O documento discute os processos envolvidos na criação de animações digitais, incluindo keyframing, motion capture, simulação, sombrear, iluminação e renderização. Keyframing envolve especificar posições-chave de objetos animados. Motion capture captura movimentos reais para animação. Simulação usa física para gerar movimento. Sombrear adiciona texturas e cores aos objetos. Iluminação usa luzes digitais. Renderização gera a imagem final.
3. Keyframing
O keyframing provém da forma tradicional de animação, requer
que um animador especifique um conjunto de posições chave para
os objectos que estão a ser animados.
4. Motion Capture
O Motion Capture tem uma variedade de utilidades para além da
animação, tais como análises bio-médicas, vigilância, análise de
performances desportivas, ou até como um mecanismo de input
para a interacção entre computador e humano.
5. Simulação
Ao contrário de keyframing e motion capture, a simulação utiliza as
leis da física para gerar o movimento de figuras e outros objectos. A
parte inferior do corpo poderá consistir do torso, as partes superior
e inferior das pernas e os pés, havendo junções rotativas para as
ancas, joelhos e tornozelos.
Quando os objectos são inanimados, tais como vestuário ou água, o
computador consegue determinar os seus movimentos, obrigando-
os a obedecerem a equações de movimento derivadas de leis
físicas.
6. Sombrear
Utilizam-se programas de computador que descrevem as
características da superfície, incluindo texturas, acabamentos e
cores que, são adicionados a todos os objectos do cenário. Estes
programas designados por “shaders”, podem simular uma grande
variedade de aparências, incluindo lã, madeira, metal, tecido, vidro,
cabelo e pele.
7. Iluminação
Utilizando “luzes digitais”, cada cena é iluminada mais ou menos da
mesma forma que um palco é iluminado. Todos os tipos de
iluminação são tratadas para criar um ambiente familiar com o
intuito de realçar um determinado tipo de humor para cada cena.
8. Renderização
Desenha a imagem final, calculando cada pixel da imagem
proveniente do modelo, animação, sombreamento, e iluminação.
Uma vez renderizada, as imagens finais são transferidos para filme,
vídeo ou CD-Rom.