Economia Digital - Transformação Digital - Projeto de Arquitetura Aberta de Virtualização e de Programação Para Virtualização - O que significa Ser um “Indivíduo Disruptivo”?
1. Projeto de Segurança de Lógica Quântica (Módulo 06/33).
2. Informamos que foi disponibilizado no Google Drive a pasta pública (WEB) “ECONOMIA DIGITAL - DIGITAL ECONOMY”, conforme link abaixo, contendo 19 arquivos da “Nova Ordem Mundial - Projeto Base - Criação de Moeda Digital Única - Evite Fracassos Com a Transformação Digital - Manual Estratégico, Tático, Técnico, Tecnológico, Jurídico Digital, Operacional e Introdutório do Processamento Geométrico Quântico nº 01”, objetivando COMPARTILHAR CONHECIMENTO, razão pela qual solicito encaminhar essas informações para a área de inovação de sua organização. Obrigado.
Fonte - Link https://drive.google.com/drive/folders/0B-FB-YQZiRk8SEdQb1BYUTRQLXc?usp=sharing
3. O arquivo “Evite fracassos na transformacao digital.docx” contém a espinha dorsal do projeto em questão (na página 01 desse arquivo está o índice para facilitar a localização dos assuntos de interesse da sua organização).
4. Economia Digital - Transformação Digital - Índice do Manual Estratégico, Tático, Técnico, Tecnológico, Jurídico Digital, Operacional e Introdutório do Processamento Geométrico Quântico Divulgado em 02/09/2016 - Fonte - Link http://rogerounielo.blogspot.com.br/2016/08/destinatarios-organizacoes-publicas.html
5. Projeto de Arquitetura Aberta de Virtualização e de Programação Para Virtualização - Estrutura Lógica Para Criação de “Infra-Estrutura Tecnológica Única Para Conectar Servidores, a Web, a “Internet das Coisas”, o Mobile, a Nuvem, o Cliente e Suas Experiências no “Mundo Virtual”, as “Redes de Relacionamento Virtual” e os “Ecossistemas de Relacionamento Virtual” de Fornecedores, Vendedores e Compradores de Produtos e Serviços - Módulo 05/33.
6. Projeto de Relações Trabalhistas Para Estrutura de Virtualização Total Entre Servidores, a Web, Internet das Coisas, Mobile, a Nuvem, o Cliente e Suas Experiências no “Mundo Virtual” - (Módulo 07/33).
Fim
BRAPPS: Internet of Things, M2M e aplicativos mobile: Tendências, oportunidad...
Arquitetura Aberta de Programação de Tecnologia de Informação Para Construção de Redes de Relacionamento Virtual e de Banco Digital
1. “Redes de Relacionamento Virtual” - Negócios Digitais
Arquitetura Aberta de Programação de TI “Lego”
Brasília-DF, Brasil - 23/06/2015
Maçonaria Oculta - Decreto Grau 666 - 7º Nível - 49ª Potência
PROJETO DE ARQUITETURA ABERTA DE PROGRAMAÇÃO DE
TECNOLOGIA DE INFORMAÇÃO PARA CONSTRUÇÃO DE REDES
DE RELACIONAMENTO VIRTUAL E DE BANCO DIGITAL
2. Registro em Cartório
Projeto de TI - Arquitetura Aberta - Pode Ser Utilizado GRATUITAMENTE Por Qualquer Pessoa Física ou Jurídica, no Brasil e no Mundo e Alterado
Sem Prévia Autorização do Proprietário dos Direitos Intelectuais da Ideia Concebida Para Beneficiar a Humanidade
3. Registro em Cartório
Projeto de TI - Arquitetura Aberta - Pode Ser Utilizado GRATUITAMENTE Por Qualquer Pessoa Física ou Jurídica, no Brasil e no Mundo e Alterado
Sem Prévia Autorização do Proprietário dos Direitos Intelectuais da Ideia Concebida Para Beneficiar a Humanidade
4. Registro em Cartório
Projeto de TI - Arquitetura Aberta - Pode Ser Utilizado GRATUITAMENTE Por Qualquer Pessoa Física ou Jurídica, no Brasil e no Mundo e Alterado
Sem Prévia Autorização do Proprietário dos Direitos Intelectuais da Ideia Concebida Para Beneficiar a Humanidade
5. Registro em Cartório
Projeto de TI - Arquitetura Aberta - Pode Ser Utilizado GRATUITAMENTE Por Qualquer Pessoa Física ou Jurídica, no Brasil e no Mundo e Alterado
Sem Prévia Autorização do Proprietário dos Direitos Intelectuais da Ideia Concebida Para Beneficiar a Humanidade
6. Redes de Relacionamento Virtual - Negócios Digitais - Eras Sociais - Transição
Projeto de TI - Arquitetura Aberta - Pode Ser Utilizado GRATUITAMENTE Por Qualquer Pessoa Física ou Jurídica, no Brasil e no Mundo e Alterado
Sem Prévia Autorização do Proprietário dos Direitos Intelectuais da Ideia Concebida Para Beneficiar a Humanidade
Tabela - Os Velhos Métodos Contrastados com os Novos - PINE II, B. Joseph, Personalizando Produtos e Serviços - Customização Maciça. Tradução Edna Emi Onoe Veiga. São Paulo:
Makron Books, 1994.p.174.
7. Redes de Relacionamento Virtual - Negócios Digitais - Eras Sociais - Transição
Projeto de TI - Arquitetura Aberta - Pode Ser Utilizado GRATUITAMENTE Por Qualquer Pessoa Física ou Jurídica, no Brasil e no Mundo e Alterado
Sem Prévia Autorização do Proprietário dos Direitos Intelectuais da Ideia Concebida Para Beneficiar a Humanidade
Tabela - Os Velhos Métodos Contrastados com os Novos - PINE II, B. Joseph, Personalizando Produtos e Serviços - Customização Maciça. Tradução Edna Emi Onoe Veiga. São Paulo:
Makron Books, 1994.p.174.
8. Redes de Relacionamento Virtual - Negócios Digitais - Eras Sociais - Transição
Projeto de TI - Arquitetura Aberta - Pode Ser Utilizado GRATUITAMENTE Por Qualquer Pessoa Física ou Jurídica, no Brasil e no Mundo e Alterado
Sem Prévia Autorização do Proprietário dos Direitos Intelectuais da Ideia Concebida Para Beneficiar a Humanidade
Tabela - Os Velhos Métodos Contrastados com os Novos - PINE II, B. Joseph, Personalizando Produtos e Serviços - Customização Maciça. Tradução Edna Emi Onoe Veiga. São Paulo:
Makron Books, 1994.p.174.
9. Redes de Relacionamento Virtual - Negócios Digitais - Eras Sociais - Transição
Projeto de TI - Arquitetura Aberta - Pode Ser Utilizado GRATUITAMENTE Por Qualquer Pessoa Física ou Jurídica, no Brasil e no Mundo e Alterado
Sem Prévia Autorização do Proprietário dos Direitos Intelectuais da Ideia Concebida Para Beneficiar a Humanidade
Tabela - Os Velhos Métodos Contrastados com os Novos - PINE II, B. Joseph, Personalizando Produtos e Serviços - Customização Maciça. Tradução Edna Emi Onoe Veiga. São Paulo:
Makron Books, 1994.p.174.
10. Redes de Relacionamento Virtual - Negócios Digitais - Eras Sociais - Transição
Projeto de TI - Arquitetura Aberta - Pode Ser Utilizado GRATUITAMENTE Por Qualquer Pessoa Física ou Jurídica, no Brasil e no Mundo e Alterado
Sem Prévia Autorização do Proprietário dos Direitos Intelectuais da Ideia Concebida Para Beneficiar a Humanidade
Tabela - Os Velhos Métodos Contrastados com os Novos - PINE II, B. Joseph, Personalizando Produtos e Serviços - Customização Maciça. Tradução Edna Emi Onoe Veiga. São Paulo:
Makron Books, 1994.p.174.
