Depuis 2015, les vidéos de gaming sur YouTube sont devenues un véritable phénomène mondial parmi lequel seules quelques figures parviennent à émerger et à se professionnaliser. Face à la standardisation et à la massification des contenus produits observées sur YouTube, nous nous sommes penchés sur les questions identitaires et socio-économiques qui accompagnent ce phénomène, en nous demandant comment faire de sa passion sa profession lorsque l'on est un youtuber gamer.
Pour cela, nous avons mené une analyse de corpus en recueillant et en analysant des données autour de cinq gamers connus sur YouTube que sont Squeezie, Le Bled'Art, WaRTeKGaminG, le Joueur Du Grenier et CBGames.
Nous avons ainsi constaté une construction identitaire particulière et une maîtrise de leur image pour se démarquer, tout en observant une uniformisation des contenus qu'ils produisent.
Ensuite, nous avons étudié les rapports entre le youtuber et sa communauté en constatant une démultiplication de leur présence en ligne, un rapport paradoxal entre les abonnés et le youtuber et nous nous sommes également intéressés aux dérives qu'engendre la surexposition en ligne.
Pour finir, nous nous sommes demandé comment les gamers parviennent-ils à vivre de leur passion en mettant en lumière un nouveau modèle économique au travers de l'étude de la mise en place de la monétisation des vidéos, l'arrivée des networks ainsi que le recours aux partenariats.
2. Youtube : Un phénomène mondial
Plateforme de partage de vidéos en ligne
1 milliard d'utilisateurs
Plusieurs dizaines de millions de chaînes
Monétisation: 1 million de chaines affiliées au Programme Partenaire YouTube
300 heures de vidéos uploadées chaque minute
Les utilisateurs visionnent en moyenne 96 vidéos par mois
Source des informations : Site Webrankinfo
3. Méthode utilisée pour notre recherche : l’analyse de corpus
CBGames
LeBledart
WaRTeKGaminG
JoueurDuGrenier
Squeezie
5 youtubers gamers étudiés :
Sources des images : Sites Meltybuzz, Public, chaîne
youtube LeBledart, Online-Games et Smoothnmg
4. Justification du corpus : nous avons cherché former un corpus hétérogène en nous
basant sur plusieurs critères (rangés par ordre d’importance) pour étudier les ressemblances
et les dissonances
Notoriété : fourchette d’audience très large (entre 341 927 et 5 258 887 abonnés)
=> CBGames : 341 927 abonnés
=> Le Bled’Art : 1 105 574 abonnés
=> WaRTeKGaminG : 1 389 507 abonnés
=> Joueur Du Grenier 2 547 874 abonnés
=> Squeezie 5 258 887 abonnés
Degré de professionnalisation (d’activité secondaire à activité principale)
=> CBGames : activité secondaire, il travaille à Mc Donald (Québec) et poursuit ses études en
parallèle
=> Le Bled’Art : activité principale
=> WaRTeKGaming : activité principale
=> Joeur du Grenier : activité principale
=> Squeezie : activité principale
Public visé (estimation)
=> CBGames : adolescents et jeunes adultes, débutants et joueurs occasionnels cherchant le
divertissement
=> Le Bled’Art : adolescents et jeunes adultes, débutants ou joueurs réguliers cherchant le
divertissement
=> WaRTeKGaminG : jeunes adultes et les adultes débutants et joueurs confirmés spécialisés dans le
FPS*
=> Joueur du Grenier : adultes, « geek » passionnés des jeux rétro
=> Squeezie : enfants, adolescents, jeunes adultes, joueurs occasionnels ou réguliers cherchant le
divertissement
* FPS : « First Person Shooter » : jeu de tir à la première personne (guerre/stratégie)
5. Comment faire de sa passion sa profession lorsque l’on est un youtuber
gamer ?
Problématique
Source de l’image : site Vitals.lifehacker
6. Annonce du plan :
I – Une incarnation physique de leur passion
A – Une construction identitaire maîtrisée dans le but de se démarquer
B – Une uniformisation du contenu
II – Le youtuber gamer et sa communauté
A – La démultiplication de leur présence en ligne
B – Un rapport paradoxal des abonnés à leur youtuber
C – Les dérives de la surexposition du youtuber
III – Être son propre « gagne pain » : comment vivre du gaming ?
