lego
de TI” (PADRÃO TODOS OS
SISTEMAS LEGADOS)
interconectadas
BASES DADOS SISTEMA 03
Base de Dados 07
Base de Dados 08
Base de Dados 09
Arquitetura de Programação de TI “Lego” - Negócios Digitais - “Economia do Conhecimento”
Projeto de TI - Arquitetura Aberta - Pode Ser Utilizado GRATUITAMENTE Por Qualquer Pessoa Física ou Jurídica, no Brasil e no Mundo e Alterado
Sem Prévia Autorização do Proprietário dos Direitos Intelectuais da Ideia Concebida Para Beneficiar a Humanidade
Arquitetura de Programação de TI “Lego” (Era
do Conhecimento)
Peça “Lego” de TI 01
Peça “Lego” de TI 02
Peça “Lego” de TI 03
Peça “Lego” de TI 04
Peça “Lego” de TI 05
Peça “Lego” de TI 06
Peça “Lego” de TI “n”
Sistema legado nº 01 composto
por um conjunto de “Peças Lego
de TI” (PADRÃO TODOS OS
SISTEMAS LEGADOS)
interconectadas
BASES DADOS SISTEMA 01
Base de Dados 01
Base de Dados 02
Base de Dados 03
PROCESSAMENTO PARALELO UTILIZANDO AS
MESMAS PEÇAS
Peça “Lego” de TI 01
Peça “Lego” de TI 02
Peça “Lego” de TI 03
Peça “Lego” de TI 04
Peça “Lego” de TI 05
Peça “Lego” de TI 06
Peça “Lego” de TI “n”
Sistema legado nº 02 composto
por um conjunto de “Peças Lego
de TI” (PADRÃO TODOS OS
SISTEMAS LEGADOS)
interconectadas
BASES DADOS SISTEMA 02
Base de Dados 04
Base de Dados 05
Base de Dados 06
Peça “Lego” de TI 01
Peça “Lego” de TI 02
Peça “Lego” de TI 03
Peça “Lego” de TI 04
Peça “Lego” de TI 05
Peça “Lego” de TI 06
Peça “Lego” de TI “n”
Sistema legado nº 03 composto
por um conjunto de “Peças Lego
de TI” (PADRÃO TODOS OS
SISTEMAS LEGADOS)
interconectadas
BASES DADOS SISTEMA 03
Base de Dados 07
Base de Dados 08
Base de Dados 09
Arquitetura de Programação de TI “Lego” - Negócios Digitais - “Economia do Conhecimento”
Projeto de TI - Arquitetura Aberta - Pode Ser Utilizado GRATUITAMENTE Por Qualquer Pessoa Física ou Jurídica, no Brasil e no Mundo e Alterado
Sem Prévia Autorização do Proprietário dos Direitos Intelectuais da Ideia Concebida Para Beneficiar a Humanidade
Cópia nº 01 da Peça “Lego” de TI 01
Arquitetura de Programação de TI “Lego” (Era do Conhecimento)
Arquitetura de Programação de TI “Lego” - Negócios Digitais - “Economia do Conhecimento”
Biblioteca - Programa “Lego” de TI 01
Cópia nº 02 da Peça “Lego” de TI 01
Cópia nº 03 da Peça “Lego” de TI 01
PARCEIRO A - Programação Padrão 01 (PODE SER UTILIZADO SIMULTANEAMENTE POR MAIS DE UM USUÁRIO)
Funcionalidade de Segurança nº 01
Site - Demanda de Múltiplos Usuários - Troca de Informações, na mesma instituição financeira, ao mesmo tempo
Recebe Dados Segurança Parceiro A
Site nº 01
Parceiro B - Recebe “Cópia nº 01”
do “Programa Padrão 01”
Parceiro C - Recebe “Cópia nº 02” do
“Programa Padrão 01”
Parceiro D - Recebe “Cópia nº 03”
do “Programa Padrão 01”
Site nº 02 Site nº 03
ParceiroAenviacamposdeconferência02
Recebe Dados Segurança Parceiro ARecebe Dados Segurança Parceiro A
Momento1
Momento4
Momento3
Momento 6
Momento 5
Campos de conferência são diferentes entre os
parceiros “B”, “C” e “D”
Campos de conferência entre o Parceiro “A” e o
Parceiro “B”, por exemplo, mudam a cada nova
transação, ainda que o programa seja o mesmo
Cópia nº 01 da Peça “Lego” de TI 01
Arquitetura de Programação de TI “Lego” (Era do Conhecimento)
Arquitetura de Programação de TI “Lego” - Negócios Digitais - “Economia do Conhecimento”
Biblioteca - Programa “Lego” de TI 01
Cópia nº 02 da Peça “Lego” de TI 01
Cópia nº 03 da Peça “Lego” de TI 01
PARCEIRO A - Programação Padrão 01 (PODE SER UTILIZADO SIMULTANEAMENTE POR MAIS DE UM USUÁRIO)
Site - Demanda de Múltiplos Usuários - Troca de Informações, na mesma instituição financeira, ao mesmo tempo
Recebe Peça Programação do Parceiro A
Site nº 01 Site nº 02 Site nº 03
ParceiroAenviapeça02aoparceiroc
Recebe Dados Segurança Parceiro ARecebe Dados Segurança Parceiro A
Momento7
Momento10
Momento9
Momento 12
Momento 11
Funcionalidade de Segurança nº 01
Parceiro B - Recebe “Cópia nº 01”
do “Programa Padrão 01”
Parceiro C - Recebe “Cópia nº 02” do
“Programa Padrão 01”
Parceiro D - Recebe “Cópia nº 03”
do “Programa Padrão 01”
Campos de conferência são diferentes entre os
parceiros “B”, “C” e “D”
Campos de conferência entre o Parceiro “A” e o
Parceiro “B”, por exemplo, mudam a cada nova
transação, ainda que o programa seja o mesmo
Cópia nº 01 da Peça “Lego” de TI 01
Arquitetura de Programação de TI “Lego” (Era do Conhecimento)
Arquitetura de Programação de TI “Lego” - Negócios Digitais - “Economia do Conhecimento”
Biblioteca - Programa “Lego” de TI 01
Cópia nº 02 da Peça “Lego” de TI 01
Cópia nº 03 da Peça “Lego” de TI 01
PARCEIRO A - Programação Padrão 01 (PODE SER UTILIZADO SIMULTANEAMENTE POR MAIS DE UM USUÁRIO)
Site - Demanda de Múltiplos Usuários – Troca de Informações, na mesma instituição financeira, ao mesmo tempo
Confere Peça 01 Recebida Parceiro A Confere Peça 02 Recebida Parceiro A
Site nº 01 Site nº 02 Site nº 03
Momento13
Momento16
Momento15
Momento 18
Momento 17
Confere Peça 03 Recebida Parceiro A
Funcionalidade de Segurança nº 01
Parceiro B - Recebe “Cópia nº 01”
do “Programa Padrão 01”
Parceiro C - Recebe “Cópia nº 02” do
“Programa Padrão 01”
Parceiro D - Recebe “Cópia nº 03”
do “Programa Padrão 01”
Campos de conferência são diferentes entre os
parceiros “B”, “C” e “D”
Campos de conferência entre o Parceiro “A” e o
Parceiro “B”, por exemplo, mudam a cada nova
transação, ainda que o programa seja o mesmo
Cópia nº 01 da Peça “Lego” de TI 01
Arquitetura de Programação de TI “Lego” (Era do Conhecimento)
Arquitetura de Programação de TI “Lego” - Negócios Digitais - “Economia do Conhecimento”
Biblioteca - Programa “Lego” de TI 01
Cópia nº 02 da Peça “Lego” de TI 01
Cópia nº 03 da Peça “Lego” de TI 01
PARCEIRO A - Programação Padrão 01 (PODE SER UTILIZADO SIMULTANEAMENTE POR MAIS DE UM USUÁRIO)
Site - Demanda de Múltiplos Usuários – Troca de Informações, na mesma instituição financeira, ao mesmo tempo
Site nº 01 Site nº 02 Site nº 03
EnviacamposconferênciaParceiroA
Momento19
Momento22
Momento21
Momento 24
Momento 23
Funcionalidade de Segurança nº 01
Parceiro B Parceiro C Parceiro D