12. Arquitetura de Programação de TI “Lego” - Negócios Digitais - “Economia do Conhecimento”
Biblioteca “Peças Lego de Programação” - Geral
Peça 02Peça 01 Peça 04Peça 03 Peça 06Peça 05 Peça 07
Peça 09Peça 08 Peça 11Peça 10 Peça 13Peça 12 Peça 14
Peça 16Peça 15 Peça 18Peça 17 Peça 20Peça 19 Peça 21
Peça 23Peça 22 Peça 25Peça 24 Peça 27Peça 26 Peça 28
Peça 30Peça 29 Peça 32Peça 31 Peça 34Peça 33 Peça 35
Peça 37Peça 36 Peça 39Peça 38 Peça 41Peça 40 Peça 42
Peça 44Peça 43 Peça 46Peça 45 Peça 48Peça 47 Peça 49
Projeto de TI - Arquitetura Aberta - Pode Ser Utilizado GRATUITAMENTE Por Qualquer Pessoa Física ou Jurídica, no Brasil e no Mundo e Alterado
Sem Prévia Autorização do Proprietário dos Direitos Intelectuais da Ideia Concebida Para Beneficiar a Humanidade
13. Biblioteca “Peças Lego de Programação” - Geral
Nº Peça BIBLIOTECA - CADASTRO - Onde a Peça de TI é Utilizada
Peça 01
Rede de Relacionamento Virtual nº 01” Interface de Canal nº 01” Canal nº 01” Site nº 01”
Aplicativo nº 01” PPA nº 01” Sistema Legado nº 01” Rotina nº 01” Sub-Rotina nº 01”
Peça 02
Rede de Relacionamento Virtual nº 02” Interface de Canal nº 02” Canal nº 02” Site nº 02”
Aplicativo nº 02” PPA nº 02” Sistema Legado nº 02” Rotina nº 02” Sub-Rotina nº 02”
Peça 03
Rede de Relacionamento Virtual nº 03” Interface de Canal nº 03” Canal nº 03” Site nº 03”
Aplicativo nº 03” PPA nº 03” Sistema Legado nº 03” Rotina nº 03” Sub-Rotina nº 03”
Peça 04
Rede de Relacionamento Virtual nº 04” Interface de Canal nº 04” Canal nº 04” Site nº 04”
Aplicativo nº 04” PPA nº 04” Sistema Legado nº 04” Rotina nº 04” Sub-Rotina nº 04”
Peça 05
Rede de Relacionamento Virtual nº 05” Interface de Canal nº 05” Canal nº 05” Site nº 05”
Aplicativo nº 05” PPA nº 05” Sistema Legado nº 05” Rotina nº 05” Sub-Rotina nº 05”
Peça 06
Rede de Relacionamento Virtual nº 06” Interface de Canal nº 06” Canal nº 06” Site nº 06”
Aplicativo nº 06” PPA nº 06” Sistema Legado nº 06” Rotina nº 06” Sub-Rotina nº 06”
Peça 07
Rede de Relacionamento Virtual nº 07” Interface de Canal nº 07” Canal nº 07” Site nº 07”
Aplicativo nº 07” PPA nº 07” Sistema Legado nº 07” Rotina nº 07” Sub-Rotina nº 07”
Projeto de TI - Arquitetura Aberta - Pode Ser Utilizado GRATUITAMENTE Por Qualquer Pessoa Física ou Jurídica, no Brasil e no Mundo e Alterado
Sem Prévia Autorização do Proprietário dos Direitos Intelectuais da Ideia Concebida Para Beneficiar a Humanidade
Arquitetura de Programação de TI “Lego” - Negócios Digitais - “Economia do Conhecimento”
14. Biblioteca “Peças Lego de Programação” - Geral
BIBLIOTECA - CADASTRO - Onde a Peça de TI é Utilizada
Nº Rede de Relacionamento Virtual
Peça 01Rede de Relacionamento Virtual nº 01” Peça 02
Rede de Relacionamento Virtual nº 03”
Peça 03
Rede de Relacionamento Virtual nº 04”
Peça 04
Rede de Relacionamento Virtual nº 05”
Peça 05
Rede de Relacionamento Virtual nº 06”
Peça 06
Rede de Relacionamento Virtual nº 07”
Nº das Peças Utilizadas
Rede de Relacionamento Virtual nº 02”
Peça 01 Peça 02 Peça 03 Peça 04 Peça 05 Peça 06
Peça 07 Peça 08 Peça 09 Peça 10 Peça 11 Peça 12
Peça 13 Peça 14 Peça 15 Peça 16 Peça 17 Peça 18
Peça 13 Peça 14 Peça 15 Peça 16 Peça 17 Peça 18
Peça 19 Peça 20 Peça 21 Peça 22 Peça 23 Peça 24
Peça 25 Peça 26 Peça 27 Peça 28 Peça 29 Peça 30
Projeto de TI - Arquitetura Aberta - Pode Ser Utilizado GRATUITAMENTE Por Qualquer Pessoa Física ou Jurídica, no Brasil e no Mundo e Alterado
Sem Prévia Autorização do Proprietário dos Direitos Intelectuais da Ideia Concebida Para Beneficiar a Humanidade
Arquitetura de Programação de TI “Lego” - Negócios Digitais - “Economia do Conhecimento”
15. Biblioteca “Peças Lego de Programação” - Geral
BIBLIOTECA - CADASTRO - Onde a Peça de TI é Utilizada
Nº Rede de Relacionamento Virtual
Peça 31Interface de Canal nº 01” Peça 32
Interface de Canal nº 03”
Peça 33
Interface de Canal nº 04”
Peça 34
Interface de Canal nº 05”
Peça 35
Interface de Canal nº 06”
Peça 36
Interface de Canal nº 07”
Nº das Peças Utilizadas
Interface de Canal nº 02”
Peça 01 Peça 02 Peça 03 Peça 04 Peça 05 Peça 06
Peça 37 Peça 38 Peça 39 Peça 40 Peça 35 Peça 31
Peça 13 Peça 14 Peça 15 Peça 16 Peça 17 Peça 18
Peça 13 Peça 14 Peça 15 Peça 16 Peça 17 Peça 18
Peça 42 Peça 44 Peça 45 Peça 49 Peça 23 Peça 24
Peça 25 Peça 26 Peça 27 Peça 28 Peça 29 Peça 30
Projeto de TI - Arquitetura Aberta - Pode Ser Utilizado GRATUITAMENTE Por Qualquer Pessoa Física ou Jurídica, no Brasil e no Mundo e Alterado
Sem Prévia Autorização do Proprietário dos Direitos Intelectuais da Ideia Concebida Para Beneficiar a Humanidade
Arquitetura de Programação de TI “Lego” - Negócios Digitais - “Economia do Conhecimento”
16. Peças Lego de TI de Programação
Peça 02Peça 01 Peça 04Peça 03 Peça 06Peça 05 Peça 07
Peça 09Peça 08 Peça 11Peça 10 Peça 13Peça 12 Peça 14
Peça 16Peça 15 Peça 18Peça 17 Peça 20Peça 19 Peça 21
Peça 23Peça 22 Peça 25Peça 24 Peça 27Peça 26 Peça 28
Peça 30Peça 29 Peça 32Peça 31 Peça 34Peça 33 Peça 35
Peça 37Peça 36 Peça 39Peça 38 Peça 41Peça 40 Peça 42
Peça 44Peça 43 Peça 46Peça 45 Peça 48Peça 47 Peça 49
Arquitetura de Relacionamento Entre Peças Programação, Linhas Programação, Lógica de Programação, Posicionamento
das Peças de Programação nas Linhas de Programação e Conectores de Conferência e Segurança
BIBLIOTECA DE PROGRAMAÇÃO - “Peças de Programação de TI Lego”
Arquitetura de Programação de TI “Lego” - Negócios Digitais - “Economia do Conhecimento”
Projeto de TI - Arquitetura Aberta - Pode Ser Utilizado GRATUITAMENTE Por Qualquer Pessoa Física ou Jurídica, no Brasil e no Mundo e Alterado
Sem Prévia Autorização do Proprietário dos Direitos Intelectuais da Ideia Concebida Para Beneficiar a Humanidade
17. Arquitetura de Relacionamento Entre “Peças Lego de TI”
Linha de Programação Nº 01 - Estrutura - Composição
Peça de Programa nº 07
Arquitetura de Programação de TI “Lego” - Negócios Digitais - “Economia do Conhecimento”
Marcador Início
de linha 01 do
Programa
Marcador - Início da
sequencia lógica de
processamento nº 01
das “Peças de
Programa”
Marcador - Início da
“Peça nº 07” da
sequencia lógica de
processamento nº 01
Marcador - Fim de “Peça de
