SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 19
C Factory:
At have et grænseoverskridende mødested
At have et grænsenedbrydende universitet
Rikke Toft Nørgård,
Adjunkt, Ph.D.,
Center for Undervisningsudvikling og Digitale Medier, AU
C Factory:
At mødes et værdifuldt, visionsdrevet
og forandringsskabende sted
C Factory:
At mødes et værdifuldt, visionsdrevet
og forandringsskabende sted
• En værdibaseret tilgang til
(ud)dannelse: at være
menneske under dannelse på
tværs af skel
• En visionsfokuseret tilgang til
(ud)dannelse: at skabe
visionære produkter på tværs
af skel
• En forandringsskabende
tilgang til (ud)dannelse: at
blive forandret i sin måde at
praktisere viden/væren/gøren
på på tværs af skel
C Factory: At kunne
tage steder, værdier
og visioner med sig
C Factory: At kunne
tage steder, værdier
og visioner med sig
• At kunne mødes alle steder
– online projects/education
@ C Factory
• At kunne ende mange
steder – open-ended
projects/education @
Factory
• At blive i stand til at
forandre steder –
changemakers/futuremaker
s @ C Factory
C Factory @ ARTS:
open-ended projects & education
the future of ’doing education’
Videsteder
GørestederVæresteder
Menneske @ C Factory:
open-ended futuremakers
the future of ’being educated’
Viden
GørenVæren
C Factory som:
Open-ended doing being knowing
Vil vi ha det? & Hvad ’koster’ det?
Hvis vi vil må vi tage stilling til:
Hvilke mennesker/steder har vi brug for?
Design  interaktion  oplevelse
Didaktik  pædagogik  læring
Vil vi lade mennesker finde sted på universitetet?
(Hvordan) Lader vi studerende finde sted
på universitetet gennem (ud)dannelse?
3 overordnede måder indlejret i (ed)tech +
(lærings)design + (uddannelses)sted anvendelse af
=> den gode studerende er mennesket der
• Transmitterer (ud)dannelse A = A
• Transformerer (ud)dannelse A => B
• Transgrederer (ud)dannelse A?
TRANSMISSION
Rule-bound
• Automatik,
målbarhed, orden
• Sikkerhed, struktur
synlighed, system
• Ro, renlighed,
regelmæssighed
• Tryghed &
genkendelighed
• Underviser =
transmitterende,
evaluerende system
• Studerende = indoptager,
gengiver læring
• Auto-
evaluering/gamification
• Screencast / moocs / test
• Big data / tracking
• ’læs & forstå 2.0’
TRANSFORMATION
Free-form
• Forandringsskabelse
inden for den magiske
cirkel
• Forestillingsevne,
fortælleevne
• Genskab, omskab,
nyskab
• Leg, kreativitet,
eksperimenter
• Underviser =
medieplatform
• Studerende = producer af
læringsindhold
• Remix af elementer
• Multimedia
• Medielleg/-produktion
• Mediefortællinger
• Indholdsproduktion
• Lav din egen fortælling/film
TRANSGRESSION (A?)
Open-ended – C Factory
• underviser =
procesfacilitator
• studerende = designer,
konstruktør, koder, hacker,
entreprenør
• Verdensskabelse,
opbygning, overskridelse
• Samfund & borgerskab
• Games for change, design
challenges
• Konstruktion af produkter,
designs, (ud)dannelse
• Besværlige, krævende,
kaotiske, uforståelige,
beskidte
• Rebelskhed, oprør,
omstyrtelse, modsatnd
• Hacker midset, kritisk
refleksion
• agency, ideation,
teknologisk
forestillingskraft
C Factory:
At have et grænseoverskridende sted
Mødested for forandringsskabelse
C Factory:
At have et grænsenedbrydende sted
Mødested for fremtidsskabelse
C Factory er et universitetssted for mennesker, med mennesker, af
mennesker og i mennesker – et sted hvor mennesker kan finde sted i
værdier, visioner og grænseoverskridende viden, gøren og væren

Mais conteúdo relacionado

Destaque

10 Ways to Win at SlideShare SEO & Presentation Optimization
10 Ways to Win at SlideShare SEO & Presentation Optimization10 Ways to Win at SlideShare SEO & Presentation Optimization
10 Ways to Win at SlideShare SEO & Presentation OptimizationOneupweb
 
How To Get More From SlideShare - Super-Simple Tips For Content Marketing
How To Get More From SlideShare - Super-Simple Tips For Content MarketingHow To Get More From SlideShare - Super-Simple Tips For Content Marketing
How To Get More From SlideShare - Super-Simple Tips For Content MarketingContent Marketing Institute
 