Campos de conferência são diferentes entre os
parceiros “B”, “C” e “D”
Campos de conferência entre o Parceiro “A” e o
Parceiro “B”, por exemplo, mudam a cada nova
transação, ainda que o programa seja o mesmo
Cópia nº 01 da Peça “Lego” de TI 01
Arquitetura de Programação de TI “Lego” (Era do Conhecimento)
Arquitetura de Programação de TI “Lego” - Negócios Digitais - “Economia do Conhecimento”
Biblioteca - Programa “Lego” de TI 01
Cópia nº 02 da Peça “Lego” de TI 01
Cópia nº 03 da Peça “Lego” de TI 01
PARCEIRO A - Programação Padrão 01 (PODE SER UTILIZADO SIMULTANEAMENTE POR MAIS DE UM USUÁRIO)
Funcionalidade de Segurança nº 01
Site - Demanda de Múltiplos Usuários – Troca de Informações, na mesma instituição financeira, ao mesmo tempo
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Momento 35
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Momento40
Momento39
Momento 42
Momento 41
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D Após Conferência
Segurança
Processa Retorno Parceiro
C Após Conferência
Segurança
Funcionalidade de Segurança nº 01
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Campos de conferência são diferentes entre os
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Campos de conferência entre o Parceiro “A” e o
Parceiro “B”, por exemplo, mudam a cada nova
transação, ainda que o programa seja o mesmo
INÍCIO
Projeto de TI - Arquitetura Aberta - Pode Ser Utilizado GRATUITAMENTE Por Qualquer Pessoa Física ou Jurídica, no Brasil e no Mundo e Alterado
Sem Prévia Autorização do Proprietário dos Direitos Intelectuais da Ideia Concebida Para Beneficiar a Humanidade

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Arquitetura Aberta de Programação de Tecnologia de Informação Para Construção de Redes de Relacionamento Virtual e de Banco Digital

  • 1. “Redes de Relacionamento Virtual” - Negócios Digitais Arquitetura Aberta de Programação de TI “Lego” Brasília-DF, Brasil - 23/06/2015 Maçonaria Oculta - Decreto Grau 666 - 7º Nível - 49ª Potência PROJETO DE ARQUITETURA ABERTA DE PROGRAMAÇÃO DE TECNOLOGIA DE INFORMAÇÃO PARA CONSTRUÇÃO DE REDES DE RELACIONAMENTO VIRTUAL E DE BANCO DIGITAL
  • 2. Registro em Cartório Projeto de TI - Arquitetura Aberta - Pode Ser Utilizado GRATUITAMENTE Por Qualquer Pessoa Física ou Jurídica, no Brasil e no Mundo e Alterado Sem Prévia Autorização do Proprietário dos Direitos Intelectuais da Ideia Concebida Para Beneficiar a Humanidade
  • 3. Registro em Cartório Projeto de TI - Arquitetura Aberta - Pode Ser Utilizado GRATUITAMENTE Por Qualquer Pessoa Física ou Jurídica, no Brasil e no Mundo e Alterado Sem Prévia Autorização do Proprietário dos Direitos Intelectuais da Ideia Concebida Para Beneficiar a Humanidade
  • 4. Registro em Cartório Projeto de TI - Arquitetura Aberta - Pode Ser Utilizado GRATUITAMENTE Por Qualquer Pessoa Física ou Jurídica, no Brasil e no Mundo e Alterado Sem Prévia Autorização do Proprietário dos Direitos Intelectuais da Ideia Concebida Para Beneficiar a Humanidade
  • 5. Registro em Cartório Projeto de TI - Arquitetura Aberta - Pode Ser Utilizado GRATUITAMENTE Por Qualquer Pessoa Física ou Jurídica, no Brasil e no Mundo e Alterado Sem Prévia Autorização do Proprietário dos Direitos Intelectuais da Ideia Concebida Para Beneficiar a Humanidade
  • 6. Redes de Relacionamento Virtual - Negócios Digitais - Eras Sociais - Transição Projeto de TI - Arquitetura Aberta - Pode Ser Utilizado GRATUITAMENTE Por Qualquer Pessoa Física ou Jurídica, no Brasil e no Mundo e Alterado Sem Prévia Autorização do Proprietário dos Direitos Intelectuais da Ideia Concebida Para Beneficiar a Humanidade Tabela - Os Velhos Métodos Contrastados com os Novos - PINE II, B. Joseph, Personalizando Produtos e Serviços - Customização Maciça. Tradução Edna Emi Onoe Veiga. São Paulo: Makron Books, 1994.p.174.
  • 7. Redes de Relacionamento Virtual - Negócios Digitais - Eras Sociais - Transição Projeto de TI - Arquitetura Aberta - Pode Ser Utilizado GRATUITAMENTE Por Qualquer Pessoa Física ou Jurídica, no Brasil e no Mundo e Alterado Sem Prévia Autorização do Proprietário dos Direitos Intelectuais da Ideia Concebida Para Beneficiar a Humanidade Tabela - Os Velhos Métodos Contrastados com os Novos - PINE II, B. Joseph, Personalizando Produtos e Serviços - Customização Maciça. Tradução Edna Emi Onoe Veiga. São Paulo: Makron Books, 1994.p.174.
  • 8. Redes de Relacionamento Virtual - Negócios Digitais - Eras Sociais - Transição Projeto de TI - Arquitetura Aberta - Pode Ser Utilizado GRATUITAMENTE Por Qualquer Pessoa Física ou Jurídica, no Brasil e no Mundo e Alterado Sem Prévia Autorização do Proprietário dos Direitos Intelectuais da Ideia Concebida Para Beneficiar a Humanidade Tabela - Os Velhos Métodos Contrastados com os Novos - PINE II, B. Joseph, Personalizando Produtos e Serviços - Customização Maciça. Tradução Edna Emi Onoe Veiga. São Paulo: Makron Books, 1994.p.174.
  • 9. Redes de Relacionamento Virtual - Negócios Digitais - Eras Sociais - Transição Projeto de TI - Arquitetura Aberta - Pode Ser Utilizado GRATUITAMENTE Por Qualquer Pessoa Física ou Jurídica, no Brasil e no Mundo e Alterado Sem Prévia Autorização do Proprietário dos Direitos Intelectuais da Ideia Concebida Para Beneficiar a Humanidade Tabela - Os Velhos Métodos Contrastados com os Novos - PINE II, B. Joseph, Personalizando Produtos e Serviços - Customização Maciça. Tradução Edna Emi Onoe Veiga. São Paulo: Makron Books, 1994.p.174.
  • 10. Redes de Relacionamento Virtual - Negócios Digitais - Eras Sociais - Transição Projeto de TI - Arquitetura Aberta - Pode Ser Utilizado GRATUITAMENTE Por Qualquer Pessoa Física ou Jurídica, no Brasil e no Mundo e Alterado Sem Prévia Autorização do Proprietário dos Direitos Intelectuais da Ideia Concebida Para Beneficiar a Humanidade Tabela - Os Velhos Métodos Contrastados com os Novos - PINE II, B. Joseph, Personalizando Produtos e Serviços - Customização Maciça. Tradução Edna Emi Onoe Veiga. São Paulo: Makron Books, 1994.p.174.