Programa nº 07”, da
sequencia lógica de
processamento nº 01
Peça de Programa nº 02
Marcador - Início da sequencia
lógica de processamento nº 02
das “Peças de Programa”
Marcador - Início da “Peça nº
02” da sequencia lógica de
processamento nº 02
Marcador - Fim de “Peça de
Programa nº 02”, da
sequencia lógica de
processamento nº 02
Conector
Pares
Peças nº
01
Peça de Programa nº 04
Marcador - Início da
sequencia lógica de
processamento nº 03
das “Peças de
Programa”
Marcador - Início da
“Peça nº 04” da
sequencia lógica
de processamento
nº 03
Marcador - Fim de “Peça de
Programa nº 04”, da
sequencia lógica de
processamento nº 03
Seqüência Lógica de Encadeamento das Peças Contendo Instruções da Programação
Peça de Programa nº 03
Marcador - Início da sequencia
lógica de processamento nº 04
das “Peças de Programa”
Marcador - Início da “Peça nº
03” da sequencia lógica de
processamento nº 04
Marcador - Fim de “Peça de
Programa nº 03”, da
sequencia lógica de
processamento nº 04
Conector
de Blocos
02 Peças
nº 02
Conector
Pares
Peças nº
02
Peça de Programa nº 05
Marcador - Início
da sequencia
lógica de
processamento nº
05 das “Peças de
Programa”
Marcador - Início da
“Peça nº 05” da
sequencia lógica de
processamento nº 05
Marcador - Fim de “Peça de
Programa nº 05”, da
sequencia lógica de
processamento nº 05
Peça de
Program
a nº 01
Marcador - Início
da sequencia
lógica de
processamento nº
06 das “Peças de
Programa”
Marcador - Início
da “Peça nº 01”
da sequencia
lógica de
processamento
nº 06
Marcador - Fim de
“Peça de Programa
nº 01”, da
sequencia lógica
de processamento
nº 06
Conector
de Blocos
02 Peças
nº 03
Conector
Pares
Peças nº
03
Conector
de Blocos
02 Peças
nº 01
Marcador
Final de
linha 01
Conector
com a
linha nº 02
do
Programa
Total
Bytes
Linha
01
Código
Segurança
Aleatório
da Linha 01
18. Arquitetura de Relacionamento Entre “Peças Lego de TI”
Linha de Programação Nº 02 - Estrutura - Composição
Peça de Programa nº 06
Arquitetura de Programação de TI “Lego” - Negócios Digitais - “Economia do Conhecimento”
Marcador
Início de
linha 02 do
Programa
Marcador - Início da
sequencia lógica de
processamento nº 07 das
“Peças de Programa”
Marcador - Início da
“Peça nº 06” da
sequencia lógica de
processamento nº 07
Marcador - Fim de “Peça de
Programa nº 06”, da
sequencia lógica de
processamento nº 07
Peça de Programa nº 08
Marcador - Início da sequencia
lógica de processamento nº 08
das “Peças de Programa”
Marcador - Início da “Peça nº
08” da sequencia lógica de
processamento nº 08
Marcador - Fim de “Peça de
Programa nº 08”, da
sequencia lógica de
processamento nº 08
Conector
Pares
Peças nº
04
Peça de Programa nº 09
Marcador - Início da
sequencia lógica de
processamento nº 09
das “Peças de
Programa”
Marcador - Início da
“Peça nº 09” da
sequencia lógica
de processamento
nº 09
Marcador - Fim de “Peça de
Programa nº 09”, da
sequencia lógica de
processamento nº 09
Seqüência Lógica de Encadeamento das Peças Contendo Instruções da Programação
Peça de Programa nº 13
Marcador - Início da sequencia
lógica de processamento nº 10
das “Peças de Programa”
Marcador - Início da “Peça nº
13” da sequencia lógica de
processamento nº 10
Marcador - Fim de “Peça de
Programa nº 13”, da
sequencia lógica de
processamento nº 10
Conector
de Blocos
02 Peças
nº 05
Conector
Pares
Peças nº
05
Peça de Programa nº 25
Marcador - Início
da sequencia
lógica de
processamento nº
11 das “Peças de
Programa”
Marcador - Início da
“Peça nº 25” da
sequencia lógica de
processamento nº 11
Marcador - Fim de “Peça de
Programa nº 25”, da
sequencia lógica de
processamento nº 11
Peça de
Program
a nº 10
Marcador - Início
da sequencia
lógica de
processamento nº
12 das “Peças de
Programa”
Marcador - Início
da “Peça nº 10”
da sequencia
lógica de
processamento
nº 12
Marcador - Fim de
“Peça de Programa
nº 01”, da
sequencia lógica
de processamento
nº 06
Conector
de Blocos
02 Peças
nº 06
Conector
Pares
Peças nº
06
Conector
de Blocos
02 Peças
nº 04
Marcador
Final de
linha 01
Conector
com a
linha nº 03
do
Programa
Total
Bytes
Linha
01
Código
Segurança
Aleatório
da Linha 01
Conector
com a
linha nº 01
do
Programa
19. Relacionamento Programação - Estrutura - Composição
Arquitetura de Programação de TI “Lego” - Negócios Digitais - “Economia do Conhecimento”
Marcador Início
do Programa nº
01
Marcador - Início da
sequencia lógica de
processamento nº 01
do “Programa nº 01”
Marcador - Início do
“Programa nº 01” da
sequencia lógica de
processamento nº 01
Marcador - Fim de “Programa
nº 01”, da sequencia lógica de
processamento nº 01
Marcador - Início da sequencia
lógica de processamento nº 01 do
“Programa nº 02”
Marcador - Início do “Programa
nº 02” da sequencia lógica de
processamento nº 02
Marcador - Fim de “Peça de
Programa nº 02”, da
sequencia lógica de
processamento nº 02
Conector
Pares
Programas
nº 01
Marcador - Início da
sequencia lógica de
processamento nº 01
do “Programa nº 03”
Marcador - Início do
“Programa nº 03”
da sequencia
lógica de
processamento nº
03
Marcador - Fim de “Peça de
Programa nº 04”, da
sequencia lógica de
processamento nº 03
Seqüência Lógica de Encadeamento do Processamento dos Programas
Marcador - Início da sequencia
lógica de processamento nº 01 do
“Programa nº 04”
Marcador - Início do “Programa
nº 04” da sequencia lógica de
processamento nº 04
Marcador - Fim de “Peça de
Programa nº 03”, da
sequencia lógica de
processamento nº 04
Conector de
Blocos 02
Programas
nº 02
Conector
Pares
Programas
nº 02
Marcador - Início
da sequencia
lógica de
processamento nº
01 do “Programa
nº 05”
Marcador - Início do
“Programa nº 05” da
sequencia lógica de
processamento nº 05
Marcador - Fim de “Peça de
Programa nº 05”, da
sequencia lógica de
processamento nº 05
Marcador - Início
da sequencia
lógica de
processamento nº
01 do “Programa
nº 06”
Marcador - Início
do “Programa
nº 06” da
sequencia lógica
de
processamento
nº 06
Marcador - Fim de
“Peça de Programa
nº 01”, da
sequencia lógica
de processamento
nº 06
Conector de
Blocos 04
Programas
nº 03
Conector
Pares
Programas
nº 03
Conector de
Blocos 02
Programas
nº 01
Programação nº 01
Programação nº 02
Programação nº 03