A Guide to SlideShare Analytics - Excerpts from Hubspot's Step by Step Guide ...
A Guide to SlideShare Analytics - Excerpts from Hubspot's Step by Step Guide ...A Guide to SlideShare Analytics - Excerpts from Hubspot's Step by Step Guide ...
A Guide to SlideShare Analytics - Excerpts from Hubspot's Step by Step Guide ...SlideShare
 
2015 Upload Campaigns Calendar - SlideShare
2015 Upload Campaigns Calendar - SlideShare2015 Upload Campaigns Calendar - SlideShare
2015 Upload Campaigns Calendar - SlideShareSlideShare
 
What to Upload to SlideShare
What to Upload to SlideShareWhat to Upload to SlideShare
What to Upload to SlideShareSlideShare
 
How to Make Awesome SlideShares: Tips & Tricks
How to Make Awesome SlideShares: Tips & TricksHow to Make Awesome SlideShares: Tips & Tricks
How to Make Awesome SlideShares: Tips & TricksSlideShare
 
Getting Started With SlideShare
Getting Started With SlideShareGetting Started With SlideShare
Getting Started With SlideShareSlideShare
 

Destaque (8)

You Suck At PowerPoint!
You Suck At PowerPoint!You Suck At PowerPoint!
You Suck At PowerPoint!
 
10 Ways to Win at SlideShare SEO & Presentation Optimization
10 Ways to Win at SlideShare SEO & Presentation Optimization10 Ways to Win at SlideShare SEO & Presentation Optimization
10 Ways to Win at SlideShare SEO & Presentation Optimization
 
How To Get More From SlideShare - Super-Simple Tips For Content Marketing
How To Get More From SlideShare - Super-Simple Tips For Content MarketingHow To Get More From SlideShare - Super-Simple Tips For Content Marketing
How To Get More From SlideShare - Super-Simple Tips For Content Marketing
 
A Guide to SlideShare Analytics - Excerpts from Hubspot's Step by Step Guide ...
A Guide to SlideShare Analytics - Excerpts from Hubspot's Step by Step Guide ...A Guide to SlideShare Analytics - Excerpts from Hubspot's Step by Step Guide ...
A Guide to SlideShare Analytics - Excerpts from Hubspot's Step by Step Guide ...
 
2015 Upload Campaigns Calendar - SlideShare
2015 Upload Campaigns Calendar - SlideShare2015 Upload Campaigns Calendar - SlideShare
2015 Upload Campaigns Calendar - SlideShare
 
What to Upload to SlideShare
What to Upload to SlideShareWhat to Upload to SlideShare
What to Upload to SlideShare
 
How to Make Awesome SlideShares: Tips & Tricks
How to Make Awesome SlideShares: Tips & TricksHow to Make Awesome SlideShares: Tips & Tricks
How to Make Awesome SlideShares: Tips & Tricks
 
Getting Started With SlideShare
Getting Started With SlideShareGetting Started With SlideShare
Getting Started With SlideShare
 

Semelhante a Pitch af c factory 2.0

Åben (Ud)Dannelse: innovativ brug af nye teknologier til at fremme det 21. år...
Åben (Ud)Dannelse: innovativ brug af nye teknologier til at fremme det 21. år...Åben (Ud)Dannelse: innovativ brug af nye teknologier til at fremme det 21. år...
Åben (Ud)Dannelse: innovativ brug af nye teknologier til at fremme det 21. år...Rikke Toft Noergaard
 
Dun præsentation: Rikke Toft Nørgård
Dun præsentation: Rikke Toft NørgårdDun præsentation: Rikke Toft Nørgård
Dun præsentation: Rikke Toft NørgårdRikke Toft Noergaard
 
Keynote@idlsh "Hvordan bruger vi elevernes it-didaktiske færdigheder i skolen?"
Keynote@idlsh "Hvordan bruger vi elevernes it-didaktiske færdigheder i skolen?"Keynote@idlsh "Hvordan bruger vi elevernes it-didaktiske færdigheder i skolen?"
Keynote@idlsh "Hvordan bruger vi elevernes it-didaktiske færdigheder i skolen?"Rikke Toft Noergaard
 
De største didaktiske udfordringer
De største didaktiske udfordringerDe største didaktiske udfordringer
De største didaktiske udfordringerjimgaard
 
Antvorskov skole 5.10.2011: Web 2.0 i undervisningen
Antvorskov skole 5.10.2011:  Web 2.0 i undervisningenAntvorskov skole 5.10.2011:  Web 2.0 i undervisningen
Antvorskov skole 5.10.2011: Web 2.0 i undervisningenLine Skov Hansen
 
