O CESAR Play é um projeto do CESAR cujo objetivo é introduzir temas relacionados à ciência da computação e áreas afins, através de vivências instigantes e divertidas.
3. EDUCAÇÃO
CESAR School - escola de
inovação. Cursos de
graduação, extensão,
residências, e mestrados.
www.cesar.school
DESIGN & ENGENHARIA
Atua na busca de
soluções inovadoras para
superar desafios
complexos propostos por
clientes.
www.cesar.org.br
EMPREENDEDORISMO
CESAR Labs - programa
de aceleração. Suporte a
empreendimentos.
www.cesarlabs.com
12. Hora do Código
- Iniciativa global da code.org
que visa oferecer uma hora
do código para cada aluno;
- Conteúdo agrupado por
faixa etária;
- Integração com o Google
Classroom.
17. PLANEJAMENTO
ELABORAÇÃO DO
PLANO DE AULA
Atividades de
integração, tipos
de atividades (on-
line e off-line) e
práticas de
desenvolvimento
abordadas.
ENGAJAMENTO
DE VOLUNTÁRIOS
Foco na mentoria,
logística dos
participantes,
produção de
artefatos e lanches.
DEFINIÇÃO DO
OBJETIVO DA
EDIÇÃO
Foco no conteúdo
de computação
que deverá ser
abordado.
DEFINIÇÃO DO
PÚBLICO-ALVO
Atividades
escolhidas de
acordo com a
experiência e faixa
etária dos
participantes.
22. Exemplo:
nome tem idade anos e seu filme
preferido é filme.
Exemplo 2:
Conceito de variáveis
DEVFEST’ 17
MANAUS
NOME:
IDADE:
FILME PREFERIDO:
23. Exemplo:
nome tem idade anos e seu filme
preferido é filme.
Maria tem 20 anos e seu filme
preferido é Moana.
Exemplo 2:
Conceito de variáveis
DEVFEST’ 17
MANAUS
NOME: Maria
IDADE: 20
FILME PREFERIDO: Moana
24. se ☀
🕶 👙 🍦
senão
☔ 🍜
Exemplo 3: Condições
if (diaEnsolarado) {
print (‘oculos de sol, roupas de praia e
sorvete’);
}
else {
print (‘guarda-chuva e comidas quentes’);
}
25. Detalhes mais técnicos
e desenvolvimento de
um projeto.
Uso da plataforma
code.org*;
Atividades “on-line"