Programação nº 04
Programação nº 05
Programação nº 06
Marcador
Final de
Bloco de
Programas
nº 01
Conector
com o
Programa
nº 02
Total
Bytes
Bloco
de
Progra
mas nº
01
Código
Segurança
Aleatório
do Bloco
de
Programas
nº 01
Arquitetura de Relacionamento Entre “Programas de TI Lego”
20. Arquitetura de Relacionamento Entre “Programas de TI Lego”
Relacionamento Programação - Estrutura - Composição
Arquitetura de Programação de TI “Lego” - Negócios Digitais - “Economia do Conhecimento”
Marcador Início
do Programa nº
02
Marcador - Início da
sequencia lógica de
processamento nº 07
do “Programa nº 07”
Marcador - Início do
“Programa nº 07” da
sequencia lógica de
processamento nº 07
Marcador - Fim de “Programa
nº 07”, da sequencia lógica de
processamento nº 07
Marcador - Início da sequencia
lógica de processamento nº 09 do
“Programa nº 11”
Marcador - Início do “Programa
nº 11” da sequencia lógica de
processamento nº 08
Marcador - Fim de “Programa
nº 11”, da sequencia lógica de
processamento nº 08
Conector
Pares
Programas
nº 01
Marcador - Início da
sequencia lógica de
processamento nº 10
do “Programa nº 08”
Marcador - Início do
“Programa nº 08”
da sequencia
lógica de
processamento nº
09
Marcador - Fim de “Programa
nº 08”, da sequencia lógica de
processamento nº 09
Seqüência Lógica de Encadeamento do Processamento dos Programas
Marcador - Início da sequencia
lógica de processamento nº 11 do
“Programa nº 10”
Marcador - Início do “Programa
nº 10” da sequencia lógica de
processamento nº 10
Marcador - Fim de “Programa
nº 10”, da sequencia lógica de
processamento nº 10
Conector de
Blocos 02
Programas
nº 02
Conector
Pares
Programas
nº 02
Marcador - Início
da sequencia
lógica de
processamento nº
12 do “Programa
nº 09”
Marcador - Início do
“Programa nº 09” da
sequencia lógica de
processamento nº 11
Marcador - Fim de “Programa
nº 09”, da sequencia lógica de
processamento nº 11
Marcador - Início
da sequencia
lógica de
processamento nº
13 do “Programa
nº 13”
Marcador -
Início do
“Programa nº
12” da
sequencia
lógica de
processamento
nº 12
Marcador - Fim de
“Programa nº 13”,
da sequencia
lógica de
processamento nº
12
Conector de
06
Programas
nº 03
Conector
Pares
Programas
nº 03
Conector de
Blocos 02
Programas
nº 01
Programação nº 07
Programação nº 11
Programação nº 08
Programação nº 10
Programação nº 09
Programação nº 12
Marcador -
Final de 06
Programas
nº 01
Conector
com o
Programa
nº 03
Total
Bytes
Bloco
nº 01
de 06
Progra
mas
Código
Segurança
Aleatório
do Bloco nº
01 de 06
Programas
Conector
com o
Programa
nº 01
21. Relacionamento Entre Sistemas - Estrutura - Composição
Arquitetura de Programação de TI “Lego” - Negócios Digitais - “Economia do Conhecimento”
Marcador Início
do Sistema nº
01
Marcador - Início da
sequencia lógica de
processamento nº 01
do “Sistema nº 01”
Marcador - Início do
“Sistema nº 01” da
sequencia lógica de
processamento nº 01
Marcador - Fim de “Sistema
nº 01”, da sequencia lógica de
processamento nº 01
Marcador - Início da sequencia
lógica de processamento nº 01 do
“Sistema nº 02”
Marcador - Início do “Sistema nº
02” da sequencia lógica de
processamento nº 02
Marcador - Fim de “Sistema
nº 02”, da sequencia lógica de
processamento nº 02
Conector
Pares
Programas
nº 01
Marcador - Início da
sequencia lógica de
processamento nº 01
do “Sistema nº 03”
Marcador - Início do
“Sistema nº 03” da
sequencia lógica
de processamento
nº 03
Marcador - Fim de “Sistema
nº 04”, da sequencia lógica de
processamento nº 03
Seqüência Lógica de Encadeamento do Processamento dos Programas
Marcador - Início da sequencia
lógica de processamento nº 01 do
“Sistema nº 04”
Marcador - Início do “Sistema nº
04” da sequencia lógica de
processamento nº 04
Marcador - Fim de “Sistema
nº 03”, da sequencia lógica de
processamento nº 04
Conector de
Blocos 02
Sistemas nº
02
Conector
Pares
Programas
nº 02
Marcador - Início
da sequencia
lógica de
processamento nº
01 do “Sistema nº
05”
Marcador - Início do
“Sistema nº 05” da
sequencia lógica de
processamento nº 05
Marcador - Fim de “Sistema
nº 05”, da sequencia lógica de
processamento nº 05
Marcador - Início
da sequencia
lógica de
processamento nº
01 do “Sistema nº
06”
Marcador - Início
do “Sistema nº
06” da
sequencia lógica
de
processamento
nº 06
Marcador - Fim de
“Sistema nº 01”, da
sequencia lógica
de processamento
nº 06
Conector de
Blocos 04
Sistemas nº
03
Conector
Pares
Programas
nº 03
Conector de
Blocos 02
Sistemas nº
01
Sistema nº 01
Sistema nº 02
Sistema nº 03
Sistema nº 04
Sistema nº 05
Sistema nº 06
Marcador
Final de
Bloco de
Sistemas nº
01
Conector
com o
Bloco de
Sistemas nº
02
Total
Bytes
Bloco
de
Sistem
as nº 01
Código
Segurança
Aleatório
do Bloco
de
Sistemas
nº 01
Arquitetura de Relacionamento Entre “Programas de TI Lego”
22. Biblioteca “Peças Lego de Programação” - Geral
Arquitetura de Programação de TI “Lego” - Negócios Digitais - “Economia do Conhecimento”
Projeto de TI - Arquitetura Aberta - Pode Ser Utilizado GRATUITAMENTE Por Qualquer Pessoa Física ou Jurídica, no Brasil e no Mundo e Alterado
Sem Prévia Autorização do Proprietário dos Direitos Intelectuais da Ideia Concebida Para Beneficiar a Humanidade
23. Biblioteca “Peças Lego de Programação” - Visualização de Programação
Arquitetura de Programação de TI “Lego” - Negócios Digitais - “Economia do Conhecimento”
ProjetodeTI-ArquiteturaAberta-PodeSerUtilizadoGRATUITAMENTEPorQualquerPessoa
FísicaouJurídica,noBrasilenoMundoeAlteradoSemPréviaAutorizaçãodoProprietáriodos
DireitosIntelectuaisdaIdeiaConcebidaParaBeneficiaraHumanidade
24. Arquitetura de TI Padrão (Era Industrial)
Programação Padrão 01
Programação Padrão 02
Usuário nº 01
Programação Padrão 03
Programação Padrão 04 Usuário nº 02
Programação Padrão 05
Programação Padrão 06
Usuário nº 03
Mesmas funcionalidades lógicas sistemas diferentes
Sistema 01
Sistema 02
Sistema 03
Funcionalidade “A”
Funcionalidade “A”
Funcionalidade “A”
Triplicação do esforço de desenvolvimento
Triplicação do esforço de alteração
Triplicação do esforço de manutenção
Alocação de cada vez mais analistas com crescimento
sistemas legados, aplicativos, canais, interfaces etc.