2016-9 - LASI - Big Data og Learning Analytics - et kritisk perspektiv
2016-9 - LASI - Big Data og Learning Analytics - et kritisk perspektiv2016-9 - LASI - Big Data og Learning Analytics - et kritisk perspektiv
2016-9 - LASI - Big Data og Learning Analytics - et kritisk perspektivThomas Ryberg
 
Oplæg om Projekt Profilering - KUBIS Seminar 2010
Oplæg om Projekt Profilering - KUBIS Seminar 2010Oplæg om Projekt Profilering - KUBIS Seminar 2010
Oplæg om Projekt Profilering - KUBIS Seminar 2010Christian Lauersen
 
FabLab Roadtrip 2019 - Besøg på Mølleskolen, Ry
FabLab Roadtrip 2019 - Besøg på Mølleskolen, RyFabLab Roadtrip 2019 - Besøg på Mølleskolen, Ry
FabLab Roadtrip 2019 - Besøg på Mølleskolen, RyOle Kjær Thomasen
 
Velkomst, Universitetssporet 2013, Pia Rønhøj
Velkomst, Universitetssporet 2013, Pia RønhøjVelkomst, Universitetssporet 2013, Pia Rønhøj
Velkomst, Universitetssporet 2013, Pia RønhøjIBM Danmark
 
20150226 keynote o_plæg_perblenker_pp_afslutningskonference deu 2015_slut
20150226 keynote o_plæg_perblenker_pp_afslutningskonference deu 2015_slut20150226 keynote o_plæg_perblenker_pp_afslutningskonference deu 2015_slut
20150226 keynote o_plæg_perblenker_pp_afslutningskonference deu 2015_slutAnna Nielsen
 
Medarbejdermøde 16122016
Medarbejdermøde 16122016Medarbejdermøde 16122016
Medarbejdermøde 16122016Dan Hansen
 
Digital kompetenceudviling bedst og smartest
Digital kompetenceudviling bedst og smartestDigital kompetenceudviling bedst og smartest
Digital kompetenceudviling bedst og smartestmadsbokristensen
 
Kultur og paradigmer i entreprenørskabsundervisnignen ved per blenker, entrep...
Kultur og paradigmer i entreprenørskabsundervisnignen ved per blenker, entrep...Kultur og paradigmer i entreprenørskabsundervisnignen ved per blenker, entrep...
Kultur og paradigmer i entreprenørskabsundervisnignen ved per blenker, entrep...MaikenHolmNors
 
U cr ac rekvirent castbjerggård ved katja lund, entreprenørskab på tværs
U cr ac rekvirent castbjerggård ved katja lund, entreprenørskab på tværsU cr ac rekvirent castbjerggård ved katja lund, entreprenørskab på tværs
U cr ac rekvirent castbjerggård ved katja lund, entreprenørskab på tværsMaikenHolmNors
 
It i dagtilbud 2. kursusgang
It i dagtilbud  2. kursusgang It i dagtilbud  2. kursusgang
It i dagtilbud 2. kursusgang Line Skov Hansen
 

Semelhante a Pitch af c factory 2.0 (20)

Åben (Ud)Dannelse: innovativ brug af nye teknologier til at fremme det 21. år...
Åben (Ud)Dannelse: innovativ brug af nye teknologier til at fremme det 21. år...Åben (Ud)Dannelse: innovativ brug af nye teknologier til at fremme det 21. år...
Åben (Ud)Dannelse: innovativ brug af nye teknologier til at fremme det 21. år...
 
Dun præsentation: Rikke Toft Nørgård
Dun præsentation: Rikke Toft NørgårdDun præsentation: Rikke Toft Nørgård
Dun præsentation: Rikke Toft Nørgård
 
Keynote@idlsh "Hvordan bruger vi elevernes it-didaktiske færdigheder i skolen?"
Keynote@idlsh "Hvordan bruger vi elevernes it-didaktiske færdigheder i skolen?"Keynote@idlsh "Hvordan bruger vi elevernes it-didaktiske færdigheder i skolen?"
Keynote@idlsh "Hvordan bruger vi elevernes it-didaktiske færdigheder i skolen?"
 
