3. La Informática
Surge de la unión de Información y automática
Su función es el tratamiento automático y
racional de la información.
Su objetivo es procesar datos de entrada para
luego obtener resultados finales
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4. Diagrama básico de informática
Dato: es todo elemento que mediante un proceso aporta un nuevo
conocimiento llamado información.
Procesamiento: Conjunto de operaciones lógicas y aritméticas que se
realizan con los datos de entrada, se realizara en base a algún
algoritmo que determinara el conjunto de acciones a realizar sobre los
datos
Resultado: Es el resultado final luego de haber procesado los datos de
entrada
PROCESAMIENTO
ENTRADA
(datos)
SALIDA
(resultados)
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5. Computadora
Se la define como MAQUINA ELECTRONICA PROGRAMABLE
Las computadoras resultan útiles para realizar tareas que tengan
algunas de las siguientes características:
Necesidad de un gran volumen de datos
Existencia de datos comunes a varias tareas,
Que sean repetitivas,
Que estén distribuidas geográficamente
Que necesiten significativa precisión
Que requieran cálculos complejos,
Que se deban realizar a gran velocidad
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6. Hardware y software
Hardware se define como el conjunto de todos los
elementos físicos que componen una computadora;
es la máquina en sí.
Software hace referencia a los elementos lógicos de
la computadora, son los programas y los datos
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7. Jerarquía de Computadoras
Las computadoras, de acuerdo a su potencia de cómputo y capacidad de
almacenamiento, pueden dividirse en las siguientes clases:
o Microcomputadoras:
Computadoras de escritorio
Computadoras portátiles
• Laptops
• Notebooks
• Subnotebooks
• PDAs
o Minicomputadoras
o Macrocomputadoras
o Supercomputadoras
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8. Evolución de la informática
La ley de Moore decía que a precio constante el desempeño de una
computadora se duplica cada 18 meses. Actualmente esta ley ha quedado
derogada, debido a que el tiempo de duplicación es sensiblemente menor
que los 18 meses.
Generación Ejemplos Hardware Software Perfomance
1ra ENIAC
UNIVAC
IBM 700
Válvulas de vacío
Tambores magnéticos
Programación en código
de máquina
RAM 2KB
10000 IPS
2da IBM 7094 Transistores Lenguajes de alto nivel RAM 32KB
20000 IPS
3ra IBM 360
PDP 11
Miniprocesadores
Memoria de
semiconductores
Timesharing
Programación
estructurada
Gráficos
RAM 2MB
5 MIPS
4ta IBM 3090
CRAY XMP
IBM PC
Redes
Discos ópticos
Hard Compacto
Programas
empaquetados
POO
RAM 8MB
30 MIPS
5ta Sun Sparc Sistemas paralelos
ULSI
Lenguajes paralelos
IA
RAM 64MB
10 GFLOPS
9. Gracias por su atención!!!
Referencias: Material de lectura de clases “Conceptos fundamentales”
www.wikipedia.com