  • 11. Biblioteca “Peças Lego de Programação” - Geral Redes de Relacionamento Virtual - Negócios Digitais - Eras Sociais - Transição ProjetodeTI-ArquiteturaAberta-PodeSerUtilizadoGRATUITAMENTEPorQualquerPessoa FísicaouJurídica,noBrasilenoMundoeAlteradoSemPréviaAutorizaçãodoProprietáriodos DireitosIntelectuaisdaIdeiaConcebidaParaBeneficiaraHumanidade
  • 12. Arquitetura de Programação de TI “Lego” - Negócios Digitais - “Economia do Conhecimento” Biblioteca “Peças Lego de Programação” - Geral Peça 02Peça 01 Peça 04Peça 03 Peça 06Peça 05 Peça 07 Peça 09Peça 08 Peça 11Peça 10 Peça 13Peça 12 Peça 14 Peça 16Peça 15 Peça 18Peça 17 Peça 20Peça 19 Peça 21 Peça 23Peça 22 Peça 25Peça 24 Peça 27Peça 26 Peça 28 Peça 30Peça 29 Peça 32Peça 31 Peça 34Peça 33 Peça 35 Peça 37Peça 36 Peça 39Peça 38 Peça 41Peça 40 Peça 42 Peça 44Peça 43 Peça 46Peça 45 Peça 48Peça 47 Peça 49 Projeto de TI - Arquitetura Aberta - Pode Ser Utilizado GRATUITAMENTE Por Qualquer Pessoa Física ou Jurídica, no Brasil e no Mundo e Alterado Sem Prévia Autorização do Proprietário dos Direitos Intelectuais da Ideia Concebida Para Beneficiar a Humanidade
  • 13. Biblioteca “Peças Lego de Programação” - Geral Nº Peça BIBLIOTECA - CADASTRO - Onde a Peça de TI é Utilizada Peça 01 Rede de Relacionamento Virtual nº 01” Interface de Canal nº 01” Canal nº 01” Site nº 01” Aplicativo nº 01” PPA nº 01” Sistema Legado nº 01” Rotina nº 01” Sub-Rotina nº 01” Peça 02 Rede de Relacionamento Virtual nº 02” Interface de Canal nº 02” Canal nº 02” Site nº 02” Aplicativo nº 02” PPA nº 02” Sistema Legado nº 02” Rotina nº 02” Sub-Rotina nº 02” Peça 03 Rede de Relacionamento Virtual nº 03” Interface de Canal nº 03” Canal nº 03” Site nº 03” Aplicativo nº 03” PPA nº 03” Sistema Legado nº 03” Rotina nº 03” Sub-Rotina nº 03” Peça 04 Rede de Relacionamento Virtual nº 04” Interface de Canal nº 04” Canal nº 04” Site nº 04” Aplicativo nº 04” PPA nº 04” Sistema Legado nº 04” Rotina nº 04” Sub-Rotina nº 04” Peça 05 Rede de Relacionamento Virtual nº 05” Interface de Canal nº 05” Canal nº 05” Site nº 05” Aplicativo nº 05” PPA nº 05” Sistema Legado nº 05” Rotina nº 05” Sub-Rotina nº 05” Peça 06 Rede de Relacionamento Virtual nº 06” Interface de Canal nº 06” Canal nº 06” Site nº 06” Aplicativo nº 06” PPA nº 06” Sistema Legado nº 06” Rotina nº 06” Sub-Rotina nº 06” Peça 07 Rede de Relacionamento Virtual nº 07” Interface de Canal nº 07” Canal nº 07” Site nº 07” Aplicativo nº 07” PPA nº 07” Sistema Legado nº 07” Rotina nº 07” Sub-Rotina nº 07” Projeto de TI - Arquitetura Aberta - Pode Ser Utilizado GRATUITAMENTE Por Qualquer Pessoa Física ou Jurídica, no Brasil e no Mundo e Alterado Sem Prévia Autorização do Proprietário dos Direitos Intelectuais da Ideia Concebida Para Beneficiar a Humanidade Arquitetura de Programação de TI “Lego” - Negócios Digitais - “Economia do Conhecimento”
  • 14. Biblioteca “Peças Lego de Programação” - Geral BIBLIOTECA - CADASTRO - Onde a Peça de TI é Utilizada Nº Rede de Relacionamento Virtual Peça 01Rede de Relacionamento Virtual nº 01” Peça 02 Rede de Relacionamento Virtual nº 03” Peça 03 Rede de Relacionamento Virtual nº 04” Peça 04 Rede de Relacionamento Virtual nº 05” Peça 05 Rede de Relacionamento Virtual nº 06” Peça 06 Rede de Relacionamento Virtual nº 07” Nº das Peças Utilizadas Rede de Relacionamento Virtual nº 02” Peça 01 Peça 02 Peça 03 Peça 04 Peça 05 Peça 06 Peça 07 Peça 08 Peça 09 Peça 10 Peça 11 Peça 12 Peça 13 Peça 14 Peça 15 Peça 16 Peça 17 Peça 18 Peça 13 Peça 14 Peça 15 Peça 16 Peça 17 Peça 18 Peça 19 Peça 20 Peça 21 Peça 22 Peça 23 Peça 24 Peça 25 Peça 26 Peça 27 Peça 28 Peça 29 Peça 30 Projeto de TI - Arquitetura Aberta - Pode Ser Utilizado GRATUITAMENTE Por Qualquer Pessoa Física ou Jurídica, no Brasil e no Mundo e Alterado Sem Prévia Autorização do Proprietário dos Direitos Intelectuais da Ideia Concebida Para Beneficiar a Humanidade Arquitetura de Programação de TI “Lego” - Negócios Digitais - “Economia do Conhecimento”
  • 15. Biblioteca “Peças Lego de Programação” - Geral BIBLIOTECA - CADASTRO - Onde a Peça de TI é Utilizada Nº Rede de Relacionamento Virtual Peça 31Interface de Canal nº 01” Peça 32 Interface de Canal nº 03” Peça 33 Interface de Canal nº 04” Peça 34 Interface de Canal nº 05” Peça 35 Interface de Canal nº 06” Peça 36 Interface de Canal nº 07” Nº das Peças Utilizadas Interface de Canal nº 02” Peça 01 Peça 02 Peça 03 Peça 04 Peça 05 Peça 06 Peça 37 Peça 38 Peça 39 Peça 40 Peça 35 Peça 31 Peça 13 Peça 14 Peça 15 Peça 16 Peça 17 Peça 18 Peça 13 Peça 14 Peça 15 Peça 16 Peça 17 Peça 18 Peça 42 Peça 44 Peça 45 Peça 49 Peça 23 Peça 24 Peça 25 Peça 26 Peça 27 Peça 28 Peça 29 Peça 30 Projeto de TI - Arquitetura Aberta - Pode Ser Utilizado GRATUITAMENTE Por Qualquer Pessoa Física ou Jurídica, no Brasil e no Mundo e Alterado Sem Prévia Autorização do Proprietário dos Direitos Intelectuais da Ideia Concebida Para Beneficiar a Humanidade Arquitetura de Programação de TI “Lego” - Negócios Digitais - “Economia do Conhecimento”
  • 16. Peças Lego de TI de Programação Peça 02Peça 01 Peça 04Peça 03 Peça 06Peça 05 Peça 07 Peça 09Peça 08 Peça 11Peça 10 Peça 13Peça 12 Peça 14 Peça 16Peça 15 Peça 18Peça 17 Peça 20Peça 19 Peça 21 Peça 23Peça 22 Peça 25Peça 24 Peça 27Peça 26 Peça 28 Peça 30Peça 29 Peça 32Peça 31 Peça 34Peça 33 Peça 35 Peça 37Peça 36 Peça 39Peça 38 Peça 41Peça 40 Peça 42 Peça 44Peça 43 Peça 46Peça 45 Peça 48Peça 47 Peça 49 Arquitetura de Relacionamento Entre Peças Programação, Linhas Programação, Lógica de Programação, Posicionamento das Peças de Programação nas Linhas de Programação e Conectores de Conferência e Segurança BIBLIOTECA DE PROGRAMAÇÃO - “Peças de Programação de TI Lego” Arquitetura de Programação de TI “Lego” - Negócios Digitais - “Economia do Conhecimento” Projeto de TI - Arquitetura Aberta - Pode Ser Utilizado GRATUITAMENTE Por Qualquer Pessoa Física ou Jurídica, no Brasil e no Mundo e Alterado Sem Prévia Autorização do Proprietário dos Direitos Intelectuais da Ideia Concebida Para Beneficiar a Humanidade
  • 17. Arquitetura de Relacionamento Entre “Peças Lego de TI” Linha de Programação Nº 01 - Estrutura - Composição Peça de Programa nº 07 Arquitetura de Programação de TI “Lego” - Negócios Digitais - “Economia do Conhecimento” Marcador Início de linha 01 do Programa Marcador - Início da sequencia lógica de processamento nº 01 das “Peças de Programa” Marcador - Início da “Peça nº 07” da sequencia lógica de processamento nº 01 Marcador - Fim de “Peça de Programa nº 07”, da sequencia lógica de processamento nº 01 Peça de Programa nº 02 Marcador - Início da sequencia lógica de processamento nº 02 das “Peças de Programa” Marcador - Início da “Peça nº 02” da sequencia lógica de processamento nº 02 Marcador - Fim de “Peça de Programa nº 02”, da sequencia lógica de processamento nº 02 Conector Pares Peças nº 01 Peça de Programa nº 04 Marcador - Início da sequencia lógica de processamento nº 03 das “Peças de Programa” Marcador - Início da “Peça nº 04” da sequencia lógica de processamento nº 03 Marcador - Fim de “Peça de Programa nº 04”, da sequencia lógica de processamento nº 03 Seqüência