1. Avenida Kennedy, 164, 6 andar – São Bernardo do Campo – SP – Brasil - +55 11 3232-0532
Instalando o
MakerBot Desktop
LWT Sistemas Ltda.
Emanuel Campos
emanuel@lwtsoftware.com.br
Analista de Suporte Técnico Sênior
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1° Passo – Download da Aplicação
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1° Passo – Download da Aplicação
Acesse o site:
http://www.makerbot.com/desktop
Pressione Download e guarde o
instalador.
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2° Passo – O Instalador
Execute o instalador como administrador, dê as permissões solicitadas pelo
Windows/PC/Mac e siga a instalação até o final.
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3° Passo: Criando sua conta
Crie uma conta MakerBot,
não é mandatório, mas é
importante para guardar
seus arquivos online,
resgatar seus projetos do
aplicativo do iPad,
arquivos vindos do
Scanner 3D e acesso ao
portal
http://www.thingiverse.co
m, com mais de 1 milhão
de arquivos 3D para
download, modificação e
impressão.
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3° Passo – Criando sua conta
Ao clicar em Sign In, se
você já tem uma conta, o
aplicativo te permite fazer
o login na conta.
Create an Account, te
permitirá criar o cadastro
de um novo usuário. Com
email válido, cadastro da
Senha, foto, e participar
do portal Thingiverse.
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4° Passo – A interface de trabalho
1
No item número 1, temos o acesso ao Thingiverse,
o portal da MakerBot, e rede social, com mais de 1
milhão de arquivos 3D prontos para impressão 3D.
Daqui não há necessidade de utilizar um navegador
web, fazer o download do arquivo e depois inserir o
arquivo no espaço da impressão, pode-se preparar
o arquivo diretamente desta página.
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4° Passo – Sua bancada/benchmark de trabalho
2
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4° Passo – A interface de Trabalho
b
1 2 3 4 5
a
c
d
e
Nessa aba pode-se manipular o objeto STL selecionado para a
impressão. Através da interface ao lado, pode-se:
a) Colocar a visão perspectiva padrão, e aplicar zoom in/out ao objeto,
quando se esta utilizando mouse, a roda do mouse faz a mesma
função
b) Visualizar: com esse item selecionado pode-se girar o objeto, a
bandeja, visualizar em detalhes a peça;
c) Esse item arrasta o objeto pela bandeja, que fica fixa, permitindo
colocar o objeto mais próximo da borda, ou mais externo
d) Rotacionar o objeto, esse item permite orientar o objeto sobre a
bandeja, que fica fixa;
e) Escala: nesse item pode-se aplicar zoom e ver as medidas, em
milímetros, do objeto selecionado sobre sua bandeja.
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4° Passo – A interface de Trabalho
4
O item 4 te da acesso ao portal de vendas da
própria MakerBot, infelizmente esse portal não está
disponível no Brasil, mas materiais oficiais MakerBot
podem ser adquiridos diretamente com a LWT
Sistemas Ltda, materiais originais, importados, e
lacrados à vácuo, para garantir um material com a
máxima qualidade
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4° Passo – A interface de Trabalho
5
Na aba Learn você pode aprender tudo
sobre a sua MakerBot em vídeo aulas,
dicas, truques, histórias de sucesso e
suporte com as dúvidas mais comuns.
Cada vídeo aula possui muito conteúdo
prático, que você pode aplicar
imediatamente em sua própria MakerBot.
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4° Passo – A interface de Trabalho
5
Na aba Learn você pode aprender tudo
sobre a sua MakerBot em vídeo aulas,
dicas, truques, histórias de sucesso e
suporte com as dúvidas mais comuns.
Cada vídeo aula possui muito conteúdo
prático, que você pode aplicar
imediatamente em sua própria MakerBot.
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5° Passo – Manipulando o arquivo STL
Arquivos STL podem ser baixados pela aba
Explore, baixados do Thingiverse, ou
importados de seu CAD, no formato correto. Se
a terceira forma for a questão, o arquivo pode
ser aberto através do menu File -> New ou File
-> Open ou File -> Add.
File New fechará tudo que você tinha colocado
na bandeja, na diagramação feita, e deixará uma
nova bandeja;
File Open abre um arquivo STL apenas;
File Add adiciona diferentes arquivos numa
mesma bandeja
DICA: Ctrl+L fará o auto leiaute dos arquivos da
bandeja.
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5° Passo – Manipulando arquivos STL’s
Os arquivos que ficam “brilhantes” estão selecionados e
poderão ser modificados com os controles “a”, “b”, “c”, “d”
e “e”.