Códigos programação replicados sistemas diferentes
Triplicação do esforço de testes ambiente
homologação
Arquitetura de Programação de TI “Lego” - Negócios Digitais - “Economia do Conhecimento”
Projeto de TI - Arquitetura Aberta - Pode Ser Utilizado GRATUITAMENTE Por
Qualquer Pessoa Física ou Jurídica, no Brasil e no Mundo e Alterado Sem Prévia
Autorização do Proprietário dos Direitos Intelectuais da Ideia Concebida Para
Beneficiar a Humanidade
25. Arquitetura de TI Padrão (Era Industrial)
Programação Padrão 01 (NÃO PODE SER UTILIZADO SIMULTANEAMENTO POR MAIS DE UM USUÁRIO)
Usuário nº 01 Usuário nº 02 Usuário nº 03
Aplicativo 01 Aplicativo 02 Aplicativo 03
Funcionalidade “A” - Realizar Operação de Empréstimo
Arquitetura de Programação de TI “Lego” - Negócios Digitais - “Economia do Conhecimento”
Site - Demanda de Múltiplos Usuários - Realização de 03 empréstimos, na mesma instituição financeira, ao mesmo tempo
Dia 11/05/2015 - 07:00 h Dia 11/05/2015 - 07:00 hDia 11/05/2015 - 07:00 h
Projeto de TI - Arquitetura Aberta - Pode Ser Utilizado GRATUITAMENTE Por Qualquer Pessoa Física ou Jurídica, no Brasil e no Mundo e Alterado
Sem Prévia Autorização do Proprietário dos Direitos Intelectuais da Ideia Concebida Para Beneficiar a Humanidade
26. Arquitetura de TI Padrão (Era Industrial)
Programação Padrão 01 (NÃO PODE SER UTILIZADO SIMULTANEAMENTO POR MAIS DE UM USUÁRIO)
Usuário nº 01 Usuário nº 02 Usuário nº 03
Aplicativo 01 Aplicativo 02 Aplicativo 03
Arquitetura de Programação de TI “Lego” - Negócios Digitais - “Economia do Conhecimento”
Site (Demanda - Realizar realização de empréstimo, na mesma instituição financeira, ao mesmo tempo)
Dia 11/05/2015 - 07:00 h Dia 11/05/2015 - 07:00 hDia 11/05/2015 - 07:00 h
Aguarda “Usuário nº 01”
concluir a transação,
utilizando “Programa
Padrão 01”
Aguarda “Usuário nº 01” e
“Usuário nº 02” concluírem a
transação, utilizando
“Programa Padrão 01”
Realiza a transação,
utilizando “Programa
Padrão 01”
Funcionalidade “A” - Realizar Operação de Empréstimo
Projeto de TI - Arquitetura Aberta - Pode Ser Utilizado GRATUITAMENTE Por Qualquer Pessoa Física ou Jurídica, no Brasil e no Mundo e Alterado
Sem Prévia Autorização do Proprietário dos Direitos Intelectuais da Ideia Concebida Para Beneficiar a Humanidade
27. Arquitetura de TI Padrão (Era Industrial)
Programação Padrão 01 (NÃO PODE SER UTILIZADO SIMULTANEAMENTO POR MAIS DE UM USUÁRIO)
Usuário nº 01 Usuário nº 02 Usuário nº 03
Aplicativo 01 Aplicativo 02 Aplicativo 03
Arquitetura de Programação de TI “Lego” - Negócios Digitais - “Economia do Conhecimento”
Site (Demanda - Realizar realização de empréstimo, na mesma instituição financeira, ao mesmo tempo)
Dia 11/05/2015 - 07:00 h Dia 11/05/2015 - 07:02 hDia 11/05/2015 - 07:01 h
Aguarda “Usuário nº 02”
concluír a transação, utilizando
“Programa Padrão 01”
Transação, utilizando
“Programa Padrão 01”,
concluída, liberando uso
para o “Usuário nº 02”
Funcionalidade “A” - Realizar Operação de Empréstimo
Realiza a transação,
utilizando “Programa
Padrão 01”
Projeto de TI - Arquitetura Aberta - Pode Ser Utilizado GRATUITAMENTE Por Qualquer Pessoa Física ou Jurídica, no Brasil e no Mundo e Alterado
Sem Prévia Autorização do Proprietário dos Direitos Intelectuais da Ideia Concebida Para Beneficiar a Humanidade
28. Arquitetura de TI Padrão (Era Industrial)
Programação Padrão 01 (NÃO PODE SER UTILIZADO SIMULTANEAMENTO POR MAIS DE UM USUÁRIO)
Usuário nº 01 Usuário nº 02 Usuário nº 03
Aplicativo 01 Aplicativo 02 Aplicativo 03
Arquitetura de Programação de TI “Lego” - Negócios Digitais - “Economia do Conhecimento”
Site (Demanda - Realizar realização de empréstimo, na mesma instituição financeira, ao mesmo tempo)
Dia 11/05/2015 - 07:00 h Dia 11/05/2015 - 07:02 hDia 11/05/2015 - 07:01 h
Transação, utilizando
“Programa Padrão 01”,
concluída, liberando uso
para o “Usuário nº 02”
Funcionalidade “A” - Realizar Operação de Empréstimo
Transação, utilizando
“Programa Padrão 01”,
concluída, liberando uso
para o “Usuário nº 03”
Realiza a transação,
utilizando “Programa
Padrão 01”
Projeto de TI - Arquitetura Aberta - Pode Ser Utilizado GRATUITAMENTE Por Qualquer Pessoa Física ou Jurídica, no Brasil e no Mundo e Alterado
Sem Prévia Autorização do Proprietário dos Direitos Intelectuais da Ideia Concebida Para Beneficiar a Humanidade
29. Arquitetura de TI Padrão (Era Industrial)
Programação Padrão 01 (NÃO PODE SER UTILIZADO SIMULTANEAMENTE POR MAIS DE UM USUÁRIO)
Usuário nº 01 Usuário nº 02 Usuário nº 03
Aplicativo 01 Aplicativo 02 Aplicativo 03
Funcionalidade “A” - Realizar Operação de Empréstimo
Arquitetura de Programação de TI “Lego” - Negócios Digitais - “Economia do Conhecimento”
Site - Demanda de Múltiplos Usuários - Realização de 03 empréstimos, na mesma instituição financeira, ao mesmo tempo
Dia 11/05/2015 - 07:00 h Dia 11/05/2015 - 07:00 hDia 11/05/2015 - 07:00 h
Se uma instituição financeira e/ou não financeira tiver 1.000.000 de usuários, localizados, no país, e/ou em outro ou
outros países, tentando, AO MESMO TEMPO, pedir um empréstimo do mesmo tipo, utilizando a mesma funcionalidade e o
mesmo programa padrão, e se cada usuário utilizar o programa padrão por 0,10 segundos, o último usuário somente
poderá realizar sua transação 46 min e 30 s depois que os 999.999 usuários anteriores concluírem suas respectivas
transações.
Projeto de TI - Arquitetura Aberta - Pode Ser Utilizado GRATUITAMENTE Por Qualquer Pessoa Física ou Jurídica, no Brasil e no Mundo e Alterado
Sem Prévia Autorização do Proprietário dos Direitos Intelectuais da Ideia Concebida Para Beneficiar a Humanidade
30. Usuário nº 01
Peça “Lego” de TI 01
Usuário nº 02
Usuário nº 03
Mesmas funcionalidades lógicas na mesma “Peça
Lego de TI” de Programação”
Sistema 01
Sistema 02
Sistema 03
Funcionalidade “A”
Esforço de desenvolvimento é único
Esforço de alteração é único
Esforço de manutenção é único
Alocação menor de analistas com crescimento de
sistemas, aplicativos, canais, interfaces etc.