Lógica de Encadeamento das Peças Contendo Instruções da Programação Peça de Programa nº 03 Marcador - Início da sequencia lógica de processamento nº 04 das “Peças de Programa” Marcador - Início da “Peça nº 03” da sequencia lógica de processamento nº 04 Marcador - Fim de “Peça de Programa nº 03”, da sequencia lógica de processamento nº 04 Conector de Blocos 02 Peças nº 02 Conector Pares Peças nº 02 Peça de Programa nº 05 Marcador - Início da sequencia lógica de processamento nº 05 das “Peças de Programa” Marcador - Início da “Peça nº 05” da sequencia lógica de processamento nº 05 Marcador - Fim de “Peça de Programa nº 05”, da sequencia lógica de processamento nº 05 Peça de Program a nº 01 Marcador - Início da sequencia lógica de processamento nº 06 das “Peças de Programa” Marcador - Início da “Peça nº 01” da sequencia lógica de processamento nº 06 Marcador - Fim de “Peça de Programa nº 01”, da sequencia lógica de processamento nº 06 Conector de Blocos 02 Peças nº 03 Conector Pares Peças nº 03 Conector de Blocos 02 Peças nº 01 Marcador Final de linha 01 Conector com a linha nº 02 do Programa Total Bytes Linha 01 Código Segurança Aleatório da Linha 01
  • 18. Arquitetura de Relacionamento Entre “Peças Lego de TI” Linha de Programação Nº 02 - Estrutura - Composição Peça de Programa nº 06 Arquitetura de Programação de TI “Lego” - Negócios Digitais - “Economia do Conhecimento” Marcador Início de linha 02 do Programa Marcador - Início da sequencia lógica de processamento nº 07 das “Peças de Programa” Marcador - Início da “Peça nº 06” da sequencia lógica de processamento nº 07 Marcador - Fim de “Peça de Programa nº 06”, da sequencia lógica de processamento nº 07 Peça de Programa nº 08 Marcador - Início da sequencia lógica de processamento nº 08 das “Peças de Programa” Marcador - Início da “Peça nº 08” da sequencia lógica de processamento nº 08 Marcador - Fim de “Peça de Programa nº 08”, da sequencia lógica de processamento nº 08 Conector Pares Peças nº 04 Peça de Programa nº 09 Marcador - Início da sequencia lógica de processamento nº 09 das “Peças de Programa” Marcador - Início da “Peça nº 09” da sequencia lógica de processamento nº 09 Marcador - Fim de “Peça de Programa nº 09”, da sequencia lógica de processamento nº 09 Seqüência Lógica de Encadeamento das Peças Contendo Instruções da Programação Peça de Programa nº 13 Marcador - Início da sequencia lógica de processamento nº 10 das “Peças de Programa” Marcador - Início da “Peça nº 13” da sequencia lógica de processamento nº 10 Marcador - Fim de “Peça de Programa nº 13”, da sequencia lógica de processamento nº 10 Conector de Blocos 02 Peças nº 05 Conector Pares Peças nº 05 Peça de Programa nº 25 Marcador - Início da sequencia lógica de processamento nº 11 das “Peças de Programa” Marcador - Início da “Peça nº 25” da sequencia lógica de processamento nº 11 Marcador - Fim de “Peça de Programa nº 25”, da sequencia lógica de processamento nº 11 Peça de Program a nº 10 Marcador - Início da sequencia lógica de processamento nº 12 das “Peças de Programa” Marcador - Início da “Peça nº 10” da sequencia lógica de processamento nº 12 Marcador - Fim de “Peça de Programa nº 01”, da sequencia lógica de processamento nº 06 Conector de Blocos 02 Peças nº 06 Conector Pares Peças nº 06 Conector de Blocos 02 Peças nº 04 Marcador Final de linha 01 Conector com a linha nº 03 do Programa Total Bytes Linha 01 Código Segurança Aleatório da Linha 01 Conector com a linha nº 01 do Programa
  • 19. Relacionamento Programação - Estrutura - Composição Arquitetura de Programação de TI “Lego” - Negócios Digitais - “Economia do Conhecimento” Marcador Início do Programa nº 01 Marcador - Início da sequencia lógica de processamento nº 01 do “Programa nº 01” Marcador - Início do “Programa nº 01” da sequencia lógica de processamento nº 01 Marcador - Fim de “Programa nº 01”, da sequencia lógica de processamento nº 01 Marcador - Início da sequencia lógica de processamento nº 01 do “Programa nº 02” Marcador - Início do “Programa nº 02” da sequencia lógica de processamento nº 02 Marcador - Fim de “Peça de Programa nº 02”, da sequencia lógica de processamento nº 02 Conector Pares Programas nº 01 Marcador - Início da sequencia lógica de processamento nº 01 do “Programa nº 03” Marcador - Início do “Programa nº 03” da sequencia lógica de processamento nº 03 Marcador - Fim de “Peça de Programa nº 04”, da sequencia lógica de processamento nº 03 Seqüência Lógica de Encadeamento do Processamento dos Programas Marcador - Início da sequencia lógica de processamento nº 01 do “Programa nº 04” Marcador - Início do “Programa nº 04” da sequencia lógica de processamento nº 04 Marcador - Fim de “Peça de Programa nº 03”, da sequencia lógica de processamento nº 04 Conector de Blocos 02 Programas nº 02 Conector Pares Programas nº 02 Marcador - Início da sequencia lógica de processamento nº 01 do “Programa nº 05” Marcador - Início do “Programa nº 05” da sequencia lógica de processamento nº 05 Marcador - Fim de “Peça de Programa nº 05”, da sequencia lógica de processamento nº 05 Marcador - Início da sequencia lógica de processamento nº 01 do “Programa nº 06” Marcador - Início do “Programa nº 06” da sequencia lógica de processamento nº 06 Marcador - Fim de “Peça de Programa nº 01”, da sequencia lógica de processamento nº 06 Conector de Blocos 04 Programas nº 03 Conector Pares Programas nº 03 Conector de Blocos 02 Programas nº 01 Programação nº 01 Programação nº 02 Programação nº 03 Programação nº 04 Programação nº 05 Programação nº 06 Marcador Final de Bloco de Programas nº 01 Conector com o Programa nº 02 Total Bytes Bloco de Progra mas nº 01 Código Segurança Aleatório do Bloco de Programas nº 01 Arquitetura de Relacionamento Entre “Programas de TI Lego”
  • 20. Arquitetura de Relacionamento Entre “Programas de TI Lego” Relacionamento Programação - Estrutura - Composição Arquitetura de Programação de TI “Lego” - Negócios Digitais - “Economia do Conhecimento” Marcador Início do Programa nº 02 Marcador - Início da sequencia lógica de processamento nº 07 do “Programa nº 07” Marcador - Início do “Programa nº 07” da sequencia lógica de processamento nº 07 Marcador - Fim de “Programa nº 07”, da sequencia lógica de processamento nº 07 Marcador - Início da sequencia lógica de processamento nº 09 do “Programa nº 11” Marcador - Início do “Programa nº 11” da sequencia lógica de processamento nº 08 Marcador - Fim de “Programa nº 11”, da sequencia lógica de processamento nº 08 Conector Pares Programas nº 01 Marcador - Início da sequencia lógica de processamento nº 10 do “Programa nº 08” Marcador - Início do “Programa nº 08” da sequencia lógica de processamento nº 09 Marcador - Fim de “Programa nº 08”, da sequencia lógica de processamento nº 09 Seqüência Lógica de Encadeamento do Processamento dos Programas Marcador - Início da sequencia lógica de processamento nº 11 do “Programa nº 10” Marcador - Início do “Programa nº 10” da sequencia lógica de processamento nº 10 Marcador - Fim de “Programa nº 10”, da sequencia lógica de processamento nº 10 Conector de Blocos 02 Programas nº 02 Conector Pares Programas nº 02 Marcador - Início da sequencia lógica de processamento nº 12 do “Programa nº 09” Marcador - Início do “Programa nº 09” da sequencia lógica de processamento nº 11 Marcador - Fim de “Programa nº 09”, da sequencia lógica de processamento nº 11 Marcador - Início da sequencia lógica de processamento nº 13 do “Programa nº 13” Marcador - Início do “Programa nº 12” da sequencia lógica de processamento nº 12 Marcador - Fim de “Programa nº 13”, da sequencia lógica de processamento nº 12 Conector de 06 Programas nº 03 Conector Pares Programas nº 03 Conector de Blocos 02 Programas nº 01 Programação nº 07 Programação nº 11 Programação nº 08 Programação nº 10 Programação nº 09 Programação nº 12 Marcador - Final de 06 Programas nº 01 Conector com o Programa nº 03 Total Bytes Bloco nº 01 de 06 Progra mas Código Segurança Aleatório do Bloco nº 01 de 06 Programas Conector com o Programa nº 01
