3. Introdução
3
Em paisagismo há vários procedimentos e ferramentas que
podem auxiliar na elaboração dos projetos e na avaliação
das proporções. Sendo eles:
4. PONTOS FOCAIS
4
São elementos dispostos nos espaços ou no final de
caminhos para arremata-los.
Preferencialmente deve ser iluminado artificialmente para
ficar visível também a noite.
Para isso é necessário ajustar o ponto focal perfeitamente
ao seu entorno, não colocando algo muito grande num
espaço pequeno ou vice versa.
6. PASSAR ENTRE
6
È um recurso para criar situações e sensações diferentes
das experimentadas nas demais partes.
Isso se obtém com caminhos sobre águas, passeios entre
gramas e arbustos, entre ranques de árvores.
Caminhos estreitos tendem a ressaltar o que tem no
entorno.
8. Aqui e Ali
8
É um recurso utilizado para demonstrar o que está próximo
e o pouco distante, o que há ao redor do observador e o
que ele ve em segundo e demais planos.
Pode-se sugerir maior profundidade espacial das seguintes
maneiras:
9. Aqui e Ali
9
◍ Barreiras abaixo da linha visual do observador, na forma
de muretas, arbustos, ou pequenas escadas demarcam
o aqui sem esconder o ali.
10. Aqui e Ali
10
◍ Pilares espaçados regularmente, colunatas de palmeiras
ou qualquer árvores de caules retos criam demarcações.
11. Aqui e Ali
11
Ajuda sugerir maior profundidade espacial, articulando o
que está próximo e o que está longe.
12. Aqui e Ali
12
Árvores verticais desenham altos muros verdes que podem
ser mais ou menos transparentes.
13. Aqui e Ali
13
Árvores horizontais compõem os tetos, que além de
servirem de abrigo, separam o aqui (sombras densas) do
ali ensolarado.
14. Capturar a paisagem
14
Meio utilizado para ampliar vitualmente o jardim além de
seus limites físicos ou de profundidade. Uma maneira de
aplicar é fazer gramados escalonados de modo a fazer o
usurário a olhar paras as montanhas.
15. Espaço pontuado
15
Procedimento utilizado para vastas áreas. Pontuar significa
espalhar os elementos vegetais e construídos, de modo a
balizar um espaço muito amplo.
16. Humor
16
Utilizado para quebrar a monotonia e surpreender.
Pode ser um elemento fora de escala ou um objeto fora de
contexto.
17. Humor
17
Utilizado para quebrar a monotonia e surpreender.
Pode ser um elemento fora de escala ou um objeto fora de
contexto.