Códigos programação não estão nos sistemas, mas
nas peças utilizadas para criar sistemas
Não há necessidade de desenvolver ambiente
homologação
“Peça Lego de TI” pode ser replicada para uso de
sistemas, aplicativos, canais e interface diferentes
Arquitetura de Programação de TI “Lego” (Era do Conhecimento)
Projeto de TI - Arquitetura Aberta - Pode Ser Utilizado GRATUITAMENTE Por Qualquer Pessoa Física ou Jurídica, no Brasil e no Mundo e Alterado
Sem Prévia Autorização do Proprietário dos Direitos Intelectuais da Ideia Concebida Para Beneficiar a Humanidade
Arquitetura de Programação de TI “Lego” - Negócios Digitais - “Economia do Conhecimento”
31. Cópia nº 01 da Peça “Lego” de TI 01
Arquitetura de Programação de TI “Lego” (Era do Conhecimento)
Arquitetura de Programação de TI “Lego” - Negócios Digitais - “Economia do Conhecimento”
Biblioteca - Programa “Lego” de TI 01
Cópia nº 02 da Peça “Lego” de TI 01
Cópia nº 03 da Peça “Lego” de TI 01
Programação Padrão 01 (PODE SER UTILIZADO SIMULTANEAMENTE POR MAIS DE UM USUÁRIO)
Funcionalidade “A” - Realizar Operação de Empréstimo
Site - Demanda de Múltiplos Usuários - Realização de 03 empréstimos, na mesma instituição financeira, ao mesmo tempo
Dia 11/05/2015 - 07:00 h Dia 11/05/2015 - 07:00 hDia 11/05/2015 - 07:00 h
Usuário nº 01
Aplicativo 01
Realiza a transação,
utilizando “Cópia nº 01” do
“Programa Padrão 01”
Realiza a transação,
utilizando “Cópia nº 02” do
“Programa Padrão 01”
Realiza a transação,
utilizando “Cópia nº 03” do
“Programa Padrão 01”
Se uma instituição financeira e/ou não financeira tiver 1.000.000 de usuários, localizados, no país, e/ou em outro ou
outros países, tentando, AO MESMO TEMPO, pedir um empréstimo do mesmo tipo, utilizando a mesma funcionalidade e o
mesmo programa padrão, cada usuário utilizará o mesmo programa padrão por 0,10 segundos, ao mesmo tempo,
instantaneamente
Usuário nº 02
Aplicativo 02
Usuário nº 03
Aplicativo 03
32. Cópia nº 01 da Peça “Lego” de TI 01
Arquitetura de Programação de TI “Lego” (Era do Conhecimento)
Arquitetura de Programação de TI “Lego” - Negócios Digitais - “Economia do Conhecimento”
Biblioteca - Programa “Lego” de TI 01
Cópia nº 02 da Peça “Lego” de TI 01
Cópia nº 03 da Peça “Lego” de TI 01
Programação Padrão 01 (PODE SER UTILIZADO SIMULTANEAMENTE POR MAIS DE UM USUÁRIO)
Funcionalidade “A” - Realizar Operação de Empréstimo
Site - Demanda de Múltiplos Usuários - Realização de 03 empréstimos, na mesma instituição financeira, ao mesmo tempo
Dia 11/05/2015 - 07:00 h Dia 11/05/2015 - 07:00 hDia 11/05/2015 - 07:00 h
Usuário nº 01
Aplicativo 01
Realiza a transação,
utilizando “Cópia nº 01” do
“Programa Padrão 01”
Realiza a transação,
utilizando “Cópia nº 02” do
“Programa Padrão 01”
Realiza a transação,
utilizando “Cópia nº 03” do
“Programa Padrão 01”
Usuário nº 02
Aplicativo 02
Usuário nº 03
Aplicativo 03
O Programa “Lego “de TI 01, do qual são extraídas três cópias, não pode ser alterado, enquanto as cópias estiverem sendo utilizadas por qualquer usuário
As três cópias podem ser apagadas, após a utilização, para não ocupar espaço de memória e copiadas, novamente, caso necessário
Enquanto o Programa “Lego “de TI 01 estiver sendo alterado, não se permitiria cópia do mesmo
33. Funcionalidade “A” Vigente na Peça 01
Peça “Lego” de TI 01
Peça “Lego” de TI 02
Peça “Lego” de TI 03
Peça “Lego” de TI 04
Peça “Lego” de TI 05
Peça “Lego” de TI 06
Peça “Lego” de TI “n”
Sistema legado nº 01 composto por
um conjunto de “Peças Lego de TI”
interconectadas
Funcionalidade “A” NOVA na Peça 01
Peça “Lego” de TI 01 (Alterada)
Peça “Lego” de TI 06
Alteração da Peça 06 Por Causa de
Mudanças na Peça 01
Arquitetura de Programação de TI “Lego” - Negócios Digitais - “Economia do Conhecimento”
Arquitetura de Programação de TI “Lego” (Era do Conhecimento)
COMO TESTAR A ALTERAÇÃO NAS PEÇAS 01 e 06?
Projeto de TI - Arquitetura Aberta - Pode Ser Utilizado GRATUITAMENTE Por Qualquer Pessoa Física ou Jurídica, no Brasil e no Mundo e Alterado
Sem Prévia Autorização do Proprietário dos Direitos Intelectuais da Ideia Concebida Para Beneficiar a Humanidade
34. Funcionalidade “A” Vigente na Peça 01
Peça “Lego” de TI 01
Peça “Lego” de TI 02
Peça “Lego” de TI 03
Peça “Lego” de TI 04
Peça “Lego” de TI 05
Peça “Lego” de TI 06
Peça “Lego” de TI “n”
Sistema legado nº 01 composto por
um conjunto de “Peças Lego de TI”
interconectadas
BASES DE DADOS
Base de Dados 01
Base de Dados 02
Base de Dados 03
COMO TESTAR A ALTERAÇÃO NAS PEÇAS 01 e 06?
Funcionalidade “A” Vigente na Peça 01
Peça “Lego” de TI 01
Peça “Lego” de TI 02
Peça “Lego” de TI 03
Peça “Lego” de TI 04
Peça “Lego” de TI 05
Peça “Lego” de TI 06
Peça “Lego” de TI “n”
COPIA do “Sistema Legado nº 01”
composto pela cópia do conjunto de
“Peças Lego de TI” interconectadas
que compõem o “Sistema Legado nº
01”
Funcionalidade “A” NOVA na Peça 01
Peça “Lego” de TI 01 (Alterada)
Peça “Lego” de TI 06
Alteração da Peça 06 Por Causa de
Mudanças na Peça 01
BASES DE DADOS
Replicam-se as “Peças de Lego de TI, com as alterações
Replica-se programação integral para ambiente de homologação integral
Cria-se a cópia do “Sistema Legado nº 01” para testes
Utiliza-se as bases de dados do “Sistema Legado nº 01” na CÓPIA do “Sistema Legado nº 01”
Testa-se em ambiente real alterações nas “Peças de Lego de TI, com as alterações, fora da produção
Testes “OK” baixa-se em produção
Metodologia recomendada para
poucas alterações, que
PERMITAM utilizar as bases de
dados reais, na cópia, do
mesmo sistema, contendo as
alterações, em final de semana,
por exemplo
Arquitetura de Programação de TI “Lego” - Negócios Digitais - “Economia do Conhecimento”
Arquitetura de Programação de TI “Lego” (Era do Conhecimento)
35. Arquitetura de TI “Lego” (Era do Conhecimento)
Funcionalidade “A” Vigente na Peça 01
Peça “Lego” de TI 01
Peça “Lego” de TI 02
Peça “Lego” de TI 03
Peça “Lego” de TI 04
Peça “Lego” de TI 05
Peça “Lego” de TI 06
Peça “Lego” de TI “n”
Sistema legado nº 01 composto por
um conjunto de “Peças Lego de TI”
interconectadas
BASES DE DADOS
Base de Dados 01
Base de Dados 02
Base de Dados 03
COMO TESTAR A ALTERAÇÃO NAS PEÇAS 01 e 06?