  • 21. Relacionamento Entre Sistemas - Estrutura - Composição Arquitetura de Programação de TI “Lego” - Negócios Digitais - “Economia do Conhecimento” Marcador Início do Sistema nº 01 Marcador - Início da sequencia lógica de processamento nº 01 do “Sistema nº 01” Marcador - Início do “Sistema nº 01” da sequencia lógica de processamento nº 01 Marcador - Fim de “Sistema nº 01”, da sequencia lógica de processamento nº 01 Marcador - Início da sequencia lógica de processamento nº 01 do “Sistema nº 02” Marcador - Início do “Sistema nº 02” da sequencia lógica de processamento nº 02 Marcador - Fim de “Sistema nº 02”, da sequencia lógica de processamento nº 02 Conector Pares Programas nº 01 Marcador - Início da sequencia lógica de processamento nº 01 do “Sistema nº 03” Marcador - Início do “Sistema nº 03” da sequencia lógica de processamento nº 03 Marcador - Fim de “Sistema nº 04”, da sequencia lógica de processamento nº 03 Seqüência Lógica de Encadeamento do Processamento dos Programas Marcador - Início da sequencia lógica de processamento nº 01 do “Sistema nº 04” Marcador - Início do “Sistema nº 04” da sequencia lógica de processamento nº 04 Marcador - Fim de “Sistema nº 03”, da sequencia lógica de processamento nº 04 Conector de Blocos 02 Sistemas nº 02 Conector Pares Programas nº 02 Marcador - Início da sequencia lógica de processamento nº 01 do “Sistema nº 05” Marcador - Início do “Sistema nº 05” da sequencia lógica de processamento nº 05 Marcador - Fim de “Sistema nº 05”, da sequencia lógica de processamento nº 05 Marcador - Início da sequencia lógica de processamento nº 01 do “Sistema nº 06” Marcador - Início do “Sistema nº 06” da sequencia lógica de processamento nº 06 Marcador - Fim de “Sistema nº 01”, da sequencia lógica de processamento nº 06 Conector de Blocos 04 Sistemas nº 03 Conector Pares Programas nº 03 Conector de Blocos 02 Sistemas nº 01 Sistema nº 01 Sistema nº 02 Sistema nº 03 Sistema nº 04 Sistema nº 05 Sistema nº 06 Marcador Final de Bloco de Sistemas nº 01 Conector com o Bloco de Sistemas nº 02 Total Bytes Bloco de Sistem as nº 01 Código Segurança Aleatório do Bloco de Sistemas nº 01 Arquitetura de Relacionamento Entre “Programas de TI Lego”
  • 22. Biblioteca “Peças Lego de Programação” - Geral Arquitetura de Programação de TI “Lego” - Negócios Digitais - “Economia do Conhecimento” Projeto de TI - Arquitetura Aberta - Pode Ser Utilizado GRATUITAMENTE Por Qualquer Pessoa Física ou Jurídica, no Brasil e no Mundo e Alterado Sem Prévia Autorização do Proprietário dos Direitos Intelectuais da Ideia Concebida Para Beneficiar a Humanidade
  • 23. Biblioteca “Peças Lego de Programação” - Visualização de Programação Arquitetura de Programação de TI “Lego” - Negócios Digitais - “Economia do Conhecimento” ProjetodeTI-ArquiteturaAberta-PodeSerUtilizadoGRATUITAMENTEPorQualquerPessoa FísicaouJurídica,noBrasilenoMundoeAlteradoSemPréviaAutorizaçãodoProprietáriodos DireitosIntelectuaisdaIdeiaConcebidaParaBeneficiaraHumanidade
  • 24. Arquitetura de TI Padrão (Era Industrial) Programação Padrão 01 Programação Padrão 02 Usuário nº 01 Programação Padrão 03 Programação Padrão 04 Usuário nº 02 Programação Padrão 05 Programação Padrão 06 Usuário nº 03 Mesmas funcionalidades lógicas sistemas diferentes Sistema 01 Sistema 02 Sistema 03 Funcionalidade “A” Funcionalidade “A” Funcionalidade “A” Triplicação do esforço de desenvolvimento Triplicação do esforço de alteração Triplicação do esforço de manutenção Alocação de cada vez mais analistas com crescimento sistemas legados, aplicativos, canais, interfaces etc. Códigos programação replicados sistemas diferentes Triplicação do esforço de testes ambiente homologação Arquitetura de Programação de TI “Lego” - Negócios Digitais - “Economia do Conhecimento” Projeto de TI - Arquitetura Aberta - Pode Ser Utilizado GRATUITAMENTE Por Qualquer Pessoa Física ou Jurídica, no Brasil e no Mundo e Alterado Sem Prévia Autorização do Proprietário dos Direitos Intelectuais da Ideia Concebida Para Beneficiar a Humanidade
  • 25. Arquitetura de TI Padrão (Era Industrial) Programação Padrão 01 (NÃO PODE SER UTILIZADO SIMULTANEAMENTO POR MAIS DE UM USUÁRIO) Usuário nº 01 Usuário nº 02 Usuário nº 03 Aplicativo 01 Aplicativo 02 Aplicativo 03 Funcionalidade “A” - Realizar Operação de Empréstimo Arquitetura de Programação de TI “Lego” - Negócios Digitais - “Economia do Conhecimento” Site - Demanda de Múltiplos Usuários - Realização de 03 empréstimos, na mesma instituição financeira, ao mesmo tempo Dia 11/05/2015 - 07:00 h Dia 11/05/2015 - 07:00 hDia 11/05/2015 - 07:00 h Projeto de TI - Arquitetura Aberta - Pode Ser Utilizado GRATUITAMENTE Por Qualquer Pessoa Física ou Jurídica, no Brasil e no Mundo e Alterado Sem Prévia Autorização do Proprietário dos Direitos Intelectuais da Ideia Concebida Para Beneficiar a Humanidade
  • 26. Arquitetura de TI Padrão (Era Industrial) Programação Padrão 01 (NÃO PODE SER UTILIZADO SIMULTANEAMENTO POR MAIS DE UM USUÁRIO) Usuário nº 01 Usuário nº 02 Usuário nº 03 Aplicativo 01 Aplicativo 02 Aplicativo 03 Arquitetura de Programação de TI “Lego” - Negócios Digitais - “Economia do Conhecimento” Site (Demanda - Realizar realização de empréstimo, na mesma instituição financeira, ao mesmo tempo) Dia 11/05/2015 - 07:00 h Dia 11/05/2015 - 07:00 hDia 11/05/2015 - 07:00 h Aguarda “Usuário nº 01” concluir a transação, utilizando “Programa Padrão 01” Aguarda “Usuário nº 01” e “Usuário nº 02” concluírem a transação, utilizando “Programa Padrão 01” Realiza a transação, utilizando “Programa Padrão 01” Funcionalidade “A” - Realizar Operação de Empréstimo Projeto de TI - Arquitetura Aberta - Pode Ser Utilizado GRATUITAMENTE Por Qualquer Pessoa Física ou Jurídica, no Brasil e no Mundo e Alterado Sem Prévia Autorização do Proprietário dos Direitos Intelectuais da Ideia Concebida Para Beneficiar a Humanidade