De største didaktiske udfordringer
De største didaktiske udfordringerDe største didaktiske udfordringer
De største didaktiske udfordringer
 
Eleven som produsent og læreren som didaktisk designer
Eleven som produsent og læreren som didaktisk designerEleven som produsent og læreren som didaktisk designer
Eleven som produsent og læreren som didaktisk designer
 
Antvorskov skole 5.10.2011: Web 2.0 i undervisningen
Antvorskov skole 5.10.2011:  Web 2.0 i undervisningenAntvorskov skole 5.10.2011:  Web 2.0 i undervisningen
Antvorskov skole 5.10.2011: Web 2.0 i undervisningen
 
Museum 2.0
Museum 2.0Museum 2.0
Museum 2.0
 
2016-9 - LASI - Big Data og Learning Analytics - et kritisk perspektiv
2016-9 - LASI - Big Data og Learning Analytics - et kritisk perspektiv2016-9 - LASI - Big Data og Learning Analytics - et kritisk perspektiv
2016-9 - LASI - Big Data og Learning Analytics - et kritisk perspektiv
 
Digitalstorytelling 10okt
Digitalstorytelling 10oktDigitalstorytelling 10okt
Digitalstorytelling 10okt
 
Oplæg om Projekt Profilering - KUBIS Seminar 2010
Oplæg om Projekt Profilering - KUBIS Seminar 2010Oplæg om Projekt Profilering - KUBIS Seminar 2010
Oplæg om Projekt Profilering - KUBIS Seminar 2010
 
FabLab Roadtrip 2019 - Besøg på Mølleskolen, Ry
FabLab Roadtrip 2019 - Besøg på Mølleskolen, RyFabLab Roadtrip 2019 - Besøg på Mølleskolen, Ry
FabLab Roadtrip 2019 - Besøg på Mølleskolen, Ry
 
Velkomst, Universitetssporet 2013, Pia Rønhøj
Velkomst, Universitetssporet 2013, Pia RønhøjVelkomst, Universitetssporet 2013, Pia Rønhøj
Velkomst, Universitetssporet 2013, Pia Rønhøj
 
20150226 keynote o_plæg_perblenker_pp_afslutningskonference deu 2015_slut
20150226 keynote o_plæg_perblenker_pp_afslutningskonference deu 2015_slut20150226 keynote o_plæg_perblenker_pp_afslutningskonference deu 2015_slut
20150226 keynote o_plæg_perblenker_pp_afslutningskonference deu 2015_slut
 
Medarbejdermøde 16122016
Medarbejdermøde 16122016Medarbejdermøde 16122016
Medarbejdermøde 16122016
 
Digital kompetenceudviling bedst og smartest
Digital kompetenceudviling bedst og smartestDigital kompetenceudviling bedst og smartest
Digital kompetenceudviling bedst og smartest
 
Kultur og paradigmer i entreprenørskabsundervisnignen ved per blenker, entrep...
Kultur og paradigmer i entreprenørskabsundervisnignen ved per blenker, entrep...Kultur og paradigmer i entreprenørskabsundervisnignen ved per blenker, entrep...
Kultur og paradigmer i entreprenørskabsundervisnignen ved per blenker, entrep...
 
U cr ac rekvirent castbjerggård ved katja lund, entreprenørskab på tværs
U cr ac rekvirent castbjerggård ved katja lund, entreprenørskab på tværsU cr ac rekvirent castbjerggård ved katja lund, entreprenørskab på tværs
U cr ac rekvirent castbjerggård ved katja lund, entreprenørskab på tværs
 
Et kig ind i fremtiden
Et kig ind i fremtidenEt kig ind i fremtiden
Et kig ind i fremtiden
 
It i dagtilbud 2. kursusgang
It i dagtilbud  2. kursusgang It i dagtilbud  2. kursusgang
It i dagtilbud 2. kursusgang
 
Ap f13
Ap f13Ap f13
Ap f13
 

Mais de Rikke Toft Noergaard

Teachers as learning designers: using design thinking to innovate and enhance...
Teachers as learning designers: using design thinking to innovate and enhance...Teachers as learning designers: using design thinking to innovate and enhance...
Teachers as learning designers: using design thinking to innovate and enhance...Rikke Toft Noergaard
 
Principles - Patterns - Pedagogy for Playful Education
Principles - Patterns - Pedagogy  for  Playful EducationPrinciples - Patterns - Pedagogy  for  Playful Education
Principles - Patterns - Pedagogy for Playful EducationRikke Toft Noergaard
 
House of Game//Play talk: Recent adventures in virtual worlds - some travelle...
House of Game//Play talk: Recent adventures in virtual worlds - some travelle...House of Game//Play talk: Recent adventures in virtual worlds - some travelle...
House of Game//Play talk: Recent adventures in virtual worlds - some travelle...Rikke Toft Noergaard
 
Meaningful Gamification in HE? Slides from GameScope Conference
Meaningful Gamification in HE? Slides from GameScope ConferenceMeaningful Gamification in HE? Slides from GameScope Conference
Meaningful Gamification in HE? Slides from GameScope ConferenceRikke Toft Noergaard
 
