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Hisanari Otsu
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1.
Raytracing Camp 4 perim
(@hi2p_perim)
2.
3.
今回のレンダラ • Stochastic PPM
[Hachisuka & Jensen 2009] – 前回: BDPT – 前々回: BDPT – 前々々回: PSSMLT (with PT) – VCM/UPSは最適化不足のため見送り
4.
特徴 • 「パストレ殺し」のシーン – 凶悪なSDSパス –
小さなエリアライト – 長めの最大パス長 (19)
5.
SPPM (5 min)
6.
PT (5 min)
7.
BDPT (5 min)
8.
特徴 • 4K (3840
x 2160) 出力 – SPPMにとっては「簡単すぎた」 • ⇒「 解像度増やそう」
9.
30 sec
10.
2 min 30
sec
11.
5 min
12.
シーン作成 • 主にこれに時間をつかう… • モデルはBlenderで作成 –
流体シミュ + α – Cyclesでプレビュー (プライドを捨てる!) – 固まったらアウトプット & レンダリング
13.
14.
流体シミュのご機嫌とり • あんまりきれいにならない!
15.
まとめ • パストレでは難しい シーンを作ってSPPM でレンダリングした • シーン作成は難しい
16.
「次」 • 「アート」を学ぶ • レンダリング手法をいろいろ試したい •
Volumeとか? – でも計算時間が…
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