  • 27. Arquitetura de TI Padrão (Era Industrial) Programação Padrão 01 (NÃO PODE SER UTILIZADO SIMULTANEAMENTO POR MAIS DE UM USUÁRIO) Usuário nº 01 Usuário nº 02 Usuário nº 03 Aplicativo 01 Aplicativo 02 Aplicativo 03 Arquitetura de Programação de TI “Lego” - Negócios Digitais - “Economia do Conhecimento” Site (Demanda - Realizar realização de empréstimo, na mesma instituição financeira, ao mesmo tempo) Dia 11/05/2015 - 07:00 h Dia 11/05/2015 - 07:02 hDia 11/05/2015 - 07:01 h Aguarda “Usuário nº 02” concluír a transação, utilizando “Programa Padrão 01” Transação, utilizando “Programa Padrão 01”, concluída, liberando uso para o “Usuário nº 02” Funcionalidade “A” - Realizar Operação de Empréstimo Realiza a transação, utilizando “Programa Padrão 01” Projeto de TI - Arquitetura Aberta - Pode Ser Utilizado GRATUITAMENTE Por Qualquer Pessoa Física ou Jurídica, no Brasil e no Mundo e Alterado Sem Prévia Autorização do Proprietário dos Direitos Intelectuais da Ideia Concebida Para Beneficiar a Humanidade
  • 28. Arquitetura de TI Padrão (Era Industrial) Programação Padrão 01 (NÃO PODE SER UTILIZADO SIMULTANEAMENTO POR MAIS DE UM USUÁRIO) Usuário nº 01 Usuário nº 02 Usuário nº 03 Aplicativo 01 Aplicativo 02 Aplicativo 03 Arquitetura de Programação de TI “Lego” - Negócios Digitais - “Economia do Conhecimento” Site (Demanda - Realizar realização de empréstimo, na mesma instituição financeira, ao mesmo tempo) Dia 11/05/2015 - 07:00 h Dia 11/05/2015 - 07:02 hDia 11/05/2015 - 07:01 h Transação, utilizando “Programa Padrão 01”, concluída, liberando uso para o “Usuário nº 02” Funcionalidade “A” - Realizar Operação de Empréstimo Transação, utilizando “Programa Padrão 01”, concluída, liberando uso para o “Usuário nº 03” Realiza a transação, utilizando “Programa Padrão 01” Projeto de TI - Arquitetura Aberta - Pode Ser Utilizado GRATUITAMENTE Por Qualquer Pessoa Física ou Jurídica, no Brasil e no Mundo e Alterado Sem Prévia Autorização do Proprietário dos Direitos Intelectuais da Ideia Concebida Para Beneficiar a Humanidade
  • 29. Arquitetura de TI Padrão (Era Industrial) Programação Padrão 01 (NÃO PODE SER UTILIZADO SIMULTANEAMENTE POR MAIS DE UM USUÁRIO) Usuário nº 01 Usuário nº 02 Usuário nº 03 Aplicativo 01 Aplicativo 02 Aplicativo 03 Funcionalidade “A” - Realizar Operação de Empréstimo Arquitetura de Programação de TI “Lego” - Negócios Digitais - “Economia do Conhecimento” Site - Demanda de Múltiplos Usuários - Realização de 03 empréstimos, na mesma instituição financeira, ao mesmo tempo Dia 11/05/2015 - 07:00 h Dia 11/05/2015 - 07:00 hDia 11/05/2015 - 07:00 h Se uma instituição financeira e/ou não financeira tiver 1.000.000 de usuários, localizados, no país, e/ou em outro ou outros países, tentando, AO MESMO TEMPO, pedir um empréstimo do mesmo tipo, utilizando a mesma funcionalidade e o mesmo programa padrão, e se cada usuário utilizar o programa padrão por 0,10 segundos, o último usuário somente poderá realizar sua transação 46 min e 30 s depois que os 999.999 usuários anteriores concluírem suas respectivas transações. Projeto de TI - Arquitetura Aberta - Pode Ser Utilizado GRATUITAMENTE Por Qualquer Pessoa Física ou Jurídica, no Brasil e no Mundo e Alterado Sem Prévia Autorização do Proprietário dos Direitos Intelectuais da Ideia Concebida Para Beneficiar a Humanidade
  • 30. Usuário nº 01 Peça “Lego” de TI 01 Usuário nº 02 Usuário nº 03 Mesmas funcionalidades lógicas na mesma “Peça Lego de TI” de Programação” Sistema 01 Sistema 02 Sistema 03 Funcionalidade “A” Esforço de desenvolvimento é único Esforço de alteração é único Esforço de manutenção é único Alocação menor de analistas com crescimento de sistemas, aplicativos, canais, interfaces etc. Códigos programação não estão nos sistemas, mas nas peças utilizadas para criar sistemas Não há necessidade de desenvolver ambiente homologação “Peça Lego de TI” pode ser replicada para uso de sistemas, aplicativos, canais e interface diferentes Arquitetura de Programação de TI “Lego” (Era do Conhecimento) Projeto de TI - Arquitetura Aberta - Pode Ser Utilizado GRATUITAMENTE Por Qualquer Pessoa Física ou Jurídica, no Brasil e no Mundo e Alterado Sem Prévia Autorização do Proprietário dos Direitos Intelectuais da Ideia Concebida Para Beneficiar a Humanidade Arquitetura de Programação de TI “Lego” - Negócios Digitais - “Economia do Conhecimento”
  • 31. Cópia nº 01 da Peça “Lego” de TI 01 Arquitetura de Programação de TI “Lego” (Era do Conhecimento) Arquitetura de Programação de TI “Lego” - Negócios Digitais - “Economia do Conhecimento” Biblioteca - Programa “Lego” de TI 01 Cópia nº 02 da Peça “Lego” de TI 01 Cópia nº 03 da Peça “Lego” de TI 01 Programação Padrão 01 (PODE SER UTILIZADO SIMULTANEAMENTE POR MAIS DE UM USUÁRIO) Funcionalidade “A” - Realizar Operação de Empréstimo Site - Demanda de Múltiplos Usuários - Realização de 03 empréstimos, na mesma instituição financeira, ao mesmo tempo Dia 11/05/2015 - 07:00 h Dia 11/05/2015 - 07:00 hDia 11/05/2015 - 07:00 h Usuário nº 01 Aplicativo 01 Realiza a transação, utilizando “Cópia nº 01” do “Programa Padrão 01” Realiza a transação, utilizando “Cópia nº 02” do “Programa Padrão 01” Realiza a transação, utilizando “Cópia nº 03” do “Programa Padrão 01” Se uma instituição financeira e/ou não financeira tiver 1.000.000 de usuários, localizados, no país, e/ou em outro ou outros países, tentando, AO MESMO TEMPO, pedir um empréstimo do mesmo tipo, utilizando a mesma funcionalidade e o mesmo programa padrão, cada usuário utilizará o mesmo programa padrão por 0,10 segundos, ao mesmo tempo, instantaneamente Usuário nº 02 Aplicativo 02 Usuário nº 03 Aplicativo 03
  • 32. Cópia nº 01 da Peça “Lego” de TI 01 Arquitetura de Programação de TI “Lego” (Era do Conhecimento) Arquitetura de Programação de TI “Lego” - Negócios Digitais - “Economia do Conhecimento” Biblioteca - Programa “Lego” de TI 01 Cópia nº 02 da Peça “Lego” de TI 01 Cópia nº 03 da Peça “Lego” de TI 01 Programação Padrão 01 (PODE SER UTILIZADO SIMULTANEAMENTE POR MAIS DE UM USUÁRIO) Funcionalidade “A” - Realizar Operação de Empréstimo Site - Demanda de Múltiplos Usuários - Realização de 03 empréstimos, na mesma instituição financeira, ao mesmo tempo Dia 11/05/2015 - 07:00 h Dia 11/05/2015 - 07:00 hDia 11/05/2015 - 07:00 h Usuário nº 01 Aplicativo 01 Realiza a transação, utilizando “Cópia nº 01” do “Programa Padrão 01” Realiza a transação, utilizando “Cópia nº 02” do “Programa Padrão 01” Realiza a transação, utilizando “Cópia nº 03” do “Programa Padrão 01” Usuário nº 02 Aplicativo 02 Usuário nº 03 Aplicativo 03  O Programa “Lego “de TI 01, do qual são extraídas três cópias, não pode ser alterado, enquanto as cópias estiverem sendo utilizadas por qualquer usuário  As três cópias podem ser apagadas, após a utilização, para não ocupar espaço de memória e copiadas, novamente, caso necessário  Enquanto o Programa “Lego “de TI 01 estiver sendo alterado, não se permitiria cópia do mesmo
  • 33. Funcionalidade “A” Vigente na Peça 01 Peça “Lego” de TI 01 Peça “Lego” de TI 02 Peça “Lego” de TI 03 Peça “Lego” de TI 04 Peça “Lego” de TI 05 Peça “Lego” de TI 06 Peça “Lego” de TI “n” Sistema legado nº 01 composto por um conjunto de “Peças Lego de TI” interconectadas Funcionalidade “A” NOVA na Peça 01 Peça “Lego” de TI 01 (Alterada) Peça “Lego” de TI 06 Alteração da Peça 06 Por Causa de Mudanças na Peça 01 Arquitetura de Programação de TI “Lego” - Negócios Digitais - “Economia do Conhecimento” Arquitetura de Programação de TI “Lego” (Era do Conhecimento) COMO TESTAR A ALTERAÇÃO NAS PEÇAS 01 e 06? Projeto de TI - Arquitetura Aberta - Pode Ser Utilizado GRATUITAMENTE Por Qualquer Pessoa Física ou Jurídica, no Brasil e no Mundo e Alterado Sem Prévia Autorização do Proprietário dos Direitos Intelectuais da Ideia Concebida Para Beneficiar a Humanidade