Carol Brandt & Rikke Toft Nørgård - More than shiny new spaces for tinkering:...
Carol Brandt & Rikke Toft Nørgård - More than shiny new spaces for tinkering:...Carol Brandt & Rikke Toft Nørgård - More than shiny new spaces for tinkering:...
Carol Brandt & Rikke Toft Nørgård - More than shiny new spaces for tinkering:...Rikke Toft Noergaard
 
IT-Didaktisk Design: Udvikling af online uddannelse
IT-Didaktisk Design: Udvikling af online uddannelseIT-Didaktisk Design: Udvikling af online uddannelse
IT-Didaktisk Design: Udvikling af online uddannelseRikke Toft Noergaard
 
The future university / university futures
The future university / university futuresThe future university / university futures
The future university / university futuresRikke Toft Noergaard
 
Participatory Academic Communities - connectedness, openness and academic cit...
Participatory Academic Communities - connectedness, openness and academic cit...Participatory Academic Communities - connectedness, openness and academic cit...
Participatory Academic Communities - connectedness, openness and academic cit...Rikke Toft Noergaard
 
Presentation ethnography and education
Presentation ethnography and educationPresentation ethnography and education
Presentation ethnography and educationRikke Toft Noergaard
 
4 layers of changemaking in play and play culture
4 layers of changemaking in play and play culture4 layers of changemaking in play and play culture
4 layers of changemaking in play and play cultureRikke Toft Noergaard
 
Children as Global Fabricators - FabLab thinking and tinkering in experimenti...
Children as Global Fabricators - FabLab thinking and tinkering in experimenti...Children as Global Fabricators - FabLab thinking and tinkering in experimenti...
Children as Global Fabricators - FabLab thinking and tinkering in experimenti...Rikke Toft Noergaard
 
Open formations networked thinking and tinkering across learning contexts
Open formations   networked thinking and tinkering across learning contextsOpen formations   networked thinking and tinkering across learning contexts
Open formations networked thinking and tinkering across learning contextsRikke Toft Noergaard
 
Computerspil: regelsystemer eller fortællesystemer
Computerspil: regelsystemer eller fortællesystemerComputerspil: regelsystemer eller fortællesystemer
Computerspil: regelsystemer eller fortællesystemerRikke Toft Noergaard
 
Etnografi & netnografi centrale termer
Etnografi & netnografi   centrale termerEtnografi & netnografi   centrale termer
Etnografi & netnografi centrale termerRikke Toft Noergaard
 

Mais de Rikke Toft Noergaard (20)

Teachers as learning designers: using design thinking to innovate and enhance...
Teachers as learning designers: using design thinking to innovate and enhance...Teachers as learning designers: using design thinking to innovate and enhance...
Teachers as learning designers: using design thinking to innovate and enhance...
 
Principles - Patterns - Pedagogy for Playful Education
Principles - Patterns - Pedagogy  for  Playful EducationPrinciples - Patterns - Pedagogy  for  Playful Education
Principles - Patterns - Pedagogy for Playful Education
 
House of Game//Play talk: Recent adventures in virtual worlds - some travelle...
House of Game//Play talk: Recent adventures in virtual worlds - some travelle...House of Game//Play talk: Recent adventures in virtual worlds - some travelle...
House of Game//Play talk: Recent adventures in virtual worlds - some travelle...
 
Meaningful Gamification in HE? Slides from GameScope Conference
Meaningful Gamification in HE? Slides from GameScope ConferenceMeaningful Gamification in HE? Slides from GameScope Conference
Meaningful Gamification in HE? Slides from GameScope Conference
 
Carol Brandt & Rikke Toft Nørgård - More than shiny new spaces for tinkering:...
Carol Brandt & Rikke Toft Nørgård - More than shiny new spaces for tinkering:...Carol Brandt & Rikke Toft Nørgård - More than shiny new spaces for tinkering:...
Carol Brandt & Rikke Toft Nørgård - More than shiny new spaces for tinkering:...
 
IT-Didaktisk Design: Udvikling af online uddannelse
IT-Didaktisk Design: Udvikling af online uddannelseIT-Didaktisk Design: Udvikling af online uddannelse
IT-Didaktisk Design: Udvikling af online uddannelse
 
The playful educator
The playful educatorThe playful educator
The playful educator
 
The future university / university futures
The future university / university futuresThe future university / university futures
The future university / university futures
 
Participatory Academic Communities - connectedness, openness and academic cit...
Participatory Academic Communities - connectedness, openness and academic cit...Participatory Academic Communities - connectedness, openness and academic cit...
Participatory Academic Communities - connectedness, openness and academic cit...
 