A – La monétisation des vidéos
B – Les networks
C – L’entrée des logiques marketing avec les partenariats
8. Invention et création d’un personnage stéréotypé
=> Un style vestimentaire reconnaissable
=> Un discours adapté au personnage incarné
=> Choix scénaristiques
Squeezie en chaussettes et bermuda Joueur du Grenier jouant à la Megadrive
en chemise hawaïenne dans le canapé,
affichant sa bibliothèque
Sources : chaînes youtube de Squeezie et du Joueur du Grenier
9. Vêtements du Bled’Art : reprend les stéréotypes
véhiculés par la cinématographie sous l’angle
humoristique , porte des claquettes qu’il appelle
babouches, utilise un fort accent du Maghreb La « position fœtale » de Squeezie
Arrière-plan de CBGames
La bibliothèque du Joueur du Grenier
Sources : chaînes youtube du Bled’Art, Squeezie, CBGames et JDG
10. Choix de mise en forme des vidéos
=> Personnalisation du montage des vidéos
=> Personnalisation de la chaîne YouTube
Source : chaîne youtube de Squeezie
11. Les vlogs
=> Discussion sur des sujets divers
=> Mise en scène de leur vie personnelle
=> Se rendre authentique et attractif
Source : chaînes youtube de Squeezie et Le Bled’Art
12. Les let’s play
=> Commenter en temps réel sa partie
=> Diffusion d’une partie sur youtube
=> En live, sur des plateformes diverses
Source : chaîne youtube de CBGames
13. Les unboxing ou revues de produits
=> Présenter les caractéristiques d’un objet
=> Donner son avis objectif
=> Vidéos parfois sponsorisées
Source : chaîne youtube de WaRTeKGaminG
14. Des genres peu diversifiés
=> Le Bled’Art, Squeezie et CBGames : jeux d’horreur, d’aventure et dits « WTF »
Squeezie et CBGames jouant à Agar.io
Sources : chaînes youtube de CBGames et de Squeezie
15. Deux gamers se distinguent
WaRTeKGaminG : jeux de FPS
(First Person Shooter)
exclusivement
Joueur Du Grenier : chaîne de rétro-
gaming, jeux anciens majoritairement
17. Omniprésence sur le web 2.0
Liens disponibles sur leur chaîne
YouTube
=> Rubrique « A propos »
=> Barre d’infos
=> Pseudos intégrés à la
fin de la vidéo
Source : Chaîne youtube de WaRTeKGaminG
Source : Chaîne youtube de CBgames
19. Les réseaux sociaux privilégiés par nos 5 gamers :
Tous possèdent un compte Facebook, Twitter et
Instagram donc présence sur les réseaux sociaux les plus populaires
20. Il s’agit néanmoins d’une
« présence absence » définie
par Jacques Fredy dans son
ouvrage « Anthropologie de
la parole » comme « la
combinaison de deux termes
antinomiques exprimant
présence et absence, « œil »
et « trace », sans morphène
spatio-temporel, traduit le
concept de substitution […] :
« tu feras ce travail à ma
place», […] c’est-à-dire tu
feras « présence de mon
absence ». Le concept de
remplacement est bien celui
d’une présence d’un absent
ou d’un « absent re-
présenté »
Une présence absence des gamers sur les réseaux sociaux
Laisser une trace de sa
présence
=> Sur Facebook et Twitter :
publicité pour les dernières
vidéos sorties sans réponses
aux commentaires
Source : compte facebook de CBGames
Source : compte twitter de Squeezie
21. Contenus photos indifférenciés
sur Facebook, Instagram et
Snapchat, seules les pratiques
d’écritures diffèrent
Communication : de l’émetteur au
destinataire puis du destinataire à
l’émetteur, sans réponse de sa
part : commentaires en masse
des abonnés
Sources : comptes Instagram et Facebook de WaRTeK
ECRANS
D’EXPOSITION
Utilisation paradoxale
des réseaux sociaux
22. Une interaction factice : des réponses rares et standardisées à l’écrit
aux commentaires
- Pas de réponses aux compliments ou messages de remerciements sous les vidéos
« Potentiellement » : ont conscience qu’ils n’auront pas de réponse
Sources : chaînes youtube de Lebledart, Squeezie et WaRTeKGaminG
23. - Réponses pour apporter des précisions sur un élément abordé dans la vidéo : échange plus que limité
24. Twitter et vidéo sur YouTube : la combinaison parfaite pour entrer en
interaction avec ses abonnés
Les « F.A.Q » : Foires Aux Questions
=> Création d’un hashtag spécifique
=> Sélection des questions par le youtuber
=> Pas de réponses, réponses écrites (retweet) ou
réponses en vidéo
Les « QUESTION TIME » de Squeezie :
#QuestionTimeSqueezie
Screeshot de la question intégré à la vidéo
Lecture orale de la question
Réponse à voix haute et/ou sous forme de
sketch, souvent ironiques
« J’espère que ce nouveau type de
vidéo vous plaira ! J’avais envie de faire
quelque chose de plus « convivial » où
vous en savez plus sur moi et où vous
pouvez intervenir, le tout dans la bonne
humeur et l’humour, et c’est chose faite.