Funcionalidade “A” Vigente na Peça 01
Peça “Lego” de TI 01
Peça “Lego” de TI 02
Peça “Lego” de TI 03
Peça “Lego” de TI 04
Peça “Lego” de TI 05
Peça “Lego” de TI 06
Peça “Lego” de TI “n”
COPIA do “Sistema Legado nº 01”
composto pela cópia do conjunto de
“Peças Lego de TI” interconectadas
que compõem o “Sistema Legado nº
01”
Funcionalidade “A” NOVA na Peça 01
Peça “Lego” de TI 01 (Alterada)
Peça “Lego” de TI 06
Alteração da Peça 06 Por Causa de
Mudanças na Peça 01
Replicam-se as “Peças de Lego de TI, com as alterações
Replica-se programação integral para ambiente de homologação integral
Cria-se a cópia do “Sistema Legado nº 01” para testes
Utiliza-se as bases de dados do “Sistema Legado nº 01” na CÓPIA do “Sistema Legado nº 01”
Testa-se em ambiente real alterações nas “Peças de Lego de TI, com as alterações, fora da produção
Testes “OK” baixa-se em produção
Metodologia recomendada para
muitas alterações ou alterações
estruturais, que NÃO PERMITAM
utilizar as bases de dados reais,
na cópia, do mesmo sistema,
contendo as alterações, durante
a semana ou nos finais de
semana.=
CÓPIA DAS BASES DE DADOS
Cópia da Base de Dados 01
Cópia da Base de Dados 02
Cópia da Base de Dados 03
Arquitetura de Programação de TI “Lego” - Negócios Digitais - “Economia do Conhecimento”
36. Arquitetura de TI “Lego” (Era do
Conhecimento)
Peça “Lego” de TI 01
Peça “Lego” de TI 02
Peça “Lego” de TI 03
Peça “Lego” de TI 04
Peça “Lego” de TI 05
Peça “Lego” de TI 06
Peça “Lego” de TI “n”
Sistema legado nº 01 composto
por um conjunto de “Peças Lego
de TI” (PADRÃO TODOS OS
SISTEMAS LEGADOS)
interconectadas
BASES DADOS SISTEMA 01
Base de Dados 01
Base de Dados 02
Base de Dados 03
PROCESSAMENTO PARALELO UTILIZANDO AS
MESMAS PEÇAS
Peça “Lego” de TI 01
Peça “Lego” de TI 02
Peça “Lego” de TI 03
Peça “Lego” de TI 04
Peça “Lego” de TI 05
Peça “Lego” de TI 06
Peça “Lego” de TI “n”
Sistema legado nº 02 composto
por um conjunto de “Peças Lego
de TI” (PADRÃO TODOS OS
SISTEMAS LEGADOS)
interconectadas
BASES DADOS SISTEMA 02
Base de Dados 04
Base de Dados 05
Base de Dados 06
Peça “Lego” de TI 01
Peça “Lego” de TI 02
Peça “Lego” de TI 03
Peça “Lego” de TI 04
Peça “Lego” de TI 05
Peça “Lego” de TI 06
Peça “Lego” de TI “n”
Sistema legado nº 03 composto
por um conjunto de “Peças Lego
de TI” (PADRÃO TODOS OS
SISTEMAS LEGADOS)
interconectadas
BASES DADOS SISTEMA 03
Base de Dados 07
Base de Dados 08
Base de Dados 09
Arquitetura de Programação de TI “Lego” - Negócios Digitais - “Economia do Conhecimento”
Projeto de TI - Arquitetura Aberta - Pode Ser Utilizado GRATUITAMENTE Por Qualquer Pessoa Física ou Jurídica, no Brasil e no Mundo e Alterado
Sem Prévia Autorização do Proprietário dos Direitos Intelectuais da Ideia Concebida Para Beneficiar a Humanidade
37. Arquitetura de Programação de TI “Lego” (Era
do Conhecimento)
Peça “Lego” de TI 01
Peça “Lego” de TI 02
Peça “Lego” de TI 03
Peça “Lego” de TI 04
Peça “Lego” de TI 05
Peça “Lego” de TI 06
Peça “Lego” de TI “n”
Sistema legado nº 01 composto
por um conjunto de “Peças Lego
de TI” (PADRÃO TODOS OS
SISTEMAS LEGADOS)
interconectadas
BASES DADOS SISTEMA 01
Base de Dados 01
Base de Dados 02
Base de Dados 03
PROCESSAMENTO PARALELO UTILIZANDO AS
MESMAS PEÇAS
Peça “Lego” de TI 01
Peça “Lego” de TI 02
Peça “Lego” de TI 03
Peça “Lego” de TI 04
Peça “Lego” de TI 05
Peça “Lego” de TI 06
Peça “Lego” de TI “n”
Sistema legado nº 02 composto
por um conjunto de “Peças Lego
de TI” (PADRÃO TODOS OS
SISTEMAS LEGADOS)
interconectadas
BASES DADOS SISTEMA 02
Base de Dados 04
Base de Dados 05
Base de Dados 06
Peça “Lego” de TI 01
Peça “Lego” de TI 02
Peça “Lego” de TI 03
Peça “Lego” de TI 04
Peça “Lego” de TI 05
Peça “Lego” de TI 06
Peça “Lego” de TI “n”
Sistema legado nº 03 composto
por um conjunto de “Peças Lego
de TI” (PADRÃO TODOS OS
SISTEMAS LEGADOS)
interconectadas
BASES DADOS SISTEMA 03
Base de Dados 07
Base de Dados 08
Base de Dados 09
Arquitetura de Programação de TI “Lego” - Negócios Digitais - “Economia do Conhecimento”
Projeto de TI - Arquitetura Aberta - Pode Ser Utilizado GRATUITAMENTE Por Qualquer Pessoa Física ou Jurídica, no Brasil e no Mundo e Alterado
Sem Prévia Autorização do Proprietário dos Direitos Intelectuais da Ideia Concebida Para Beneficiar a Humanidade
38. Cópia nº 01 da Peça “Lego” de TI 01
Arquitetura de Programação de TI “Lego” (Era do Conhecimento)
Arquitetura de Programação de TI “Lego” - Negócios Digitais - “Economia do Conhecimento”
Biblioteca - Programa “Lego” de TI 01
Cópia nº 02 da Peça “Lego” de TI 01
Cópia nº 03 da Peça “Lego” de TI 01
PARCEIRO A - Programação Padrão 01 (PODE SER UTILIZADO SIMULTANEAMENTE POR MAIS DE UM USUÁRIO)
Funcionalidade de Segurança nº 01
Site - Demanda de Múltiplos Usuários - Troca de Informações, na mesma instituição financeira, ao mesmo tempo
Recebe Dados Segurança Parceiro A
Site nº 01
Parceiro B - Recebe “Cópia nº 01”
do “Programa Padrão 01”
Parceiro C - Recebe “Cópia nº 02” do
“Programa Padrão 01”
Parceiro D - Recebe “Cópia nº 03”
do “Programa Padrão 01”
Site nº 02 Site nº 03
ParceiroAenviacamposdeconferência02
Recebe Dados Segurança Parceiro ARecebe Dados Segurança Parceiro A
Momento1
Momento4
Momento3
Momento 6
Momento 5
Campos de conferência são diferentes entre os
parceiros “B”, “C” e “D”
Campos de conferência entre o Parceiro “A” e o
Parceiro “B”, por exemplo, mudam a cada nova
transação, ainda que o programa seja o mesmo
39. Cópia nº 01 da Peça “Lego” de TI 01
Arquitetura de Programação de TI “Lego” (Era do Conhecimento)
Arquitetura de Programação de TI “Lego” - Negócios Digitais - “Economia do Conhecimento”
Biblioteca - Programa “Lego” de TI 01
Cópia nº 02 da Peça “Lego” de TI 01
Cópia nº 03 da Peça “Lego” de TI 01
PARCEIRO A - Programação Padrão 01 (PODE SER UTILIZADO SIMULTANEAMENTE POR MAIS DE UM USUÁRIO)