Presentation ethnography and education
Presentation ethnography and educationPresentation ethnography and education
Presentation ethnography and education
 
4 layers of changemaking in play and play culture
4 layers of changemaking in play and play culture4 layers of changemaking in play and play culture
4 layers of changemaking in play and play culture
 
Children as Global Fabricators - FabLab thinking and tinkering in experimenti...
Children as Global Fabricators - FabLab thinking and tinkering in experimenti...Children as Global Fabricators - FabLab thinking and tinkering in experimenti...
Children as Global Fabricators - FabLab thinking and tinkering in experimenti...
 
Open formations networked thinking and tinkering across learning contexts
Open formations   networked thinking and tinkering across learning contextsOpen formations   networked thinking and tinkering across learning contexts
Open formations networked thinking and tinkering across learning contexts
 
Becoming jelly presentation 2.0
Becoming jelly presentation 2.0Becoming jelly presentation 2.0
Becoming jelly presentation 2.0
 
02. serious games?
02. serious games?02. serious games?
02. serious games?
 
01. introduktion til enkeltfag 2
01. introduktion til enkeltfag 201. introduktion til enkeltfag 2
01. introduktion til enkeltfag 2
 
Computerspil: regelsystemer eller fortællesystemer
Computerspil: regelsystemer eller fortællesystemerComputerspil: regelsystemer eller fortællesystemer
Computerspil: regelsystemer eller fortællesystemer
 
Designteori 8.1
Designteori 8.1Designteori 8.1
Designteori 8.1
 
Overview of game research public
Overview of game research   publicOverview of game research   public
Overview of game research public
 
Etnografi & netnografi centrale termer
Etnografi & netnografi   centrale termerEtnografi & netnografi   centrale termer
Etnografi & netnografi centrale termer
 

Pitch af c factory 2.0

  • 1. C Factory: At have et grænseoverskridende mødested At have et grænsenedbrydende universitet Rikke Toft Nørgård, Adjunkt, Ph.D., Center for Undervisningsudvikling og Digitale Medier, AU
  • 2. C Factory: At mødes et værdifuldt, visionsdrevet og forandringsskabende sted
  • 3. C Factory: At mødes et værdifuldt, visionsdrevet og forandringsskabende sted • En værdibaseret tilgang til (ud)dannelse: at være menneske under dannelse på tværs af skel • En visionsfokuseret tilgang til (ud)dannelse: at skabe visionære produkter på tværs af skel • En forandringsskabende tilgang til (ud)dannelse: at blive forandret i sin måde at praktisere viden/væren/gøren på på tværs af skel
  • 4. C Factory: At kunne tage steder, værdier og visioner med sig
  • 5. C Factory: At kunne tage steder, værdier og visioner med sig • At kunne mødes alle steder – online projects/education @ C Factory • At kunne ende mange steder – open-ended projects/education @ Factory • At blive i stand til at forandre steder – changemakers/futuremaker s @ C Factory
  • 6. C Factory @ ARTS: open-ended projects & education the future of ’doing education’ Videsteder GørestederVæresteder
  • 7. Menneske @ C Factory: open-ended futuremakers the future of ’being educated’ Viden GørenVæren
  • 8. C Factory som: Open-ended doing being knowing Vil vi ha det? & Hvad ’koster’ det?
  • 9. Hvis vi vil må vi tage stilling til: Hvilke mennesker/steder har vi brug for? Design  interaktion  oplevelse Didaktik  pædagogik  læring Vil vi lade mennesker finde sted på universitetet?
  • 10. (Hvordan) Lader vi studerende finde sted på universitetet gennem (ud)dannelse? 3 overordnede måder indlejret i (ed)tech + (lærings)design + (uddannelses)sted anvendelse af => den gode studerende er mennesket der • Transmitterer (ud)dannelse A = A • Transformerer (ud)dannelse A => B • Transgrederer (ud)dannelse A?
  • 12. Rule-bound • Automatik, målbarhed, orden • Sikkerhed, struktur synlighed, system • Ro, renlighed, regelmæssighed • Tryghed & genkendelighed • Underviser = transmitterende, evaluerende system • Studerende = indoptager, gengiver læring • Auto- evaluering/gamification • Screencast / moocs / test • Big data / tracking • ’læs & forstå 2.0’
  • 14. Free-form • Forandringsskabelse inden for den magiske cirkel • Forestillingsevne, fortælleevne • Genskab, omskab, nyskab • Leg, kreativitet, eksperimenter • Underviser = medieplatform • Studerende = producer af læringsindhold • Remix af elementer • Multimedia • Medielleg/-produktion • Mediefortællinger • Indholdsproduktion • Lav din egen fortælling/film
  • 16. Open-ended – C Factory • underviser = procesfacilitator • studerende = designer, konstruktør, koder, hacker, entreprenør • Verdensskabelse, opbygning, overskridelse • Samfund & borgerskab • Games for change, design challenges • Konstruktion af produkter, designs, (ud)dannelse • Besværlige, krævende, kaotiske, uforståelige, beskidte • Rebelskhed, oprør, omstyrtelse, modsatnd • Hacker midset, kritisk refleksion • agency, ideation, teknologisk forestillingskraft
  • 17. C Factory: At have et grænseoverskridende sted Mødested for forandringsskabelse
  • 18. C Factory: At have et grænsenedbrydende sted Mødested for fremtidsskabelse
  • 19. C Factory er et universitetssted for mennesker, med mennesker, af mennesker og i mennesker – et sted hvor mennesker kan finde sted i værdier, visioner og grænseoverskridende viden, gøren og væren