N’oubliez pas de me poser vos questions
sur Twitter ^.^ » Squeezie
Source : chaîne youtube de Squeezie
25. Les « comments time » de CBGames, proches des questions times de Squeezie. Il précise ceci
dans la barre d’infos :
Et ajoute à l’oral : « C'est une vidéo que je prends le temps de faire pour répondre à toutes vos
questions parce que je n'ai pas le temps de répondre à tout le monde individuellement, je suis
vraiment désolé. »
Source : chaîne youtube de CBGames
26. Proximité ressentie entre l’abonné « fan » et le gamer
Ce sentiment donne lieu à des récits de vie en commentaire
Réhumanisation du youtuber
Source : chaîne youtube de WaRTeKGaminG
27. Création de liens entre les abonnés dans les commentaires, discussions
28. Néanmoins, ils font du gamer un bien public, une possession : processus de chosification
La personnalité publique appartient à sa communauté dans un rapport à la
fois affectif et de consommation immédiate. Le personnage publique se
substitue à l’être singulier
Source : chaîne de WaRTeKGaminG
Rapport consumériste
29. Introduction des jugements de valeur
« C’était mieux avant »
Auto-survalorisation des
abonnés « de la première
heure »
Sources : chaînes youtube de CBGames et WaRTeKGaminG/WaRTeKVlogging
30. Droit de regard des fans sur les actions et la vie privée de leur youtuber
Source : compte instagram de WaRTeK
Surmédiatisation et mise en
scène de la vie privée de
WaRTeK
=> rupture avec EnjoyPhoenix
Menaces de mort envers sa famille et
lui
33. Source : Site Rise-Mag
Antoine Daniel « Youtube Money » avec en arrière plan la bibliothèque du Joueur du Grenier
34. Les revenus publicitaires : plusieurs façons de rentabiliser ses vidéos sur youtube
Les annonces en superposition
=> Disponibles sur ordinateur uniquement
=> Bandeau en bas de la vidéo
=> Peu rentables mais très utilisées
Source : chaîne youtube Le Bled’Art
35. Les annonces vidéo désactivables
=> Disponibles sur tous les supports numériques
=> Bande annonce en début ou milieu de vidéo, qu’on peut « skipper »
=> Peu rentables mais très utilisées
Source : chaîne youtube Le Bled’Art
36. Les annonces vidéo non désactivables
=> Disponibles sur tous les supports numériques
=> Bande annonce en début qu’on ne peut pas « skipper »
=> Rentables mais peu utilisées
Source : chaîne youtube de CBGames
37. La plateforme Twitch
=> Game play
=> Dons
=> Abonnement mensuel possible
=> Affiche le logo de son partenaire G2A
Don de 50€ de la part d’un
viewer
Source : compte twitch Le Bled’Art
38. Le logo de son partenaire G2A est visible par tous les viewers pendant la
partie
Source : Twitch du Bled’Art
39. Un Network est une personne juridique morale qui propose de se lier par contrat aux
Youtuber afin de le conseiller pour générer plus de vues sur le net et donc multiplier ses gains
Le network permet au youtuber de ne plus s’inquiéter des droits d’auteurs pour les
morceaux et les parties diffusées sur sa chaîne
Pourcentage des revenus reversé au Network dépend de la popularité du gamer
Autres avantages : avoir des réductions, participer à certains évènements
« Il faut savoir qu’aujourd’hui si j’ai pu rencontrer ces acteurs là [acteurs du
dernier Star Wars qu’il a pu interviewer] c’est parce que j’ai ce qu’on appelle un
network qui appartient à Disney, étant donnée l’occasion ils cherchaient un
youtuber homme qui fait un peu de voyage, de lifestyle, de vlog : c’est ce que je
fais ». WaRTek sur sa chaîne de vlogging
