10. Cum setez pretul? Care imi este competitia?
Ce gen de aplicatie sa fac?
Ce platforma sa aleg? Cum generez cerere?
Ce target de consumatori am?
Cum fac distributia? Cum sa fie produsul meu?
Ce revenue model sa folosesc?
Pe ce tip de piata intru?
Ce nevoi au utilizatorii mei?
11. Aspectele de luat in calcul
• Gen de aplicatie • Nevoie acoperita
• Platforma • Produs
• Revenue Model • Generare de cerere
• Target consumator • Comunicare
• Pricing • Tip de piata
• Distributie • Competitie
14. Date despre utilizatorii romani
• 2,5 milioane de smartphone-uri
• 2011: 600.000 smartphone-uri vandute vs.
700.000 PC-uri vandute
• 58% dintre utilizatori au cumparat cel putin o
aplicatie
• 17% nu ar cumpara niciodata o aplicatie
15. Date despre utilizatorii romani
• Cele mai utilizate 5 tipuri de aplicatii:
– e-mail, chat, instant messenger - 76%
– muzica, radio - 60%
– retele sociale, bloguri - 57%
– jocuri, petrecerea timpului liber - 54%
– stiri, meteo - 49%
20. “Pustiul cool din gasca”
Aplicatia ideala trebuie
sa fie moderna si foarte
populara
Exemple de aplicatii:
• Instant Messaging
16-20 ani • Retele de socializare
• Entertainment
• Muzica si radio
• Filme si videoclipuri
Conform Unlock Research
21. “Interesantul din gasca”
Aplicatia ideala trebuie
sa fie competenta dar
simpla.
Exemple de aplicatii:
• Stiri
• Retele de socializare
21-30 ani
• E-readers
• Divertisment &
Evenimente
Conform Unlock Research
• Travel
22. “Prietenul adevarat”
Aplicatia ideala trebuie sa
fie familiara si de
incredere.
Exemple de aplicatii:
• Motoare de cautare
• Organizatoare
• Aplicatii business
• Harti si directii
31-45 ani
• Stiri
Conform Unlock Research
25. Nevoia utilizatorului
• Shazam – nevoia de afirmare
• Angry Birds – nevoia de a pierde timpul
• Alerta Cutremur Vrancea – nevoia de siguranta
• SpeedTaxi – nevoia de eficientizare a timpului
• La Multi Ani App – nevoia de a fi mereu aproape
de cei dragi
26. Revenue model
• Pay per download
• Reclame
• In-app purchase
• Licentiere
• B2B
• Piraterie
34. Tip de piata
• Produs nou pe o piata noua (ex: Shazam)
• Produs nou pe o piata existenta (ex: SoundHound)
• Produs nou – resegmentare piata – pret mic
(ex: alternative pentru MS Office)
• Produs nou – resegmentare piata – nisa (ex:
Instagram)
35. Modelul
“Product Development”
Product Testare
Concept Lansare
Development Alpha/Beta
36. Modelul
“Customer Development”
Customer Customer Customer Company
Discovery Validation Creation Building