Site - Demanda de Múltiplos Usuários - Troca de Informações, na mesma instituição financeira, ao mesmo tempo
Recebe Peça Programação do Parceiro A
Site nº 01 Site nº 02 Site nº 03
ParceiroAenviapeça02aoparceiroc
Recebe Dados Segurança Parceiro ARecebe Dados Segurança Parceiro A
Momento7
Momento10
Momento9
Momento 12
Momento 11
Funcionalidade de Segurança nº 01
Parceiro B - Recebe “Cópia nº 01”
do “Programa Padrão 01”
Parceiro C - Recebe “Cópia nº 02” do
“Programa Padrão 01”
Parceiro D - Recebe “Cópia nº 03”
do “Programa Padrão 01”
Campos de conferência são diferentes entre os
parceiros “B”, “C” e “D”
Campos de conferência entre o Parceiro “A” e o
Parceiro “B”, por exemplo, mudam a cada nova
transação, ainda que o programa seja o mesmo
40. Cópia nº 01 da Peça “Lego” de TI 01
Arquitetura de Programação de TI “Lego” (Era do Conhecimento)
Arquitetura de Programação de TI “Lego” - Negócios Digitais - “Economia do Conhecimento”
Biblioteca - Programa “Lego” de TI 01
Cópia nº 02 da Peça “Lego” de TI 01
Cópia nº 03 da Peça “Lego” de TI 01
PARCEIRO A - Programação Padrão 01 (PODE SER UTILIZADO SIMULTANEAMENTE POR MAIS DE UM USUÁRIO)
Site - Demanda de Múltiplos Usuários – Troca de Informações, na mesma instituição financeira, ao mesmo tempo
Confere Peça 01 Recebida Parceiro A Confere Peça 02 Recebida Parceiro A
Site nº 01 Site nº 02 Site nº 03
Momento13
Momento16
Momento15
Momento 18
Momento 17
Confere Peça 03 Recebida Parceiro A
Funcionalidade de Segurança nº 01
Parceiro B - Recebe “Cópia nº 01”
do “Programa Padrão 01”
Parceiro C - Recebe “Cópia nº 02” do
“Programa Padrão 01”
Parceiro D - Recebe “Cópia nº 03”
do “Programa Padrão 01”
Campos de conferência são diferentes entre os
parceiros “B”, “C” e “D”
Campos de conferência entre o Parceiro “A” e o
Parceiro “B”, por exemplo, mudam a cada nova
transação, ainda que o programa seja o mesmo
41. Cópia nº 01 da Peça “Lego” de TI 01
Arquitetura de Programação de TI “Lego” (Era do Conhecimento)
Arquitetura de Programação de TI “Lego” - Negócios Digitais - “Economia do Conhecimento”
Biblioteca - Programa “Lego” de TI 01
Cópia nº 02 da Peça “Lego” de TI 01
Cópia nº 03 da Peça “Lego” de TI 01
PARCEIRO A - Programação Padrão 01 (PODE SER UTILIZADO SIMULTANEAMENTE POR MAIS DE UM USUÁRIO)
Site - Demanda de Múltiplos Usuários – Troca de Informações, na mesma instituição financeira, ao mesmo tempo
Site nº 01 Site nº 02 Site nº 03
EnviacamposconferênciaParceiroA
Momento19
Momento22
Momento21
Momento 24
Momento 23
Funcionalidade de Segurança nº 01
Parceiro B Parceiro C Parceiro D
Campos de conferência são diferentes entre os
parceiros “B”, “C” e “D”
Campos de conferência entre o Parceiro “A” e o
Parceiro “B”, por exemplo, mudam a cada nova
transação, ainda que o programa seja o mesmo
42. Cópia nº 01 da Peça “Lego” de TI 01
Arquitetura de Programação de TI “Lego” (Era do Conhecimento)
Arquitetura de Programação de TI “Lego” - Negócios Digitais - “Economia do Conhecimento”
Biblioteca - Programa “Lego” de TI 01
Cópia nº 02 da Peça “Lego” de TI 01
Cópia nº 03 da Peça “Lego” de TI 01
PARCEIRO A - Programação Padrão 01 (PODE SER UTILIZADO SIMULTANEAMENTE POR MAIS DE UM USUÁRIO)
Funcionalidade de Segurança nº 01
Site - Demanda de Múltiplos Usuários – Troca de Informações, na mesma instituição financeira, ao mesmo tempo
Site nº 01 Site nº 02 Site nº 03
EnviacamposconferênciaParceiroA
Momento25
Momento28
Momento27
Momento 30
Momento 29
Recebe Campos
Conferência Parceiro “B”
Recebe Campos Conferência
Parceiro “D”
Recebe Campos
Conferência Parceiro “C”
Parceiro B Parceiro C Parceiro D
Campos de conferência são diferentes entre os
parceiros “B”, “C” e “D”
Campos de conferência entre o Parceiro “A” e o
Parceiro “B”, por exemplo, mudam a cada nova
transação, ainda que o programa seja o mesmo
43. Cópia nº 01 da Peça “Lego” de TI 01
Arquitetura de Programação de TI “Lego” (Era do Conhecimento)
Arquitetura de Programação de TI “Lego” - Negócios Digitais - “Economia do Conhecimento”
Biblioteca - Programa “Lego” de TI 01
Cópia nº 02 da Peça “Lego” de TI 01
Cópia nº 03 da Peça “Lego” de TI 01
PARCEIRO A - Programação Padrão 01 (PODE SER UTILIZADO SIMULTANEAMENTE POR MAIS DE UM USUÁRIO)
Site - Demanda de Múltiplos Usuários – Troca de Informações, na mesma instituição financeira, ao mesmo tempo
Site nº 01 Site nº 02 Site nº 03
EnviaResultadoProcessoParceiroA
Momento31
Momento34
Momento33
Momento 36
Momento 35
Funcionalidade de Segurança nº 01
Parceiro B Parceiro C Parceiro D
Campos de conferência são diferentes entre os
parceiros “B”, “C” e “D”
Campos de conferência entre o Parceiro “A” e o
Parceiro “B”, por exemplo, mudam a cada nova
transação, ainda que o programa seja o mesmo
44. Cópia nº 01 da Peça “Lego” de TI 01
Arquitetura de Programação de TI “Lego” (Era do Conhecimento)
Arquitetura de Programação de TI “Lego” - Negócios Digitais - “Economia do Conhecimento”
Biblioteca - Programa “Lego” de TI 01
Cópia nº 02 da Peça “Lego” de TI 01
Cópia nº 03 da Peça “Lego” de TI 01
PARCEIRO A - Programação Padrão 01 (PODE SER UTILIZADO SIMULTANEAMENTE POR MAIS DE UM USUÁRIO)
Site - Demanda de Múltiplos Usuários – Troca de Informações, na mesma instituição financeira, ao mesmo tempo
Site nº 01 Site nº 02 Site nº 03
EnviaResultadoProcessoParceiroA
Momento37
Momento40
Momento39
Momento 42
Momento 41
Processa Retorno Parceiro
B Após Conferência
Segurança
Processa Retorno Parceiro
D Após Conferência
Segurança
Processa Retorno Parceiro
C Após Conferência
Segurança
Funcionalidade de Segurança nº 01
Parceiro B Parceiro C Parceiro D
Campos de conferência são diferentes entre os
parceiros “B”, “C” e “D”
Campos de conferência entre o Parceiro “A” e o
Parceiro “B”, por exemplo, mudam a cada nova
transação, ainda que o programa seja o mesmo
45. INÍCIO
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