40. Les principaux network des youtubers français :
Source : Vidéo Youtube « L’argent nuit-il à Youtube » d’Absol Vidéos
41. Vidéos rémunérées financièrement ou en nature (produits offerts)
Réductions pour le youtuber et ses abonnés
Source : Twitch Le Bled’Art
Code de réduction de G2a : partenariat avec Le Bled’Art
42. Sources : page facebook « Librairie au bouton d’ancrage »
Les produits dérivés : rentabiliser sa communauté
La bande dessinée estampillée « Joueur du
Grenier »
44. En conclusion, lors de la constitution de notre corpus nous nous
sommes rendus compte que chaque gamer tente de se démarquer
des autres dans la communauté de youtubers par la création et
par la construction d'un univers propre fait de montages vidéos et
de mise en scène. Dès lors que leur notoriété commence à croître,
ils mettent en place une présence constante en ligne, donc
extérieurs à YouTube. On peut y déceler également un
phénomène de médiatisation et les conséquences aussi bien
positives que négatives qu'elle peut avoir. S'installe alors un
rapport consumériste entre l'abonné et le youtuber, et
inversement, mais il ne faut toutefois pas oublier le caractère
humain et la dimension affective qui y sont liés. De plus, en raison
de son caractère éphémère, la profession en tant que youtuber
gamer n'est pas une finalité, mais est souvent un tremplin à
d’autres activités, comme WaRTeK qui souhaite s'orienter vers la
production de longs métrages dans l'avenir.
45. ANONYME. "The future on online gaming. Memolition". [en ligne]. Paris : Memolition 2016, le 02/01/2016.
(Page consultée le 10/01/2016). <http://memolition.com/2015/12/10/the-future-of-online-gaming>.
ANONYME. "EnjoyPhoenix et WaRTeK, c'est fini : Jalousie, danse, les causes de la rupture !". Pure People.
[en ligne]. Paris. le 06/11/2015. (Page consultée le
03/01/2016).<http://www.purepeople.com/article/enjoyphoenix-et-wartek-c-est-fini-jalousie-danse-les-causes-de-
la-rupture_a167812/1>
ANONYME. "EnjoyPhoenix vient d'annoncer officiellement sa rupture avec Wartek : "On ne se parlait plus". In
Lagardère Digital France. Public. [en ligne]. Paris, Public, le 22/12/2015 (Page consultée le 23/11/2015).
http://www.public.fr/News/EnjoyPhoenix-Elle-annonce-officiellement-sa-rupture-avec-Wartek-On-ne-se-parlait-
plus-891947
ANONYME. "Chiffres réseaux sociaux 2015". In Regionsjob. Blog du modérateur. [en ligne].
Paris, Régionjob, mise à jour le 29/09/2015 (Page consultée le 24/12/2015).
<http://www.blogdumoderateur.com/chiffres-reseaux-sociaux/>
DUFFEZ, Olivier. "Plein de chiffres incroyables sur YouTube (2015)". WebRankInfo . [en ligne].
Toulouse : Web Rank Expert, le 07/11/2012, mise à jour le 2/05/2015 . (Page consultée le
02/12/2015).
<http://www.webrankinfo.com/dossiers/youtube/chiffresstatistiques#ixzz3wYKN2Oo5>.
FEDRY,Jacques."Anthropologie de la parole en Afrique". Mention d'édition. Paris : KARTHALA
Editions, 2010. P. 144
46. Les chaînes des gamers étudiés :
Squeezie : https://www.youtube.com/user/aMOODIEsqueezie
CBGames : https://www.youtube.com/user/CouilleBleuGaming
WaRTeKGaminG : https://www.youtube.com/user/WaRTeKGaminG
Joueur du Grenier : https://www.youtube.com/user/joueurdugrenier
Le Bled’Art : https://www.youtube.com/user/MrLebledart
47. Anaïs C.
Maud L.
Christian R.
Janvier 2016
L3 ICAS, Semestre 5
Nouvelles formes de l’échange culturel
Enseignante : Laurence Allard
Sujet étudié : les gamers sur youtube