Notas do Editor

  1. På baggrund af C Factory – Change Factory – et sted hvor undervisning, læring, uddannelse, mennesker og verden forandrer og et sted hvor hvor uddannelse. læring, mennesker og verden forandres CFactory er: Min drøm om et universitetssted der er et værdifuldt, visionært grænseoverskridende sted for alle mennesker på Arts uanset alder, køn, status og kunnen Cfactory er: Min drøm om universitetssted der inviterer til, understøtter og fremmer værdibaseret, visionsdrevet og forandrings- og fremtidsskabende undervisning og læring CFactory er: Min drøm om et universitet der er for, med, af og i verden – i vekselvirkning og sammensmeltet med verden – hvor verden er inde i universitetet og universitetet er ude i verden Cfactory er: Min drøm om et universitetssted der afspejler et universitet der er for, med, af og i mennesker – det er mennekser – undervisere og studerende – der er og gør universitetet sammen
  2. Cfactory – mit drømmested – afspejler tanken om at steder og miljøer skal være skabt på baggrund af værdier for at kunne til værdifulde steder hvor undervisning, læring, mennesker, universitet og verden kan finde sted på værdifulde måder Det bygger på hvad man kunne kalde humancentered design, empatisk design, indlevelsesdesign eller værdibaseret design – som er mit forskningsfelt i relation til uddannelse Værdifulde steder emmer af værdier, skaber en atmosfære der inviterer til, understøtter og fremmer bestemte moods/modes – værdifulde miljøer og steder ’kalder på’ bestemte undervisnings- og læringsformer, bestemte måder at finde sted på, bestemte måder at gøre uddannelse på og bestemte måder at være menneske på Værdifulde steder skaber plads for at værdifulde mennesker kan finde sted gennem at være og gøre universitetet på værdifulde måder
  3. Cfactory – mit drømmested – afspejler tanken om at steder og miljøer skal være skabt på baggrund af værdier for at kunne til værdifulde steder hvor undervisning, læring, mennesker, universitet og verden kan finde sted på værdifulde måder Det bygger på hvad man kunne kalde humancentered design, empatisk design, indlevelsesdesign eller værdibaseret design – som er mit forskningsfelt i relation til uddannelse Værdifulde steder emmer af værdier, skaber en atmosfære der inviterer til, understøtter og fremmer bestemte moods/modes – værdifulde miljøer og steder ’kalder på’ bestemte undervisnings- og læringsformer, bestemte måder at finde sted på, bestemte måder at gøre uddannelse på og bestemte måder at være menneske på Værdifulde steder skaber plads for at værdifulde mennesker kan finde sted gennem at være og gøre universitetet på værdifulde måder
  4. Cfactory – mit drømmested – afspejler tanken om at steder og miljøer skal være visionsdrevne for at kunne blive til visonære steder hvor undervisning, læring, mennesker, universitet og verden kan finde sted på visionære måder og have visioner for hvordan viden, gøren og væren finder sted på et unversitet Visionære steder er prismer hvor undervisning, læring, uddannelse, mennesker og verden brydes og bliver prismatiske og steder hvor alt brydes med alt så ny visioner, processer, produkter, former og verdener – visionære miljøer og steder ’kalder på’ bestemte værdifulde undervisnings- og læringsformer, bestemte måder at finde sted på, bestemte måder at gøre uddannelse på og bestemte måder at være menneske på Visionære steder skaber plads for at visionære mennesker kan finde sted gennem at være og gøre universitetet på visionære måder Det er steder der tror på at undervisning, læring, uddannelse og menneskene i det kan være bærere af egne visioner der venter på at bryde ud i lys regnbuelue
  5. Cfactory – mit drømmested – afspejler tanken om at steder og miljøer skal være visionsdrevne for at kunne blive til visonære steder hvor undervisning, læring, mennesker, universitet og verden kan finde sted på visionære måder og have visioner for hvordan viden, gøren og væren finder sted på et unversitet Visionære steder er prismer hvor undervisning, læring, uddannelse, mennesker og verden brydes og bliver prismatiske og steder hvor alt brydes med alt så ny visioner, processer, produkter, former og verdener – visionære miljøer og steder ’kalder på’ bestemte værdifulde undervisnings- og læringsformer, bestemte måder at finde sted på, bestemte måder at gøre uddannelse på og bestemte måder at være menneske på Visionære steder skaber plads for at visionære mennesker kan finde sted gennem at være og gøre universitetet på visionære måder Det er steder der tror på at undervisning, læring, uddannelse og menneskene i det kan være bærere af egne visioner der venter på at bryde ud i lys regnbuelue