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5° Passo – Manipulando arquivos STL’s
Os arquivos que ficam “brilhantes” estão selecionados e
poderão ser modificados com os controles “a”, “b”, “c”, “d”
e “e”.
Operações como ctrl+c e ctrl+v farão os arquivos serem
duplicados, como aconteceria em qualquer operação de
copiar e colar.
Para selecionar mais de um objeto ao mesmo tempo, faça
um clique em cada um dos objetos mantendo a tecla Shift
pressionada durante a seleção
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5° Passo – Manipulando arquivos STL’s
Os arquivos que ficam “brilhantes” estão selecionados e
poderão ser modificados com os controles “a”, “b”, “c”, “d”
e “e”.
Operações como ctrl+c e ctrl+v farão os arquivos serem
duplicados, como aconteceria em qualquer operação de
copiar e colar.
Para selecionar mais de um objeto ao mesmo tempo, faça
um clique em cada um dos objetos mantendo a tecla Shift
pressionada durante a seleção
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5° Passo – Manipulando arquivos STL’s
Os arquivos que ficam “brilhantes” estão selecionados e
poderão ser modificados com os controles “a”, “b”, “c”, “d”
e “e”.
Operações como ctrl+c e ctrl+v farão os arquivos serem
duplicados, como aconteceria em qualquer operação de
copiar e colar.
Para selecionar mais de um objeto ao mesmo tempo, faça
um clique em cada um dos objetos mantendo a tecla Shift
pressionada durante a seleção.
O zoom é acumulativo, sendo que 100% sempre se refere
ao tamanho atual do objeto, mesmo após modifica-lo ou
antes. Atenção às medidas originais mostradas.
Ao desmarcar a caixa de seleção “Uniform scaling” pode-
se modificar a escala do objeto por eixos independentes.
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6° Passo – Conectando sua impressora
Quando nenhuma impressora esta conectada ao seu
computador, a barra inferior sempre ficará como a
que está abaixo. Mesmo sem estar conectado a uma
impressora, sua impressora ainda pode fazer
simulações de consumo de material e de tempo para
impressão, bastando para isso pressionar o comando
“Preview” acima.
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6° Passo – Conectando sua impressora
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6° Passo – Conectando a sua impressora
Através do menu “Devices” pode-se selecionar uma
máquina manualmente para essas simulações off-line.
Ao se modificar a máquina, o espaço de impressão se
modifica automaticamente, mostrando a nova
proporção do objeto em relação a área de impressão
nova.
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6° Passo – Conectando a sua impressora
Ao ligar sua MakerBot Replicator na tomada, ligar a chave de
força no local indicado no manual, e conectar o cabo USB ao
seu computador, a impressora deverá ser reconhecida
imediatamente, mostrando a mensagem “Ready to Print”
visível abaixo. O botão PRINT no canto superior direito
também passa a ter uma cor vívida, mostrando que agora ele
está ativo. O reconhecimento pode levar até dois minutos,
conforme a impressora inicia seu próprio computador
interno.
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6° Passo – Conectando sua Impressora
Se mesmo após alguns minutos sua impressora não for
reconhecida, experimente ver se o assistente de drivers do
Windows não está reconhecendo-a ainda.
Ou experimente trocar a porta USB do seu computador.
Ou por fim, Reinicie o serviço de Background da sua
impressora no Windows. Persistindo o problema, contate sua
revenda ou suporte oficial da MakerBot.
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7° Passo – Carregando/descarregando a impressora
Para inserir ou remover material do cabeçote da sua
impressora MakerBot Replicator, basta pressionar o botão
“Monitor” no canto inferior esquerdo.
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7° Passo – Carregando/descarregando a impressora
Isso fará a tela de status da impressora surgir.
Nela, não apenas a câmera revela como está a bandeja da
impressora (sempre verifique se impressões anteriores não
estão esquecidas sobre a bandeja).
Nessa tela, basta pressionar o botão inferior esquerdo,
“Chance” para a tela guia de troca surgir.
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7° Passo – Carregando/descarregando a impressora
Basta selecionar na tela
“Change Filament” a opção
desejada e seguir as instruções
na tela para carregar ou
descarregar seu cabeçote de
filamento de matéria prima
para impressão.
Esse processo pode demorar
devido à necessidade do
cabeçote aquecer.
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Conclusão
Isso conclui nosso módulo básico de
operação do software MakerBot Desktop,
principais comandos, alimentação da
impressora, e organização dos arquivos para
impressão.
Assine nossos canais e fique ligado para
novos tutoriais e materiais sobre as
impressoras 3D MakerBot Replicator.
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Notas do Editor
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