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Raytracing Camp 4
perim (@hi2p_perim)
今回のレンダラ
• Stochastic PPM [Hachisuka & Jensen 2009]
– 前回: BDPT
– 前々回: BDPT
– 前々々回: PSSMLT (with PT)
– VCM/UPSは最適化不足のため見送り
特徴
• 「パストレ殺し」のシーン
– 凶悪なSDSパス
– 小さなエリアライト
– 長めの最大パス長 (19)
SPPM (5 min)
PT (5 min)
BDPT (5 min)
特徴
• 4K (3840 x 2160) 出力
– SPPMにとっては「簡単すぎた」
• ⇒「 解像度増やそう」
30 sec
2 min 30 sec
5 min
シーン作成
• 主にこれに時間をつかう…
• モデルはBlenderで作成
– 流体シミュ + α
– Cyclesでプレビュー (プライドを捨てる!)
– 固まったらアウトプット & レンダリング
流体シミュのご機嫌とり
• あんまりきれいにならない!
まとめ
• パストレでは難しい
シーンを作ってSPPM
でレンダリングした
• シーン作成は難しい
「次」
• 「アート」を学ぶ
• レンダリング手法をいろいろ試したい
• Volumeとか?
– でも計算時間が…

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