  6. Vi har muligheden for at skabe ’det røde hotspot’ på ARTS Der bliver et vidested, gørested og værested for mennesker på ARTS der ved, gør og er ting for, med, af og i hinanden og resten af verden Et sted – som min drøm om C Factory – hvor uddannelse/forskning – universitetet – ved, gør og er kultur/samfund (lilla trekant) og ved, gør og er erhversliv/entreprenørskab (grøn trekant) Et sted hvor C Factory mennesker ved, gør og er sammen med PlayTechSpace mennesker og ved, gør og er sammen med House of Game//Play mennesker Og alle andre værdidrevne, visionære, grænseoverskridende mennesker der ved, gør og er verden
  7. Det er mennesker der ved, er, og gør C Factory Det er mennesker der ved, er og gør universitetet Derfor må vi skabe steder og miljøer der atmosfærisk emmer af det som tåge, regnbuestråler af det som prismer og forbinder og rækker ud efter det som netværk Et universitet er et sted det tror på mennesker og inviterer, understøtter og fremmer mennesker som værdifulde, visionære, grænseoverskridende mennesker Gennem at invitere til, understøtte og fremme værdifuld, visionær og grænseoverskridende viden, væren og gøren på universitetet Gennem at tilbyde, invitere til, understøtte, fremme og skabe værdifulde, visionære og grænseoverskridende videsteder, gøresteder og væresteder på universitetet
  8. Cfactory – mit drømmested – afspejler tanken om at steder og miljøer skal være grænseoverskridende for at kunne blive til steder hvor grænseoverskridende undervisning, læring, mennesker, universitet og verden kan finde sted på forandringsskabende og fremtidsskabende måder og bryde grænserne ned for hvordan viden, gøren og væren finder sted på et unversitet og i verden Grænseoverskridende steder er tumultariske netværk hvor undervisning, læring, uddannelse, mennesker og verden slynger sig ud og ind i hinanden og bliver til netværk der griber uendeligt ud og uendeligt ind og steder hvor alt hænger sammen med alt så nye måder at værel, vide og gøre for mennesker, af mennesker, med mennesker og i mennesker på universitetet for, af, med og i verden sker – grænseoverskridende miljøer og steder ’kalder på’ bestemte værdifulde og visionære undervisnings- og læringsformer, bestemte måder at finde sted på, bestemte måder at gøre uddannelse på og bestemte måder at være menneske på Grænseoverskridende steder skaber plads for at grænseoverskridende mennesker kan finde sted gennem at være og gøre universitetet på grænseoverskridende måder Det er steder der tror på at undervisning, læring, uddannelse og menneskene i det kan være værdifulde, visionære netværk for vidende, gørende, værende mennesker
  9. Cfactory – mit drømmested – afspejler tanken om at steder og miljøer skal være grænseoverskridende for at kunne blive til steder hvor grænseoverskridende undervisning, læring, mennesker, universitet og verden kan finde sted på forandringsskabende og fremtidsskabende måder og bryde grænserne ned for hvordan viden, gøren og væren finder sted på et unversitet og i verden Grænseoverskridende steder er tumultariske netværk hvor undervisning, læring, uddannelse, mennesker og verden slynger sig ud og ind i hinanden og bliver til netværk der griber uendeligt ud og uendeligt ind og steder hvor alt hænger sammen med alt så nye måder at værel, vide og gøre for mennesker, af mennesker, med mennesker og i mennesker på universitetet for, af, med og i verden sker – grænseoverskridende miljøer og steder ’kalder på’ bestemte værdifulde og visionære undervisnings- og læringsformer, bestemte måder at finde sted på, bestemte måder at gøre uddannelse på og bestemte måder at være menneske på Grænseoverskridende steder skaber plads for at grænseoverskridende mennesker kan finde sted gennem at være og gøre universitetet på grænseoverskridende måder Det er steder der tror på at undervisning, læring, uddannelse og menneskene i det kan være værdifulde, visionære netværk for vidende, gørende, værende mennesker