  • 34. Funcionalidade “A” Vigente na Peça 01 Peça “Lego” de TI 01 Peça “Lego” de TI 02 Peça “Lego” de TI 03 Peça “Lego” de TI 04 Peça “Lego” de TI 05 Peça “Lego” de TI 06 Peça “Lego” de TI “n” Sistema legado nº 01 composto por um conjunto de “Peças Lego de TI” interconectadas BASES DE DADOS Base de Dados 01 Base de Dados 02 Base de Dados 03 COMO TESTAR A ALTERAÇÃO NAS PEÇAS 01 e 06? Funcionalidade “A” Vigente na Peça 01 Peça “Lego” de TI 01 Peça “Lego” de TI 02 Peça “Lego” de TI 03 Peça “Lego” de TI 04 Peça “Lego” de TI 05 Peça “Lego” de TI 06 Peça “Lego” de TI “n” COPIA do “Sistema Legado nº 01” composto pela cópia do conjunto de “Peças Lego de TI” interconectadas que compõem o “Sistema Legado nº 01” Funcionalidade “A” NOVA na Peça 01 Peça “Lego” de TI 01 (Alterada) Peça “Lego” de TI 06 Alteração da Peça 06 Por Causa de Mudanças na Peça 01 BASES DE DADOS Replicam-se as “Peças de Lego de TI, com as alterações Replica-se programação integral para ambiente de homologação integral Cria-se a cópia do “Sistema Legado nº 01” para testes Utiliza-se as bases de dados do “Sistema Legado nº 01” na CÓPIA do “Sistema Legado nº 01” Testa-se em ambiente real alterações nas “Peças de Lego de TI, com as alterações, fora da produção Testes “OK” baixa-se em produção Metodologia recomendada para poucas alterações, que PERMITAM utilizar as bases de dados reais, na cópia, do mesmo sistema, contendo as alterações, em final de semana, por exemplo Arquitetura de Programação de TI “Lego” - Negócios Digitais - “Economia do Conhecimento” Arquitetura de Programação de TI “Lego” (Era do Conhecimento)
  • 35. Arquitetura de TI “Lego” (Era do Conhecimento) Funcionalidade “A” Vigente na Peça 01 Peça “Lego” de TI 01 Peça “Lego” de TI 02 Peça “Lego” de TI 03 Peça “Lego” de TI 04 Peça “Lego” de TI 05 Peça “Lego” de TI 06 Peça “Lego” de TI “n” Sistema legado nº 01 composto por um conjunto de “Peças Lego de TI” interconectadas BASES DE DADOS Base de Dados 01 Base de Dados 02 Base de Dados 03 COMO TESTAR A ALTERAÇÃO NAS PEÇAS 01 e 06? Funcionalidade “A” Vigente na Peça 01 Peça “Lego” de TI 01 Peça “Lego” de TI 02 Peça “Lego” de TI 03 Peça “Lego” de TI 04 Peça “Lego” de TI 05 Peça “Lego” de TI 06 Peça “Lego” de TI “n” COPIA do “Sistema Legado nº 01” composto pela cópia do conjunto de “Peças Lego de TI” interconectadas que compõem o “Sistema Legado nº 01” Funcionalidade “A” NOVA na Peça 01 Peça “Lego” de TI 01 (Alterada) Peça “Lego” de TI 06 Alteração da Peça 06 Por Causa de Mudanças na Peça 01 Replicam-se as “Peças de Lego de TI, com as alterações Replica-se programação integral para ambiente de homologação integral Cria-se a cópia do “Sistema Legado nº 01” para testes Utiliza-se as bases de dados do “Sistema Legado nº 01” na CÓPIA do “Sistema Legado nº 01” Testa-se em ambiente real alterações nas “Peças de Lego de TI, com as alterações, fora da produção Testes “OK” baixa-se em produção Metodologia recomendada para muitas alterações ou alterações estruturais, que NÃO PERMITAM utilizar as bases de dados reais, na cópia, do mesmo sistema, contendo as alterações, durante a semana ou nos finais de semana.= CÓPIA DAS BASES DE DADOS Cópia da Base de Dados 01 Cópia da Base de Dados 02 Cópia da Base de Dados 03 Arquitetura de Programação de TI “Lego” - Negócios Digitais - “Economia do Conhecimento”
  • 36. Arquitetura de TI “Lego” (Era do Conhecimento) Peça “Lego” de TI 01 Peça “Lego” de TI 02 Peça “Lego” de TI 03 Peça “Lego” de TI 04 Peça “Lego” de TI 05 Peça “Lego” de TI 06 Peça “Lego” de TI “n” Sistema legado nº 01 composto por um conjunto de “Peças Lego de TI” (PADRÃO TODOS OS SISTEMAS LEGADOS) interconectadas BASES DADOS SISTEMA 01 Base de Dados 01 Base de Dados 02 Base de Dados 03 PROCESSAMENTO PARALELO UTILIZANDO AS MESMAS PEÇAS Peça “Lego” de TI 01 Peça “Lego” de TI 02 Peça “Lego” de TI 03 Peça “Lego” de TI 04 Peça “Lego” de TI 05 Peça “Lego” de TI 06 Peça “Lego” de TI “n” Sistema legado nº 02 composto por um conjunto de “Peças Lego de TI” (PADRÃO TODOS OS SISTEMAS LEGADOS) interconectadas BASES DADOS SISTEMA 02 Base de Dados 04 Base de Dados 05 Base de Dados 06 Peça “Lego” de TI 01 Peça “Lego” de TI 02 Peça “Lego” de TI 03 Peça “Lego” de TI 04 Peça “Lego” de TI 05 Peça “Lego” de TI 06 Peça “Lego” de TI “n” Sistema legado nº 03 composto por um conjunto de “Peças Lego de TI” (PADRÃO TODOS OS SISTEMAS LEGADOS) interconectadas BASES DADOS SISTEMA 03 Base de Dados 07 Base de Dados 08 Base de Dados 09 Arquitetura de Programação de TI “Lego” - Negócios Digitais - “Economia do Conhecimento” Projeto de TI - Arquitetura Aberta - Pode Ser Utilizado GRATUITAMENTE Por Qualquer Pessoa Física ou Jurídica, no Brasil e no Mundo e Alterado Sem Prévia Autorização do Proprietário dos Direitos Intelectuais da Ideia Concebida Para Beneficiar a Humanidade
  • 37. Arquitetura de Programação de TI “Lego” (Era do Conhecimento) Peça “Lego” de TI 01 Peça “Lego” de TI 02 Peça “Lego” de TI 03 Peça “Lego” de TI 04 Peça “Lego” de TI 05 Peça “Lego” de TI 06 Peça “Lego” de TI “n” Sistema legado nº 01 composto por um conjunto de “Peças Lego de TI” (PADRÃO TODOS OS SISTEMAS LEGADOS) interconectadas BASES DADOS SISTEMA 01 Base de Dados 01 Base de Dados 02 Base de Dados 03 PROCESSAMENTO PARALELO UTILIZANDO AS MESMAS PEÇAS Peça “Lego” de TI 01 Peça “Lego” de TI 02 Peça “Lego” de TI 03 Peça “Lego” de TI 04 Peça “Lego” de TI 05 Peça “Lego” de TI 06 Peça “Lego” de TI “n” Sistema legado nº 02 composto por um conjunto de “Peças Lego de TI” (PADRÃO TODOS OS SISTEMAS LEGADOS) interconectadas BASES DADOS SISTEMA 02 Base de Dados 04 Base de Dados 05 Base de Dados 06 Peça “Lego” de TI 01 Peça “Lego” de TI 02 Peça “Lego” de TI 03 Peça “Lego” de TI 04 Peça “Lego” de TI 05 Peça “Lego” de TI 06 Peça “Lego” de TI “n” Sistema legado nº 03 composto por um conjunto de “Peças Lego de TI” (PADRÃO TODOS OS SISTEMAS LEGADOS) interconectadas BASES DADOS SISTEMA 03 Base de Dados 07 Base de Dados 08 Base de Dados 09 Arquitetura de Programação de TI “Lego” - Negócios Digitais - “Economia do Conhecimento” Projeto de TI - Arquitetura Aberta - Pode Ser Utilizado GRATUITAMENTE Por Qualquer Pessoa Física ou Jurídica, no Brasil e no Mundo e Alterado Sem Prévia Autorização do Proprietário dos Direitos Intelectuais da Ideia Concebida Para Beneficiar a Humanidade
  • 38. Cópia nº 01 da Peça “Lego” de TI 01 Arquitetura de Programação de TI “Lego” (Era do Conhecimento) Arquitetura de Programação de TI “Lego” - Negócios Digitais - “Economia do Conhecimento” Biblioteca - Programa “Lego” de TI 01 Cópia nº 02 da Peça “Lego” de TI 01 Cópia nº 03 da Peça “Lego” de TI 01 PARCEIRO A - Programação Padrão 01 (PODE SER UTILIZADO SIMULTANEAMENTE POR MAIS DE UM USUÁRIO) Funcionalidade de Segurança nº 01 Site - Demanda de Múltiplos Usuários - Troca de Informações, na mesma instituição financeira, ao mesmo tempo Recebe Dados Segurança Parceiro A Site nº 01 Parceiro B - Recebe “Cópia nº 01” do “Programa Padrão 01” Parceiro C - Recebe “Cópia nº 02” do “Programa Padrão 01” Parceiro D - Recebe “Cópia nº 03” do “Programa Padrão 01” Site nº 02 Site nº 03 ParceiroAenviacamposdeconferência02 Recebe Dados Segurança Parceiro ARecebe Dados Segurança Parceiro A Momento1 Momento4 Momento3 Momento 6 Momento 5 Campos de conferência são diferentes entre os parceiros “B”, “C” e “D” Campos de conferência entre o Parceiro “A” e o Parceiro “B”, por exemplo, mudam a cada nova transação, ainda que o programa seja o mesmo
  • 39. Cópia nº 01 da Peça “Lego” de TI 01 Arquitetura de Programação de TI “Lego” (Era do Conhecimento) Arquitetura de Programação de TI “Lego” - Negócios Digitais - “Economia do Conhecimento” Biblioteca - Programa “Lego” de TI 01 Cópia nº 02 da Peça “Lego” de TI 01 Cópia nº 03 da Peça “Lego” de TI 01 PARCEIRO A - Programação Padrão 01 (PODE SER UTILIZADO SIMULTANEAMENTE POR MAIS DE UM USUÁRIO) Site - Demanda de Múltiplos Usuários - Troca de Informações, na mesma instituição financeira, ao mesmo tempo Recebe Peça Programação do Parceiro A Site nº 01 Site nº 02 Site nº 03 ParceiroAenviapeça02aoparceiroc Recebe Dados Segurança Parceiro ARecebe Dados Segurança Parceiro A Momento7 Momento10 Momento9 Momento 12 Momento 11 Funcionalidade de Segurança nº 01 Parceiro B - Recebe “Cópia nº 01” do “Programa Padrão 01” Parceiro C - Recebe “Cópia nº 02” do “Programa Padrão 01” Parceiro D - Recebe “Cópia nº 03” do “Programa Padrão 01” Campos de conferência são diferentes entre os parceiros “B”, “C” e “D” Campos de conferência entre o Parceiro “A” e o Parceiro “B”, por exemplo, mudam a cada nova transação, ainda que o programa seja o mesmo
  • 40. Cópia nº 01 da Peça “Lego” de TI 01 Arquitetura de Programação de TI “Lego” (Era do Conhecimento) Arquitetura de Programação de TI “Lego” - Negócios Digitais - “Economia do Conhecimento” Biblioteca - Programa “Lego” de TI 01 Cópia nº 02 da Peça “Lego” de TI 01 Cópia nº 03 da Peça “Lego” de TI 01 PARCEIRO A - Programação Padrão 01 (PODE SER UTILIZADO SIMULTANEAMENTE POR MAIS DE UM USUÁRIO) Site - Demanda de Múltiplos Usuários – Troca de Informações, na mesma instituição financeira, ao mesmo tempo Confere Peça 01 Recebida Parceiro A Confere Peça 02 Recebida Parceiro A Site nº 01 Site nº 02 Site nº 03 Momento13 Momento16 Momento15 Momento 18 Momento 17 Confere Peça 03 Recebida Parceiro A Funcionalidade de Segurança nº 01 Parceiro B - Recebe “Cópia nº 01” do “Programa Padrão 01” Parceiro C - Recebe “Cópia nº 02” do “Programa Padrão 01” Parceiro D - Recebe “Cópia nº 03” do “Programa Padrão 01” Campos de conferência são diferentes entre os parceiros “B”, “C” e “D” Campos de conferência entre o Parceiro “A” e o Parceiro “B”, por exemplo, mudam a cada nova transação, ainda que o programa seja o mesmo
  • 41. Cópia nº 01 da Peça “Lego” de TI 01 Arquitetura de Programação de TI “Lego” (Era do Conhecimento) Arquitetura de Programação de TI “Lego” - Negócios Digitais - “Economia do Conhecimento” Biblioteca - Programa “Lego” de TI 01 Cópia nº 02 da Peça “Lego” de TI 01 Cópia nº 03 da Peça “Lego” de TI 01 PARCEIRO A - Programação Padrão 01 (PODE SER UTILIZADO SIMULTANEAMENTE POR MAIS DE UM USUÁRIO) Site - Demanda de Múltiplos Usuários – Troca de Informações, na mesma instituição financeira, ao mesmo tempo Site nº 01 Site nº 02 Site nº 03 EnviacamposconferênciaParceiroA Momento19 Momento22 Momento21 Momento 24 Momento 23 Funcionalidade de Segurança nº 01 Parceiro B Parceiro C Parceiro D Campos de conferência são diferentes entre os parceiros “B”, “C” e “D” Campos de conferência entre o Parceiro “A” e o Parceiro “B”, por exemplo, mudam a cada nova transação, ainda que o programa seja o mesmo
  • 42. Cópia nº 01 da Peça “Lego” de TI 01 Arquitetura de Programação de TI “Lego” (Era do Conhecimento) Arquitetura de Programação de TI “Lego” - Negócios Digitais - “Economia do Conhecimento” Biblioteca - Programa “Lego” de TI 01 Cópia nº 02 da Peça “Lego” de TI 01 Cópia nº 03 da Peça “Lego” de TI 01 PARCEIRO A - Programação Padrão 01 (PODE SER UTILIZADO SIMULTANEAMENTE POR MAIS DE UM USUÁRIO) Funcionalidade de Segurança nº 01 Site - Demanda de Múltiplos Usuários – Troca de Informações, na mesma instituição financeira, ao mesmo tempo Site nº 01 Site nº 02 Site nº 03 EnviacamposconferênciaParceiroA Momento25 Momento28 Momento27 Momento 30 Momento 29 Recebe Campos Conferência Parceiro “B” Recebe Campos Conferência Parceiro “D” Recebe Campos Conferência Parceiro “C” Parceiro B Parceiro C Parceiro D Campos de conferência são diferentes entre os parceiros “B”, “C” e “D” Campos de conferência entre o Parceiro “A” e o Parceiro “B”, por exemplo, mudam a cada nova transação, ainda que o programa seja o mesmo
  • 43. Cópia nº 01 da Peça “Lego” de TI 01 Arquitetura de Programação de TI “Lego” (Era do Conhecimento) Arquitetura de Programação de TI “Lego” - Negócios Digitais - “Economia do Conhecimento” Biblioteca - Programa “Lego” de TI 01 Cópia nº 02 da Peça “Lego” de TI 01 Cópia nº 03 da Peça “Lego” de TI 01 PARCEIRO A - Programação Padrão 01 (PODE SER UTILIZADO SIMULTANEAMENTE POR MAIS DE UM USUÁRIO) Site - Demanda de Múltiplos Usuários – Troca de Informações, na mesma instituição financeira, ao mesmo tempo Site nº 01 Site nº 02 Site nº 03 EnviaResultadoProcessoParceiroA Momento31 Momento34 Momento33 Momento 36 Momento 35 Funcionalidade de Segurança nº 01 Parceiro B Parceiro C Parceiro D Campos de conferência são diferentes entre os parceiros “B”, “C” e “D” Campos de conferência entre o Parceiro “A” e o Parceiro “B”, por exemplo, mudam a cada nova transação, ainda que o programa seja o mesmo
  • 44. Cópia nº 01 da Peça “Lego” de TI 01 Arquitetura de Programação de TI “Lego” (Era do Conhecimento) Arquitetura de Programação de TI “Lego” - Negócios Digitais - “Economia do Conhecimento” Biblioteca - Programa “Lego” de TI 01 Cópia nº 02 da Peça “Lego” de TI 01 Cópia nº 03 da Peça “Lego” de TI 01 PARCEIRO A - Programação Padrão 01 (PODE SER UTILIZADO SIMULTANEAMENTE POR MAIS DE UM USUÁRIO) Site - Demanda de Múltiplos Usuários – Troca de Informações, na mesma instituição financeira, ao mesmo tempo Site nº 01 Site nº 02 Site nº 03 EnviaResultadoProcessoParceiroA Momento37 Momento40 Momento39 Momento 42 Momento 41 Processa Retorno Parceiro B Após Conferência Segurança Processa Retorno Parceiro D Após Conferência Segurança Processa Retorno Parceiro C Após Conferência Segurança Funcionalidade de Segurança nº 01 Parceiro B Parceiro C Parceiro D Campos de conferência são diferentes entre os parceiros “B”, “C” e “D” Campos de conferência entre o Parceiro “A” e o Parceiro “B”, por exemplo, mudam a cada nova transação, ainda que o programa seja o mesmo
  • 45. INÍCIO Projeto de TI - Arquitetura Aberta - Pode Ser Utilizado GRATUITAMENTE Por Qualquer Pessoa Física ou Jurídica, no Brasil e no Mundo e Alterado Sem Prévia Autorização do Proprietário dos Direitos Intelectuais da Ideia Concebida Para Beneficiar a Humanidade